断箭电脑版

断箭电脑版是一款即时策略战争游戏,“断箭”一词来自美军针对核武器丢失事件的代号,在游戏中,玩家将会参与一次美俄两国之间大规模全面战争——甚至是核战争。作为一款现代战争题材的RTS游戏,断箭无论兵种深度、场景地图还是战术玩法都可圈可点,再加上单人战役、PVE 遭遇战、PVP多人天梯赛一应俱全,断箭(Broken Arrow)游戏还支持玩家自定义各种单位元素,如:为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,丰富的玩法模式将给你带来硬核烧脑的畅爽感,心动的朋友快来下载体验吧!
玩法特色
【指挥大规模现代战争】
《Broken Arrow - 断箭》是一款大型现代战争实时战术游戏,融合了多兵种战争的复杂性与充满动作张力的实时战术玩法。 游戏拥有超 300 种真实军事单位与技术,具有极高沉浸式感和重玩价值。
【史诗单人战役】
加入波罗的海地区扣人心弦的战役,完成 19 个精心设计的任务,在美国和俄罗斯双重视角下展开行动。
战役呈现全球局势升级的惊险剧情,每项任务均带来全新战术挑战与故事发展。无论是派精英部队守卫要地,还是大胆发动多兵种进攻,每场任务都以动态真实的战争场景考验着你的指挥能力。
【多元游戏模式】
除单人战役外,可在遭遇战模式中与 AI 对战,体验 19 张基于真实地点设计的地图,自由选择战术专精与难度等级。游戏发布时,遭遇战模式将支持 3v3、4v4 和 5v5 对抗 AI 敌人。与好友组队,按节奏在战场上推进,对抗出现的各类 AI 战斗群。针对 1v1 及其他单人配置(对抗 AI 敌人及与 AI 合作)的平衡性调整,计划在未来的更新中推出。
若想挑战真人对手,可投身紧张刺激的 5v5 多人对战。通过天梯赛推进游戏进度,积累将领经验值,并在升级过程中解锁新勋章。
通过强大的场景编辑器(即开发团队制作游戏任务所用的同款工具)释放创造力。无需编程基础,利用可视化脚本系统设计包含过场动画和对话的自定义剧情。
【定制专属军队】
从丰富单位中精选组合,精心打造你的独特军队卡组。
超过 300 种单位与 1500 余种组合,助你构建契合战术风格的部队。为载具和战机改装不同武器、装甲组件及支援系统,以夺取战场优势。
【战略兵种体系】
胜利始于周密筹划。《Broken Arrow - 断箭》提供六大核心兵种:
侦察单位:专精侦察标记敌军阵地。
步兵:配备多样化武器的多功能地面部队。
战斗载具:含坦克、反坦克导弹车与火力支援车。
支援单位:火炮与防空系统,提供远程作战支援。
直升机:快速部署与闪电突击的利器。
战机:制空拦截与对地打击的主力。
【激烈战场交锋】
通过陆海空多维投送兵力。运用空降兵与直升机抢占要地,以重坦增援防线,用炮火与战术导弹瓦解敌军反扑。
派遣特种部队奇袭敌后,为战机提供激光制导。依托地形伏击包抄,智取强敌。
【真实战场环境】
在基于真实地点设计的广阔战场激战。从工业港口到城市中心,每处环境都会带来独特的战略机遇与挑战。
巧妙利用地形设伏、控扼要冲、实施侧翼机动。
断箭broken arrow游戏测评
《断箭》的游戏背景发生在21世纪20~30年代,目前推出了美俄两大阵营,玩家可以任选其一,既能进行人机对抗,也可以与其他玩家进行多人对战。在未来的正式版本中,估计还会加入介绍游戏故事背景的剧情模式。
和《战争游戏》系列相似的是,《断箭》在某种程度上也是一部“卡牌游戏”:玩家需要从卡组内选择一定数量的单位卡牌,构成自己的牌堆。每张卡牌都有着自己的点数限制,而牌堆的点数之和无法超出点数上限。因此,如何合理配置自己的牌堆就是游戏的核心部分。
在游戏中,每个阵营都拥有数套不同的卡组,这些卡组的设计全部基于现实中的武装部队。美军拥有空降兵、装甲兵和陆战队三个卡组,俄军也同样拥有空降兵、近卫坦克部队和岸防部队三个卡组,玩家可以根据卡组的特点和自己的战斗风格,同时在两个卡组中选择卡牌组成自己的牌堆。
目前,游戏中共计拥有300多种用途各不相同,属性各异的单位,涵盖了从狙击手小队到T-90主战坦克,从无人侦察机到图-160战略轰炸机等众多型号。根据用途不同,游戏中的单位被分为了六个种类:侦查、步兵、战斗车辆车辆、支援、直升机和固定翼飞机。每个卡组都拥有定位相似,但属性各不相同的单位。
当然,即使是同一定位的单位也有着较大区别,例如侦查单位就包括了狙击手、特种部队、无人侦察机、侦察车等多种类型,而支援单位则包括了炮兵、战术导弹、防空武器系统和补给车辆等等。
