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零度空间(ZeroSpace)

一款硬核大型次世代RTS游戏
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DK评分

10.0

零度空间(ZeroSpace)是由Starlance Studios与Ironward联合打造的一款硬核次世代即时战略游戏,突破传统RTS依赖高频微操的桎梏,由领域先驱与职业名宿联手构筑,致力于让战略回归运筹帷幄的艺术。游戏核心围绕大型异步多人联机战场与深度PVE模式展开,玩家需投身动态演进的银河版图,通过全服协同占领星球、解锁星际科技,在阵营意志的合作远征中主宰战局走向。得益于无缝的资源共享与跨派系技能协同机制,彻底打破各自为战的孤岛体验,让玩家真正体验并肩作战的纯粹之魂。

在单人战役方面,《零度空间》打破线性关卡堆叠,以全视角电影演出呈现沉浸式史诗,玩家的道德抉择将引发蝴蝶效应,重塑银河政治版图并导向多重终局。本作引入深度模块化建军系统,涵盖四大核心种族、六位传奇英雄及十四个雇佣兵派系,支持多维度技能交织,衍生出指数级的战术流派。此外,游戏还提供了跨越12阶难度的远征模式与零负担的演兵对抗,凭借流畅的单位AI与创新指令系统,让胜负真正回归排兵布阵与宏观决策的理性艺术。

游戏特色

1、RTS的变革:次时代PVE

在《零度空间 ZeroSpace》中,战略不再局限于指尖的毫秒博弈。游戏由RTS领域先驱与前职业竞技名宿联手构筑,告别复杂的高频操作,在星系PVE战场中真正体验运筹帷幄的指挥艺术。每一场战役,皆是尔等意志的具象。

2、全服协同银河战争

投身大型异步多人联机战场。这不仅是局部的对抗,更是阵营意志的合作远征。你参与的每一场战役都在为阵营贡献领土,通过全服协同占领核心星球,解锁改变局势的星际科技。在动态演进的银河版图中,与万千指挥官共谋攻守,主宰全服战局走向。

3、合作协防:无缝的战术连携

这不仅是简单的兵力叠加,更是跨越阵营的战术互补。游戏底层机制全面围绕核心PVE模式构筑,通过无缝的资源共享与跨派系的技能协同,完成任务对抗AI,彻底打破各自为战的孤岛体验,与战友共同享受最纯粹的并肩作战之魂!

4、交互史诗:决策驱动的电影化战役

在长达数十小时的单人战役中,你将扮演银河系的指挥官。本作打破了传统RTS枯燥的线性关卡堆叠,倾力构筑了一部拥有全视角电影演出的沉浸式史诗。所有的道德抉择与外交决策都将引发深远的蝴蝶效应。它们不仅会化作实质的战备资源与独特科技,更将彻底重塑银河的政治版图,导向截然不同的多重终局。

5、突破性的“种族+英雄+雇佣兵”战术组合

突破传统RTS单一阵营的框架桎梏。游戏引入深度的模块化建军系统,允许指挥官通过三个变量维度,定制极具压制力的武装集群,多维度的技能交织将衍生出指数级的流派变化:

-四大核心种族: 每个种族拥有独特的建筑体系和科技树。

-六位传奇英雄: 英雄不仅是战场上的尖兵,更是左右战局的核心。

-十四个雇佣兵派系: 自由搭配不同派系的特殊兵种,创造出成千上万种战术流派,让你的对手永远无法预判。

6、纯粹竞技:释放决策的操控进化

在跨越12阶难度的PVE远征之外,指挥官亦可踏入高度自由的演兵对抗模式,我们推出了1v1、2v2、4人遭遇战等模式,摒弃了传统竞技的高压门槛,让指挥官能与同僚展开零负担的战术切磋,享受战术深度。得益于流畅的单位AI与创新的快捷指令系统,在这片专属的定制星域里,让胜负真正回归排兵布阵与宏观决策的纯粹艺术。

