断箭电脑版
大型现代战争实时战术游戏
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10.0分
断箭电脑版是一款即时策略战争游戏,“断箭”一词来自美军针对核武器丢失事件的代号,在游戏中,玩家将会参与一次美俄两国之间大规模全面战争——甚至是核战争。作为一款现代战争题材的RTS游戏,断箭无论兵种深度、场景地图还是战术玩法都可圈可点,再加上单人战役、PVE 遭遇战、PVP多人天梯赛一应俱全,断箭(Broken Arrow)游戏还支持玩家自定义各种单位元素,如:为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,丰富的玩法模式将给你带来硬核烧脑的畅爽感,心动的朋友快来下载体验吧!
玩法特色
1、【指挥大规模现代战争】
《Broken Arrow - 断箭》是一款大型现代战争实时战术游戏,融合了多兵种战争的复杂性与充满动作张力的实时战术玩法。游戏拥有超 300 种真实军事单位与技术,具有极高沉浸式感和重玩价值。
2、【史诗单人战役】
加入波罗的海地区扣人心弦的战役,完成 19 个精心设计的任务,在美国和俄罗斯双重视角下展开行动。
战役呈现全球局势升级的惊险剧情,每项任务均带来全新战术挑战与故事发展。无论是派精英部队守卫要地,还是大胆发动多兵种进攻,每场任务都以动态真实的战争场景考验着你的指挥能力。
3、【多元游戏模式】
除单人战役外,可在遭遇战模式中与 AI 对战,体验 19 张基于真实地点设计的地图,自由选择战术专精与难度等级。游戏发布时,遭遇战模式将支持 3v3、4v4 和 5v5 对抗 AI 敌人。与好友组队,按节奏在战场上推进,对抗出现的各类 AI 战斗群。针对 1v1 及其他单人配置(对抗 AI 敌人及与 AI 合作)的平衡性调整,计划在未来的更新中推出。
若想挑战真人对手,可投身紧张刺激的 5v5 多人对战。通过天梯赛推进游戏进度,积累将领经验值,并在升级过程中解锁新勋章。
通过强大的场景编辑器(即开发团队制作游戏任务所用的同款工具)释放创造力。无需编程基础,利用可视化脚本系统设计包含过场动画和对话的自定义剧情。
4、【定制专属军队】
从丰富单位中精选组合,精心打造你的独特军队卡组。
超过 300 种单位与 1500 余种组合,助你构建契合战术风格的部队。为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,以夺取战场优势。
5、【战略兵种体系】
胜利始于周密筹划。《Broken Arrow - 断箭》提供六大核心兵种:
侦察单位:专精侦察标记敌军阵地。
步兵:配备多样化武器的多功能地面部队。
战斗载具:含坦克、反坦克导弹车与火力支援车。
支援单位:火炮与防空系统,提供远程作战支援。
直升机:快速部署与闪电突击的利器。
战机:制空拦截与对地打击的主力。
6、【激烈战场交锋】
通过陆海空多维投送兵力。运用空降兵与直升机抢占要地,以重坦增援防线,用炮火与战术导弹瓦解敌军反扑。
派遣特种部队奇袭敌后,为战机提供激光制导。依托地形伏击包抄,智取强敌。
7、【真实战场环境】
在基于真实地点设计的广阔战场激战。从工业港口到城市中心,每处环境都会带来独特的战略机遇与挑战。
巧妙利用地形设伏、控扼要冲、实施侧翼机动。
断箭broken arrow游戏测评
《断箭》的游戏背景发生在21世纪20~30年代,目前推出了美俄两大阵营,玩家可以任选其一,既能进行人机对抗,也可以与其他玩家进行多人对战。在未来的正式版本中,估计还会加入介绍游戏故事背景的剧情模式。
和《战争游戏》系列相似的是,《断箭》在某种程度上也是一部“卡牌游戏”:玩家需要从卡组内选择一定数量的单位卡牌,构成自己的牌堆。每张卡牌都有着自己的点数限制,而牌堆的点数之和无法超出点数上限。因此,如何合理配置自己的牌堆就是游戏的核心部分。
在游戏中,每个阵营都拥有数套不同的卡组,这些卡组的设计全部基于现实中的武装部队。美军拥有空降兵、装甲兵和陆战队三个卡组,俄军也同样拥有空降兵、近卫坦克部队和岸防部队三个卡组,玩家可以根据卡组的特点和自己的战斗风格,同时在两个卡组中选择卡牌组成自己的牌堆。
