地面部队/GROUND BRANCH
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5.0分
地面部队(GROUND BRANCH)是一款硬核、逼真的第一人称战术射击游戏,出自早期《彩虹六号》和《幽灵行动》幕后的一位开发者之手,拥有深度的角色和武器自定义功能,专为思维丰富的你而来。提前规划,从容行动,完成任务。在地面部队中,你将化身中情局特殊活动中心/特殊行动小组(SAC/SOG)的精锐部队,带领其他特战部队前往全球各地,执行不被承认的高难度任务。凭借着精心设计的硬核游戏体验,《地面部队》致力于真正重现1990年代末和2000年代初的真实风战术游戏。游戏由Epic的虚幻4引擎打造,将“战术”元素带回“战术射击游戏”——这次没有让步。
地面部队游戏特色
1、 真实第一人称
《地面部队》中的“真实第一人称”系统能提升游戏世界和玩家周遭环境的沉浸体验感,无缝连接你的视角和游戏环境中的角色。看到了吗?你的脚伸出了掩体,快缩回去,免得被敌人看见和打着,但他们也只有在瞄准视线和枪口没有被阻挡的情况下才能做到这点——视线来自角色的眼睛,子弹从枪口射出。在《地面部队》中,你看到的就是真实的。
包含多个可选元素的最小化HUD既能保证显示重要信息,又不会遮挡视线,破坏沉浸感。
2、前所未有的自定义
告别预设的装备。从最基础的外观和服装,到有深度的背心和武器平台,再到单独的口袋和附件布置,你的角色和装备都可以完全自定义。带什么进任务只取决于你的配置选择,这也会有真实的后果:负重和耐力系统即将上线,太多的装备会影响角色的速度和表现;过于靠近导轨前端的瞄具会让你的瞄准视野过小;把长步枪带入室内近距离战斗时,武器碰撞也会成为阻碍。
忘掉解锁、微交易和战利品箱。《地面部队》的战士将立即得到所有合适的作战用具——这才是中情局的待人之道。
3、行动,协同行动
在硬核的《地面部队》中,不论是玩8人合作,还是玩8v8对抗模式,你都必须精心规划以进行团队协作。和队友们到功能齐全的训练场练习吧,那里有带移动目标的靶场,还有可自定义的模拟战斗室。游戏内置的IP语音有3D立体语音和无线电效果,你不需要第三方软件就能流畅沟通。如果没有麦克风或不想暴露自己的声音,你也可以使用文字聊天和预录制的语音消息(无线电指令风格)。
更喜欢玩单人模式?没问题,我们也对友军AI和指挥系统做了充分规划。
4、 完全掌控
移动和武器控制是战术射击的灵魂。在这,你可以完全控制你的角色进行站立、蹲伏和(很快就有!)卧倒——每种姿势都有多种移动速度,还有独特的持枪姿势(包括高准备和低准备)、倾斜和探出掩体、自由观察(独立于瞄准视角的头部转动)、可自定义和选择的自由瞄准(盲区)、专为指向性/不开镜/开镜射击准备的鼠标灵敏度滑块、全方位且高度可自定义的按键绑定。
你还能在快速装填(抛弃弹匣)和战术装填(保留当前弹匣)二者间迅速切换。
更多特性
☑️ = 完全/部分开发
⏳ = 计划中/即将到来
任务
⏳ 《地面部队》有独特的战役形式,包含了基于全球热点地区的小型任务组,更有地区特色。在集中化情报界面,你可以监视它们,并随着时间推移接到新的任务,你在此过程中的决策可能还会影响未来的战斗。
☑️ 基于全球各地独特环境的非线性任务和地图设计,地图有多个入口,任务有开放式结果。
☑️ 敌人在任务开始时生成,数量和位置有一定随机性。没有吓人的“藏怪房间”,敌人也不会根据玩家位置或任务进度不合理地生成。
多人
☑️ 准备室:在实体化的多人大厅内,你可以计划作战方法,观察队友的配置,到靶场调试武器并共同选择入场位置。
☑️ 我们有完整和100%免费的专门服务器支持,你可以在任何地方创建服务器!
