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原石计划内置修改器破解版

  • 版本:v0.24.30.0
  • 大小:182.96 MB
  • 日期:2023-07-02
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 权限:查看
  • MD5:555073FB6481598F04011F67C7BC378A
  • 包名:com.AliveGameStudio.TetraProject
  • 厂商:AliveGameStudio
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当快特别说明内置菜单:原石+100、使用能量反加、无条件行动、无敌(双方)
游戏介绍
原石计划内置修改器破解版游戏效果一般,虽然把战旗玩法和卡牌结合到一块,但是效果并不好。玩起来没什么乐趣。首先,游戏机采用了战旗玩法的话,那么地形杀这个设定,在游戏中却没有体现出来,几乎没有场景地形。完全空旷的地形中玩战棋玩法,真是不知道这款游戏的作者是不是只想放风筝?手中有什么牌出什么牌,这个纯粹的卡牌设定做的也并不好。而且出的牌他是没有限制的,手上有几张就能出几张,却没有一定的限制,比如说一回合只能使用一次,这些简单的设定,玩起来感觉效果并不好,而且也缺少一种合成的方式。在小编我看来,把三国杀的卡牌玩法加入到这款游戏中要好得多。比如说酒和杀组合成为酒杀,那么这款游戏中火药和普通的子弹组合起来可不可以打成火属性子弹呢?人物动作是几乎没有,游戏中所有的卡牌使用完之后,只有相应的减血特效,而没有任何的攻击动作。非常死板僵硬。比如说我连续四次普通近战攻击的时候,会施展出一个非常华丽的连击动作,然后把僵尸斩杀,这样玩起来效果就的好多。但在游戏中并没有这么设定,丝毫没有击打感。
原石计划内置修改器破解版

原石计划内置菜单版亮点

「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
「创意工坊」
原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自MOD作者们的优秀创作。
「流派」
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。

原石计划游戏攻略

垃圾流与无限流以及常识补充
下面是我之前写好的,发群里了,想着也顺便发一下tap里吧,顺便给我视频引个流:无限流辛西娅一回合咬死最终boss:AV416165241
过于懒,直接复制粘贴了,图片粘贴不了,是手动拖进来的,所以排版看着可能不太舒服,见谅。
写在前面:
所谓流派只是指一种思路,不用拘束于什么名词,玩游戏开心就好,混杂着玩多种流派也可以,要是说只抱着一个流派玩个十几周目,那未免太单调了,A大的这个游戏对玩家开放mod编辑功能意味着无限的可能性,请不要浪费这点。各种流派之间可能有好用与不好用的差别,但思路不分优劣,都是玩家们思考的结晶。这里提供简单两种思路,还有对一些常识进行了补充,请注意观看。
一.常识补充:
由于很多人可能注意不到攻略里写的细节,即使我用红色标出来也一样(复制进tap红字没了,重要部分我用粗体标出来吧),所以在写完攻略后我又回头写了这份常识补充,并特地放在最前面,希望能引起重视
1. 卡的分级补充:
卡稀有度分为三类:普通卡,银卡,金卡(我习惯这样叫)
普通卡在自动售货机,以及普通房间掉的铜箱子(我习惯这样叫,正式叫法好像是普通无人机)能开出
银卡在2,4,6,8层boss房间掉的银箱子(高级无人机),以及用钥匙卡开的宝箱房里的银箱子可以开出
金卡只有在9层boss房间掉的金箱子(超级无人机)可以开出
2. 特定掉落物刷取补充:
在进房前存档,打完怪看是否想要,不想要就回档到进门前。一般用来刷2,4,6,8,9层boss房间掉的好东西,对于用钥匙卡开的房间则无效。
3. 自动售货机(好像叫原石加工器)以及新楼层相关补充:
在进入下一层前存档,在新楼层的初始房间刷新售货机,没有想要的就回档到上一层。自动售货机的牌序与新楼层的生成同步,新楼层生成了,牌序就确定了,所以需要回档到上一层,宝箱房,特殊npc房间同理,新楼层生成时会确定除怪物掉落物之外的一切(我推测的),这就解释了宝箱房为什么回档到进门前刷不了。
如果非常想刷属性改造台或者移植台也可通过回档到上一层(虽然我不建议,很累)
刷取特定道具而为此付出多少时间,见仁见智吧,我只是提供刷的方法,不刷也能玩得很好。
4. 卡池问题补充:
自动售货机卡池=你解锁的卡牌,每一轮这个卡池都是固定的(加入新队友则卡池加入对应新卡牌),所有自动售货机共享一个卡池,即一轮里基本不可能获得两张相同的卡,至于能不能一轮里获得两张相同的卡,这个,真的能,打怪掉落的宝箱卡池与自动售货机卡池不互通(我曾经打怪掉了一个等价代换,然后接着下一层自动售货机又买到了一张等价代换),但是宝箱房的银宝箱卡池与偶数层boss房间掉的银宝箱卡池好像互通,一轮内我没有拿到过两张相同的银卡,如果不互通的话请联系我。
5. 异空间胶囊补充:
异空间胶囊可以生成npc,我猜测队伍里每个队员有自己的一串随机序列,几乎不会改变,每使用一个异空间胶囊,则消耗一个随机数,即每个人开出的npc序列都是在游戏一开始就确定好的,换房间,读档,开启新一轮对此无影响,所以不要妄图通过这个刷特定npc,不过可以随时带一个在身上,让下一个必开出弹射舱的人(通过存档回档看下一个会开出什么)带着,即可实现随时随地放飞队友,岂不美哉?
二.垃圾流
简单来说就是靠垃圾打伤害,垃圾因为属于最容易得到的道具,使用也不占回合数,吃buff率极高(高贵的多段伤害),垃圾流主要用来打9层boss(用来打其他的太浪费了,垃圾就是原石啊!)
由于需要带很多垃圾导致扔垃圾的人必定超重,所以移动需要通过体力卡或者道具补充体力,来移动到boss面前
核心卡:蓄势待发*1

