胡言山的魔理沙(Marisa of Liartop Mountain)
一款由玩家选择与骰子指引推动的冒险RPG
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10.0分
胡言山的魔理沙(Marisa of Liartop Mountain)是一款以玩家选择与骰子投掷为核心的冒险角色扮演游戏。玩家将扮演灵梦,踏入一本奇妙的书中世界,追寻失踪魔理沙的踪迹。主角灵梦宛如粘土人偶,在由道具搭建的棋盘式场景中探索,而“书”外的四位伙伴则以精美立绘形式提供指引。剧情全程配有独白配音,并由知名东方同人社团RD-Sounds操刀BGM,改编自东方系列经典曲目,营造出如同围坐聆听故事的沉浸氛围。
作为一款跑团游戏,胡言山的魔理沙游戏的核心机制在于通过掷骰子决定行动,并可在战斗中消耗CP点数重掷。玩家可收集种类丰富、带有特殊效果的骰子;通过升级选择强化骰子或角色属性,这些选择还能增强“书”外伙伴的影响力。游戏还巧妙融入了“轻盈”与“沉重”两种心情状态的解谜要素,不仅影响剧情走向与场景互动,更在战斗中提供截然不同的最优策略,如“沉重”状态强化攻击力,“轻盈”状态则可发动高伤害飞踢。这种设计为多周目游玩提供了丰富的探索价值与全新体验。
胡言山的魔理沙游戏评测
1、初玩本作,便会被其独特的画面风格所吸引。作为一款带有跑团要素的游戏来说,它有一个供角色行走的棋盘和由玩家控制的棋子。在本作中,棋盘被称为“故事书”,棋子自然指的是主角灵梦,而敌人和NPC则被设计成了由纸板制成的模样,显得十分新颖。
而在棋盘外,玩家像是聆听故事之人一样,与红魔馆的四位人气角色(蕾米莉亚、芙兰朵露、十六夜咲夜、帕秋莉)一起共同观看“书”中剧情的发展,并欣赏她们时不时的吐槽。
2、作为一本“故事书”,本作的剧情全程都有旁白配音,而背景BGM则由著名的东方系同人音乐社团RD-Sounds(凋叶棕)负责作曲。因此整个游戏中有不少曲目改编自东方系列的原曲。
例如,在灵梦行动时,BGM就改编自她的主题曲《少女绮想曲》,而在与第一章BOSS“魔理沙的虚影”战斗时,BGM则改编自魔理沙的主题曲《恋色Master Spark》。每个章节末的插画也非常精美,令人不由得截图欣赏。
3、本作每章都会进入一个全新的地图。但由于章节内的场景相似度较高,如果不看地图行走难免会落入迷路的处境,而画面正中央的小地图却很好的帮助玩家们解决了这一困难。小地图不仅会提示玩家当前所处的位置,部分机关和场景状态也会一并显示。
如在第二章的沙漠冒险中,玩家(灵梦)所处的位置由阴阳玉表示,房屋图案代表可以被调查,木乃伊代表有NPC,书本为存档点,而龙卷风则是当前剧情下还不能通过的地方。随着剧情发展,当玩家能前往龙卷风覆盖的位置后,地图图标也会随之变化,相当实用。
4、游戏的UI界面也很简洁清晰,画面的大部分区域是供灵梦行动用的布景。剧情、选项与战斗菜单皆呈现在右侧的“书”上。同时,玩家也可随时查看灵梦持有的骰子和道具、角色状态、以及“书”外角色的影响力。
5、本作虽然名义上为“东方×跑团”游戏,但从实际体验来看,解谜要素颇为浓厚。在每个大章节中,都存在一个特殊机制,需要玩家遵循这个机制来游戏。比如在第一章中就需要通过阅读书籍来切换轻盈或沉重的心情,这与灵梦自身的轻重状态相对应。当遇到地面上有大坑拦路时,需要持有“轻盈的心”让飞书带着灵梦跨过。当遇到相扑兔子拦路时,则需切换成“沉重的心”进行战斗,否则会被直接击飞。
而在第二章中则变成需要切换三队不同功能的情侣来解谜,如骆驼情侣可以说服敌人减少战斗消耗,灯神敌人可以在“猫身人面像”之间传送,而义贼情侣可以让灵梦不被敌人发现从而窃听情报。到了游戏的中后期(第三章开始),解谜难度进一步上升,玩家在章节刚开始会普通的按照NPC的提示去做,但久而久之就会发现有问题。因此需要玩家思考NPC所说的谜语提示,并通过不断试错找到通往正确道路的钥匙。
6、而通过投掷骰子进行战斗则是本作最为核心的“跑团”部分。玩家需掷出两枚骰子并通过总点数以及对应行动的判定点,来决定角色的下一步行动。如果对投掷结果不满意也可以消耗CP(右上角的阴阳玉)点数进行重掷。随着剧情发展,在中后期的战斗中,想要击败部分敌人必须采用特定的骰子组合才较容易成功,而本作的骰子类型大约有十几种,这就非常考验玩家选取骰子时的策略性。
