人间地狱:越南(Hell Let Loose: Vietnam)
一款以"越南战争"为背景的FPS射击游戏
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10.0分
人间地狱:越南(Hell Let Loose: Vietnam)是英国游戏厂商Expression Games开发、Team17发行的一款兼具动作射击与军事策略元素的FPS游戏,也是《人间地狱》的直接续作;采用虚幻引擎5打造,并以惨烈的“越南战争”为背景。玩家将投身于南亚的茂密丛林与险峻山峡,操作直升机、巡逻艇及真实武器,参与50对50的史诗级多人对抗。无论是驾驶美军空中单位提供火力支援,还是作为北越军队利用地道网络发动突袭,涌现式玩法与写实的战斗系统都将带来极致的战场沉浸感。
《人间地狱:越南》包含6张忠实还原的大型地图及17种专业化兵种,玩家可加入步兵、装甲或直升机等小队,通过完善的指挥系统与队友紧密协作,直插敌阵软肋。全新的移动机制如游泳、攀爬及拖拽伤员,进一步丰富了战术选择。游戏推陈出新,除了经典的冲突与进攻模式外,还引入了4种独特的全新玩法,通过灵活配置游戏参数,全方位展现战争的残酷与复杂,邀您在硝烟中体验最硬核的团队战斗与策略博弈。
游戏特色
1、参与50对50的史诗级多人战斗。
2、扮演北越军队或美军。
3、沉浸式丛林战体验还原了现实战场中的激烈交火。
4、6种独特的游戏模式:进攻模式、冲突模式,以及4种全新的游戏模式。
5、6张大型地图,所有地图均配置不同光照和天气变化,并加入了极端的地形。
6、涌现式玩法将鼓励玩家通过指挥系统来构建团队合作,以及针对每一场战斗的特点部署独一无二的战术和武器。
7、掌握17种各有特点的兵种,它们分别属于6类战场单位:
-指挥:指挥官。
-步兵:军官、步枪兵、突击兵、医务兵、支援兵、机枪手、反坦克兵、工兵。
-侦查兵:观察手、狙击手。
-装甲兵:坦克指挥官、车组成员。
-直升机(仅限美军):飞行员、机组人员、射手。
-迫击炮小队:观察手、弹药手、炮手。
8、包括直升机和巡逻艇在内的多种载具。
9、扮演北越军队,构筑地道,让你的部队悄无声息地对美军发动突袭。
10、加强后的玩家移动方式可在战斗中发挥更大作用。
11、全面升级的新手教程与玩家引导系统。
12、更新后的交互界面与用户体验。
人间地狱越南:指挥官角色攻略
在《人间地狱:越南》中成为指挥官后,你需要积累资源,明智地运用资源为己方阵营谋利,并指挥部队以最佳阵型取得胜利。
1、指挥官玩法预期
沟通对于指挥官来说至关重要。如果不与小队队长沟通,你就无法按照你的意愿领导团队,他们也必须服从你的命令。因此,强烈建议保持积极友好的沟通;恶意言辞只会让你的角色失效,因为小队队长将不再理会你的命令。
指挥官的玩法更侧重于控制战场而非直接战斗。有时,你会发现指挥官甚至不会离开阵营的初始总部位置。这通常是因为指挥官的大部分时间都花在监控地图、从小队队长那里获取信息以及使用技能上。因此,这个角色的枪战成分最少。当然,你仍然可以带领其他士兵前进并参与战斗,但这并非该角色的主要职责。
2、资源生产
资源管理是指挥官游戏玩法的关键所在。你的首要任务是标记你想让工程师建造资源节点的地点。打开地图并标记这些地点。强烈建议将资源节点建造在总部附近,这样敌方就不容易摧毁总部。
补给品:
补给箱
补给卡车
补给空投
游戏中共有四种资源:弹药、人力、燃料和补给。前三种资源可通过资源节点生成,而补给则可通过指挥官技能消耗弹药或燃料点数获得,或由专家角色提供。补给仅用于建造。例如,建造驻军营地、防空炮、防御工事或资源节点本身都需要补给。
美军和北越军队的指挥官都有三种在地图上投放补给的方式。空投和补给卡车是双方共享的,但北越军队的船只还会运送补给箱。另一方面,美军可以使用补给直升机,直升机可以降落在指定地点并投放补给。需要注意的是,除了自动空投之外,所有这些方式都需要玩家手动将补给运送到指定地点。
每辆载具可携带两个补给单元,每个单元装有150件补给品。补给耗尽后,载具可以返回总部维修站补充补给。
