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笑拉了我家旁边是魔王城666

村庄建设动作RPG
  • 本地下载
DK评分

10.0分

笑拉了我家旁边是魔王城666是由日本游戏开发商 Team EARTH WARS 开发的一款村庄建设动作RPG,英文名为"Warota: I Live Next to The Demon King's Castle LOL"。游戏中,你的灵魂被女神拯救,作为拥有创造之力的存在「越界者」,降临在一个被魔王统治的荒芜世界,但降落点却正好在魔王城的隔壁。你将透过「村庄建设」让这个世界重获生机:修理破损的房屋,收集素材建造设施;召集同伴,灵活切换能改变职业的帽子,为每位村民分配工作,大家齐心协力,让村庄不断发展壮大、繁荣兴旺。然而,这份平和的日常却被隔壁邻居「魔王」所举办的华丽偶像演唱会打破!在某天夜晚,狂热的魔物大军如潮水般涌向你的村庄,玩家还要打败这些在魔王歌声中陷入狂热的魔物们,守护自己的家园。

故事背景

穿越之后,我家隔壁居然是魔王城666

灵魂濒临消散的你被女神所拯救,被召唤至异世界“露娜”。

你作为拥有创造之力的“建造者”降临后,映入眼帘的是一栋荒芜破旧的房屋。

修缮房屋、召集伙伴、耕种农田,

就这样一步步发展村庄……直到某天夜里,魔物们的躁动声突然响彻四方。

“这个世界是属于我们的♡ 魔物们,尽情破坏,尽情狂欢吧♡”

深受魔物们狂热拥戴的魔王偶像一声令下,魔狂宴(演唱会)就此拉开帷幕。

陷入狂热的魔物们,铺天盖地涌向了你的村庄!

笑拉了我家旁边是魔王城666游戏玩法特色

1、建设并壮大作为据点的村庄

收集素材,制作家具和打造设施,可建造的建筑种类多达30种以上!

设施越多,村民也会随之增加,村庄和你会一起变得更加强大。

2、选择帽子,切换职业

在这个世界里,帽子蕴含着女神的力量,戴上什么帽子,就决定了你的职业。

从农夫、伐木工等生产类职业,到战士、魔法师等战斗类职业,种类多达20种以上。

根据不同状况灵活更换帽子,寻找属于你自己的游玩风格吧。

3、与村民并肩作战,把村里的工作交给他们

只要把帽子交给村民,他们便各有了自己的职责。

有人耕田收割,有人掌厨备餐,有人驻守迎敌。

只要安排好工作,即使不另下指令,村庄的生活也能有序运转起来。

把他们加入队伍,一同外出探索或战斗,他们各自的特长便能得到充分发挥,成为可靠的伙伴!

4、用女神的加护,制定专属战术

向散布各地的女神像祈祷,即可获得对冒险大有帮助的加护。

加护种类丰富,涵盖攻击力强化、回复速度提升、属性附加等多种效果。

叠加多种加护,打造出专属你自己的战斗风格吧。

5、迎战魔王的魔狂宴

“这个世界是属于我们的♡”

没错,你家隔壁就是……魔王城。

每当偶像魔王举办魔狂宴(演唱会),陷入狂热的魔物们就会袭击你的村庄。

与村民们齐心协力,利用强化后的设施阻挡魔物们的浪潮,在猛烈攻势下守护村庄吧。

在击倒一个个挡在前路的强大BOSS的过程中,这个世界“隐藏的真相”也将逐渐浮出水面。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10, 11 (64bit)

