创世之书起源(Culdcept BEGINS)
融合了桌游与卡牌游戏的传奇作品
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10.0分
创世之书起源(Culdcept BEGINS)是由 Neos Corporation 开发并发行的一款在格子上前进、争夺领地的卡牌构筑类策略游戏,属于经典日系《卡片召唤师》系列的最新作,因此也译作“卡片召唤师 起源”。故事发生在众神创造的巴布拉什卡大陆上。位于大陆中央的王立学府召唤师学院,长年致力于培养召唤师,助其更好地操控“卡尔多”石板之力。转入召唤师学院的卡穆尔,其能力受到认可,被选入王国近卫召唤师联队。历经十年,全新的故事即将开启。
本作融合了桌游与卡牌玩法,这一新颖且独一无二的游戏系统自发售之初便让众多玩家为之狂热。玩家将化身为能够自由操控卡牌的召唤师,投掷骰子前进、驱使卡牌与对手展开激烈对决,在这个桌游中,运气与策略共同决定胜负。游戏既保留了系列作品原汁原味的魅力,又经过打磨而进化,玩法愈发容易上手。游戏收录超过400种焕然一新的卡面,玩家可尽情搭配种类丰富的卡牌,灵活运用召唤与魔法,倾尽运气与策略,迈向胜利。
游戏特色
1、故事
故事发生在众神创造的巴布拉什卡大陆上。
王立学府召唤师学院位于大陆中央,长年致力于培养召唤师,助其更好地操控<卡尔多>石板之力。
转入召唤师学院的卡穆尔,其能力受到认可,被选入王国近卫召唤师联队。
2、游戏系统
投掷骰子前进,驱使卡牌战斗—
在这个桌游中,运气与策略决定了胜负。
既能体验到系列作品原汁原味的魅力,又能享受到经过打磨而进化,愈发容易上手的游戏玩法。
3、卡牌
超过400种卡面,全部焕然一新。
尽情搭配种类丰富的卡牌,运用您的策略获得胜利吧。
・生物卡
可以召唤生物的卡牌。
可以用来增加自己的领地,或是夺取敌人的领地。
共有5个属性,各个生物卡的能力各异。
・物品卡
物品卡是战斗时为生物提供帮助的卡牌。
除了强化生物的攻击和防御以外,部分物品卡还拥有特殊能力,甚至能帮你在不利局面下找到胜机!
・咒语卡
使用咒语卡可以为自己创造节奏,有时还能将对手逼入绝境。
如果用得巧妙,还能直接左右对局胜负。
要想获得胜利,咒语卡不可或缺。
创世之书起源游戏新手指南
1、如何才能真正获胜
每张地图都会设定一个魔法值目标,你需要达到这个目标值并将你的领主带回城堡才能获胜。游戏的上下半场都非常重要,需要根据实际情况制定策略。如果领主到达目标后却绕远路,那就等于把胜利拱手让给了走位更好的对手。
更大的陷阱在于“魔法”的含义。你的总价值并非你口袋里的现金,而是你拥有的所有地牌(包括升级地牌)的价值总和。新手玩家往往会囤积大量金币,最终输给明显比他们穷的对手,因为对手把所有资源都投入到了那些计入目标且每次对手误入其中都能带来收益的地牌上。
一个相关的实用技巧是,在大型、广阔的地图上,可以考虑在牌组中加入一些提升机动性的法术,例如飞行或召回!我曾多次因为到达地图另一端城堡外的目标魔法点而输掉比赛,给了对手足够的机会在那里击败我。
2、尽早建立供应链
同元素的土地连成一线,价值会相互提升。两块连成一线的火元素土地比两块分散的不同元素土地更有价值。四块连成一线的火元素土地价值更高,其通行费也会相应增加。
一块孤立的一级地块对落脚者来说只是轻微的不便。而四块连成一线的升级地块则构成了一个收费站陷阱,敌人一旦落入其中便无法脱身。你的钱应该优先用于此,而不是其他任何地方。
每次升级都有双重作用:既能增加你的魔法值,又能提高费用。
开局阶段,你的资金最少,棋盘上也最空旷,如果你的牌组过于依赖头尾,这无疑是雪上加霜。所以,尽可能多地购买一些廉价的、甚至可以随意丢弃的生物,它们的唯一作用就是在前三回合站稳脚跟,开始为你创造收益。
它们终将死去,但这就是游戏规则。一个低费生物只要能占据一块地牌四个回合,就已经物超所值好几倍了。即便它最终被某个强大的生物击败,你也已经稳赚不赔,而且还迫使对手为此付出了一两张真正的牌。