弹药、人力和燃料:
这些资源可以通过节点生成,也可以通过支付特定费用相互转换。如前所述,只有工程师才能创建节点蓝图,之后任何持有锤子的角色(包括工程师本人)都可以建造节点。
弹药主要用于进攻能力,例如命令进行空袭、炮击、侦察机或空投补给。
另一方面,人力属性侧重于步兵单位及其攻城或防御能力。该类别中的一些技能允许你拆除友军驻地或隧道,以便建造新的。其他技能则可以让你更快地攻占或防守区域要塞。此外,人力属性中还有一项技能可以在一定时间内提高资源节点的产量。
最后是燃料。这一类别主要侧重于物流,例如坦克、卡车、直升机和船只的生成。
3、指挥官能力的最佳使用方法
要成为一名优秀的指挥官,你需要尽可能频繁地从班长那里获取信息。班长是你在战场上的眼睛。班长也需要从自己的班员那里获取信息。
你的首要任务是确定资源节点的建造位置。然后,你应该标记要建造要塞的位置,并请求小队队长建造。
接下来,你应该密切关注己方阵营的后勤保障。载具非常宝贵,你不能轻易损失它们。这对美军来说是个大问题,因为新手玩家驾驶直升机时经常会发生坠毁事故。尽量分批生成载具,而不是一次性全部生成。
如果你负责防守某个区域,强烈建议你让小队队长命令他们的工程师和专家在通往该区域的主要道路上建造防御工事。这将形成坚固的屏障,抵御敌方阵营的全面进攻,尤其是他们的坦克部队。
一旦你拥有了防御或进攻所需的一切资源,派遣侦察机就能有效地侦察敌方位置。不建议在游戏初期就这么做,因为玩家会频繁变换阵地。所以,最好等到游戏局势稳定下来后再使用这项能力。
下达侦察命令时,通常建议沿垂直线展开。敌人通常呈垂直线而非水平线分散。垂直线比水平线或斜线更能有效地发现侧翼和兵力集结情况。
空袭对于赢得战斗至关重要。它们通常需要大量资源,而且冷却时间很长。因此,浪费空袭会让你处于巨大的劣势。务必在侦察机出动后立即下达空袭指令,这样能最大程度地提高消灭敌军的几率。
当情报来自小队队长时,务必确保其他队长也进行核实。不要仅凭一个可能错误的随机呼叫就发动空袭。
空袭应在敌军大规模推进或拥有难以摧毁的载具等紧张局势下使用。不要急于在弹药技能可用时立即使用。下达空袭指令时,务必通知小队指挥官,并要求他们命令部队撤离轰炸区域,以避免队友伤亡。
作为北越军队指挥官,您还可以利用隧道和驻军网络,让您的部队在地图上快速移动并包抄敌人。这是一项非常强大的能力。务必提前确定隧道的建造位置。隧道无需任何补给,因此建造起来非常方便。您可以建造一个环绕目标区域或您自身区域的隧道网络,让您的部队能够覆盖区域的不同方向。
随着时间推移,双方战事愈演愈烈,你必须时刻关注己方驻军。想要在《人间地狱:越南》中轻松取胜,就必须找到并摧毁敌方驻军。而敌方也会对你方采取同样的行动。
你需要密切监控驻军!强烈建议你预留驻军建设的备用地点。如果驻军位于敌方领土或靠近交战区域,极有可能被发现并摧毁。因此,务必在其他地方空投补给作为备用地点,一旦驻军被摧毁,立即命令小队队长迅速在备用地点重建驻军。
当争夺区域周围的驻军数量较少时,士兵要么只能依靠前哨站,要么只能在更远的驻军点重生。这将延长到达争夺区域的时间,也给了敌方更多时间涌入并迅速占领该区域。因此,切断敌方队伍的重生点至关重要,它能彻底改变战局。
由于地道的存在,北越军队很少遇到这个问题。即使失去一个据点,他们仍然可以将另一个重生点与争夺区域附近的地道连接起来,并迅速向目标区域部署部队。因此,这给美军带来了困难,因为他们需要同时应对据点和地道。
精准打击是摧毁敌方驻军或隧道的最佳技能之一,但它需要发现目标的士兵提供精确的位置标记。由于这些建筑是固定的,一旦位置暴露,使用精准打击就能轻松命中。如果你无法准确确定驻军的位置,轰炸或炮击也是不错的选择。
虽然士兵也可以摧毁敌方据点,但这绝非易事。据点和隧道都会在地图上标记出周围的敌人,因此很难悄悄接近并摧毁它们。
人间地狱越南:兵种角色展示
1、美国指挥官 - SmithersCast
最新的战地记者之一——SmithersCast。Smithers拥有多年《Hell Let Loose》竞技比赛的经验,他将扮演美国指挥官,带领他的部队与北越军队作战。