目前,游戏中共计拥有300多种用途各不相同,属性各异的单位,涵盖了从狙击手小队到T-90主战坦克,从无人侦察机到图-160战略轰炸机等众多型号。根据用途不同,游戏中的单位被分为了六个种类:侦查、步兵、战斗车辆车辆、支援、直升机和固定翼飞机。每个卡组都拥有定位相似,但属性各不相同的单位。
当然,即使是同一定位的单位也有着较大区别,例如侦查单位就包括了狙击手、特种部队、无人侦察机、侦察车等多种类型,而支援单位则包括了炮兵、战术导弹、防空武器系统和补给车辆等等。
在实战中,不同的单位拥有基于现实设计的丰富功能,而且可以相互配合完成任务,起到1+1大于2的效果。举个例子,特种部队和狙击手小队携带有激光指示器,能够手动引导激光制导武器对敌方目标进行精确打击。通过隐蔽在目标附件的地面部队引导,玩家就可以使用火炮或空中支援,对敌方的重点区域展开精确打击。
游戏中绝大多数的单位都基于冷战中后期和现代武器装备设计,其中既有美俄两国的目前的主力武器,例如M1A2主战坦克和布雷德利步兵战车,以及尚未投入实战的新型武器装备,例如苏-57战斗机和T-14主战坦克,甚至还有一些原本停留在图纸和原型阶段的武器,例如M8 AGS轻型坦克。
和此前的经典同类游戏相比,《断箭》最大的特点是为单位增加了自定义系统。例如,一个俄军的狙击手小队可以选择携带精度高射程远的T-5000和SVDK狙击步枪,也可以携带配备消音器,适合隐蔽作战的DVL-10和VSS狙击步枪。一辆T-90M主战坦克可以选择基础款式,也可以选择搭载重爆反+主动防御系统的升级套件,各种飞机和直升机更是能够挂载不同型号的炸弹和导弹。
其中,游戏中的战略轰炸机不仅能够挂载各种炸弹和对地攻击的导弹,甚至能够搭载战术核武器!俄军的图-160轰炸机能够挂载一枚装有战术核弹头的Kh-102巡航导弹,美军的B-1B轰炸机则能够挂载一枚B61战术核弹。如果将战术核弹准确投放到敌方的集结点,就能够立即给敌人造成巨大损失。
当然,这种改装并不是毫无代价的,携带更强大武器的单位将会拥有更加昂贵的点数。为装备RPG-27的步兵班换装威力更大的RPG-28火箭筒会额外消耗20点,给M1A2主战坦克安装TUSK2城市战套件和“战利品”主动防御系统的价格为100点,而为图-160挂载核弹,则会消耗整整900点!
在战斗过程中,玩家不会通过占领某一据点或消灭敌人的方式获取点数,而是采取了一个相当有趣的机制:简单来说,玩家投入战场的单位越多,获取点数的速度就越快。当玩家投入战场的单位点数达到了牌堆总点数的一半时,就无法再继续获得点数,而被摧毁的单位需要数分钟时间才能重新部署到战场上。
这个设计对传统战术/战略游戏的兵力部署方式带来了巨大影响:玩家需要控制自己投入战场的单位规模,既要完成目标中的攻防任务,又要维持一定积累经济的能力,不能无脑将所有点数都立即转化成部队投入战斗。
举个例子,玩家可以选择在战斗前期投入尽可能少的单位,只部署重防空、战斗机等必备单位和填线步兵,积累大量点数后再一次性部署大量单位,这样一来,玩家就可以部署超过牌堆一半的单位进入战场。虽然这样一来会点数会完全断绝,但能够拥有短时间的绝对兵力优势,从而轻易摧毁敌方的防线。
但如果反过来,玩家通过侦查等方式发现敌方正在积攒点数,兵力空虚,就可以选择立即部署一定规模的部队展开进攻,趁敌人猝不及夺取几个关键地区并构筑防线,进一步挤压敌方的生存空间,甚至直接占领所有地区取得胜利。
而在此基础上,还有另一种更加极端的打法:开局就派出价格最昂贵的战略轰炸机发射核弹,对预测的敌方集结点进行战术核打击。如果敌方警惕性不足,重防空的雷达没有开机,就可能被这一颗核弹直接“带走”大部分兵力,彻底丧失接下来一段时间的主动权,很大概率会直接输掉游戏。
为了优化玩家的游戏体验,《断箭》的AI单位智能程度比较高,不需要玩家进行高频率的“微操”,很多情况下只需要指挥某一单位前进到某一地区,攻击某一目标就足够了,给玩家留出了更多思考战术的空间。而且,游戏主推的5V5多人对战模式让玩家不需要完全随时掌控全局,只需要指挥自己的部队在某一战场完成任务,将其他地区交给友军即可,也优化了游戏的体验——当然,如果遇到“猪队友”,自己的侧翼可能就要倒霉了。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i7-6700 (4* 3400) / AMD Ryzen 3 2200G (4 * 3500)