辅助装备:合金小刀(每有一个合金小刀,垃圾伤害多一段),刺盾(刺盾的反伤也会触发合金小刀,对于二周目以后9层boss自带的反伤及其好用,伤害可在合金小刀基础上继续翻倍!在补充中会细讲)


辅助卡:压缩饼干,代偿装置,能量饮料



使用蓄势待发即可将能量全部转化为攻击专注,思路就是用道具叠能量,转化为下回合的攻击专注,然后在第二回合干掉boss
补充说明:
(1) 需要有足够的体力补充保证走到boss面前,最好有工具人代偿装置+体能转移给垃圾战神
(2) 刺盾的加成问题,这里需要强调补充!
刺盾的反伤也能触发合金小刀,对垃圾流是非常大的提升,化简之后,伤害公式:每1垃圾打出伤害=(1+合金小刀数*(1+刺盾数))*(1+攻击专注层数+脆弱层数)+(2+攻击专注层数+脆弱层数)*刺盾数
看不懂没关系,大致意思就是每有一个刺盾,你就同时多扔了一个基础伤害为2的垃圾,简单来说:伤害翻倍!
附一张测试表:

由于从二周目开始boss会多一个被动buff:

所以必定能触发刺盾反伤,对于垃圾流来说是大提升,可以省很多道具和垃圾(垃圾就是原石!)
站位问题,由于boss实体只有一格,boss反伤范围也只有1格,所以需要站到boss面前(虽然有三格都能用垃圾砸到boss),下图为演示:

1图:能触发boss反伤

2图:不触发boss反伤
两个小肉泥集合体也有反伤,直接贴脸砸就行了
问:boss有反伤我被反伤死了怎么办?
答:吃两个止痛药,刺盾只需要受到攻击即可触发,无需真正受伤。
(3) 二周目开始,boss第一回合会随机召唤3个傀儡,增加了不确定性,建议走到boss面前对boss使用原石秒表,这样就可以撑过蓄势待发需要的一回合,boss从二周目开始有2的反伤和反毒,建议吃两个止痛药(受伤-1)来打,打完boss(和两个小肉泥集合体)如果一回合解决不了剩下的小怪,身上的几十层毒是要命的,可以吃一个万能药(需要3能量),不过这样太消耗能量饮料了,储备不足的话还是建议一回合杀完,毕竟下回合攻击专注就没有了,只能靠其他人输出



