忆蚀(Subliminal)
第一人称解谜游戏
- 本地下载
10.0分
忆蚀(Subliminal)是国内独立游戏开发团队Accidental Studios受都市传说“后室”启发而制作的一款惊悚悬疑风第一人称解谜游戏。主人公意外受困于记忆碎片构筑的超现实建筑中,虽然场景中依稀可见童年回忆,但随着剧情推进,记忆遭受侵蚀,环境亦随之扭曲变形。游戏采用逼真写实的画面风格,精心设计了沉闷地下室、静谧水上世界及错综儿童乐园等关卡,玩家需独自克服黑暗与恐惧,在怀旧与陌生交织的空间中,挑战基于逻辑与观察的丰富谜题。
《忆蚀》围绕操纵视角与光线展开,光不仅是生存的工具,更是改变空间结构的钥匙。移动物体、创造阴影,皆能模糊真实与幻象的边界,揭示隐藏路径。本作摒弃了直白的答案,转而强调“选择”的价值:玩家的意志将左右剧情走向,最终导向多重结局。在潜意识引导下,玩家需利用环境与光影解开精妙谜题,重温内心深处的珍贵记忆,探寻那股挥之不去的违和感背后的真相。
游戏特色
1、超现实场景
你在《Subliminal》中踏足的每一寸空间,都是记忆的碎片。
探索地下室、水上乐园、儿童游乐区等地的秘密,这一切均通过虚幻引擎5的Lumen光照与Nanite几何技术,以Meticulous的细节呈现。
但一切都不太对劲。滑梯通向本不该存在的地方,电视屏幕带你穿梭于记忆之间,而门扉则循环往复,将你引回最初的房间。
每一处地点都诉说着你故事的一部分。随着探索深入,环境将变得愈发令人困惑且不稳定。
你也许会看到并不存在的事物,听到并非真实的声音,感觉到令你脊背发凉的东西。
始于探索的旅程,很快将演变为一场与你日渐模糊的自我意识的激烈对撞。
2、开放式关卡
你不会得到答案,你将获得到选择。
在《忆蚀》中,谜题围绕着操纵视角和光线展开。改变一个区域的照明,整个空间都可能发生变化。
你移动的每一样东西,你创造的每一道阴影,都在改变着什么为真,什么为幻。
沉闷压抑的地下室,悄然无声的水上世界,错综复杂的儿童乐园......
游戏中你的意志将左右剧情走向,并最终影响游戏结局。
3、丰富的解谜
光不只是让你看见,更能让你生存。
在《忆蚀》中,光更是一种特殊道具,你可以随心所欲地抓取、携带和操纵它,从而改变你身处的空间,揭示看似无法抵达的路径。
游戏的各个关卡中设计了丰富的挑战。
操控光线,考验观察,逻辑思维,想象力,甚至考验操作。
4、唤醒心理恐惧
你愈是记起它,它愈是记起你。
在记忆的表层之下,有什么东西在等待。
起初,你会在墙壁后面、在角落里察觉到它,或者在你静止不动时,听到微弱的呼吸声。
后来,你会看到它,一个本不该存在的身影,在腐朽的走廊和无尽的滑梯上追赶你。那个东西……它到底是什么?
游戏中每一个场景,虽然都似曾相识,但通过空间,光影和声音的设计运用,营造出压抑和诡异的氛围,令人心悸和焦虑不安。
尤其是当记忆出现侵蚀,画面变得扭曲和变形,甚至出现......
忆蚀全关卡解谜攻略
一、BS.地下室
1、电视谜题
通过在地下室观看电视来得知正确的时间。
解法
- 插上卧室电视的电源。
- 观看电视以发现正确答案(5:35)。
- 走近房间里的时钟,并调节为正确的时间。
2、关门挑战
在规定时间内,关闭房门,阻止侵入性思维进入记忆。
解法
- 当房间任意一侧的门打开时,迅速关闭它。
- 继续此操作,直到场景变化,获得下一阶段的新指令。
- 在关门的同时,需要打开房间内的灯光。
二、WW.水上乐园
1、腐化物清理
水上乐园的地板上出现了腐化物,必须将其清理干净才能继续前进。
解法
- 使用房间周围放置的喷水器清理腐化物。
- 停止喷水并退出交互界面时,会检查是否清理干净。
2、仓库密码锁
必须打开锁住的铁门,才能继续推进故事。
解法
- 尝试打开出口处的铁门时,会有剧情推进。
- 之前空白的白板上,出现了颜色提示:红、绿、绿、红。
- 房间里有绿色和红色两个滑梯,分别有对应的数字。
- 按照颜色顺序输入滑梯后面的数字。
- 密码锁解开后,就可以打开铁门。
三、储物间
1、光之抉择
选择不同的路线,推进剧情发展。
解法
- 被密码锁封闭的房间内,有一盏灯,可以提取“光”。
- 通过将“光”放入不同的铁门外的灯具,可以选择维护路线(顺从)或深处仓库路线(违逆)。
2、违逆路线
进入深处仓库后,会遇到一扇锁着的门,连接着一个未通电的蓝光灯具(定时)和附近一个已通电的绿光灯具(标准)。
解法
- 需要用到一开始打开铁门的那盏灯的“光”,并发射到未通电的蓝色灯具上。
