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真理谭黑暗城堡的女巫

在书页中冒险的"阅读式"奇幻RPG
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DK评分

10.0

真理谭:黑暗城堡的女巫(Veritas Tales:Witch of the Dark Castle)是由‌前日本香草社(Vanillaware)开发者西村芳雄独立制作的一款“游戏书”风奇幻冒险RPG。本作以书本的质感重现了奇幻冒险的原点,玩家将不再是单纯的阅读者,而是通过翻阅书页、投掷骰子做出关键抉择,在“战斗”、“交涉”或“回避”等多重路径中决定命运。真理谭黑暗城堡的女巫游戏内含超过20万字的文本与300幅手绘插画,提供20小时以上的丰富剧情与多周目要素,每一次选择都将深刻影响世界的走向。

这款倾注了匠人6年心血的作品,堪称西村芳雄深耕游戏业界30载的集大成之作。他曾参与《魔物猎人》的CG开发,并负责《奥丁领域》、《魔龙宝冠》及《胧村正》的背景美术,凭借其深厚的手绘功底,营造出复古而精致的艺术氛围。隐居奈良务农期间,他潜心打磨出这款100%纯手工制作的精品。此外,游戏特邀 Basiscape 代表作曲家崎元仁操刀配乐,延续《最终幻想战略版》的高水准音质,共同谱写出这场视听盛宴,引领玩家沉浸于这场独特的阅读式冒险之中。

游戏特色

1、翻开此书,你便不再只是 “读者”

玩家将通过翻阅书籍、做出重重选择、与敌人战斗来不断成长。你可以选择用肌肉蛮力对决、用三寸不烂之舌交涉,甚至假装没看见直接走人,一切皆取决于你。你的选择和骰子的点数,决定了这个世界将如何改变、将呈现什么姿态。

2、前Vanillaware(香草社)游戏人历时6年制作,纯手绘300多张插画

制作人西村芳雄曾参与香草社《奥丁领域》、《龙之皇冠》等作品背景制作,在闯荡游戏业界30余年后,选择“隐居”于日本深山,历时6年匠心打造了这部作品。他亲手绘制了游戏内超过300张的插画,全程未使用任何生成式AI 。纯手工制作的背后,保留着能够直击人心的那份感动。

3、来体验一下“奇幻”的原点吧!

《艾尔登法环》、《博德之门3》、《迷宫饭》......这些让我们心潮澎湃的当代奇幻作品的源头,是一个曾属于“游戏书(Gamebook)”和“TRPG(桌上角色扮演游戏)”的时代。本作完美再现了曾几何时“剑与魔法应有的分量与质感”,所以不妨配合着纸张的触感,一起来品味曾被称为“奇幻”之物的原点吧。

4、开发者简介

西村芳雄(Nishimura Yoshio)

Digitalis Publishing负责人。拥有30年以上的游戏业界经验。曾作为背景制作团队的主管,在Capcom参与初代《怪物猎人》等作品、在Vanillaware(香草社)参与了《奥丁领域》、《龙之皇冠》等作品的制作。从香草社独立后,定居于日本奈良县深山里的一座小村庄“曾尔村”,一边耕田务农一边潜心进行游戏创作。

5、游戏相关信息

文本量:20万字以上

预计游玩时间:20小时以上

多周目要素:有

游玩风格:可通过“战斗”、“交涉”或“回避”中的任一方式推进剧情

音乐:崎元仁/Basiscape(代表作:《最终幻想战略版》、《放浪冒险谭》、《十三机兵防卫圈》等)

致敬作品:《圣杯任务》(Grailquest)、《魔法巫术》(Sorcery!)、《战斗幻想》(Fighting Fantasy)

真理谭黑暗城堡的女巫玩法测评

你玩过游戏书吗?比如“选择你自己的冒险”之类的?如果玩过,是哪些呢?你试过《战斗幻想》或者《圣杯探索》吗?如果玩过,那你对这款游戏书应该并不陌生。这款名为《真理传说:黑暗城堡的女巫》的数字游戏书由VanillaWare前员工西村义雄创作、绘制并主要负责开发,将于2026年7月9日在全球发行。

《黑暗城堡的女巫》是西村耗时六年倾注心血之作,也是他回归本源之作。他曾公开表示,自己是通过阅读上述游戏书的日文版本学会阅读的。对于不熟悉游戏书的人来说,可以想象一下桌面角色扮演游戏。再想象一下,安排时间玩这类游戏简直是一场噩梦。游戏书让读者以类似的方式在故事中扮演自己的角色。尤其是英国的游戏书,通常会包含角色卡,用于记录属性和其他信息,以配合战斗和其他可能出现的情况,这与70年代至今的桌面游戏非常相似。