2、美国狙击手 - SoulSniper
常驻的讲故事大师SoulSniper,他将带我们了解他作为美国侦察部队狙击手首次在越南的部署经历,以及他可靠的观察员 Frosty 的故事。
3、美国和北越坦克 - TheFreshBakedGoods
如果你追求更刺激的游戏体验,TheFreshBakedGoods将为你带来紧张刺激的坦克战斗。他的坦克小队将在越南丛林中与敌方装甲部队和步兵展开激烈的战斗,呈现电影般的精彩场面。期待协同作战的坦克战术、混乱的交火和不间断的战斗吧!
4、美国小队队长——雀斑
接下来我们来看看步兵角色,新任战地记者弗雷卡尔斯以美国小队队长的身份冲锋陷阵,展现了有效的领导如何在压力下保持部队的协调一致并不断前进。
5、美国机枪手 - McBluffin Gaming
麦克布拉芬手持他可靠的 M60 机枪,在丛林中展开无情的压制射击,“猪”开始行动,向战场上的北越军队发射了数百发子弹。
6、NVA 小队队长 - RubberDuckgmbh
作为一名参加过“地狱之门”战役的老兵,RubberDuck肩负起带领北越军队击败入侵美军的重任。他将扮演北越小队队长,激励部下投入战斗,届时将上演激烈的正面交锋。
7、NVA掷弹兵 - IronHeart Gaming
IronHeart扮演北越掷弹兵,试图阻止美军在越南战场上推进,对抗一波又一波的车辆。
8、北越防空 - Gebatron Gaming
协助 IronHeart 阻止美国直升机升空的是Gebatron, 其中包含一些 NVA 防空游戏内容。
他还详细讲解了新的装备和重量系统,以帮助玩家构建最佳装备配置。
9、美国掷弹兵 - DasAltberg
与美军火力强大的对手对抗的是DasAltberg,他扮演的是北越掷弹兵。凭借着毁灭性的武器库,他在这场爆炸之战中给战场带来了混乱。谁将最终获胜?
10、美国和北越步兵 - RazBora
经验丰富的“人间地狱”装甲老兵RazBora跳出坦克,奔赴前线,带领他的小队走向胜利。这场战斗绝对不容错过。
11、北越狙击手 - AlpineSniper
SoulSniper必须时刻保持警惕,因为AlpineSniper正在追捕他。作为北越军队的狙击手,Alpine准备不惜一切代价阻止美军。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64-Bit
处理器:Intel Core i5-11600K / AMD Ryzen 5 5600X
显卡:Nvidia RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 50 GB 可用空间
附注事项:1080p/60 fps. *Subject to change
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 11 64-Bit
处理器:Intel Core i5-12600K / AMD Ryzen 5 7600X
显卡:Nvidia Geforce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 50 GB 可用空间
附注事项:1440p/60 fps. *Subject to change
更新日志
v1.4.1/Build 25092479版本
游戏玩法和玩家行为
倒地的玩家现在会在水下正确地溺水,包括在将倒地的玩家拖到水下时防止溺水计时器卡在六秒。
玩家在游泳时不能再尝试拖拽倒地的玩家。
解决了玩家从游泳过渡到站立时可能被卡住或穿过环境的情况。
玩家不再可以通过尝试拖动其他玩家来打断正在救活其他玩家的医生。
玩家走过重生点蓝图将不再阻止它的建造。
修复了尝试加入服务器时可能显示消息“没有足够的空闲插槽供您的队伍中的非 VIP 成员使用”的问题。
武器、装备和可部署物品
在切换武器时,为栓动式和泵动式武器的螺栓和扳机动画添加了小容差,使一般枪战更加宽容。
