魔之谷手游
千种生物捕捉,上万技能搭配魔之谷手游是一款融合了策略、卡牌、养成、冒险和战斗元素的游戏,是达尔文进化岛,魔之谷系列的第三代产品。游戏的核心玩法是养宠和战斗,玩家可以在游戏中捕捉和培养各种异世界生物作为宠物,这些宠物不仅外观多样,而且每个都有其独特的技能和属性。玩家需要策略性地选择和培养宠物,以打造出强大的宠物团队。魔之谷的宠物系统十分独特,玩家可以通过融合不同的宠物来创造新的生物。这些新生物可能会继承父母的技能和属性,从而产生高技能或多属性的宠物,合成极品宠物需要精选材料并考虑技能搭配,这是一个既考验策略也考验运气的过程。魔之谷手游包含240种技能类型(召唤,击晕,冰冻,反击之类的为技能类型),500多个技能,可以随意搭配、独特美术风格,喜欢动脑,休闲,宠物养成的玩家一定要下载尝试!
魔之谷手游平民入门攻略
一、非融合宠物推荐:
1、前期强推荐(大致获取顺序排序):开局幽灵,6元炎龙,送的异形迅猛怪,前期做的毒蜘蛛,高力巨岩(佣佣岩/山岭巨人),召狼亡灵(亡灵巫师/诉讼者),高力德鲁伊,高魔高力萨满祭司。
2、高链推荐:高魔海妖之歌,辅助风行者,高魔高力狗熊法师,高链过图用带煽动宠(57链兽族灵狼/71链亡灵魔蝎大巫师)。
3、备选:单旋高魔娜迦(娜迦海妖/美杜莎 或任意高魔娜迦),高敏迅猛击(迅猛怪/狼人/巨魔战士),高魔心灵震荡洛依,以守为攻独角。
二、非融合宠物技能推荐(按获取顺序)
1、幽灵:
用途:初始可选最好宠物,千层塔、战斗到底、竞技场等每日和需要亡灵抗伤的特殊情况可用。
必备技能:不死尸魂+魔法窃取
可选技能:唤魔>其他蓝量技能>其他便宜闪避技能
2、炎龙:
用途:出高成长高属性佣佣岩或者高力山岭替代前最好用的肉,用炎龙完全足够,不需要其他肉。
必备技能:明镜
可选技能:复苏(不锁,留着最好顶掉了可用药化体替代)+飞行+高速移动+唤魔,以及其他便宜防御技能。
迅猛怪:(送的异形千万先刷新到接近属性上限再训练)
用途:切后输出,过图利器,可用到45-55链,后面替代掉后可考虑合成暗杀兽,普通系优先进阶+1,石头留给毒蜘蛛+2
必备技能:暗杀(锁)+迅捷+追魂
可选技能:迅攻>愤怒>其他任意物伤BUFF或蓝量技能
3、毒蜘蛛:
用途:中期前地板控和封印控的简单替代,制作便宜,前期输出高,过图利器,随意一个带剧毒之触的用蛮力横石赌一手就行,全带蓝量装备进阶+2横石或者毒触都可以,没有好的输出可用到45链。
必备技能:蛮力横石+剧毒之触
可选技能:各种蓝量技能 敏捷精专图腾
高成长高属性佣佣岩/高力山岭:
用途:在石猴和憎恶出前可直接用的最肉前排,搞个属性好的可以一直用到出高级替代
必备技能:强壮/岩魂+明镜+坚毅/无畏之心
可选技能:岩甲/铁甲+抗性皮肤/魔甲+尖刺外壳>其他简单防御技能
4、亡灵召狼:
用途:前期可抢冒险星级奖励,前期通灵、千层塔、战斗到底、竞技场等每日,可打简单异域和魔兽,45链前用处较大,纯过渡宠。
必备技能:地狱召唤(锁)+不死尸魂
可选技能:唤魔>其他蓝量技能
5、高力德鲁伊:
用途:辅助、二号肉盾,用途最多的平民宠物,中期替代召狼亡灵,亡灵能干的他都能干,亡灵干不了的他也能干
必备技能:招熊(锁)+援助+魔法守护+唤魔
可选技能:明镜 生命守护 智慧 自然之力
6、高魔萨满祭司:(后期出的狗熊法也是一样的玩法)
用途:平民高性价比输出,45链进阶+3就威力不错了,性格用+暴击的或+法强,装备带法强,最好副词条带暴击,只要进阶了中期没人会嫌弃你输出
必备技能:雷击+残暴+贪婪+爆发/暴解(装备好爆发,装备差暴解,进阶爆发/暴解和残暴)
可选技能:5技能任意一个+法伤BUFF技能都可
7、高魔娜迦
用途:平民稳定输出,兽法暴力些,娜迦稳定些
必备技能:单旋/双旋+顿悟+控魔
可选技能:其余任意+法伤BUFF技能都可,不是没有更好的,是都太贵,所以随意。
游戏特色
1、多元游戏元素:
结合了策略、卡牌、养成、冒险和战斗等多种游戏元素,为玩家提供了一个丰富多样的游戏体验。
2、丰富的宠物系统:
游戏提供上千种魔物种类,玩家可以捕捉、培养和合成宠物。每种宠物都有其独特的技能和属性,玩家可以通过合成不同的宠物来创造新的生物,这些新生物可能会继承父母的技能和属性。
3、食物链法则:
游戏中的食物链法则是其独特机制之一,影响着宠物之间的战斗关系和进化过程。玩家需要通过战斗和策略,使自己的宠物在食物链中不断攀升。
4、策略性:
玩家需要策略性地选择宠物组合、培养路线和技能搭配,以在战斗中取得优势。
5、华丽的战斗场面:
游戏中的战斗场景设计得非常华丽,提供了丰富的视觉体验。
6、丰富的剧情和冒险元素:
游戏有着深入的故事背景和多样的冒险任务,增加了游戏的可玩性和沉浸感。
更新日志
v2.429版本
-修复引擎系统的安全漏洞
-游戏流畅度优化
-修复叠加类buff首次增加/减少的属性不正确问题
-世界比武8强,超过最大回合数的胜负判定调整为剩余总血量最高方获胜
-修复世界比武上阵的生物技能增加后可以匹配的问题
-修复[绝缘加护]无法在强化面板显示的问题
-修复[屏障]实际只持续1回合的问题
-修复部分已知BUG
-部分界面增加次数显示
-世界比武增加当周技能数显示
-蘑菇战增加剩余次数显示
-修复[模仿]跨服会可能覆盖其他技能的BUG
-[我有靠山]不会清空NPC的蓝
-灵气调整保底回归
-修复多人雇佣出现的BUG
-修复部分提示异常
-取消降低触发率的技能最低到1%的设定
-修复世界比武报名异常问题
-灵气调整保底回归:
*进攻时增加同等攻击力
*防御时减少同等伤害
*无法破防时会造成最低伤害
-蘑菇战胜场掠夺调整为最高3点
-修复多人雇佣同一只生物出现的BUG
-修复部分提示异常



































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