处理器: Core™ i5-9400

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce® GTX 1050 Ti 4GB

DirectX 版本: 11

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

更新日志

v0.3.0.7/Build 26596664版本

《新增内容》

背包及储物箱支持拖拽操作(物品图标跟随鼠标光标移动)。

新增木匠精通3

需要钥匙的宝箱将显示提示文本:“开启需要铁钥匙”。

新增“钉子”与“缝合”的特效及图标。

在“钉子”与“缝合”的新手教程文本中添加减益图标。

为魔王城外观添加镜头碰撞检测(防止穿模)。

标题界面新增制作人员名单。

实装女神剩余的收录语音(“女神的庇护”在奈贝尔森林拥有独立台词)。

稻草人支持按 X 键指定有效范围内的播种类型;未指定时则任意播种。

站在储物箱前按 Y 键,可切换箱内首个物品的图标显示状态;稻草人设定种子后同样支持按 Y 键切换显示。

新增镜头距离切换操作:手柄按 R+下 键循环切换距离,键盘对应 B 键。由于已作为基础操作,已从设置菜单中移除。

在地下城中带回走失者或帐篷居民时,在“是/否”确认弹窗中新增显示该角色的属性状态。

熔炉运转时新增火焰与烟雾特效。

新增将筛选排序规则应用至背包的功能(适用于背包及储物箱的背包视图界面)。

修复使用鼠标浏览图鉴帮助时,添加图片加载延迟处理。

角色创建界面新增 3 种可选玩家语音。

支持按 X 键切换部分家具/建筑的外观样式;可变更的物品说明中已补充相关说明。

对应对象:骷髅蜡烛、头骨营火、破旧旗帜、骨风装饰物1、骨风装饰物2、教会红地毯。

墓地中的骷髅蜡烛变更为可回收。

队伍成员身处玩家家中时,有椅子会坐下,入夜且有空床时会前往就寝;在野外时若玩家坐下,队友也会一同坐下。

矿工精通界面新增破坏方块范围的操作提示。

《规格调整》

更换魔女巨石傀儡的贴图材质。

调整物品分类机制。

木栅栏门、木门、铁栅栏门现支持通过切换外观来改变开门朝向/位置。

矿工帽的聚光灯判定调整为可被体素方块遮挡(为减轻性能负荷,判定较为宽泛)。

石楼梯现已支持更改颜色。

修复并调整裁缝精通判定:

现仅按裁缝专属服饰的种类进行精通判定。

读取旧存档转换时,凡获取过的服饰均会补齐制作标记(新存档则仅限实际制作后触发)。

制作界面左上角的红点标记更改为“是否已制作”,制作完成后红点消失。

调整铁钥匙的价格:买入价 10,000,卖出价 1,000。

重新评估并调整所有服装的买入与卖出价格。

以下装备变更为 EA 版不可制作:绅士西装(上衣、下装、鞋子)、嘉年华战斗轻甲、嘉年华战斗服。

因墓碑价格过高,下调其售价。

更换打底裤类装备的模型。

优化光标指针防抖动处理。

整理工作场所列表顺序(按工种及占用饱和度排序)。

新增掉落物合并功能(2米范围内同类物品将自动合并)及 5 分钟超时清除机制(可从单个掉落物中批量拾取合并数量);读取旧存档时会自动合并已有掉落物。

调整减益类状态音效的音量处理机制。

村民落水时,将优先游回陆地上岸。

延长村民在村庄内落水时的可游泳时长。

确认与取消操作禁止绑定为鼠标左右键。

使用鼠标操作时,将优先判定鼠标当前悬停选中的目标。

成就继承逻辑调整。

攻击力、魔力、防御力提升药水及集中强化灯的持续时间由 0.75 分钟延长至 1 分钟;料理类增益由 0.75 分钟缩短至 0.5 分钟。

地下城内禁用夜间环境音(因地下城常驻独立背景音乐)。

除支持蓝图建造的物品外,数量归零的物品将直接从背包清除(背包、快捷栏 HUD 及存储槽均已同步改动);储物箱保留 0 数量槽位以维持原位存放;读取存档时自动清理背包中数量为 0 的物品。