事实上,只要知道去哪里找,游戏书一直都是一种可以找到的东西。对于熟悉《女王之刃》系列的人来说,它的起源就来自日本的一系列游戏书。这甚至不是西村第一次尝试这种形式的电子版游戏书,他之前就曾为《龙之皇冠》的重制版开发过一款名为《恶灵岛的宝藏》的衍生电子游戏书。这款游戏书提供了一个支线冒险,玩家可以操控《龙之皇冠》中的可操作角色进行探索。在《黑暗城堡的魔女》中,西村对经典游戏书的热情和喜爱溢于言表,游戏中充满了各种致敬和彩蛋。熟悉这些游戏书的人无疑会注意到这些细节,而那些不熟悉的人或许会想要了解一些自己错过的历史。只是千万别翻到第14页。

游戏以一幅精美的插图开场,并声明这是一款虚拟冒险书,随后展示了该虚拟冒险书平装版的封面。这个封面甚至与《恶灵之秘宝》的封面颇为相似,很可能是西村的创作灵感来源。接下来的一段话奠定了游戏的基调:“在这款游戏中,你将以铅笔和骰子为武器,踏上剑与魔法的冒险之旅。你将扮演故事中的英雄,前往神秘女巫居住的黑暗城堡。一路上,可怕的怪物和致命的陷阱正等待着你。凭借良好的判断力和一点运气,你或许能够活着回来。那么——鼓起勇气,出发吧!”

但出发前,玩家会先见到巫师,一位和蔼可亲的老人,他的藏书多到书架都放不下了。他的角色介于冒险的主持人、鼓励者和某些情况下的仲裁者之间。他会引导玩家来到游戏桌前,桌上摆放着所有游戏道具,包括必不可少的铅笔、骰子和一枚硬币——玩家可以随意掷硬币或抛硬币来缓解一些决策压力。当然,还有角色卡。玩家甚至可以将鼠标移到屏幕顶部,抬头看看,巫师和一位仙子会提供选项和读取游戏进度的功能。他时不时会拿出故事中出现的物品,放在桌上供玩家直接互动。虽然只是个小细节,却给人一种老巫师是个魅力十足的傻瓜的印象。

随后,玩家可以选择扮演“另一个自我”来体验故事。玩家可以在两位非凡的冒险者中做出选择:一位是仁慈的前角斗士哈夫洛克,他赎回了自己的自由;另一位是戴着眼镜、失忆的法师帕内里,她曾身负重伤,后被修道院救治。故事的主角是英格博格,一位神秘的森林女巫,她在尤兰王国的首都埃里辛煽动叛乱。哈夫洛克之所以出现,是因为他幼年时曾被女巫抚养长大。与此同时,帕内里正在寻找她的导师,她最后一次与导师联系时,导师正在首都试图改变英格博格的行动。这并非只是外观上的选择,因为许多事件会因角色的个人经历而产生不同的影响。完成其中一位角色的冒险后,玩家会被引导从另一位角色的视角继续体验故事。这对于理解游戏的完整故事至关重要。在进行“二周目”时,第一个角色采取的行动将与第一次冒险中的行动保持一致。这甚至可能导致第二个角色发现自己缺乏足够的资源或经历来积累经验和提升能力。

的确, 《黑暗城堡的女巫》的核心在于选择。正如人生一样,我们必须做出选择,而有时我们行为的后果并不会立即显现。并非所有悲剧都能避免。我们只能从过往的经历中汲取教训,并以更睿智的方式继续前行。正如西村在一次采访中所说:“选择的乐趣在于能够做出选择。不是没有选择,也不是只有一种选择。”

这两个角色处理大多数事情的能力几乎不相上下。很少有哈夫洛克能做到而帕内里做不到的事情,反之亦然。例外情况通常出现在获取装备方面,虽然他们也能获得一些物品,例如斗篷或简单的匕首;但哈夫洛克使用法杖的价值不大,帕内里使用盾牌也意义不大。

