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鸣潮测试服

  • 版本:v0.7.0
  • 大小:1.78 GB
  • 日期:2024-04-15
  • 语言:简体中文
  • 类型:角色扮演
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • 备案:粤ICP备18069368号-8A
  • MD5:9E6C7CC5565764257C2866C25D4E3C10
  • 包名:com.kurogame.aki
  • 厂商:库洛游戏
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游戏介绍

鸣潮测试服是由库洛游戏新推出的一款开放世界动作类游戏,超大地图的rpg战斗,高自由度的战斗玩法和丰富多样的叙事内容。游戏采用二次元画风,画风可爱,音效逼真,打斗场面十分震撼,在这里玩家要学习很多技能在这个世界大打出手驰骋于这个恢弘磅礴世界观的神秘世界,从黑暗中活下来,并在面目全非的陌生大地上重建家园。游戏打斗画面丝滑流畅,伴随技能释放的特效使视觉冲击感更为强烈超强的体验感,超多角色夜归团长-忌炎、炽霞、丹槿等你体验。这片荒芜的大地有很多战斗等待你吹响号角,有很多秘密静待你昭告天下,还将有很多伙伴迎来与你的宿命相逢。喜欢的小伙伴不容错过快来下载吧。

鸣潮测试服手游最新实机演示玩法解析!

本文摘自小编最喜欢的b站up主:游戏男孩德德。元老粉丝在此,为了老基德我也要写完这个页面口牙!各位玩b站的可以去点点关注~

主要内容围绕:UI界面,角色变化,怪物变身,工具系统和游戏内的一些特色玩法,当然,还包括了老基德的个人吐槽,希望大家喜欢!

鸣潮手游2023最新实机演示玩法解析!

一、UI界面

针对一测的内容,我们先来聊聊UI,这块想必到公测前都是在不停调整的内容之一,那么此次UI方面与一测对比明显改观很多,整体科技感强了不少,至少看起来是一个整体效果了,而不是一测中那种东拼西凑的感觉了

左上角小地图内容清晰不少,不再为了极简风而简化过度了,可以看到具体的地貌和区域,估计这个透明效果后台可以根据玩家自身需求调整

右上角的五角星违和感也变成了常规菜单栏,有些东西还是不要尝试变化,对长期游玩的玩家来说是个弊端

角色图标从原本的正脸变成了更有代表性的侧脸,看起来每个角色都有自己的风格了,省去了名字,同时增加了协奏能量累积槽,更方便连携攻击使用了

右下角技能栏变得更科技感了,有颜色部分也只是R技能大招,同时大招CD和能量槽也通过内外圈做了更为细节的区分

血条,血量和等级更为直观,E技能能量条功能性上没变化,每个角色都做了更具代表性的效果,好区分的同时美观上也有所提升

二、角色建模

UI方面基本这样,我们接着谈谈关注度比较高的角色,一测其实更同类化,这次的实机演示明显每个角色都做的更为鲜明了

最为明显的就是炽霞的改变,造型明显好看了很多,也符合炽霞的人设了

女主整体感觉拔高了不少,出招也从原本的剑客变成了冷酷剑客

大招做了明显改变,一测是剑插地范围,现在是一个镜头感很强的甩手,仔细看妆容也变得更冷酷了

那么秧秧自然不用多说,至少打斗方面帅了不少

不过印象最深的还是后面换人出现的新角色

常规用长刀,特殊技和大招用大关刀(长枪),就老基德来看并不违和,加上大招与龙共舞看起来还是非常帅气的

接着来谈谈本次11分钟实机演示的出彩点,全程带着弹幕看下来,出现频率最多的是战斗节奏快,看着好爽,这点想必群众的眼睛最亮了,不用我多说,确实这方面打击感做的很到位,如果真要扯细节的话,或许振动效果能做大小区分,这样让感官上不会看起来频率过高过激了

比较有特色的连携技能可以看到有空中换人连击效果,这方面的设定相信针对角色下砸附带加成伤害,或者空中多段连击肯定带来催化效果,同样也说明了战斗系统这块立体化很强

三、怪物变身

再到后台调整变身对应,接着变身运用,全过程一体化清晰明了,能够看出这是个收集物和战斗共存玩法

收集到的石头人下个环节就可以用来破坏对应解谜元素

之后的演示中也能看到一测出现的二哥变身加入战斗,如果这块做的区别性很大的话,那玩点方面会多出来很多新花样,同样作为收集物玩法的怪物变身,也变相给喜欢开放世界扫图的玩家有了更明确的方向,这下估计长满肝都不一定撑得住了

另外后台可以看到每个可变身怪物对应还有不同的能力值,看颜色至少还有品级区分,另外还有对应合成系统在里面,这边还能看到一个辅助功能需要5级后解锁,可以说目前看,怪物变身系统的看点很多,未来联动性玩法也可以想象的到特别具有特色