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1650 (4096 MB) / Radeon RX 570 (4096 MB)
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i9-9900k (8 * 3600) / AMD Ryzen 7 5800X3D (8 * 3400)
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 3080 (10240 MB) / Radeon RX 6800 XT (16384 MB)
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
更新日志
v1.1.0.3/Build 24001070版本
前言
在过去的3个月里,私人测试环境(即我们的测试版本)一直在运行中。原本预计只需2到4周的测试时间,由于某些功能需要更多时间来完善,再加上玩家们要求调整游戏平衡性,因此测试时间不得不延长,而这并非我们最初的计划。
结果,我们不得不将这个社区分成两组,这两组的人其实玩的是不同的游戏,而且随着时间的推移,他们之间的兼容性也越来越差。有些人更喜欢PTE版本,而另一些人则更喜欢实时版本。大家都认为没有哪个版本是完美的,但同时保留两个版本只会带来弊端。
此次补丁的目的是让我们的社区再次统一到同一个版本上。我们听取了那些积极参与PTE测试的玩家的意见,同时也考虑了那些对PTE感到失望而转回正式版本的玩家的想法。
这个补丁并非要移除某个版本,而是将两个版本融合在一起,从而为未来的改进奠定新的共同基础。
用户界面
单位的状态卡中现已显示返回战斗群的时间。
自动武器的伤害现在以每秒为单位来表示。
在步兵离开运输工具时添加了计时器动画。
为直升机添加了低空飞行指示器。
防御烟雾能力的部署延迟现已显示在单位标签上。
设计师的说明:这种延迟现象并非新出现的问题,只是视觉反馈方面存在问题而已。
无法在最后时刻使用烟雾弹,因为手榴弹需要一段时间才能被投掷出去;而导弹在失去目标追踪能力后也不会立即坠落,因此有可能透过烟雾随机击中目标。
技术
修复了多个空引用错误以及反复出现的异常。
修复了选择多辆供应卡车时出现的异常问题。
被摧毁的运输工具内偶尔还有幸存下来的士兵。
固定了步兵压力值的多人同步问题。
固定式直升机仍在向目标靠近,尽管早已处于武器攻击范围之内。
固定式直升机不断重置那些它们无法瞄准的目标。
固定静态雷达模式有时会在单位移动时仍处于激活状态。
每帧仅由一个来源施加的固定步兵压力。
改进了弹丸拦截计算。
增加了对网络战斗中接收到的无效弹药数据的验证功能。
为新的技能和界面元素补充了缺失的本地化内容。
提升了供应与维修系统性能。
优化了单元变换处理。
降低了战斗目标评分系统中的垃圾回收频率。
地图
“石油争夺战”与“死亡公路”地图的新区域布局
经济/胜利点数
在多人对战中,单位维护成本从6%降至5%。
设计师备注:这样可以让战场上有更多单位,从而提升游戏的趣味性;同时也能降低那些自杀式攻击策略的效率。此外,这种方式还能简化计算单个单位的维护成本——只需将该单位的售价除以10,再除以2,得到的数值就是其维护成本。
现在,消灭自己的部队或盟友的部队也会计入破坏分数中。
设计师的说明:最初我们并未将这一点计入计算范围,目的是为了限制那些故意捣乱的玩家带来的负面影响。但实际上,有些玩家会故意摧毁自己的部队,以此避免让对手获得破坏分数。此外,这种方式还有利于“近距离轰炸”战术,尤其是核攻击,因为只有敌方部队的损失才会被计入统计中。
我们提醒所有玩家:故意杀害队友的行为会遭到临时封禁的处罚,而屡次犯此错误则可能导致永久封禁。
因此,请尽量避免与自己队伍中的成员作战。如果犯了错,应立即道歉。如果因为局势过于复杂而不得不误伤队友,那么有一个容易记住的信号词:BROKEN ARROW!