零度空间阵营指南:守护者联盟、格雷尔、军团和索尔

《零度空间》包含四大阵营,每个阵营的军队、机制以及对步兵、载具和机甲的操控方式都截然不同。格雷尔人散播生物质,并利用不断进化的外星生物压制对手;军团将消耗型士兵与巨型战争机器相结合;而索尔人则通过融合简单的形态来构建先进的机器人单位。

你的主阵营决定了你军队的大部分可用单位,以及阵营通用的天赋和顶部栏技能。你还可以选择一个雇佣兵阵营来补充核心兵力,从而使同一个主阵营能够支持多种不同的战略。

1、零度空间中的所有派系

《ZeroSpace》中的四大阵营分别是守护者联盟、格雷尔、军团和索尔。所有这四个阵营在游戏的抢先体验版中均可使用。

保护国是辨识度最高的军事力量,其部队包括特种步兵、装甲车辆、火炮、飞机和重型机甲。格雷尔是一个以扩张、生物质、融合和日益危险的生物为核心的有机派系。军团牺牲廉价部队,同时支持强大的指挥官和游戏中一些体型最大的机器。索尔是能够变形的机器人,可以将基础单位融合为更高级的形态。

虽然每个阵营都有鲜明的特色,但没有哪个阵营只能采用单一的策略。部队选择、天赋、英雄以及雇佣兵阵营与军队的组合都会显著影响战局走向。

2、主阵营和雇佣兵阵营的运作方式

你的主阵营提供你军队的大部分兵力。它决定你的标准生产选项、经济结构、阵营天赋和主要技能栏技能。

雇佣兵派系的作用是作为主力部队的补充,而非取代主力部队。他们提供辅助单位和工具,可以弥补主力部队的弱点,或强化已有的有效战术。

这意味着选择守护者阵营并不意味着你只能使用一种固定的守护者阵营配置。搭配不同的雇佣兵可以提供不同的支援单位、专门的克制手段,或者新的压制地图的方式。同样的道理也适用于格雷尔、军团和索尔。

3、守护者联盟

守护者联盟代表着人类在猎户座星区的军事存在。其兵种构成遵循科幻作品中常见的军事角色,融合了机动步兵、装甲支援部队、空中单位、攻城武器、运输舰以及大型后期机甲。

这是四大阵营中最具适应性的。突击队提供早期远程火力支援,堡垒则为军队提供近战前线选项。哨兵提供远程支援,掠食者提供速度和布雷能力,铁翼则提供机动火力,并具备导弹和破坏能力。

随着守护者联盟部队发展到更昂贵的单位,其作战方式也变得越来越机械化。地狱火战车在进入攻城模式前可以作为移动炮兵作战,泰坦战车集地面和防空武器于一体,而运输车则在运输单位的同时还能为附近部队提供治疗。

其后期兵种阵容包括多种战场角色迥异的机甲。“巨兽”是重型装甲战斗平台,“漫游者”可运送部队并执行攻城任务,“狮鹫”提供远程空中支援,“独眼巨人”则使用远程等离子武器。“太阳无敌”作为守护者联盟的终极巨型单位,凌驾于普通军队之上。

守护者联盟部队也能从经验值中获益,这促使该阵营保留经验丰富的部队,而不是将每次战斗都视为消耗战。撤回受损部队、修复载具并维持一支幸存的核心部队,都能让军队在战斗中变得更加强大。

对于想要明确单位定位和多种可行组建军队方式的玩家来说,保护国是最佳的初始阵营。它的兵种列表比索尔的合并系统或军团的献祭机制更容易理解,但充分利用其运输工具、攻城单位、飞行器和老兵系统,仍然能提供相当深厚的战略深度。

4、格雷尔

格雷尔是一种昆虫和蛛形纲生物,与植物状的科鲁共生。它们不建立传统的军事存在,而是将生物质散布在战场上,为有机生长创造新的领地。

他们的军队由小型生物、伏击者、远程攻击者、掘地单位和巨型生物怪物组成。早期格雷尔部队可能包括价格低廉的毒刺者和远程鞭笞者,而曼德拉草则提供更强大的近战能力,并且能够掘地重新部署。

格雷尔的几种单位被设计成能够与环境互动或从意想不到的位置发动攻击。毒刺者可以潜入生物质中,鞭笞者拥有伪装能力,而收割者则可以在发动强力远程攻击前扎根。这些能力使得该阵营一旦控制了某个区域,便会变得格外危险。