因为部分骰子具有特殊功能,如有可以消除敌人“点数无效”Debuff的骰子,或是能让当前点数乘以某倍率的骰子。一旦获取这些特殊骰子后是尽量保留不用还是该出手时就出手,就需要由玩家仔细考虑,如果选择不当还会有卡关的风险。
7、由于评测要求限制,我们无法对游戏的整体剧情进行详细说明,但从实际体验来看,游戏的一周目流程不算很长,在战斗和解谜都不卡关的情况下,大约10小时就能通关一周目。虽然初见时会觉得前面的章节剧情非常散乱,但在最后会有合理的解释把这些剧情串联起来。
本作标题虽带有“魔理沙”这个名字,但实际上可被操控的主角是灵梦,而魔理沙则作为重要的NPC登场,并基于东方系列的人物设定,丰富探讨了魔理沙的内心世界。而“书”外红魔馆四人的吐槽和即时反应也非常符合她们的设定,对于东方系列的粉丝来说,这是非常有趣的要素。
8、但本作也有一些相对不成熟的地方,这些问题主要集中在游戏的中后期。就如前文所提到的一样,在游戏的中后期有很多需要玩家通过不断试错的剧情,在这个过程中会一直重复“选择选项—投掷骰子并判定点数—若选项不正确/点数判定没过,则返回原点”这个流程,直到玩家找到正确的路线。重复的文本和繁琐的操作,带有运气成分的ROLL点判定,以及骰子点数不断减少的过程,都会放大玩家此时的焦躁感和危机感。
另一方面,本作的剧情呈线性,谜题的解法比较单一,自由度也相对较低,“跑团”要素主要集中在ROLL点这一个系统上。但实际上,很多时候ROLL点后的分歧也只是单纯的被分成“X点以上打得过,X点以下打不过”这种简单的分歧。若是打不过也只是灵梦单方面被扣血,并没有战败后剧情可以继续推进或者可以跳过不打等CRPG中会有的路线。可以说,本作比起说是“跑团”CRPG游戏,更像是带有ROLL点要素的解谜游戏。而红魔馆四人组的MVP奖励也在实际游玩过程中帮助不大,因为MVP主要是会给特殊的骰子,但在游戏后期这些特殊骰子也有别的渠道可以获取。
胡言山的魔理沙玩法内容&游戏特色
1、剧情简介
好朋友魔理沙突然失踪了——
博丽神社的灵梦踏入了一本奇妙的书中世界,追寻失踪魔理沙的下落。
进入书中的世界后,她遇见了奇异的居民与空荡荡的魔理沙。
“灵梦……我到底想成为什么?”
灵梦能否在这座满是谎言的山中,寻回她的心并拯救她呢?
2、关于本作
-单人跑团RPG
玩家将成为灵梦,挑战书中世界的迷宫<胡言山>,为拯救魔理沙而展开行动。
故事只有一条主线。
但在抵达结局之前,剧情会因你的抉择与骰子的结果而分歧,指向各式各样的剧情展开。
本作既是数字角色扮演游戏,又兼具桌游的手感,致力于打造反复游玩的乐趣,是一款能够带给你独一无二体验的RPG游戏。
-骰子库存机制
抉择常常伴随运气。
剧情展开与战斗结果都会受到骰子影响,但并非仅跟随单个六面骰的结果展开。
随着故事推进,你将能够获得拥有特殊效果或特殊点面的骰子。
这其中既有数值极高的骰子,也有刻意压低数值的骰子,甚至还有每一面都相同的骰子等。
自由组合你的骰子,把命运牢牢地握在手中。
-红魔馆角色的抉择与成长
蕾米莉亚、芙兰朵露、咲夜、帕秋莉4人将会各抒己见。这些意见有时会成为新的选项。
她们的意见既可能助你一臂之力,也可能毫无用处。
积极采纳她们的建议,或许能够获取更为强力的骰子。
-重掷
通过消耗名为CP的点数,你能够“重掷”不走运的结果,改写故事。
升级能够提升CP值,但其他能力的成长会变慢。
进一步修炼“实力”,还是掌握“运气”,一切都将由你决定。
-由RD-Sounds打造的故事音乐
本作的配乐由长期以独到视角演绎东方角色与叙事的RD-Sounds亲手打造,以东方改编曲诠释独属于本作的雾雨魔理沙。
若入手DLC,在游玩时,你能够将RD-Sounds创作的精品东方改编曲设置为BGM。
3、创作阵容
剧本原案
HUGO HALL
剧情音乐
RD-Sounds
主题曲演唱
透水さらさ
游戏主持人(GM)
松泽姐姐
开发总监
德冈正肇
角色配音(饰 雾雨魔理沙)
CV:本多真梨子
系统需求
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows10/11 64bit
处理器:Core i5-9400
内存:4 GB RAM
显卡:GeForce GTX1050 Ti 4GB
DirectX 版本:11

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