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好莱坞动物(Hollywood Animal)

执掌好莱坞大型制片厂,带领团队乘风破浪

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DK评分

10.0

好莱坞动物(Hollywood Animal)是一款由Weappy Wholesome开发的多元结局模拟经营类游戏,玩家将置于有声电影初现的黄金时代,执掌一家大型制片厂。在数十年的风云变幻中,您将亲历好莱坞光鲜与阴暗交织的真实生态:既能缔造花团锦簇的业界传奇,也必须面对弱肉强食的残酷法则。游戏深刻揭示了电影行业背后充斥的权谋交易、道德困境与生存压力,唯有最适者才能在这名利场中屹立不倒。

作为制片厂决策者,您将全面掌控从影片制作到发行的每一个环节。好莱坞动物游戏赋予玩家极高的自由度,无论是打造商业巨制、雕琢艺术精品,还是沦为“垃圾电影”工厂,皆由您的经营策略决定。您不仅要应对战争、审查与腐败等外部挑战,还需处理复杂的内部关系与资源分配。从角色选角到技术投资,每一次关键决策,乃至在合法经营与暗箱操作间的道德抉择,都将深刻影响故事走向,最终决定您是扶摇直上,还是将他人梦想碾碎于脚下。

好莱坞动物游戏新人游玩指南

一、新人建议

这游戏实际上是好玩的。目前问题是前期摸索期对于新人比较长,再加上摸索期本来钱就少,容错率低,连续几次决策失误就崩盘了。新人越早滚好雪球,越早享受游戏的快乐。

拍电影的流程:剧本——前期筹划——摄影——后期制作——发行

新人建议:1、加点推荐,2、剧本组合,3、烂片+广告,4、挖人

1、加点部分(重要)

加点方向影响滚雪球速度。初期不要点任何加经验值的点。先选耗时短的加点,其中不少比较重要。

发行加点

发行加点点完营销部后,马上点院线管理(非常重要,能否及时买下院线和买下的数量决定中期起飞速度。先解锁两大设施,然后再深入加点)

新人先点营销,广告走起,点出广告后马不停蹄地点院线升级,一定要在1935之前完成院线管理处的修建。等到35年,独立电影院就基本上被其他大厂买光了,玩家没法再租赁影院。影院数量被卡脖子是很恐怖的,上映后难回本,容易破产。

剧本加点

剧本加点点故事元素,走右侧线。这样低水平编剧可搜集元素。故事元素越多,玩家越好组合故事,越容易撞出高分剧本。

左侧线的“兼职剧本部”可以花钱雇佣其他家的高分编剧写作。建立选角部后查看人物解约时间,如果3个7分+编剧都得等到35年甚至之后的话,可以点兼职剧本部,借用其他家编剧。

反复思索一定要点,前期由于编剧水平差,自己挖的高分编剧又太精贵,只能让低水平编剧搜元素,他们速度太慢了,成功率还低。故事元素不少是靠“反复思索”的主管每6个月解锁元素发现的。分门别类看情况吧,个人觉得点不点都行。这个游戏目前的故事元素不算太多。

前期筹划和拍摄中心加点

前期筹备点道具布景部(我个人是先提升的室内景,耗时短,花钱少)。技术支持部需要点,这样就可以买市面上发行的技术了。

拍摄加点的摄影棚+前期筹备加点的布景道具 → 室内景等级

前期筹备加点的勘景 → 室外景等级。

外景是双刃剑,加点要求少但是成本高时间长。

拍摄中心可以考虑点摄影棚,点到二级摄影棚回过头点后勤和统筹。后勤是花小钱办大事,拍摄期间供应的餐点点高质量花不了多少钱,但显著提升剧组满意度,拍摄结束电影可能提个1分多。

服务中心和人才中心加点

服务中心点右侧礼物线,礼物可提升员工好感度和忠诚度,以免有特征的员工给你整事。满意度高了电影拍摄后分数会提升。礼物还可以作为筹码谈判,好用。有的礼物值的筹码比礼物成本高出不少。

左侧的服务线拿来谈判的话是有每月固定支出的,需要衡量成本。最好在合作成功后解锁的10%筹码加成或者有其他筹码加成buff后使用。

人力中心点右侧线,一直往下去的加好感度到中后期很好用。

其余部门随意。以上的加点就发行中心的院线非常重要。虽然我写了建议,但是其他的自己探索也没关系。

2、自己组合剧本

前期让编剧按照灵感写容易崩,他们本来水平就差,极有可能写出很差的剧本。

组合时自己平时看什么就组什么。只要组完自己脑袋能有个说得通的故事基本上就没什么问题。

计算剧本评分时是看每两个的搭配 + 编剧分数。

一定要注意自己选的类型,类型和主角,类型和情节是最容易撞上进而提分的要素。类型可以选3个强相关要素,比如本人最爱的侦探+动作+惊悚。再多就容易撞上不那么相容的类型了。

别忘了让低分的编剧(开头给的1点几水平的编剧)搜罗故事元素。

如果习惯自己组合故事的话,加点左侧方向的兼职编剧以及后期审校没有必要。如果喜欢让编剧按照灵感写,需要审校加点。编剧经常在按照灵感写时把奇怪的元素组一起导致剧本低分。