改进了挎包的放置检查。
放置在构造物上的书包现在可以正确激活。
修复了将手榴弹或烟雾手榴弹扔得非常靠近坦克或卡车可能会将玩家发射到空中的问题。
修复了玩家在跳跃时手穿过美国爆炸弹药箱的问题。
修复了角色模型在占据迫击炮座位时被杀死后可能会短暂重置并夹入迫击炮的问题。
缩小了防空炮和迫击炮的蓝图尺寸并拆除了视觉特效。
修复了以第三人称视角观看角色完成刺刀冲锋动画后可能会短暂出现在原地奔跑的问题。
NVA 反坦克地雷现在可以使用火焰喷射器摧毁。
车辆和直升机
瞄准和车辆直升机反转已分开,因此所有车辆的瞄准一致,独立于车辆控制本身。
修复了从美国和北越坦克部署烟幕能力时可能导致闪烁视觉效果的问题。
修复了如果在直升机飞行员着陆时启动补给空投用户界面可能会丢失视觉效果的问题。
修复了当尝试在受限区域从地面部署补给时,补给投放 UI 可能会错误地显示“投放补给”并显示空进度条的问题。
修复了 T-54 同轴武器根据驾驶员所看方向移动的问题。
修复了使用船机枪移动相机时玩家的手变得不对齐的问题。
直升机炮手座椅现在可以正确遵循切换 ADS 设置。
修复了车辆挡风玻璃框架上出现的不正确的光反射。
修复了坦克炮弹 VFX 穿过炮手视野的问题。
解决了影响 M48 Patton 和 T-54 的多个 SFX 问题。
指挥官、小队和通讯
修复了 ping 操作可能导致玩家姓名在小队 UI 中保持红色突出显示的问题。
改进了当多个元素靠近放置时选择战术地图元素的能力。
解决了可能导致近距离聊天中的声音变得扭曲和机械化的问题。
当小队成员放置标记时,领导角色现在可以正确听到音频。
现在可以通过拖放列表中的地图来更改 RCON 服务器顺序。使用“按顺序移动地图”按钮可以正确更改顺序中的地图。
指挥官现在可以将能力放置在重生点上。
修复了多个指挥官能力可能同时被选择的情况。
改进了战术地图上补给空投降落伞动画的一致性。
修复了按住 Freelook 时关闭战术地图可能会导致玩家的手显得不自然或夹入相机的问题。
现在,按钮输入可以在标记菜单打开时正确关闭它。
改进了围绕隧道网络限制的消息传递。
资源节点半径现在显示在 3D 战术地图上。
隧道行驶现在显示到达目的地的预计行驶时间。
改进了隧道和要塞连接消息传递。
单位设置现在可以正确更新其他玩家的图标,而无需他们离开或加入单位。
如果目的地隧道在旅行过程中被破坏,穿过隧道的玩家现在将被正确杀死。
修复了如果旅行开始时隧道被摧毁,玩家可以重新部署而不是被杀死的情况。
用户界面、HUD 和设置
解决了可能导致侦察机和照明弹标记在战术地图上保持可见时间超过预期的问题。
添加了 DLSS 4.5 支持,包括 5x 和 6x 帧生成选项。
“装载迫击炮”现在出现在所有控制器布局屏幕上的正确输入旁边。
修复了瞄准时占领点和铭牌遮盖迫击炮距离标记的问题。
更正了特定角色的控制器输入提示。
创建新小队时,单位选择列表不再将焦点重置到顶部。
修复了在记分板打开的情况下滚动游戏菜单时菜单焦点可能会发生变化的问题。
附加到捕获点的总部生成点不再在生成列表中保持错误可见。
修复了更改控制器布局时按钮错误地显示为非活动状态的问题。
重新映射“关闭提示”操作现在可以正确更新显示的输入。
加载屏幕现在可以正确遮挡“连接到在线服务”屏幕。
修复了环境昆虫在前端内漂浮和颤抖的问题。
修复了记分板在后台打开时打开控制器设置后菜单焦点发生变化的问题。
使用主输入按钮时,使用箭头调整的设置现在可以正确增加。
玩家在预览其他武器时无法再更改所装备武器的携带弹匣数量。
修复了记分牌上玩家姓名中的特定字符被截断的问题。
键绑定现在仅在您选择“应用”时保存。
改进了鼠标输入重新绑定。
修复了防御工事捕捉可以显示正确输入但无法运行的问题。
使用游戏手柄的玩家现在可以从部署屏幕一致地打开记分板。
修复了加入正在进行的比赛时士气进度条显示不正确的值的问题。
解决了影响管理控制的冲突键绑定,包括涉及切换剪辑和单元聊天的冲突。
晋级及比赛结果
