突袭5
经典RTS突袭系列- 本地下载
10.0分
突袭5(Sudden Strike 5)是经典RTS《突袭》系列的第五部新作品,为玩家呈现了宏大的二战即时战术体验。本作横跨欧洲与北非历史战场,收录25个战役任务,并收录超过300种真实单位,涵盖谢尔曼、T-34坦克及Bf 109战机等190余辆载具与110种步兵。玩家享有空前的战略自由,不仅能自由搭配战术与部队,还可通过侦察、破坏及迂回包抄等手段智取敌军。夺取战地指挥部、补给站与火车站等关键节点以获取援军,或炸毁桥梁切断退路,把握时机方能扭转战局。
在微观操作层面,《突袭5》引入了指挥官系统,玩家可依个人风格选择进攻、防御或战术型将领,利用释放烟雾掩护、提升火炮精度等专属技能打破僵局。配合可自由缩放的扩展视角,既能鸟瞰全局掌控战略,又能贴近前线洞察战局细节。此外,游戏还提供多个难度级别的AI对抗与富有竞争力的PvP模式,在考验玩家资源调配与战术博弈能力的同时,确保了极高的重玩价值。
故事背景
威尔逊下士日记,1945年3月7日
德国雷马根附近某地
我们刚刚拿下了雷马根大桥——打了个出其不意的突破。速度是我们的盟友。那天寒气逼人,幸好没下雪,但在清冽的空气中,我们的呼吸还是凝成了白雾。尽管如此,我们依然迅速行动,用我们的谢尔曼坦克包抄了他们的 Pak 40反坦克炮阵地,用75毫米 M1榴弹炮的火力覆盖封锁了东岸,并在他们反应过来之前就向前推进了
整座桥都被装置了引线准备随时爆破——但我们快如闪电。他们没来得及引爆。这次行动靠的不是火力,而是依靠把握时机、计划、纪律。每一步都至关重要,而我们成功抵达了对岸!这场可怕的战争,或许终将开始转向终结。
突袭5测评
1、打开新游戏时,通常会直接进入主菜单或教程关卡。《突袭5》属于前者,虽然可以选择根据玩家的技能水平来决定显示哪些提示,但游戏缺少互动式的新手训练营。
《突袭5》并没有采用传统的教程关卡,而是将大部分信息放在右上角一个方便点击的按钮里。然而,我并没有坐下来仔细阅读指南,而是被狂妄自大冲昏了头脑,直接发起了一场战役。
“到时候再想办法”这种策略在某些情况下或许有效,但保卫克里特岛免受德国空袭绝对不属于这种策略的范畴。
2、“突袭5”允许你根据你的指挥原型选择一位你喜欢的“精神将军”。每位将军都拥有与其风格相符的增益效果。
人物选择取决于阵营,这在美国和英国阵营中可能会导致一些有趣的局面。我选择伯纳德·弗雷伯格作为克里特岛战役中符合史实的人物。其他选项包括伯纳德·蒙哥马利,以及令人费解的乔治·S·巴顿。
在《突袭5》中与AI对战时,你首先会注意到它与真人玩家的相似度非常高。换句话说,它们会试图快速冲进你的重生点并持续攻击,因此你没有任何懈怠的余地。
这种侵略性在大多数情况下都适用,但当你面对的是本应防守的敌人时,就显得有些格格不入了,因为他们会把所有东西(包括滑稽的、没有武装的车辆)都扔向你的枪口。在《突袭5》中,任何能杀死你的东西都会杀死你。
3、克里特岛的防御战中,你将面对一支装备简陋、破损不堪的步兵队伍和一些车辆,对抗一支在质量和数量上都占优势的德国空降部队。
《突袭5》非常重视补给线。如果你想获得增援,但敌军控制了通往该区域的道路或铁路道口,你必须先解放这些通道,才能呼叫骑兵。
我一心想让骑兵赶到,于是命令步兵冲锋德军路障。我们没有炮兵、迫击炮或空中支援,几辆装有机枪的半履带车就把我的部队全歼了。步兵很脆弱,游戏也强化了这一点。
这很符合现实,但地图设计也让人感到沮丧。大多数任务都是开阔地带,没有任何掩体,目标附近只有一些零星的建筑物或森林。树林可以提供不错的掩护,但建筑物很容易被摧毁,而且一旦被摧毁,所有人员都会被炸死。
4、我遇到的另一个平衡性问题是防空炮。空袭和侦察在《突袭5》中是巨大的战力倍增器,虽然可以反制它们固然是好事,但感觉做得有点过头了。
一门自动炮阵地实际上就能在某个区域上空形成禁飞区。然而,最大的罪魁祸首是德国的88毫米直射炮。
在《突袭5》中与AI对战时,你首先会注意到它与人类玩家有多么相似。换句话说,它们会试图冲进你的重生点并进行无情的攻击。
5、现实中,这门炮对大多数坦克都极具杀伤力,但游戏却完全没有体现出它的缺点。在一次苏联任务中,仅仅一门88毫米炮就阻挡了我的装甲部队进入目标区域。
由于它周围没有步兵掩护或任何像样的防御工事,我认为进攻它很容易:坦克从最大射程向它开火,再加上两门火炮和一个迫击炮小组,让两个友军步兵小队靠近并完成任务。
大火没能将其摧毁并不令人惊讶,但令我震惊的是,当炮火停止、步兵进入射程后,那门88毫米炮的炮组竟然无视如雨点般落下的子弹,有条不紊地逐个击破突击队。最终,我不得不从两个不同的方向调集坦克来完成这项任务,而代价是损失了一辆T-34坦克。
除非炮兵是用某种德国秘密材料制成的,否则他们能够如此顽强地抵抗直接火力,而步兵却会在风力过大时倒下,这很奇怪。
6、如果你玩过前作,那么《突袭5》最明显的不同之处或许在于它摒弃了基于WASD的网格控制,转而采用经典的WASD进行平移。