个人觉得买剧本有些小丑,天天一堆垃圾剧本在那摆着。哪怕有好剧本也是天价,压根不值得。目前版本是这样,不知道后面会不会改。

挖7分+编剧,以他的水平配合玩家组合得当就能出9分+剧本。

3、烂片也能挣钱,前提广告打得到位

前期肯定头大,九分多的猛虎剧本拍完五六分,但别怕。发行加点加完营销部后马上上广告。广告一上,就算是烂片也能回本挣钱的。

提前2-4周打广告(烂片提前2周,好片提前4周,主要看自己预算)。前期不用全选,太贵了。

根据自己拍的类型衡量需要打哪几个广告。左侧可以全打,右侧不拍爱情片或者什么喜剧片的话,去掉右下那两(一个少女杂志,一个青少年杂志)。右边第二个动作类专注青年男性,动作类电影以及包含裸露要素的电影必选。

左1成年男女(偏好正剧),左2左4青年男女(侦探片等),左3右1大众(不挑类型),右2青年男小部分青年女(偏好动作,黄暴元素),右3少女青年女(偏好爱情),右4少男少女(不知道偏好类型,怀疑是喜剧或者成长类主题电影)

本人主拍18+血腥暴力色情电影,偶尔拍正剧战争片,从没拍过喜剧也没拍过成长类,从没来点过右4。不知道这帮小孩喜欢什么。

裸露这个元素要小心,它会大幅度减少少年/青年/成年女性观影,影响广告效果。其他的一些18+元素,比如放纵情欲和栩栩暴力,也有一定影响但影响不大。

以上是后期发行部门的分析图,我打的广告是左3右1大众,再加上右2青年男。由于故事的元素组合,青年女会下降但人数依然很多。

4、盯着高分人物合约结束时间

高分人数属于人才,各厂子都抢的。玩家得蹲守人家解约时间,到时候及时买人。安保加点出来后绑架也是可以的,但是对方有概率自杀,有点得不偿失。

解约时间点击按钮i查看。先拿好编剧,剧本影响大。高分剧本容易跌,但低分剧本很难提。台柱子型导演,制片人,主演钱够签年数,配角签数量,摄影师先签数量再签人(如果钱不够)。

中期关键加点完成后,一年会拍很多电影,摄影师导演等基本人均2部-3部,这时候签年份比签数量更值。

台柱子型签年数为了自己培养,给他们打上类型/题材/人物的烙印,能提升电影销量。

签数量的影星,别的厂也能签数量,等于共用。影星的类型/人物部分容易被其他厂污染。

二、重要事件的时间点(以下内容涉及剧透)

1、1934年法典出台

映射当年1930s赫赫有名的《海斯法典》。一系列负面元素被限制。涉及这些元素的电影以后不能上映了。需要筹集差不多1500多的安全点数,以1敌5推翻法典(是的,他们都会反对你)。

2、1935年9月份德国演艺界人员逃到美国

纳粹对德国演艺界进行审查限制后,大批演艺界人士出逃美国。这些人不少既是高分水平,又开价便宜。提前攒好钱蹲点买人。隔几天瞅一眼,有不少高分人才,及时买。有了他们,再加上这个时候关键加点也完成,破局轻轻松松。

3、1935年独立院线基本上被瓜分完毕

如果这个时候还没建立院线管理,买不到院线,就很难了。

4、1941珍珠港事件,太平洋战争爆发

好几个员工会逐渐参战,做好后备计划,提前买好后备人员。参战的员工1/3-1/2会牺牲在战场上。

战争爆发前如果签了那位知名日本演员,太平洋战争爆发触发日裔集中营时间,他会从此消失。

三、我和我的动物朋友

至于那帮动物朋友们涉及的事件。呃,自己看着办就行。个人觉得为了一百万满足他们要求拍点电影还是值得的。至于后期要不要继续合作,玩家自己说了算。

1、各家的好处和代价

腐败市长:

优:律师大幅提高胜诉几率,慈善聚会收钱

劣:帮忙的广告会降低观影人数,帮忙里的建筑公司不咋地。

警察局长:

优:骚扰某个厂商以减少对方半年的电影上映数。

劣:帮忙的广告会降低观影人数,帮忙里的搜查可能会出现意外(员工受伤、满意度下降等),警察时不时来搜查(可以花费关系数要求停半年)

黑手党:

优:黑手党的把柄功能能在签约时增加筹码。

劣:帮忙的广告会降低观影人数,帮忙里的赌注给人有概率让员工染上不良特质。

私酒贩子:(可替代安保员的一些功能,成功机率几乎100%)

优:殴打以好感度为代价降低对方签约时的筹码要求,教训可以打伤其他厂正在拍电影的台柱子以延后上映日期,谋杀可以杀竞争厂的台柱子。

劣:帮忙的广告会降低观影人数,帮忙里的酒水供应有概率让员工染上酒瘾。

纳粹:(给钱机器)

