喇叭之城(Phonopolis)
一款故事驱动型解谜冒险游戏
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10.0分
喇叭之城(Phonopolis)是由独立游戏团队 Amanita Design 打造的一款故事驱动型解谜冒险游戏,故事发生在一座由纯手绘纸板构筑的3D反乌托邦都市。这座井然有序的城市中,无处不在的喇叭严密编排着市民的生活,所有人皆在首领的统一指挥下为其“完美蓝图”劳作。
然而,一种旨在抹杀大众个性的强力旋律“绝对音调”即将奏响,年轻清洁工Phonopolis却因命运使然成为唯一察觉此威胁的免疫者,不得不肩负起打破首领精神控制的使命。游戏灵感溯及查佩克与奥威尔的著作,在探讨反抗刻板与寻找自我的深刻主题时,始终保持着轻松诙谐的基调。
在玩法上,《喇叭之城 》可反向利用扩音器解开角色关联谜题,更能以翻转墙壁、重组地板、操纵机械乃至撕开纸质幕布等奇妙方式与纸板场景深度交互,让每一项挑战皆巧妙融于世界。视觉呈现方面,建筑、角色及烟雾火焰皆经纸上手绘并数字化处理,营造出经典定格动画的怀旧质感;其艺术风格深受战间期前卫思潮启发,亦折射出其作为大众视觉工具的社会影响。而《机械迷城》配乐师Tomáš Dvořák的操刀之作,则为这独特视界注入了灵动灵魂。
游戏特色
1、以反乌托邦城市喇叭之城为背景的故事驱动型冒险游戏。
2、由手绘纸板制作的 3D 世界。
3、以传统的 12 FPS 动画呈现,让人联想到经典的定格动画电影。
4、各种各样的精巧谜题融合于纸板搭建的场景中。
5、配乐由托马斯·德沃夏克 (Tomáš Dvořák,别名Floex)创作,他也是《机械迷城》和《银河历险记 3》的配乐作曲家。
喇叭之城游戏通关演练攻略:场景 1–10
场景1
游戏开场动画展现了菲诺波利斯市。这座城市的每个角落都布满了扬声器,它们会发出指令,强迫人们工作,并让他们按部就班地生活。
游戏随后展示了主角Phonopolis,他在垃圾填埋场工作。正当他自我介绍时,扬声器发出命令,强迫他重新工作。
当你能够控制Phonopolis的时候,你可以点击屏幕上的任何位置,他就会走过去。不过扬声器会发出指令,然后带你回到压碎机。
有几次,直到Phonopolis需要把压碎机往上移动。它会卡住,导致Phonopolis重复掉进地下。
场景2
点击Phonopolis叫醒他,然后尝试在右边的瓦摊中走。你会看到一幅大型肖像画。与它互动,Phonopolis似乎在哪里见过她,但他不知道她是谁。
接下来,你需要操作放在旧钢琴上的唱机。这将揭示歌剧院舞台。不知道怎么的,听到一个女人在唱歌的声音,你需要去那里调查。
场景3
到达歌剧院舞台后,与右侧的绳索互动,拉下绳子以拉开窗帘。这将揭晓舞台。
你需要做的是清理舞台上的瓦布。先拖动屏幕左上角的绳子两次,直到看到太阳悬挂。把绳子拉出来,它就会掉下来。
接下来,引导柱子,从舞台右侧放下。然后也把石块一起移动。
至于中间的箱子,要移走它,你需要先捡起来,往上移动,然后放下几次才能摧毁它。
最后,最后剩下的岩石块,把它移到右边并放在那里。这样你就可以进入金字塔,并推动它向自己靠近。
这将打开金字塔,找到一副耳机。与他们互动,Phonopolis会接听他们。他不知道它们的用途,但很快他就会明白它们的用途。
现在你需要离开老歌剧院,可以通过撕掉背景贴纸来实现。
这会完全显示一个梯子,你可以走回填埋场。
场景4
就在你回到工地的时候,Phonopolis会去完成他的压碎机工作。扬声器当然会发出命令强制工作人员,但你有主意。
是时候试着戴上耳机,从屏幕右上角拖到Phonopolis下面了。Phonopolis发现,这些耳机让他对扬声器产生免疫力。
他还需要完成工作,把破碎机装满,所以你需要做的就是和扬声器互动,让工人们继续往破碎机里装料。你要确保料位达到仪表上的红色区域。
一旦发生,要求和压碎机发生反应,这会导致破碎机,因为上面的粉太多了。然后警察会到,指示费利克斯重新工作。
他们意识到费利克斯无法听从广播中的指令,正当他试图离开时,警察将他带上警车。
场景5
乘车过程中,从车辆上撕下贴纸即可显示控制图。你需要调整它才能逃过警察。
首先将第一个开关设置为货运模式。把第二个开关调到右边。然后把中间的开关移到档位。这会把轮胎变成轮胎轮子。之后,用底部开关提高车辆速度。
应该是这样的。如果操作得当,你会发现司机失去了对车辆的控制。车辆部分部分被毁坏。
第二阶段保持高速。也开水。更换车轮,让水直接流到业主。
控制图应该是这样的。如果操作得当,车辆会被破坏得更严重。
还需要再推一推才能逃脱。
在这次游戏设施的最后部分,控制图也被部分破坏。很少选择,但还有一个额外的选择。