游戏玩法
本次补丁的目标是:
完成那些已获得积极反馈的PTE变更,并将其整合到主分支环境中。
加强目前胜率低于美国阵营的俄罗斯阵营。
强化波罗的海营的专长,使其更具吸引力。
飞机/防空武器
目标:
改进过度杀伤机制,降低玩家的挫败感。
强化战斗机在防空网络中的地位
减少空袭次数,为地面作战争取更多时间。
变更:
过杀防护系统得到了改进。使用照明弹击中目标的概率现在能够被准确计算出来;距离目标更近的发射器会优先发动攻击,而距离较远的发射器则需等待机会。防空导弹则会通过将导弹重新瞄准那些试图攻击它们的反卫星导弹来保护自己。
导弹之间的重型防空导弹拦截延迟从2-3秒增加到了3-4秒。
设计者备注:由于“反过度杀伤”机制允许发射更多导弹,防空系统的效率因而大幅提升,以至于飞机已无法被用来执行攻击任务。因此,为了保持平衡,导弹的发射频率被降低了。这也意味着,当有两枚反辐射导弹连续发射向同一架防空系统时,它将无法独自拦截第二枚导弹。
在那些射程最短的近防系统中,还增加了略长一些的射程,以便在网络延迟较严重时起到缓冲作用,从而有助于拦截目标。
现在,所有配备雷达的近程防空武器所使用的导弹,都能够拦截SEAD导弹和巡航导弹。不过“地狱火”导弹速度过慢,无法用于拦截,但可以用来攻击各种目标车辆。
配备雷达的SPAAG,其炮塔旋转速度得到提升,从而更便于实施拦截。
设计师的说明:为了弥补防空系统在面对SEAD攻击时愈发脆弱的状况,近程防御能力得到了加强。我们希望强调这样一个观点:防空体系其实是由多个层次构成的网络,包括战斗机、防空导弹以及近程防御系统。
在弹道导弹上升阶段(即其飞行轨迹的前三分之一段),不会再对其发动攻击,以避免失去那些无法追上它的拦截导弹。
近程防空系统已无法拦截弹道导弹。如今只有远程对空导弹才能拦截弹道导弹。
设计师的说明:虽然这看起来像是提升了弹道导弹的性能,但实际上它是为了避免防空系统在根本无法拦截目标的情况下白白浪费导弹。
空对空导弹的瞄准时间从1秒缩短至0秒。
SAM的瞄准时间从1-2秒缩短到了0秒。
SAM范围与目标时间缩短的比例成正比地减小:
4500 → 4200(配备射程更远的导弹的S-300V4)
4300 → 4000(配备射程更远的导弹的S-300PM)
4000 → 3600(PAC-2、S-300)
3600 → 3200(PAC-3 MSE、S-350)
3200 → 2900(PAC-3、S-350、BUK-M3)
3000 → 2700(NASAMS-ER,BUK-M2)
2800 → 2600(Iris-T SLM)
设计师的说明:射程的减少对应着导弹在瞄准阶段所飞行的距离。这样一来,向防空系统飞去的攻击机仍会在与之前相同的距离处被拦截,而战斗机则可以更靠近前线活动,从而更快地发射导弹,同时不必飞得太靠近敌方的防空系统。
具备冷启动垂直发射功能的重型防空导弹(如S-300、S-350),其主引擎的启动时间从1秒缩短到了0.6秒。这一改进使得它们能够在与热启动导弹更为相近的距离上拦截飞机和导弹——所谓热启动,是指主引擎从一开始就处于工作状态;而冷启动则是指主引擎在导弹发射之后才开始工作。
设计者备注:由于射程缩小,冷启动带来的延迟问题变得更加严重,因此必须降低这一延迟,才能保持拦截SEAD导弹的能力。
全球范围内飞机返回甲板的延迟情况日益增多,且取决于装载的货物。
设计师的说明:空对空导弹以及火箭弹的冷却时间最短;而低空炸弹和智能炸弹的冷却时间则比普通炸弹和巡航导弹更长。至于核武器,其重新装填所需的时间更是最长。这样一来,地面部队就有更多的操作空间,同时也能进一步强化战斗机在实施空中拦截方面的作用。
达到红色应力水平的飞机,其对导弹的命中精度惩罚会从-50%降低到-40%。
当飞机在+50%到+100%的俯冲角度下投弹时,会因为恐慌而出现更大的散布范围。
设计师备注:遭到攻击后仍能投下炸弹的轰炸机,其投弹精度会下降;而战斗机在遭受攻击后依然能保持较高的作战效率。
飞机发射巡航导弹的瞄准时间从3秒缩短至1秒(KH-102核导弹除外,为避免立即导致飞机被出售)。
所有智能炸弹的锁定时间均缩短至1秒。
在使用智能炸弹和巡航导弹时,飞机在达到合适高度之前不会开始进行瞄准。
设计师的说明:过长的瞄准时间会降低操作的便捷性,导致飞机不得不绕圈飞行。这只是一个临时措施,目的是防止这些武器在低空被使用。现在既然有了可行的技术解决方案,我们就可以缩短瞄准时间,从而提升操作便捷性。
安装在飞机上的枪械、火箭弹以及空对地导弹,现在无需下达攻击指令即可自动发射。
一旦失去目标追踪,Kh-38和AGM-65“马维克”导弹便无法再次锁定目标。