由于游戏书的框架,战斗相当简单。每个玩家角色都有一张角色卡,上面显示他们的等级、攻击力、防御力和体力(生命值)。攻击动作需要玩家掷两颗白色骰子代表自己,两颗红色骰子代表对手。将两颗骰子的点数相加,然后分别加到角色和对手的等级上。如果一方的总点数大于另一方,则用攻击力对抗较低一方的防御力,并减少对手的体力值,减少的数值等于总点数之差。如果总点数相同,则另一方不会受到伤害。如果有盟友在场,则每个盟友都会获得一次伤害骰,该伤害无视对手的防御力。战斗持续进行,直到一方的体力值降至零。不过,有些对手会在达到特定生命值阈值时投降,或者拥有某种特殊能力。装备可以提升角色的攻击力、防御力,一些特别强大或笨重的装备甚至可以提升角色的等级。这张表格还会记录一个人的金币和经验值,随着数字的变化,还会用铅笔擦除和涂改,增添趣味性。

虽然两个角色的游戏玩法相似,但其中的差异足以让玩家重新考虑在类似情况下采取的策略。哈维洛克倾向于使用更有效的护甲,并且几乎可以使用任何武器或盾牌,甚至可以双持武器。不同的武器和盾牌能够施展各种战斗技巧,例如定向攻击和反击,这进一步增强了他的优势。而帕内莉则利用法杖和魔法书来保持稳定的高攻击力,同时凭借更高的初始等级,她能够更可靠地在战斗中取得胜利,从而弥补了防御能力的不足。丰富的法术能够操控战斗局势和各种情况,为帕内莉提供了强大的生存手段。

玩家甚至可以将鼠标悬停在一些高亮显示的词语、物品栏物品,甚至是战斗中的对手身上,从而了解更多关于他们以及整个世界的信息,探究各种事物之间的联系。这极大地丰富了世界观的构建,并有助于在玩家可能迷失方向的情况下提供背景信息。游戏中甚至还有一些物品 可以提供一些原本不会提及或无法通过其他途径获得的信息。对于那些好奇事物之间联系或某些事物起源的玩家来说,这无疑是一份惊喜。

《黑暗城堡的女巫》的画面精美绝伦,正如人们对出自VanillaWare之手的玩家所期待的那样。每一处风景、每一件物品、每一个角色,乃至每一个细节,都经过精心雕琢;它们之间浑然一体的和谐感,只有那些对游戏有所了解并细心观察的玩家才能真正体会到。这并不令人意外,因为西村曾担任《奥丁领域》和《胧村正》的背景美术师,并且是《龙之皇冠》的首席背景设计师。游戏中的多个区域都配有地图,标示着城镇或当前设施的位置,并以编号标注,任何玩过桌游的玩家都会对此非常熟悉。虽然大部分精美的插图都是静态图像,但角色卡上的玩家角色却采用了类似《奥丁领域》和《龙之皇冠》中常用的视觉变形技术。作为本次冒险故事的主持人,巫师也运用了这种动画效果。

游戏的音效主要由 Basiscape 的崎元仁创作,他毫不拖泥带水地在游戏开场就牢牢抓住了玩家的注意力。配乐充满活力,奇幻瑰丽,营造出神秘或惊奇的氛围;在激烈的战斗和其他需要行动的时刻,则激发玩家的紧迫感;而在最危急的时刻,则带来彻骨的恐惧。升级时会响起一段振奋人心的音效。(不过,由于其不分场合,有时也会在低谷之后立即播放,这反而会让人觉得有点滑稽。)在较为安静的时刻,翻页时会伴随着简洁的音效。许多音效和提示音贯穿整个故事,有助于推动剧情发展。游戏中的对话由主要角色配音,但次要角色或配角则没有配音。

这款游戏的一大特色在于其翻译,例如,角色之间经常会以主语形式直接对话,并直呼对方的名字,此外还有一些其他的句式结构上的奇特之处。(例如,对帕内里说“帕内里是第一个帮助你的人”)这在日语口语和书面语中都很常见,但翻译成英语后听起来却很别扭。

《黑暗城堡的女巫》的世界构建引人入胜,它暗示着冒险发生的区域只是整个世界的一小部分。事实上,宏大的剧情线索、略加提及的魔法体系以及描绘整个广袤地理区域的地图都表明,这个世界远比游戏中展现的更加丰富多彩。考虑到标题中的“Veritas Tales”部分,这暗示着开发团队有意继续创作一系列以这个世界为背景的故事,预示着更多精彩内容的到来。谁知道呢?或许有一天,Veritas Tales也会以印刷版的形式面世。

系统需求

最低配置:

DirectX 版本:11

推荐配置:

DirectX 版本:11

下载地址

真理谭黑暗城堡的女巫 Build 24084138

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