在按钮开关上,撕掉右边的贴纸。打开左边的按钮并打开它。把第一个开关,黄色部分,往左移动。把轮子改回默认设置。
应该是这样的。如果操作得当,车辆将达到速度。加农炮会卡壳,导致载具失控,停止工作,最终最高彻底自毁。
这是Phonopolis逃脱的机会,他成功返回了菲诺波利斯城。
场景6
Phonopolis身处城市,他可以在周围行走,与周围的各种物体和建筑互动。Phonopolis察觉扬声器对他没有控制力,他可以自由探索,吸取任何指令。
向左边走,直到到达一个广场,那里挂着一座古董,上面挂着一个扬声器。与他们互动,然后再往回走,直到看到一架纸飞机朝你飞来。
上面似乎写着一封邀请费利克斯到妇女之家见面的信,虽然有些可疑,但似乎有充分的理由。
妇女之家位于右侧,你不会错过它,因为它是带有圆形和数字标志的建筑。
场景7
目标是到四楼,不过绝非易事。先打开四层楼的所有百叶窗,这样就可以看到里面了。
把Phonopolis搬到四楼。当他走到那里时,发现有些楼梯不见了。走楼梯下楼,二楼时Phonopolis会不小心掉下一株植物。
这会触发扬声器并发送清洁指令,住在那层楼的女士会开始清洁。这也显示更多可操作的按钮。
先把三楼滑向右侧,然后与右侧的烟囱互动,连接二楼和三楼。
现在,在建筑物底部,点击右键的按钮,将烟雾送到三楼。
这会让住在那里的女人开始尖叫,再次触发扬声器向楼梯旁一楼的工作人员发送指令。
他会冲向三楼试图救那个女人,幸运的是,他爬到了楼梯上,这一步了。一定要在工人下楼之前点击它。
Phonopolis把楼梯藏在另一边,但还有一些事情要做。当工作人员回到原位时,你需要同时处理二楼和三楼的妇女。
把三楼往右移,让女人出去晒太阳,一楼把楼层移回左边,让她掉到一楼。
她和工作人员再次见面并开始调情,他会带她回公寓。现在要清理干净工,只需操作建筑底部左侧的按钮即可。
这会触发四楼的水突破,触发扬声器指令,让她去清理。现在路已经空了,只需爬上去,就能到达四楼的房间。
场景8
Phonopolis来到四楼的公寓,里面摆满了各种绘画作品和你可以互动的物品。
最后,三个男人会从预告室出来,向你自我介绍。Phonopolis认出这三个人是城里海报上的叛徒。
就在三人开始与Phonopolis对话时,他指责他们反对了领袖,但他们只是笑了。他们提到领袖的所有理念和绝对旋律只是人们在追随的伪装。
一个很好的证明是,自从Phonopolis找到耳机后,他就从未摘下过耳机,所以他很早就知道这些扬声器和它们的指令有点过度控制欲强。
Phonopolis接着问起他一直看到画像中的那个女人。她是瑞秋,是镇上最出色的歌剧歌手。然而,她似乎是凭空消失的。
打断了谈话,一阵猛烈的敲门声,是警察,三人躲藏起来并离开公寓,而Phonopolis只能偷偷溜进监狱。
为了迷惑警察,你需要与这里的五个物品互动:吊灯、钢琴、抽屉、饰品和钟表。
之后,钟会从墙上掉下来,这会让警察相信这里没有人。就在他们回头查看的时候,Phonopolis从钢琴里出来,逃出了公寓。
场景9
就在Phonopolis即将逃脱时,他从四楼摔了下来,场景随之改变。Phonopolis似乎在飞,你需要不断向左移动,撞击各种物体,直到抵达一个陌生的星球。
你需要做的就是旋转你所坐的星球,直到出现一张脸,同时背景中会响起歌剧演唱声。
场景10
下一幕显示Phonopolis因陷入昏迷而倒在地上。与他的互动唤醒了他。Phonopolis发现自己站在一栋建筑的屋顶上,他需要穿越到另一边。
唯一的方法是用他旁边标志上的电缆,但你需要把这里的字母清除才能清理出通道。以下是操作方法。
-先把字母T上的两个螺栓拧下来,这样它就会掉下来。
-来回移动字母O,直到松动并不稳定。
-随之,解开字母N。
-把字母E放在肩带上。
这样可以清理路径,你可以用这些钢索过马路,但警察追上你时会开始旋转绳索把你拉回去。
你只需根据警察旋转的方向在上下电缆之间移动,这样他们就会相互干扰,你就可以安全到达另一边。
系统需求
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *:Windows 7 (64-bit) or better
处理器:2 GHz Intel i5 or better
内存:4 GB RAM
显卡:DirectX 11 compatible GPU
DirectX 版本:11
存储空间:需要 15 GB 可用空间
更新日志
v1.0.3b版本
关卡中的漏洞已修复:
矿车
前卫浴室
前卫区
各项修复措施:
修复了光标图标无法根据上下文变化的问题。
其他:
在“主菜单”>“选项”中添加了游戏版本号。
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