KH-29现已作为一种空对地导弹使用,能够攻击车辆和步兵。
近距离空中支援机的转向速度提高了。(A-10、“猎鹰”式战斗机、苏-25、雅克-38、“信天翁”式战斗机)
AC-130/KC-130“格里芬”导弹现已可正常使用,会在飞过目标上空时自动投放。
AC-130/KC-130的“地狱火”导弹发射速率提升了
小型炸弹的最小投放高度降低了
设计师备注:这一改动非常重要,它让A-10“雷电”式或苏-25这样的近距离支援飞机在游戏中的作用更加显著。使用该功能后,执行侧击攻击的操作会变得更加简单——只需点击目标,飞机就会用机枪和火箭弹对其发动攻击。当然,仍然可以通过指令来选择疑似敌军所在的位置进行攻击。
AC-130和KC-130也能从这一新功能中受益,因为它们可以自动投放那些之前很少被使用的弹药。
飞机携带的诱饵数量翻了一倍(15→30,20→40)
设计者备注:更多的应对措施对战斗机来说更有好处,因为轰炸机在燃烧弹用尽后通常会立即返回基地,因此无法从这些措施中获益。而战斗机则可以继续在空中停留更长时间,不必因为在一次战斗中就耗尽了燃烧弹而被迫返回基地。
低空无人机(Korsar、Forpost、RQ-7 Shadow)如今已被武器系统视为直升机目标类型。
高空无人机的生命值从15降低到了12。
低空无人机的生命值从10降低到了9。
设计师的备注:这些无人机几乎无法使用,因为重型防空系统能够在它们完成侦察任务之前就从较远的距离将其击落。由于它们属于直升机目标,因此现在可以用近程防空武器以及精度更高的机枪和自动炮来对付它们。
生命值的降低只会影响无人机群的作战策略,因为这样一来,像“托尔”或“通古斯卡”这样的武器就能用一枚导弹就摧毁多架无人机。
Kh-555的散布范围从120米降至100米,而射程则从8000米增加到10000米。
Kh-59MK和Kh-59MK2巡航导弹的射程从6000米增加到了10000米。
Kh-101/102的扩散范围从100米缩小至80米。
设计师备注:巡航导弹本应从防空系统无法覆盖的范围外发射,属于风险低、回报也低的武器;但这些例外情况并无合理性可言,因此相关数值已统一处理。KH-101是新型导弹,提升其精确度是合理的。
货运飞机价格下降
C-17“环球霸王”:250美元 → 175美元
伊尔-76:250美元 → 150美元
MC-130H战斗爪:200美元 → 140美元
AN-72P:200美元 → 100美元
KC-130J“收获鹰”型飞机,原价175美元,现价110美元。
C-130J-30“大力神”型飞机:185美元 → 100美元
C-27J斯巴达型,原价175美元,现价100美元
设计师备注:由于战斗机的数量增加了,而且防止过度杀伤的机制也得到了改进,因此为了让这些飞机依然具有实用价值,就必须降低其成本。
请记住,可以通过两次按下空投指令来触发紧急空投,或者通过点击飞机货舱面板中的相应图标来逐个空投部队。
米格-29K现在最多可携带4枚Kh-31P反辐射导弹。
F-22无法一次发射多枚AIM-260导弹,这一限制始终存在。
与其它无人机一样,这种捕食者无人机所使用的“地狱之火”导弹的瞄准时间也从2-3秒缩短到了1秒。
根据其口径的不同,“格里芬”导弹的破坏力从11提升到了14。
SLAMRAM和NASAMS雷达的启动以及导弹的发射要求卡车保持静止。
地面作战
目标:
提高坦克炮的伤害力
减少炮击的频率
便于对步兵进行微观管理
加强步兵与装甲运载工具之间的协同作用
步兵
所有步兵用中型机枪都可在行进中使用。(M240、PKP……)
设计师的说明:在移动这些步兵小队时,系统强制要求使用攻击指令,而非简单的右键点击操作。消除这一额外的管理负担后,那些配备机枪的步兵就不会那么难以操控了。
需要注意的是,实际上在移动过程中是无法开火的,士兵们会先停下来射击,然后再快速跑回小队中其他成员的所在位置。
应力降低带来的损伤减轻效果减弱。
在处于压力状态时,步枪、机枪和狙击步枪所承受的射速惩罚会加剧。
突击步枪造成的压力较小。它们只能让敌人感到压力,除非杀死敌军士兵,否则不会产生太大压力。
设计师备注:当步兵处于火力攻击下时,他们会开始爬行并寻找掩体,这虽然会降低他们的射击速度,但同时也能提升他们的防御能力。不过,防御能力的提升所带来的好处超过了射击速度下降带来的弊端,因此那些处于困境中的小队反而比那些状态良好的小队更具优势。不过这种情况不会再出现了。
运输工具所承受的应力有50%会传递给内部的步兵。
当运输工具被摧毁后,从残骸中逃出的幸存步兵会陷入极度恐慌。