游戏角色介绍

【丹槿】

夜归成员,安静乖巧的少女,似乎对亲情十分重视。

被夜归当成需要照顾的妹妹对待,她也用自己的方式努力回报大家。

虽然有时候这份情感会过于沉重,但这正是丹槿表达爱的独特方式。

因无法抓住散落的过往,才会紧紧牵住能带她前往未来的手。

【忌炎】

夜归团长忌炎,心怀大义,雷厉风行,能聚龙枪,定风场。他常年率领夜归奋战在抗击悲鸣的第一线,见证过这个世界最为真实和残酷的一面。

他总是在做选择,即使这些选择令他感到痛苦,他也从未迷失方向。

【安可】

黑海岸成员,单纯可爱,—黑一白两只羊样时常陪伴在她左右。

痛苦的过往幻化成黑样,和单纯善良的白样本性互相角力。如黎明刺破黑夜,安可的元气开朗照耀四周,但鲜少有人知道她直面黑暗的恐惧。

【白莲】

皇龙研究院的考古学家,习惯孤身—人探索遗迹。

忧惧情感的不可预见性,抗拒可能的变故与代价,因此率先划下理性的界限。

厌恶陷入各种麻烦,奉行着“自己对自己负责”的极端理性原则。

但倘若遇见陷入危险的人,她也无法坐视不理。

【炽霞】

天工成员,自诩正义伙伴,永远活力满满地穿梭在天城的大街小巷。

可以化热情为弹药,她的热情就像她的弹药一样永不止息。哪里有需要帮助的人,哪里就有她的身影。

【秧秧】

夜归成员,如风般轻柔的少女,拥有让人安定下来的力量。比起彰显自己的存在,她更习惯默默陪伴在他人身旁。仅在察觉对方的需要时,恰如其分地提供慰藉。

但为了守护自己珍视的美好,她同样也有将温柔化为利刃的觉悟。

鸣潮手游新手攻略

这游戏中每一个账号代表着一个终端,每个终端里面又划分了共鸣者,还有防声异能,角色的升级,属性的叠加,武器的装载都是在共鸣中体现。

然后是仿声异能,仿声异能又划分了战斗异能和探索异能,战斗技能相当于携带一个召唤物。探索异能则相当于幻塔里的原器,每个角色最多可以携带两种战斗技能,这个机制跟幻塔里的玩法是完全一样的。

然后是团队协奏反应,每个角色代表着一种独有的属性,而属性与属性之间都能起到协奏的效果,说的简单点就是连携技能。 游戏中每支队伍最多可以携带三个角色,这就要考验我们的配队能力了,选择什么样的队友,打出怎样的协奏效果,一切由你说了算。

同样的终端,咱们再来看看游戏的具体玩法,跟其他开放世界游戏一样,鸣潮的主要玩法无非就是跑图刷任务,角色养成。 而游戏好不好玩就要看关卡的设计了,鸣潮可能是目前为止唯一一款给boss设计剧情的游戏了,连boss都拥有专属的开场动画结局。

游戏剧情

1、玩过双人对战的玩家一定知道双人对战的完美和缺陷。

2、剧情里从来没有什么大糖。相对于让玩家看后更加痛苦的剧情,这种剧情在前期还是比较少见的。

3、但是从后面和你看完剧情之后人物之外的章节,你考察这个人物的时候肯定会有所触动。所以我觉得鸣潮的角色设定一定不是低,而是高。

4、然后就是现场。从先导pv中可以看出,有很多丰富的场景描述和独特的渲染让玩家眼前一亮。现场评论不多。你可以看看詹的一些版本pv和一些剧情pv,就知道对于这方面的场景有多深多高了。

5、因为双宝生气主要是因为斗气,很多认识都是基于斗气的认知,而双宝也因为斗气让更多人知道了这个品牌。

游戏玩法

1、Kulo悠哉游戏质量和口碑都不错,这个鸣潮自然也是如此。

2、错综复杂的权力关系设计的底层逻辑,以及源远流长的文明,都有极好的故事性。

3、玩家角色的设定相对独立于世界,世界是否还隐藏着更大的危机?

4、强调开放的世界探索,自由就是一切,战斗玩法和丰富的独立叙事是玩家逐渐体验到的。

5.、新IP,新画风,再造一个末世,时间历程是“灾后重建”。

6、华丽的战斗效果,让玩家体验到更加刺激的战斗体验,让人可以尽情体验战斗的乐趣。

7、多种性格鲜明的人物,给了玩家更多的选项,可以让他们在各种战斗方式下,获得更多的冒险乐趣。

其它版本
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