☑️ 可以贴在角色袖子和装备上的单位标志。
⏳ 完全支持多人模式排位。
☑️ 每个任务/回合的事后评估。
☑️ 服务器端选项。
杂项
⏳ 完全支持模组。
☑️ 没有物品解锁、击中标志、击杀确认和跳出得分提示。
⏳ 武器臂箍/支撑架
☑️ 超大军械库:多种手枪、冲锋枪、卡宾枪、突击和战斗步枪、机枪、精确射手步枪、狙击枪和爆炸物供你选择,弹药种类也是如此(全金属外壳弹、中空弹或亚音速弹,还有彩色烟雾弹等等)。
☑️ 地图多样性:除了昼夜和天气变化,地图中还有可以在回合间变化的小细节,比如可以打开、关闭、封死的门窗。
☑️ 无限的配置栏。
☑️ 物体分享/丢弃/拾取。
☑️ 包含穿透、下坠和停止力的精确子弹模拟。
⏳ 没有呼吸回血和血包:战斗中的非致命伤会降低战斗力,要及时进行急救。
⏳ 位置伤害模型:可视的伤害和影响,如坡脚、手臂功能受损、耐力和命中率下降等。因非致命伤失去行动能力的玩家可以留在游戏中。
⏳ 把队友带到安全处进行急救——如果他们已经阵亡,你可以取回弹药、装备、货物或者尸体。
☑️ 适当而真实的可用女性角色。
☑️ 部分控制器支持(可配置)。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7 SP1 64-bit
处理器:Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 2GB / AMD Radeon HD 7850
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 30 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 5 3600
内存:16 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD RX Vega-56
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 30 GB 可用空间
更新日志
v1.0.21315/Build 24356047版本
一般
我们大幅降低了游戏的安装盘容量,从近100GB降到了39.4GB。通过调整打包设置以及优化部分纹理文件,进一步减少了游戏的大小。
暂时去掉了允许选择DX12的启动选项。之所以这么做,是因为DX12模式会导致游戏崩溃。
已应用新的控制器(游戏手柄)配置。
修复了与Kythera AI插件相关的崩溃问题。
游戏玩法
最大武器晃动幅度减少了约30%。
修复了在切换物品时,若灯光和激光仍处于开启状态则无法将其关闭的问题。(在切换物品时,灯光和激光会自动关闭。)
调整了所有身体部位的伤害数值,使得击中非重要器官及四肢时的杀伤力降低(距离四肢越近,造成的伤害就越小)。
解决了在无武器且处于俯卧状态时无法向右转动/转头的问题。
在射击场中,用于调整目标距离的按钮会被固定下来(位于农场以及准备室处)。只要玩家持续按住该按钮并后退,这些按钮就会保持激活状态。
AI
对AI准确率与反应时间的各种调整。
调整了AI的瞄准机制,使其能更准确地击中目标者的躯干部位,从而提升防弹衣的防护效果。
重新设计了人质AI查看尸体的方式,从而降低其在导航过程中陷入困境的概率。
地图与游戏模式
修复了前哨站。
处存在的地面碰撞问题。
为前哨站上的门添加了缺失的破门插槽。
在前哨站添加了发电机(并将地图上的灯光与屏幕与之连接)。
位于空军基地的747飞机所使用的固定断路器开关,可用于关闭机身的照明灯。
已从空军基地中移除有缺陷的拆除炸弹(仅限飞机)游戏模式。
在医院。
处添加了缺失的阻挡体积。
为医院的照明设备新增了断路开关。
修复了City模式中的越界插入问题(解压游戏模式)。
在城市中无法拆弹的旋转炸弹(拆弹)。
修复了碰撞问题,并调整了门部的网格连接结构,以便在边界区域进行导航。
修复了PvE快速任务中战斗回合数无法正确记录的问题。
视觉效果
已用更准确的纹理替换了准备室/农场总部的美国国旗纹理。
《Outpost》过场动画的初步优化工作已完成:现在直升机停机坪上的尸体应该已经被清理干净了;如果启用了装甲系统界面,那么该界面也会被适当隐藏起来。
修复了队长及其他平民服装的皮肤权重问题,从而减少角色重叠现象。
战斗衬衫(男性款)中配有固定臂部装置。
固定手柄旋转进入Border的灯箱中。
修复了边境和空军基地处那些会爆炸的固定特效垃圾粒子问题。
贴花的绘制距离得到提升。
已解决:Docter II型红点瞄准镜的位置偏移,看起来仿佛悬浮在配件导轨之上。
已修复Wz.88突击步枪弹匣中错误的弹药模型。
F88A2现在,这种突击步枪的重新装弹动画已变为正确的版本。
音频
《医院》与《边境》中穿过墙壁的固定音效。
- 第1楼当快铁岭网友发表于: 2025-06-05 21:21:55
- 游戏不错就是改不了中文
0盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-06-06 08:34:52
- 不支持中文语言
0盖楼(回复)
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