设计师备注:结合上述对压力修正值的调整,这样一来,在进攻时牺牲运输工具的策略就不再那么有效了。失去运输工具后,只能让惊慌失措的步兵继续前进,这样所承受的伤害将会比以前大得多。
装甲运兵车现在具备为步兵补充补给的能力:当步兵处于该车辆的覆盖范围内时,可以以较慢的速度获得弹药和恢复生命值。车辆必须保持静止状态,否则部队处于压力状态或正在战斗中时,就无法进行补给。
与补给箱相比,步兵的弹药补充速度慢两倍,而生命值恢复速度则慢三倍。
M985战舰和M-ATV即便不是运输车辆,也具备这一能力。
设计师备注:即使步兵被载放在车辆内,这一功能依然有效。这样一来,那些选择让步兵与车辆一同行进的玩家就能得到奖励,而无需牺牲这些车辆或立即获得退款。
步兵的恢复成本从每点生命值需要20公斤补给降低到了10公斤(因此每名士兵只需50公斤补给,而非100公斤);不过,士兵出现后仍需补充弹药。
步兵无需从运输载具上卸下即可获得补给。当有补给指令下达给运输载具时,它会等待载具内的步兵全部恢复健康后,才会认为该指令有效。
现在可以验证对补给箱的快速移动或反向操作,从而生成补给指令。
现在,即使在运输工具已满的情况下,也可以排队处理装载订单(允许同时排队多个装载和卸载订单)。
设计师的说明:这些改动虽然会降低成本,但同时也能将为补充步兵力量及让他们重新投入战斗而需要的管理工作量减少一半。现在,你可以将步兵放入运输工具中,指令其快速移动,然后再安排他们返回前线。
以前,需要先在货物箱旁让步兵下马,等待片刻后,再点击带有步兵的货物箱,接着安排他们重新上车,之后再命令他们返回前线。
配备有低空观测装置的步兵人数从1600人增加到了2500人。
对于配备射程在800米及以上的反步兵武器,或具备射程在1200米及以上的反坦克能力的步兵而言,其地面视野范围从1200提升到了1400。
设计师备注:这样就能让使用反坦克导弹的步兵和便携式反坦克武器的人更轻松地锁定目标,因为他们可以更自主地追踪目标。
半主动式步兵反坦克导弹的瞄准时间减少了1秒,从3-4秒变为2-3秒。
SRAW火箭发射器的瞄准时间从3-4秒缩短至2-3秒。
SPG-9“萨波格”武器的瞄准时间从3-4秒缩短至2-3秒。
SPG-9的射程从900米增加到了1000米。
CAAT“标枪”型导弹的携带数量:4枚 < 6枚
SMAW型突击炮的反坦克火箭弹与温压火箭弹数量均从8枚减少至6枚。
SMAW型冲击钻的价格从70美元上升至80美元。
Assaultmen SRAW的价格从90美元降至80美元。
VDV Igla型导弹现在可携带一枚额外的导弹,价格从60美元上升至65美元。
RPG-29“吸血鬼”型、RPG-7V2型(工程突击型)以及SMAW型武器的重新装填时间,已与其他RPG-6至RPG-8型武器保持一致,均为5到6秒。
工程型突袭机型的CQC版本中,AK-74M步枪被KS-K自动霰弹枪所取代,这使其在近战中的作战效率更高。
海军情报部队用一名士兵的RPK-74M武器换成了AK-103以及RPG-27。
SSO CQC GP-34型榴弹发射器已被KS-K型自动霰弹枪所取代,其价格也从85美元上升到了90美元。
SSO防冲装甲的数值从10调整为8。
全新定制型号:VDV Shturm,是VDV Dsh的变体,可发射RPG-7型热压火箭弹。
M250中型机枪不再具备攻击同一建筑物内敌人的能力。
游骑兵狙击手售价:120美元 → 110美元
绿色贝雷帽部队:惩罚者从80美元降至70美元;闪光兵从100美元降至90美元;狙击手则从125美元降至120美元。
VMF特种部队突击兵的售价从80美元降至70美元;狙击手的售价则从150美元降至130美元。
Spetsnaz GRU混合装备:130美元→120美元;AT装备:145美元→140美元
KAC AMG、Mk48、Minimi Mk3以及PKP Bullpup型机枪的瞄准时间已被调整,使其与其他步兵用机枪保持一致。(+1秒)
直升机:
当低空飞行的直升机被摧毁时,其上的士兵有50%的生存几率。这一几率会随着直升机的最大生命值以及武器造成的伤害而降低。
直升机标识上出现的低空图标表明,其飞行高度足够低,使得步兵在发生坠机时有生存的可能。
设计师的说明:目前,运输直升机在初次部署之后就很少被使用了,因为将步兵带到前线附近风险太大。与其降低直升机的价格,从而导致直升机空载而返的问题,不如通过让步兵即便处于恶劣状况下也能存活下来,从而减少事故带来的损失。
AH-6和MH-6直升机的护甲值从10降为0(只要被伤害值为8点或更高的武器击中一次即可将其摧毁)