(4) 关于捡垃圾,推荐使用爆炸子弹,十字范围伤害,在无加成情况下一发就可以解决10血量的垃圾堆,可以边过图边捡垃圾(推荐),也可以打完8层回去捡(假如你的垃圾战神过普通图要用到的话,那就只能回头捡了,不过切那么多图,付出的时间还是要衡量下的)
(5) 垃圾在3,4层和7,8层较多,其中3,4层垃圾桶很多,建议充分利用垃圾,把它们转化为原石,买东西。
(6) 垃圾变现原石方面,垃圾桶一次最多扔10垃圾,每次用垃圾砸垃圾桶,容量+1,超过19垃圾桶就会炸了,最好的办法是喂垃圾桶吃1个止痛药,砸18下扔18个,想变现多少都可以。一个垃圾转化为原石的期望是2.5原石,遇到新垃圾桶请10个垃圾直接扔满(假如你不想垃圾变现的话),此时每个垃圾能获得3原石,其中一轮能获得大概四五百垃圾。即每轮都能有一千多原石零花钱(是不是很棒?),前提是你要留一部分给boss,省的卡关。
(7) 卡牌获取方面:
压缩饼干,代偿装置,蓄势待发,合金小刀,刺盾都属于普通卡,在自动售货机即可买到。
装备牌(刺盾,合金小刀,自循环手镯,羁绊,简易钢甲等)在自动售货机中有小概率出,可以读档刷,当然,你要是叠够6个g胖即可把自动售货机卡牌售价变为0,买空卡池就一定能拿到装备卡(废卡给工具人,然后放飞~),据大佬们测试好像一轮里自动售货机卡池有5张装备卡,非常可观!
三.无限流
顾名思义,就是无限使用卡牌,每个角色都能玩无限流,但是成型难度不一样,收益也不一样
这里我以成型难度适中,收益最高的辛西娅来做例子
无限流对出牌顺序有严格的要求!并不是明白原理就行了,强烈建议直接看我发的演示视频:无限流辛西娅一回合咬死最终boss:AV416165241(点击即可观看,没错,顺便给自己视频引流.jpg)(太懒了我直接复制我视频简介了)
核心卡牌:
自循环手镯:当抽牌堆为空时,将弃牌堆洗入抽牌堆,实现循环卡组的功能

等价代换:选择两张牌丢弃(当手牌为空可以不丢弃),从牌库抽两张牌,利用可以弃1(使用代换自身也算弃牌)抽2的功能。弥补上使用其他卡牌带来的手牌数减少

代偿装置:30%hp换3能量+5体力,弥补使用其他牌消耗的能量

咬是有成长性的牌,每次使用加1异化,吸取对面的生命值,异化效果是咬伤害+0.5,hp上限+0.5,每回合结束扣0.4hp,带来的总效果是(在异化层数很高的时候)一口可以回100%血量,副作用是回合结束会扣除80%血,但是玩的是无限流,在第一回合就能杀掉所有敌人,就不用担心异化的扣血
牌组要求以及出牌顺序:手牌中每张非消耗品都必须有一张等价配对,必须!核心思想是每次用等价抓牌抓一张等价和一张其他牌,使用那张牌,然后继续用等价抓一张等价和一张其他牌,开始循环后,时刻保证牌库为空或者里面等价数量大于等于其他牌数量
补充说明:
(1) 二周目开始,辛西娅固定两张咬,若回合开始不足两张,则强制改为两张,若没有触手拉扯,每次使用咬都会进行判定,若异化大于50层,则获得一张触手拉扯,所以这三张牌至少要三张等价才能带起来,但是能量是不够的(伪无限),再加一张代偿装置可以用血换能量则解决这个问题,带来的副作用是还需要再多一张等价才能带起来,所以辛西娅无限流至少要有4张等价,一般情况下,一张卡牌每轮(每周目)只能拿到一张,所以一般要四周目才能达成,这里我用魔术(复制手牌)代替一张等价,在第三周目即达成了无限流,理想情况下2周目即可达成(2等价2魔术)
(2) 关于其他角色的无限流,由于卡牌不像辛西娅一样至少有三张固定牌(2咬1拉扯),需要的等价大大减少,理想情况是3等价1输出牌1体力牌1回能量牌,能量牌方面,南坝有机械限定的机械充能,其他角色可以使用新陈代谢(关于新陈代谢,使用方面对出牌顺序有一定要求,理论上可行,我没试过,感兴趣者可以自行尝试)


(3) 卡牌获取方面:
等价代换,代偿装置,自循环手镯是普通卡(别问我你银箱子为什么能开出自循环手镯,反正能在自动售货机买到,我就认为它是普通卡)
魔术是银卡
关于刷自动售货机和boss房掉落物,在进房前存档,如果没有拿到想要的就回档,(自动售货机只有每层的初始房间能刷,在进入新楼层的时候,新楼层的所有东西会生成,所以需要在进入下一层前存档)
想说的就这么多吧,祝玩得愉快!别忘了给我的视频点赞哈哈哈哈。

更新日志

v0.24.30.0版本
修复无限使用道具BUG
改进让单位选择是选脚底的方块(以前可以点模型选择,这样判定框太大了,很容易误选中角色
其它版本
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