在实战中,不同的单位拥有基于现实设计的丰富功能,而且可以相互配合完成任务,起到1+1大于2的效果。举个例子,特种部队和狙击手小队携带有激光指示器,能够手动引导激光制导武器对敌方目标进行精确打击。通过隐蔽在目标附件的地面部队引导,玩家就可以使用火炮或空中支援,对敌方的重点区域展开精确打击。
游戏中绝大多数的单位都基于冷战中后期和现代武器装备设计,其中既有美俄两国的目前的主力武器,例如M1A2主战坦克和布雷德利步兵战车,以及尚未投入实战的新型武器装备,例如苏-57战斗机和T-14主战坦克,甚至还有一些原本停留在图纸和原型阶段的武器,例如M8 AGS轻型坦克。
和此前的经典同类游戏相比,《断箭》最大的特点是为单位增加了自定义系统。例如,一个俄军的狙击手小队可以选择携带精度高射程远的T-5000和SVDK狙击步枪,也可以携带配备消音器,适合隐蔽作战的DVL-10和VSS狙击步枪。一辆T-90M主战坦克可以选择基础款式,也可以选择搭载重爆反+主动防御系统的升级套件,各种飞机和直升机更是能够挂载不同型号的炸弹和导弹。
其中,游戏中的战略轰炸机不仅能够挂载各种炸弹和对地攻击的导弹,甚至能够搭载战术核武器!俄军的图-160轰炸机能够挂载一枚装有战术核弹头的Kh-102巡航导弹,美军的B-1B轰炸机则能够挂载一枚B61战术核弹。如果将战术核弹准确投放到敌方的集结点,就能够立即给敌人造成巨大损失。
当然,这种改装并不是毫无代价的,携带更强大武器的单位将会拥有更加昂贵的点数。为装备RPG-27的步兵班换装威力更大的RPG-28火箭筒会额外消耗20点,给M1A2主战坦克安装TUSK2城市战套件和“战利品”主动防御系统的价格为100点,而为图-160挂载核弹,则会消耗整整900点!
在战斗过程中,玩家不会通过占领某一据点或消灭敌人的方式获取点数,而是采取了一个相当有趣的机制:简单来说,玩家投入战场的单位越多,获取点数的速度就越快。当玩家投入战场的单位点数达到了牌堆总点数的一半时,就无法再继续获得点数,而被摧毁的单位需要数分钟时间才能重新部署到战场上。
这个设计对传统战术/战略游戏的兵力部署方式带来了巨大影响:玩家需要控制自己投入战场的单位规模,既要完成目标中的攻防任务,又要维持一定积累经济的能力,不能无脑将所有点数都立即转化成部队投入战斗。
举个例子,玩家可以选择在战斗前期投入尽可能少的单位,只部署重防空、战斗机等必备单位和填线步兵,积累大量点数后再一次性部署大量单位,这样一来,玩家就可以部署超过牌堆一半的单位进入战场。虽然这样一来会点数会完全断绝,但能够拥有短时间的绝对兵力优势,从而轻易摧毁敌方的防线。
但如果反过来,玩家通过侦查等方式发现敌方正在积攒点数,兵力空虚,就可以选择立即部署一定规模的部队展开进攻,趁敌人猝不及夺取几个关键地区并构筑防线,进一步挤压敌方的生存空间,甚至直接占领所有地区取得胜利。
而在此基础上,还有另一种更加极端的打法:开局就派出价格最昂贵的战略轰炸机发射核弹,对预测的敌方集结点进行战术核打击。如果敌方警惕性不足,重防空的雷达没有开机,就可能被这一颗核弹直接“带走”大部分兵力,彻底丧失接下来一段时间的主动权,很大概率会直接输掉游戏。
为了优化玩家的游戏体验,《断箭》的AI单位智能程度比较高,不需要玩家进行高频率的“微操”,很多情况下只需要指挥某一单位前进到某一地区,攻击某一目标就足够了,给玩家留出了更多思考战术的空间。而且,游戏主推的5V5多人对战模式让玩家不需要完全随时掌控全局,只需要指挥自己的部队在某一战场完成任务,将其他地区交给友军即可,也优化了游戏的体验——当然,如果遇到“猪队友”,自己的侧翼可能就要倒霉了。
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i7-6700 (4* 3400) / AMD Ryzen 3 2200G (4 * 3500)
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1650 (4096 MB) / Radeon RX 570 (4096 MB)
存储空间: 需要 85 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i9-9900k (8 * 3600) / AMD Ryzen 7 5800X3D (8 * 3400)
内存: 16 GB RAM
显卡: GeForce RTX 3080 (10240 MB) / Radeon RX 6800 XT (16384 MB)
存储空间: 需要 85 GB 可用空间