随着更重型生物的加入,格雷尔军团的威胁性显著提升。先驱者使用腐蚀性投射物进行远程攻击,守护者可以召唤额外的奥术虫,织网者则提供远程生物支援。掠夺者构成毁灭性的近战威胁,而巨兽则提供持久的远程攻击平台和辅助效果。

融合是格雷尔阵营的重要组成部分,玩家可以通过融合技术增强军队实力或使其更加专业化。结合快速扩张和生物质控制,这赋予了该阵营持续增长的特质。一支自由扩张的格雷尔军队,其最终的防御能力将远超其早期部队的预期。

如果你喜欢积极扩张、控制地图、拥有众多有机单位,以及一支随着比赛进程不断进化的军队,那么格雷尔是你的不二之选。他们尤其适合那些喜欢先建立有利地形,然后用炮灰生物和高爆发怪物的组合压制对手的玩家。

5、军团

军团是一个狂热的帝国,效忠于伊达尔人,并愿意为之牺牲一切。这种理念塑造了他们的军队:廉价且可消耗的士兵与强大的指挥官、英雄和庞大的机械单位并存。

奴隶是军团军队中最基础的组成部分。他们是价格低廉的远程部队,可以成群生产,因此非常适合用来补充早期兵力或为该阵营的献祭机制提供兵源。钢铁誓约者和升华者提供更强大的近战能力,而黑暗门徒和风暴使者则提供远程支援。

军团不会一直保持轻步兵阵营的风格。猛犸象是体型庞大的近战单位,能够扰乱敌方阵型;而恐怖坦克则是装备多种武器系统的重型武装移动堡垒。无畏舰则是后期游戏中另一个昂贵的核心单位,拥有远程攻击、炮击、传送和侦测能力。

牺牲不仅仅是军团故事的一部分。它的机制鼓励玩家将低级士兵视为资源,并将其转化为更大的优势。损失一个廉价的奴隶兵所造成的战略损失,未必与损失一个经验丰富的守护者部队或一台高级索尔机甲所需的组件一样大。

该阵营还拥有众多英雄和以指挥官为中心的战略。这使得其普通士兵和最重要的部队之间形成了鲜明的对比。普通部队可以几乎无需考虑生存问题就被派往前线,而英雄和战争机器则需要精心部署和保护。

在最高级别,军团可以召唤帝皇投影,这是一个极其强大的终极单位,能够在近距离撕裂敌军。

如果你喜欢非对称军队、可消耗的步兵、牺牲机制以及数量不多但威力强大的单位,那么军团就是你的理想之选。它非常适合那些更倾向于围绕高影响力指挥官和机械来构建战略,而不是在战场上保留每个士兵的玩家。

6、索尔

索尔是自主机器,其核心机制在于能够将多个单元融合在一起。与传统的从独立生产设施直接购买越来越高级的单元的传统模式不同,索尔可以将更简单的机器人形态组合成专用机器。

索尔的基础战斗单位包括滚轮、光谱机甲和旋翼机甲。每个单位都有其独特的战场功能,同时这些单位也可作为更高级机甲的组件。

两个Xyther可以组成一个Defiant,这是一个拥有重甲且耐久性极高的近战单位。两个Roller可以组成一个Echo,而两个Spectron可以组成一个Synapse。这些组合迫使Xol玩家决定是让基础单位继续留在当前位置,还是将其移除出场以创造更强大的单位。

更高阶的索尔单位需要投入更多资源。歼灭者由多个光谱者组成,可作为远程重型攻击单位。引力者由滚轮组装而成,拥有护盾和战场控制能力。更高级的造物,例如悖论者,则需要以现有的高级单位作为组件,这使得军队生产变成了一系列复杂的战略选择。

这套系统赋予了索尔部队极高的灵活性,但也使损失变得更加复杂。损失一台高级机甲可能意味着不仅损失成品机甲本身,还损失用于建造它的资源或低级单位。过于激进的合并也可能导致军队缺乏足够的基础单位来应对眼前的威胁。

索尔英雄安鲁比克也体现了这种变形能力。安鲁比克可以变换多种形态,使用不同版本的武器,并能运用该阵营的融合机制来获得移动和防御能力。

如果你喜欢提前数步规划部队组成、在战斗中灵活调整军队、并不断决定是保留基础单位还是进行组合,那么索尔阵营或许是你的理想之选。他们的机制可能是所有阵营中最独特的,你需要更多时间熟悉他们的生产系统才能自然而然地掌握。

7、你应该选择哪个阵营?