AH-6“地狱火”直升机的升级费用从30美元降至25美元。
AH-6“毒刺”直升机的升级费用从20美元上升到了25美元。
设计师备注:配备“毒刺”导弹的AH-6战机性价比极高,这使得俄罗斯阵营无法再利用直升机在侧翼发动攻击。虽然这种设计旨在让美国阵营,尤其是特种部队在这一领域占据优势,但我们并不希望这种优势过于明显。在扮演美国阵营时则不存在问题,因为配备AIM-9导弹的AH-1战机能够有效应对“杀手蛋”导弹。经过这一调整后,俄罗斯拥有了多种有效的反制手段来对抗AH-6战机,比如配备R-60防空导弹的Mi-24P战机、装有多枚R-60导弹且价格低廉的Su-25和Yak-38战机,以及“Verba”便携式防空系统。
直升机对非顶部目标的反坦克导弹瞄准时间减少了1秒。
与其它配备顶部攻击导弹的直升机一样,科曼奇“地狱之火”导弹的瞄准时间也从3-4秒调整为2-3秒。
车辆
达到黄色压力级别的车辆,其瞄准时间惩罚会从+50%降低到+25%。
达到红色压力级别的车辆,其瞄准时间惩罚将从+100%降低到+50%。
设计师备注:像坦克这样的重型武器在射击时反应会极其迟缓,其瞄准时间可长达8秒。此前,各种单位都使用相同的修正值。现在我们可以为车辆、步兵和飞机分别设定独立的修正值,从而为每种单位赋予更合适的数值。
坦克的火炮伤害提升了:
6到8发120毫米和125毫米的APFSDS弹药
9到10枚,120毫米、122毫米和125毫米的HEAT弹药
12至13式125毫米高爆弹
5.5至7倍口径的105毫米穿甲弹
从5枚增加到6枚,每枚100毫米的穿甲弹
火箭发射的反坦克导弹的杀伤力已提升,与新型HEAT弹药的杀伤力相当。
设计师备注:这一改动非常重要,它使得配备120/125毫米火炮的坦克能够仅用两发子弹就能摧毁任何装甲车辆,而无需考虑这些车辆的反穿甲防护能力。此外,这一改动还能让坦克之间的战斗杀伤力提升33%。
M10“布克”HEAT型坦克的正面装甲厚度从800降到了500。
M10“布克”型武器的基准价格从145美元降至140美元。
M10布克APS升级版,价格从45美元上涨至50美元。
M10“布克”105毫米炮,选项1:10美元 → 0美元
M10布克型50毫米炮,选项价格:0美元→10美元
设计师备注:配备50毫米炮的“布克”坦克是游戏中使用频率最高、性能也最出色的单位。但随着坦克炮伤害的提升,它现在只需两发子弹就能被击毁,而非原来的三发。此外,该坦克的HEAT装甲强度也被高估了,实际上这种体积和重量的车辆并不应该拥有如此强的防护能力,因此其装甲强度已被降低,这样一来,步兵携带的火箭弹就构成了更大的威胁。
BMPT“终结者”型战车的基准价格降低了15美元;其装甲升级和榴弹发射器升级各需减少5美元(总价格从250美元降至225美元)。
Barbaris 57毫米型号的升级费用从100美元降至75美元。
设计师备注:与“布克”系统类似,坦克伤害的提升也会影响那些装备有重装甲的自动炮载具的作战效率,因为它们再也无法肆无忌惮地绕着坦克移动了。
半主动式炮射反坦克导弹的瞄准时间从3-4秒缩短至2-3秒。
BTO RPO-A型火箭的发射准备时间从3-4秒缩短至2-3秒。
“战争猪”弗莱彻火箭的发射准备时间从3-4秒缩短至2-3秒。
SPG-9与PV-1110的瞄准时间从3-4秒缩短至2-3秒
T-72B3的可用数量从3台增加到了6台。
T-72B的可用数量从6台增加到了9台。
T-14“阿玛塔”坦克的重新装弹时间从6-7秒缩短至5-6秒。
“雷神”炮的射击范围从800米增加到了1000米(BMP-1系列)
ACV的步兵载载量从13增加到了14(这样,海兵突袭队以及6+8人编制的部队就能被容纳在内了)。
战争猪弓箭手升级费用:从15美元降至10美元
战争猪TOW-2BB升级版,价格从20美元降至10美元。
防空炮弹的散布范围从30×24米减小到16×12米。
炮兵
榴弹炮、多管火箭系统以及弹道导弹的补给时间延长了一倍,而且在被击毁或失去作用后,需要更长的时间才能重新回到作战位置。
设计师备注:这是对火炮系统最具意义的改动——由于这些武器在一场战斗中可以使用的射击时间大幅减少,尤其是当它们在射击后被卖掉之后,玩家就必须更加谨慎地选择攻击目标。
迫击炮的烟雾持续时间从90秒缩短至60秒(155毫米榴弹炮及GRAD多管火箭系统的烟雾持续时间仍为90秒)。
现在,榴弹炮和迫击炮发射的HEAT弹药具有独立的瞄准时间,为3到4秒。
152毫米和155毫米的集束弹药爆炸范围已得到扩大,使其与高爆弹药的爆炸范围相当。(这一设计思路与迫击炮及多管火箭系统的设计原则类似)
