我想成为创造者电脑版
结合?自制关卡?与?平台跳跃?的休闲游戏

- 本地下载
10.0分
我想成为创造者电脑版是一款基于《I wanna be the Guy》(IWBTG)框架开发的2D平台跳跃同人游戏,其核心特色在于开放的关卡编辑与共享系统。玩家不仅能体验官方设计的千奇百怪关卡,更能通过内置编辑器创作个性化地图,甚至将作品打包导出为独立游戏(游戏尚在测试阶段,存在或多或少的BUG)。游戏社区生态充满活力,玩家上传的关卡往往以高难度和创意“恶意”著称,远超官方内容的挑战性。
此外,我想成为创造者(I wanna be the Creator)内置的弹幕社交系统进一步丰富了互动维度,玩家既能在挑战时看到实时吐槽,也能通过弹幕交流技巧或调侃。这种UGC(用户生成内容)模式与社交功能的结合,使游戏持续焕发新生机——每一张新地图既是创作者想象力的具现,也是其他玩家迎接挑战的独特舞台。“创作-挑战-反馈”的良性循环,我想成为创造者已成为平台跳跃类游戏中的创意试验场。
我想成为创造者电脑版新手攻略
1、打开我想成为创造者电脑版游戏,进入游戏主菜单;
2、点击设置,更改按键和其他设置;
3、玩家可在此依据个人喜好习惯更改按键操作;
4、返回游戏主菜单,点击官方关卡,选择新手向模式;
5、进入游戏后,按下[A][D]键来移动角色,[J]键跳跃,[O]键为模拟影像和记录存档点...
6、操作起来开始你的冒险吧;
7、当玩家触碰到游戏中的障碍物或是掉落,则宣告游戏结束,可以按Esc键重新开始;
8、后续还有官方提供的进阶向、挑战以及其他更多有趣但难度升级的关卡;
9、最后玩家还可以在游戏主菜单点击关卡编辑器来自制关卡。
我想成为创造者电脑版玩法攻略
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能;
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能;
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部);
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点;
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度;
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动;
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改;
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位;
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下;
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上;
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离;
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试。
触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害。
触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态。
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态。
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害。
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作。
利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域。
最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数。
在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
游戏特色
1、友情提示
本游戏并非是传统的I Wanna同人游戏,因为与其相比,本游戏在手感和部分细节上存在较大差异(比如角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳,还有很多碰撞和细节都不太一样),因此一般不使用iw而是ic称呼本游戏,当然除此之外你同样可以在里面体验到大量I Wanna同人游戏的元素,比如跳刺、坑向、耐久、特殊玩法等。
2、游戏部分
目前游戏内置关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡由36个小关卡组成)
除内置关卡外,目前玩家所创作的关卡有10W多张(2022年12月9日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少。
3、关卡编辑器
游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。
除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
4、网络功能
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
5、多人模式
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像;
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好;
网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。
系统需求
操作系统:Windows XP, 7, 8, 10
处理器:Intel Pentium III 800 MHz+
内存:2 GB RAM
显卡:1024x768 High Color +
DirectX 版本:9.0
存储空间:需要 200 MB 可用空间
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- 第1楼当快网友发表于: 2022-12-21 10:52:15
- .... 66,非常好玩,感谢作者。
0盖楼(回复)
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