以太术士 (Aethermancer)
化身成Aethermancer,与神秘的怪兽并肩作战

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10.0分
以太术士(Aethermancer)是由 Moi Rai Games 制作,Offbrand Games发行的一款回合制战斗角色扮演游戏,玩家将扮演以太法师,与神话怪物一同探索随机生成的广阔地下城。游戏融合了 Roguelite 元素,玩家将在死亡与重生的循环中不断成长,可招募最多三名怪物同伴。这些怪物不仅能在战斗中持续进化、解锁新技能,还能凭借再生之力复活并变得更强。同时,玩家自身也能解锁多种职业与能力,进一步丰富战斗策略。
以太术士的战斗系统采用回合制机制,玩家需合理运用魔法与怪物技能,并依据四大元素之间的克制关系制定战术。每个怪物都拥有独特的属性与技能,玩家需通过战斗与培养提升其能力,并合理搭配队伍以应对不同挑战。地下城每次探索都会发生变化,要求玩家在每一步决策中深思熟虑,充分利用技能协同与元素克制,制定出最优战斗策略,以征服不断变化的破碎遗迹。
游戏特色
1、成为AETHERMANCER,引领神秘幻兽
遇见Terastae的怪兽们——它们违背世间美德,如今被困于生死轮回之中。作为Aethermancer,你可利用特殊能力与这些怪兽建立羁绊,率领三人队伍穿越广袤的世界并迎接危险的战斗挑战。通过每次的明智技能选择强化你的怪兽伙伴,探索怪兽们之间的反应和协同效应——每只怪兽都独一无二!
2、参与充满策略性的回合制战斗
在紧张刺激的回合制战斗中与凶猛的敌人与首领对决,每一步都至关重要!掌控并利用以太的四种元素来释放强大的魔法。结合队伍的协同效应,精心规划怪兽们的行动:清除敌人的以太,通过毒性来削弱敌人,用护盾保护队友,或专注于使用正确的元素发起致命一击——你有各种各样的策略与玩法!无论采取哪种方式,请时刻关注怪兽们的生命值…谨慎行事,才能走得更远!
3、体验奇妙的生死轮回旅
如果你的怪兽在战斗中阵亡,它将永远从你的队伍中消失。但你拥有逆转死亡的力量,可以让它们的灵魂获得重生!虽然重生的怪兽可能产生变化,但它们会从前世的经历中获得成长和经验变得更加强大。
4、解锁职业,扭转战斗
在战斗中时刻协助你的怪兽,随着冒险的推进你将更多解锁不同的职业,让你以Aethermancer承担多种职业、掌控战局、逆转形势。
5、邂逅TERASTAE的居民们
认识各种角色,他们将在您的旅程中为您提供帮助。 了解他们的故事并了解世界的传说。 它们都是由你的选择和遭遇塑造的。 召集居民来活跃你的村庄,倾听他们的故事,并完成只有真正的以太法师才能做到的事情!
6、探索不断变化的破碎遗迹
运用Aethermancer的特殊能力,在随机生成的关卡中探索、潜行与战斗。 同时帮助你的怪兽伙伴们提升它们的价值。 坚持下去,直到失去所有怪兽… 再次提高自己、重新出发!
以太术士(Aethermancer)怪物图鉴
介绍破碎废墟中出现的怪物类型、它们的数据、类型、属性、标志性特征、初始行动和需要学习的特权。
要使用怪物作为战斗成员,您需要使用神器“天空纪念品”捕获“被击晕的敌人。 捕获后,你会得到那个怪物的“纪念品”,从此,它就会作为转世的候选者随机出现在祭坛上。 另外,如果你让朝圣驿镇的莉莉进行“灵魂束缚”,你可以在运行开始时选择它作为起始怪物。
注:以下怪物及其介绍均为日语机翻,可能存在些许出入,具体详情以图片与游戏内为准!