这款游戏在微操方面采用了一种有趣的方式。默认情况下,单位是逐个选择的,我认为这比默认分组要逊色一些。这纯属个人偏好,如果可以的话,我更喜欢以排为单位进行指挥。
双击一个单位,游戏会自动选中视野范围内所有类似的单位。不过,真正能有效协调部队的是“智能小队”功能。
只需按一下按钮,即可将所有选定的单位组成一个协同作战的“小队”。鉴于地图的开阔性,这在同时争夺多个目标时简直是救命稻草。我喜欢用这种方式组建连队,根据战场需要灵活调整步兵和装甲部队的比例。
7、《突袭5》还引入了智能阵型,结合小队功能,可以轻松管理战场。
按住按钮并下达移动或其他类似指令后,拖动鼠标即可选择部队移动时的阵型。例如,您可以让所有部队并排行进,或者让重型车辆领头,轻型车辆跟在后面,所有操作只需简单的拖动即可完成。
我们没有火炮、迫击炮或空中支援,几辆装有机枪的半履带车就把我的整个部队歼灭了。步兵很脆弱,游戏也强化了这一点。
8、当然,《突袭5》的机制流畅性并非完美无瑕。我最大的不满之一是似乎无法将单个单位从战壕或建筑物中撤出。我多次遇到这种情况:我想让医疗兵单独出去救人,其他人则留在掩体后提供火力掩护,但结果却不得不让所有人撤出,命令医疗兵治疗,然后将剩余队员撤回室内。
《突袭5》最大的遗憾或许在于其视听表现。这并非说它不好,因为这是一款画面精美的策略游戏,音效也尚可,但考虑到两款游戏相隔九年,看到它与《突袭4》相比几乎没有任何改进,着实令人失望。
现在,可以说这体现了Kite Games的重心所在:他们并不像重视核心玩法那样重视那些华丽的特效,而正是这种优先顺序成就了该系列的辉煌。或许它不是世界上最精美的游戏,但《突袭5》在关键之处做到了极致。
9、经过五部作品的积累,《突袭》系列已确立了其作为最佳即时战略游戏之一的地位,《突袭5》延续了这一辉煌传统。宽阔的地图提供了丰富的战术选择,单位定价也十分合理,而全新的智能管理功能对于那些厌恶微操的玩家来说简直是救星。虽然本作并非革命性的突破,我对某些单位的耐久度和效能也略有不满,但《突袭5》依然是对成功模式的一次令人欣喜的延续。
游戏特色
1、指挥大规模战役
突袭5(Sudden Strike 5)》将带来真正身临其境的战略体验,在辽阔多变的地图上展开25场任务,并拥有系列史上前所未有的庞大作战单位规模,为大范围战术战争建好了舞台。
2、部署二战时期庞大的军械库
指挥超过300种真实单位——包括190多辆载具和110种步兵单位——如西方盟军的谢尔曼坦克、德军的梅塞施密特 Bf 109以及苏军的 T-34 坦克等。
3、在动态任务玩法中塑造你的战略
通过选择你自己的战术、单位和目标来完成任务目标,享有前所未有的战略自由。夺取并保卫关键地点,如战地指挥部、补给站和火车站以获取关键优势,同时利用侦察、破坏、迂回路线和巧妙的部队组合来智取敌人。
4、通过可定制的指挥官来调整你的战术
选择最契合你玩法风格和战术的指挥官——无论是进攻型、防御型还是战术型。每位指挥官都拥有能扭转战局的独特技能,例如在战场上部署烟雾弹提供掩护,或是提升你方火炮的精准度。
5、全面掌控战场
扩展的视角选项让你可以拉远镜头掌控全局战略,或拉近镜头仔细观察前线激战,助你更好地掌控战场的每一处细节。
6、挑战自我与他人
在多个难度级别下与真人对手或AI敌军测试你的策略,提供富有竞争力的PvP挑战。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 11 (64bit)
处理器:Core I5-10600 / Ryzen 5 5600X
内存:8 GB RAM
显卡:8 GB VRAM (GTX 1080 / AMD 6600XT / Intel ARC770)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 16 GB 可用空间
声卡:Integrated or dedicated compatible soundcard
附注事项:FHD | Medium Settings | DirectX Version 12 (AMD and Intel GPU)
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 11 (64bit)
处理器:Ryzen 5 5600X / Core i5-12600k
内存:16 GB RAM
显卡:GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700XT
DirectX 版本:11
存储空间:需要 16 GB 可用空间
声卡:Integrated or dedicated compatible soundcard
附注事项:QHD | High Settings | DirectX Version 12 (AMD and Intel GPU)
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