GRAD燃烧装弹配置——减50美元(从250美元变为200美元)
Brutus引导型期权的价格从130美元上升到了150美元。
“斯梅尔奇”导弹集群——25美元(从275美元降至250美元)
“龙卷风-S”制导集群型——25美元(原价300美元,现价275美元)
“龙卷风-S”制导高爆弹,价格+25美元(从275美元变为300美元)
M270多管火箭炮套餐——25美元(原价275美元,现降至250美元)
HIMARS制导集束弹-20美元(220美元→200美元)
HIMARS制导高爆弹 +20美元(200美元 → 220美元)
M270A2 GMLRS制导集束弹药——25美元(原价300美元,现价275美元)
M270A2 GMLRS制导高爆弹 +25美元(原价275美元,现价300美元)
设计师备注:与会在较大范围内造成同等伤害的集束炸弹相比,HE火箭在具备引导功能后能获得更大的优势,因此两者的价格会出现差异。
集群弹道导弹完全无视掩体。
“托奇卡-U”集束导弹的杀伤范围与其他集束弹道导弹统一,从100米变为110米。
配备4枚巡航导弹的“伊斯坎德尔-K”型导弹的重新武装速度,比那些仅配备2枚导弹的版本快25%。
“Malka”型武器现在具备了更远的射击范围,同时还具备了激光制导功能。其定制成本从20美元上升到了50美元。
Nona SVK从沿海型号转为摩托车型号。
潜行能力
设计师备注:这种隐身能力体现了侦察车辆乘员在现实中的渗透方式——他们会让发动机以低转速运转,从而避免产生噪音和灰尘,同时也有更多时间在前进过程中进行侦查。
在游戏里,这一能力能让车辆的隐身效果提升一倍,但同时也会使其速度降低一半。如果车辆被发现或遭到攻击,那么这种隐身能力就会失效。
以下侦察车辆已新增潜行功能:
1对119,可升级的变阻器
1V14 Mashina-S升级版
PRP-5G
PRP-5K
PRP-4A 阿尔戈斯
经过升级的T-90M“侦察兵”坦克
M981 FISTV
M1200装甲骑士。
专为反坦克导弹发射车增加了潜行功能。
Kornet-D1
科内特-T
BRDM-2反坦克导弹
突击-S
LAV-AT
斯泰克-AT
M901A3
悍马TOW
波罗的海G型车
斯泰克专用增强效果
设计师备注:由于坦克的攻击力提升,Stryker阵营的武器性能受到了很大影响——现在他们的所有车辆只需两发子弹就能被坦克摧毁,而原本需要三发。为此已经对相关武器进行了多项强化处理。
所有以斯泰克为底盘制造的车辆,在装上装甲后不再会减速。
Stryker ESV/ICV型“标枪”武器的升级费用从35美元降至30美元。
Stryker MGS的基准价格降低了90美元,现为85美元;而Mk19升级版的售价则从0美元上升到了5美元。
现在,侦察兵会携带额外的AT-4火箭发射器。
M110精确射手步枪已被添加到骑兵防空部队中。
空中狙击手被纳入斯特赖克旅的编制,其名称也被改为“狙击手”。
新单位:空降侦察小队。在空降兵专长中新增了两种可选的定制选项,用以替代原来的空降狙击手。
波罗的海营增强版
设计师备注:我们不想创建出那种会进一步提升本已强大的美国阵营胜率的超强专精技能,因此最初设定时对其数值控制得较为谨慎。现在既然已经更清楚地了解它的能力了,就可以针对其弱点进行改进,让它更具吸引力。
步兵MG3的补给时间已确定(原先的时间过长,是现在时的10倍)
RBS-70武器的优先级已确定:如果携带该武器的士兵阵亡,导弹发射器仍会始终被拾取。
贾拉瓦埃·贾古以及爱沙尼亚的侦察兵们现在配备了额外的Spike-SR导弹。
ESTSOF C90-CR-BK多用途火箭的穿透力从200提升到了300。
KASP步枪和火箭的射程从300增加到了400。
“豹2A8”坦克所使用的穿甲弹的穿透力从450提升到了475(对应的弹药型号为DM53变为DM73)。
豹2A8型坦克的基准价格上升了245美元,现为260美元。
CV-9035 MkIV升级版的价格降低了70美元,现为50美元。
Vilkas步兵战车的基础价格降低了100美元,现为90美元。
标枪队的价格从85美元降至75美元。
Spike-LR团队的价格从110美元降至100美元。
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断箭十八项修改器 v1.0.11
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2025-11-14
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