添加了额外的保护措施,防止职业级别意外重置为 1 级。
修复了在比赛结束前立即打开记分板可能导致比赛结束屏幕中缺少进度页面的问题。
比赛结束屏幕现在可以正确显示达到下一个职业级别所需的 XP,而不是在比赛期间获得的职业 XP。
喷灯修复 XP 现在可以在“匹配后 XP”屏幕中正确标记,而不是显示为“扳手修复”。
使用迫击炮扳手分配迫击炮现在可以正确显示作为“已分配迫击炮”获得的 XP,而不是显示缺失的字符串表条目。
炮兵打击 XP 现在可以在赛后屏幕中正确识别,而不是显示为补给空投。
声音的
解决了可能导致近距离聊天中的声音失真或机械化的问题。
修复了燃烧的玩家入水后燃烧的 SFX 可以继续播放的问题。
现在,赛前音乐会在地图更改后正确重新启动。
解决了影响 M48 Patton 和 T-54 的多个音频问题。
动画与视觉效果
现在,无论玩家的 FOV 设置如何,景深都会正确显示。以前,较低的 FOV 值可能会导致武器显得过于模糊。
修复了子弹撞击沙袋后砾石颗粒不断旋转的问题。
改进了快速武器和装备切换动画。
教程和练习范围
重新加入先前离开的单位不再错误地对装甲、侦察、迫击炮和直升机单位提出教程要求
驻军和运输直升机现在可以正确用于教程和练习场内的部署和重新部署。
更正了“使用双筒望远镜”教程提示中显示的信息。
更正了“放置前哨站”教程提示中显示的输入。
更正了“驾驶员座椅”教程提示中加速和减速输入的顺序。
“枪手座位”教程现在显示正确的瞄准输入,而不是“未分配”。
修复了在教程或练习场使用直升机时在水下死亡后音频仍然低沉的问题。
教程中的比赛计时器和捕获进度不再错误显示。
在线、服务器和平台
修复了加入服务器时可能错误显示非 VIP 方插槽警告的问题。
本土化
“确定”按钮现已正确本地化为俄语。
修复了当用户名包含阿拉伯字符时团队文本聊天消息显示反转的问题。
稳定性和性能
我们已经发现了一种骨骼剥皮成分,可能会导致血液飞溅等不稳定现象。该功能已被删除,并将提高发生血腥事件时的稳定性。
除此之外,我们还进一步改进了游戏的稳定性。
地图和环境
与往常一样,环境艺术团队一直在努力工作,在补丁 1.4 中对地图进行了 100 多个环境修复。
这些改进包括:
地形和资产对齐修复。
碰撞改进。
剪切和交叉修复。
LOD、剔除和可见性改进。
水和环境表面修复。
总体环境抛光。
其他版本
电脑战争游戏大全
战争游戏通过兵种调度、战术部署,让玩家在虚拟战场中体验战争的紧张与刺激。无论是宏观指挥全局的策略型玩法,还是即时操控部队的战术操作,模拟军事战争游戏都能带来极强的沉浸感。
电脑战争游戏大全收录多款热门PC战争游戏,包括易红2、战术小队、人间地狱、英雄连等,兼顾硬核军事还原与丰富玩法,涵盖二战、现代战争等多元题材,如果你喜欢军事题材的战争游戏,不妨从本页挑选一款下载体验!
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8.6/ 57.09 GB
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7.3/ 27.31 GB
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6.7/ 19.92 GB
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10.0/ 76.32 GB
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10.0/ 31.65 GB
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10.0/ 7.83 GB
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10.0/ 84.66 GB
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