对于想要组建一支平衡且易于理解的军队的玩家来说,保护国是最佳的初始选择。其步兵、载具、火炮、运输工具、飞机和机甲都各司其职,便于玩家在对战中快速识别部队的不足之处。

如果你想快速扩张、传播生物质、控制领土并用不断壮大的有机军队发起进攻,那就选择格雷尔吧。他们既有小型生物也有巨型怪物,这种组合非常适合那些想要在地图上迅速积累优势的玩家。

如果你更倾向于牺牲一些廉价部队,转而投资英雄、精英支援单位和巨型载具,那么军团就是你的理想之选。军团并不注重保全每个士兵的性命,而是更专注于将损失转化为决定性的优势。

如果你想要最不寻常的生产系统,那就选择索尔。他们的融合机制鼓励玩家进行前瞻性规划,并允许玩家根据形势变化将基础单位改造为越来越专业的机器。

8、最适合新手入门的阵营

对于大多数新手来说,守护者联盟是最佳阵营。它的单位职责明确,平衡的兵种配置允许新玩家尝试步兵、空军、攻城武器、运输工具和重型装甲,而无需先学习独特的生产机制。

格雷尔是另一个不错的开局选择,适合那些天生喜欢积极扩张和组建庞大军队的玩家。生物质和灌注系统为该阵营增添了独特的机制,但其扩张地图、建立压制力的总体目标却很容易理解。

军团需要玩家有高效牺牲部队的意愿,而不是一味追求打造最强大的军队。索尔则需要最周密的计划,因为每次合并都会改变战场上新增的部队和移除的基础兵力。

9、最强大的阵营是哪个?

没有哪个阵营对所有玩家或对局都最强。ZeroSpace 的军队实力受单位构成、阵营天赋、英雄选择、雇佣兵搭配、地图条件和平衡性更新的影响。

守护者联盟提供了最传统的通用性,格雷尔如果被允许建立生物质并扩张,就会变得具有压迫性,军团可以围绕毁灭性的英雄和重型单位进行建设,而索尔可以通过精心策划的合并来改变其组成。

因此,最佳选择是经济和军队机制最符合你游戏风格的阵营。学会何时运用阵营的独特机制,比仅仅基于单个单位的属性来选择阵营更为重要。

10、了解每个阵营的首要步骤

你最初几场比赛的重点不应该是寻找最强阵营,而是了解每个阵营希望你如何应对。保护国玩家应该练习如何保护老兵单位,以及如何将步兵与合适的载具支援结合起来。格雷尔玩家则应该专注于早期传播生物质,并了解哪些生物最能从灌注中获益。

军团玩家需要认识到,牺牲廉价部队比让他们活下来更有价值,而Xol玩家应该能够自如地计划合并,而不会一次性从他们的军队中移除太多基础单位。

一旦这些核心机制变得自然流畅,雇佣兵的选择和阵营天赋就更容易评估。最终,最值得投入的阵营,是那些即使在单位阵容的新鲜感消退之后,其关键决策仍然能带来乐趣的阵营。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10

处理器:AMD / Intel CPU, 4 核 3 GHz

内存:16 GB RAM

显卡:Nvidia 1080 Ti 或 RX 5700

DirectX 版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 50 GB 可用空间

声卡:NVIDIA High Definition Audio

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10

处理器:AMD / Intel CPU, 8 Cores 3 Ghz

显卡:RTX 3060Ti or RX 6800

DirectX 版本:11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 50 GB 可用空间

声卡:NVIDIA High Definition Audio

下载地址

零度空间(ZeroSpace) Build 24300136

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