把昂贵的炸弹留给真正决定地图走向的那两三块地。那些塞满了重量级地图的卡组,还没来得及打出最强牌,就已经输掉了土地争夺战。
3、选择一个元素并坚持下去
以单一元素为主,辅以少量中性元素,或者以主要元素为主,辅以少量其他元素的卡组,在各个级别的游戏中都优于彩虹卡组,原因有三,而且这三点可以叠加:
-站在自身元素属性陆地上的生物会获得生命值加成,因此你的元素驻地在地图角落会永久得到强化,而散弹枪对手的驻地则不会。
-你的锁链保持密集,不会分散在地图各处。
-你的召唤费用仍然很低,因为非元素召唤需要花费你。
五色套牌在牌组编辑器里看起来灵活多变,但实际玩起来却像湿纸板一样。你手里攥着一堆技术上非常优秀的生物牌,但它们没有一个愿意站在你面前的地上。
4、你的书中需要比你想象中更多的生物
四十张卡牌。其中大约二十五张应该是生物牌。物品牌需要六到十个卡位,法术牌需要四到八个卡位。
新玩家总是低估生物的价值,因为法术和物品的描述更吸引人,结果到了第六回合就卡住了,因为没有生物可以铺场。生物的作用是占领地、守住地、夺回地。其他一切都是为了辅助生物完成这些操作。
给每个生物分配任务,才能让它在你的卡牌系统中占据一席之地。廉价的掠夺者可以占据地形并获取资源。城墙拥有足够的生命值和防御能力来驻守你最精锐的部队。掠夺者拥有强大的攻击力,足以夺取敌方领土。辅助型生物可以弥补你卡牌上的不足。
5、永远不要以为战斗是安全的
双方玩家在战斗中都可以使用物品;攻击和防御值是初始出价,而不是结果。
一个弱鸡防守队员拿着坚固的盾牌都能打败一个赤身裸体挥舞武器的怪物。你那英姿飒爽的五五开型掠夺者,如果你不考虑对手的武器就贸然出手,很可能会被一个拿着长矛的哥布林干掉。
由此会产生两个后果。与其把防御道具浪费在无关紧要的交易上,不如把它们留着以备不时之需,应对那些你输不起的连锁攻击。当你盯上敌人明显很宝贵的领地时,要假定他们已经有了应对之策,因为他们升级领地时就已经预料到这场战斗的到来。
你可以随时查看对手的整手牌,利用这一点来决定在交锋中你需要或想要采取多么激进或保守的策略!
6、先看能力值再看属性值
《卡片召唤师》的技巧上限体现在卡牌文本中。先攻、穿透、再生、元素免疫、基于地牌类型或骰子点数的条件触发:这些因素决定了原本看似胜负已定的战斗结果。
先手攻击且命中率30/30的武器组合胜过空手而归的50/50组合,因为战斗会在关键攻击出手前结束。免疫你元素属性的生物就像一堵砖墙,无论你堆叠多少攻击都无法逾越。构建你的装备书时,要注重阅读,而不是仅仅根据属性排序。在战斗中,花几秒钟时间观察对手的行动,然后再决定是否使用装备。
7、打破他们的枷锁,把握好你的咒语时机
你不需要最好的棋盘,你需要摧毁对手的棋盘。占领敌方四块地组成的连锁中的一块地,就能降低整个连锁的倍率,这通常比你自身三块新地更有价值。找到连锁,拿下连锁,看着他们的经济崩溃。
当你的生物无法做到时,法术就是你解决问题的办法。它可以翻转敌方驻军下方的地牌元素,将锁链降低一层,将敌方的守卫传送到你费用最高的收费格,或者在他们到达终点前一回合吸取他们的魔法值。这些法术在合适的时机都能终结比赛,而在不合适的时机则会浪费掉一张牌。
忍住别放。即使你手握法术,但感觉回合毫无成效,也很难抑制住想要立刻施放的冲动,而这正是原本不错的法术变成糟糕法术的原因。
系统需求
操作系统: Windows11
处理器: Intel Core i5-8100U
内存: 6 MB RAM
显卡: Intel(R) HD Graphics 630
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
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10.0/ 685.57 MB

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