一、起始
游戏开始后可以立即选择的怪物。
1、瑟夫
2、佐敦
二、朝圣者之路
出现在第一个区域“朝圣者之路”中的怪物。
1、凤头鹦鹉
2、曼德拉草
3、泥
4、奥特罗斯
5、塔策尔布鲁姆
6、监狱长
7、沃尔弗廷格
8、蠕虫环
三、禁堡
出现在第二个区域“禁堡”中的怪物。
1、多莫沃伊
2、石像鬼
3、魔法书
4、墨菲斯托
5、诺斯费拉图
6、蹒跚者
7、星际生成
以太术士(Aethermancer)状态效果/增益和减益的类型攻略
介绍以太法师中出现的属性(增益/减益)的类型和效果。 游戏过程中,会出现毒药、燃烧、力量、伙伴、洞察、再生等各种状态效果。
注:以下增减益效果名称及其介绍均为日语机翻,可能存在些许出入,具体详情以图片与游戏内为准!
1、应用和激活之间的区别
在与增益/减益相关的技能描述中,出现了两个词:“应用”和“触发”。 这些很容易混淆,所以要小心。
应用是指通过给予对手增益/减益来增加叠加层数,直接效果直到激活时机到来或主动触发后才会生效。 触发此触发器的动作,表示增益/减益效果触发的“激活”一词。
例如,毒系特性“毒击”在第四次暴击时“应用”,敌人获得2层毒。 紧接着,毒药的效果被“激活”,对手受到2点大地伤害,消耗1层毒气。
2、减益效果类型
减益效果是对怪物产生负面影响的状态效果。 毒药和燃烧会在特定时间造成伤害,例如在回合开始时或攻击时。 这些伤害也可以由技能效果主动触发。
怪物回合开始时,受到与叠加的毒等同于大地伤害并移除 1 层。
当怪物处于以下状态之一时,受到与叠加燃烧量相等的火焰伤害。 当伤害被激活时,燃烧层数不会减少。
-当您执行消耗以太币的作时
-当以太被破坏或被盗时,中断消耗以太的攻击
-当被击晕时
-当你死的时候
对恐惧中的怪物进行攻击的第一击会变成狂野伤害(=无论弱点属性如何,都可以降低韧性)。 每层恐惧使伤害增加 1 点,并移除一半的恐惧。
虚弱的怪物攻击时,其攻击造成 1 点基础伤害。每击中一层,就会移除一层衰弱,如果在攻击结束前移除所有层数,则剩余的攻击将成为普通基础伤害。
一种特殊的减益效果,可从队伍中的怪物可以造成的减益效果中随机选择弱点以外的减益效果并将其施加到对手身上。 当队员没有可以施加减益效果的技能时,会抽取毒药。
3、增益效果类型
增益是影响怪物对他们有利的状态效果。
没有洞察增益特定效果。 通过增加洞察堆栈,可以触发洞察特征的效果。
躲避受到的攻击的第二次攻击。 每次攻击消耗 1 层。 闪避增益(闪避)与特长(闪避)不同,后者的闪避效果为+○%。
每一次攻击都会成为暴击。 每次击中消耗 1 层。 (暴击:伤害+50%,韧性伤害+1)
每次击中造成的伤害提高 1 点。 如果你叠加了临时力量,则在你攻击的回合结束时消耗所有临时力量。
对友方怪物进行一次攻击,攻击自己(实际上是掩护盟友)。 每次掩护一个盟友时,消耗 1 层。
回合开始时,治疗一个怪物5点生命值,并消耗1层。
其他友方攻击时:对1只敌方怪兽进行伴奏,根据该怪兽的属性造成1×4点伤害。 之后,消耗 1 层。
没有设置独特的效果。 烹饪增益会影响烹饪技能的效果。
系统需求
操作系统:Windows 10
处理器:Dual-Core, 2.5 GHz
内存:2 GB RAM
显卡:geforce gtx 660, Radeon HD 5670
DirectX 版本:10
存储空间:需要 8 GB 可用空间
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