优:能给钱75w,能在德国上映电影一次挣个几百万,

劣:帮忙的广告会降低观影人数,助纣为孽!(没什么其他劣势了,送演员记得别送太晚,开战了演员貌似会困在那边)

3K白人:

优:抗议某个厂的电影以降低销量,帮忙宣传电影增加销量。

劣:帮忙里的消灭爆米花导致观影人数下降,帮忙里的任用种族主义演员要求多(他们总会要求开除这个开除那个的,不满足就好感度骤降)

检察官:

唯一不算动物朋友的人。

检察官和市长存在权力斗争。

走检察官路线,帮检察官筹款,不帮市长筹款可助力检察官上台。他会扫荡黑手党和嚣张跋扈动不动搜查的警察局长。

玩家要是喜欢干垃圾事,比如钱多了后喜欢玩什么勒索,绑架,杀人什么的就别走检察官路线。警察局长和黑手党给的一些功能好用的。

注意:3K白人让拍电影的时候法典已经限制白人至上元素了,玩家要拍的话得先投票通过从法典中去掉某个元素的法案或者干脆推翻整个法案。(本人第一个档直接拒绝了)

纳粹这里,德国开战后接受主管提议可以花钱慈善划清界限。

邪恶流玩法:

利用动物朋友们,用警察局长骚扰其他厂,用私酒贩子暗杀其他厂台柱子,用3K抗议其他厂电影,后期用安保员绑架暗杀其他家主要用的高分员工(导演/制片人/演员/摄影师),

减少其他电影厂发行的电影,能提升自己拍的电影上榜单的可能性,进而加快主管的升级,提高加速速度,削减加点所需时间。

游戏特色

1、片厂面貌,随你意愿

在《好莱坞动物》中,你大可严格遵循公式配方,用一部接一部的商业大片横行霸道,最终培育出一个身家数十亿的行业巨兽;但这可不是唯一的选择,你也完全可以打造一家业内的精品店,带领着前卫导演横扫各大奖项;或者,你就喜欢玩儿点俗的,对所谓“高雅艺术”嗤之以鼻,用满荧幕的血浆和唾沫星子淹没观众,把自己定位成一家垃圾工厂。《好莱坞动物》绝不会手把手教玩家玩游戏,你只需好好享受制作电影的乐趣,并保持一切正常运作。

大千世界,瞬息万变,电影行业只是这里无足轻重的一环。战争和动荡,审查制度和腐败,与当局的紧张关系,以及种种刑事纠纷.....有人被这雪崩般的麻烦生吞活埋,也有人能从中硬生生拽住一丝新机遇。大胆行动,但记得要藏在幕后;广结盟友,以备随时出卖背叛。《好莱坞动物》没有什么成功魔法,只有那些审时度势,身段灵活的人,才能笑到最后。

2、你是老板,而非杂工

你是制片厂的老大,而《好莱坞动物》为你备好了与这一身份相符的各类挑战。你的时间非常宝贵,所以别把精力浪费在挑选墙纸或打理花坛上。你要思考的是用什么样的角色和主题才能抓住观众,该投资哪些有可能在行业掀起巨浪的新技术。对了,你还得屈尊去和那个年轻巨星聊聊,说服他签长期合同——虽说这个心高气傲的混球曾赌咒发誓过再不同你合作。

当然,《好莱坞动物》也有这类游戏喜闻乐见的内容:建造、资源管理、升级项等等。不过这些都是外在,真正至关重要的还是你所做的决定,亲身写下的故事。奇思异想、臆断偏见、瘾头癖好、尘封秘事……演艺圈里总是充斥着矛盾与纠缠,而你,就是那个化解一切的人。至于花坛灌木之类的,还是烦请其他人代劳吧。

3、百无禁忌,人性本兽

在《好莱坞动物》中,你将参与电影制片的每个步骤,从情节编排到影院发行,每个环节都需你经手。游戏的每个部分均由制作组倾心手作。同时,相较于普通大亨类游戏,你将拥有更加宽泛的机遇。每个行业都有见不得人的那一面,电影业也不例外。你既可以老老实实地遵纪守法,也可以始终为市长鞍前马后;你当然可以直接为编剧慷慨加薪,亦或温言提醒他,说他当年勒死妓女后全凭你收拾遮掩;你能延迟上映某部电影以避开竞争,可你的黑手党朋友也愿意帮你在当天一枝独秀。

你的下部南北战争题材史诗大片的主角当然得精挑细选。但是在《好莱坞动物》里,究竟要打断多少根肋骨,才能正好说服他接下角色,同样是个重要的考量。

系统需求

最低配置:

操作系统:Windows® 10 Home 64 Bit

处理器:Dual Core CPU

内存:8 GB RAM

显卡:Intel UHD 620, GeForce GT 930MX, AMD R7 240 or equivalent

DirectX 版本:10

声卡:DirectX compatible

推荐配置:

操作系统:Windows® 10 Home 64 Bit | Windows® 11

处理器:Quad Core CPU

内存:16 GB RAM

显卡:GeForce 1050 or higher, AMD Radeon RX 560 or higher

DirectX 版本:11

声卡:DirectX compatible

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