农田交互判定碰撞过高容易误选,现将其高度判定减半。

村民新增吸附拾取掉落物功能(仅限靠近吸附,不会主动跑图搜寻)。

调整钓鱼小屋村民的面朝方向。

放宽村民夜间回家的 AI 寻路限制。

白狗调整为不可死亡。

放置 2x2 以上的大型建筑/方块时,光标落点基准点由原本的边角改为网格中央附近。

快速传送支持直接点击地图传送点进行传送。

调整与队友的对话交互判定:角度限制在正前方 90 度(-45°~45°)以内,交互距离由 2 米缩短至 1.35 米以内。

优化动物及村民的对话交互逻辑:由单纯的正面距离检测改为综合正面距离与朝向角度判定,优先选中距离最近的目标。

在限制区域的战斗中(剧情战、地下城房间战等),玩家禁止坐在椅子上。

存档时同步记录当前镜头旋转角度,并在读档时恢复。

鱼群所在水域被抽干或消失时,钓鱼点将自动移除(当中心方块及周围 3 格均无水时判定消失,不计对角线)。

闪避动作期间,灼烧状态的消失速度加快。

村民等 NPC 的气泡对话框在人物离开屏幕画面后依然保留在视野边缘。

优化系统菜单中的操作指引说明文案。

调整村民工作状态下的寻路搜索上限。

在快捷栏物品使用过程中,现已允许自由切换选中栏位。

当村庄边界扩张后,重新刷新的敌人将生成在村庄外围的陆地安全区域。

优化并翻新各类粒子特效。

缩短钓鱼投竿失败(未落在有效光圈内)时的后摇硬直动作。

家畜调整为每日仅在首次死亡时掉落素材。

调整动物的攻击频率。

畜牧业工作逻辑调整:若目标动物身处村外,将自动跳过该项劳作。

背包筛选器现支持按分类单独记忆配置,仅显示该分类下对应的筛选标签。

优化敌对单位攻击哨塔时的移动与寻路流畅度。

村民拾取的怪物素材将优先送往最近的、存有同类素材的储物箱(工作室及制作台不适用该规则)。

优化各类 AI 角色的寻路开销计算规则。

手柄操作支持在储物箱界面互换物品,且可在储物箱界面直接调整箱内槽位与背包槽位的物品。

储物箱的“一键整理”变更为:将大地图上各处储物箱中的同类物品统一归拢至当前箱内。

储物箱的“全部存入”变更为:仅将背包内与该箱现有物品匹配的道具转移至箱内。

快捷栏选中 2x2 以上物品时,若场景家具与地块网格判定发生偏移,优先吸附场景家具。

搬运中的物品现已支持旋转朝向。

海底地形材质统一变更为沙地。

持有染料时按 Y 键依然可切换小屋或工作台等设施状态(持染料时染色判定优先级最高)。

队伍成员在跟丢玩家时,仍可就近主动攻击身边的敌对目标。

使用染料染色时爆发的粒子特效更新为对应染料色彩。

野外捕获的动物死亡并在初始点复活时,重置其等级数值。

村民 AI 深度调优:

自动无视无法抵达的高低差敌人。

必须先返回村庄范围后再使用村庄设施。

大幅放宽前往村内设施的寻路距离限制。

寻路避让算法剔除没有推挤碰撞的村民。

增加前往高低落差过大设施的寻路移动代价。

调整野猪攻击判定碰撞。

改善跟随动物时的朝向逻辑。

演出前已佩戴帽子的村民将维持常规日常行为(不再离开村庄出外干活)。

《问题修复》

修复在东村袭击战中死亡导致剧情流程卡死的问题(失败时将重新生成野猪王等核心单位)。

修复在地下城中将水引向区域外侧导致水体无限蔓延的 Bug。

修复地下城战斗房间因随机布局导致封锁区域碰撞出现缝隙、玩家可逃脱的 Bug(修正碰撞旋转角度错误)。

修复头骨营火的衍生外观形态无法正常回收的问题(现可正常回收为基础道具)。

修复首次触发复活事件时 UI 界面层级重叠的问题。

修复切换村民分配住所时未播放音效的问题。

修复飞行类角色无法触发跳跃的问题。

修复牵引野外捕获动物时仍能使用快速传送的 Bug(仅允许携带本村驯养动物传送)。

修复餐桌上放置食物时,若不取光所有食物便无法修理桌子的 Bug。

修复手柄按 L2 瞄准 1x1 碎石路下层时,可违规放置非 1x1 规格物品的 Bug。

修复在弹出菜单或演出特写镜头时,屏幕边缘敌对目标 UI 未正常隐藏的 Bug。

修复通过菜单将 1x1 快捷栏位替换为 2x2 道具后,放置光标未刷新、残留旧尺寸的 Bug。

修复地下城内猫与狗无法就地放生的问题。

修复睡觉时若解除房屋分配,角色无法正常出门的 Bug。

修复鸡奔跑动画动作脱节不自然的 Bug。

修复鼠标操作下抬起长方形物品放置时,特定旋转角度会导致放置失败的 Bug。

修复处于屏幕外的餐桌食物或正在制作的工作台 UI 偶尔异常显示的 Bug。

修复在网格边界附近操作时,方块范围光标显示未随之更新的 Bug。

修复奥特纳抵达村庄时恰逢举行演出会导致流程卡死的 Bug(演出期间现已全面禁止触发后续剧情及到达事件)。

修复掉落物发光特效受海水透明度遮挡而消失的问题。

修复水流蔓延更新时斜角区块未触发计算、导致水面高度不平整的 Bug。

修复镜头在可变帧率下的平滑插值异常(60FPS 以外出现镜头剧烈加速或卡顿迟滞)。

修复溺水复活后角色可能直接刷在水面上的 Bug。

大幅重写村民前往制作台(工作台、料理锅、铁砧等)及餐桌的寻路代码(解决因摆放位置引发的无法到达或不使用设施问题)。

针对可能导致角色意外进入浮空穿模状态的异常添加兜底保护代码。

修复将带有评级/品质的物品交给村民后,物品数量按品质数值翻倍递增的刷物品 Bug。

修复在游戏内暂停菜单中点击缺失特效反馈的问题。

修复取消制作返还素材后,满足制作条件的配方图标依旧保持置灰状态的 Bug。

修复长按 Y 键(建筑、修理、使用)时,修理动作误触发物品使用的问题。

修复在床上查看等级会导致“女神庇护”效果丢失的 Bug。

修复升级解锁新帽子后立即返回标题界面导致结算界面残留的 Bug。

修复升级解锁新帽子后可异常瞬移传送的 Bug。

修复战技组合键 R 与按键自定义中的基础操作产生冲突的问题。

修复演出战斗中落水的敌方单位在血量耗尽后未正常判定死亡的 Bug。

修复部分动作在半空跌落时可能导致角色滞空的 Bug,动作尾帧统一重置为下坠状态。

修复建造菜单开启状态下仍可进行快捷栏排序与背包操作导致的堆叠逻辑 Bug。

修复演出就座的村民动作行为异常的问题。

修复图鉴中仙人掌生物仅最下方出现动画效果的 Bug。

修复村民无法前往东村钓鱼点钓鱼的 Bug(寻路受阻时将在小屋原地待机)。

修复 AI 角色视线凝视目标频繁断续闪烁的 Bug。

修复消耗带评级素材制作道具时,多扣除原料数量的 Bug。

修复在建筑物上方连续跳跃锁定重生点后跳海、复活时角色陷入空中漫步的 Bug。

修复与村民对话时使用快速传送导致对话气泡残留在屏幕上的 Bug。

修复高刷新率或关闭垂直同步时角色旋转速度过快的 Bug。

修复创建角色时使用鼠标更改发色无法实时预览的 Bug。

修复创建角色时手柄切换为键盘操作后按键指引未同步刷新的 Bug。

修复 Bug 追踪表内其他多项细节问题。

修复方块被短暂挤出空中时会导致连放两块的 Bug(长按连续放置改为单次触发判定)。

修复因地面朝向倾斜导致上方摆放物方向发生偏移的问题。

修复角色入座马桶时位置发生偏移的 Bug。

优化如厕排队逻辑(修复所有人仅排在同一个马桶前的问题)。

修复一键存入时向导手册被意外移出背包的 Bug。

修复覆盖保存弹窗尚未确认就已提前写入存档文件的 Bug。

下载地址

笑拉了我家旁边是魔王城666 v0.3.0.7

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