- 蓝色灯具有时间限制,需迅速穿过通电并打开的门。
- 拨动开关,让门永久通电。
- 下一扇门需要通过2根光线来激活,观察光线来源,点亮相应灯具即可。
四、维修间
1、顺从路线
进入维修间,来到一个昏暗的房间,光线接通铁门就会关闭,而铁门内的门则需要接通光线来打开。
解法
- 将附近灯具上的“光”抓在手里。
- 发现有2个路障亮着提示光。将其中一个路障用“右键”拖曳,阻挡铁门的感应器位置。
- 然后为门前的绿色灯具通电,铁门因为光线被阻拦而没有关闭,后面的门因为连接光线而打开。
2、记忆循环
通过2.5的门之后,来到一个走廊,无论打开哪扇门都会无限循环。
解法
- 语音会建议做一些意想不到的事情来摆脱当前困境。
- 而当前场景,除了开门之外,唯一能做的就是拉响火灾警报器。
五、游乐场底部
1、五色按钮
2.4之后来到一个黑暗、超现实的游乐场所中,出现一个墙板,上面有五个彩色按钮和五个指示灯。必须按指定顺序点亮按钮才能继续。
解法
- 来到游乐场后,随着探索路线的推进,会经过5个滑梯。
- 5个滑梯的颜色顺序,对应5个颜色的按钮顺序。
2、单感应门
经过 3.1 之后,会遇到一扇锁着的门,必须为其供电才能打开并继续前进。
解法
- 在黑暗中寻找一个光源,并将“光”其提取出来。
- 将“光”发射到另一侧的绿光灯具上,打开门。
3、双感应门
经过长长的滑梯滑到儿童游乐场底部后,发现一扇锁住的员工专用门,有两个静态开关为其供电。
解法
- 沿着第一根电线,爬进黄色滑梯,找到一个开关并将其打开。
- 沿着第二根电线,上斜坡来到一个空间内,一只手从阴影中伸出来,拨动了开关。
4、员工走廊密码锁
在"员工专用"区域,看到Smile蜷缩在一个腐化物桶上。附近有一扇密码锁门。
解法
- 密码锁下方,有颜色提示,对应不同颜色门上的数字。
- 使用门上的数字,按照颜色的顺序输入数字即可开锁。
- 注意白色门在Smile背后,数字在某些角度会被遮挡。
- 打开门,在 Smile注意到之前悄悄溜回游乐场所入口。
六、游乐场入口
1、游乐场入口
顺从路线和违逆路线都在此处汇合。必须为三根电线供电才能打开游乐场所入口并推进故事。
解法
- 从附近的房间找到气球。
- 在走廊中找到绿色灯具,并获取“光”,并用光打开谜题房间,进门后回收“光”。
- 将气球放在谜题房间内未通电的基座上。
- 用“光”打开铁门后,回收“光”,并接下去发射到蓝色灯具中。打开门,外部的光会接通并持续供电。
- 蓝色灯具中的光会在时间结束后,回到另一侧的绿色灯具中,获取它并发射到门口的另一个蓝色灯具中,至此3跟线全部点亮。
七、儿童游乐场
1、点亮电视
游乐场中央发现一个未通电的电视屏幕,需要通过分布在游乐场所周围的四个开关来激活。
解法
- 搜索该区域并为四个静态开关通电。
- 回到现在已通电的电视前,仔细观察屏幕。
2、井字棋
观看电视,发现有些画面中的图案,和搜索游乐场时发现的井字棋盘很像。
解法
- 观看电视屏幕以了解井字棋代码。
- 找到井字棋盘并输入正确的代码,使欢乐射击场启动。
- 代码为:从左上到右下的三个滚球改为 X。
3、射击挑战
启动射击场,需要在规定时间内,不断地用点亮的大炮将泡沫方块射入中间漏斗。
解法
- 整个游乐场所中,大炮一个接一个地亮起,提示使用它们进行射击以得分。
- 一旦玩家在时限内完成8次射击,挑战成功。
4、Smile抉择
完成射击挑战后,玩家会遇到Smile,并需要做出一个决定。
解法
- 将视线从Smile身上移开,触发良知路线。
- 看着Smile,触发腐化路线。
八、坍塌走廊
1、崩塌走廊
选择腐化路线,并逃离Smile后,来到一个日益恶化的游乐场所区域中的坍塌走廊。
解法
- 爬上滑梯找到“光”,提取“光”并返回到紫色灯具处。
- 将“光”发射到紫色灯具,并照亮隐藏的通路。
- 走到安全位置后,取下“光”,并将其放在下一个紫色灯具上,以走过剩余的缺口。
2、镜像气球
走过坍塌的走廊,发现一个镜像房间,气球在另一边,很快意识到它会镜像玩家所在位置。
解法
- 使用手中的“光”激活绿灯。
- 爬进游乐设施,来到二层最右边,把气球吸引过来。
- 通过墙上的洞取回“光”,将气球困在原地。
- 回到游乐设施的另一边,抓住气球。
- 将气球放在基座上,再次将“光”射到绿色灯座上以打开锁着的门。
3、通风管道(腐化结局)
完成3.11 的谜题后继续前进,发现充气城堡的入口,以及一条通往通风口的破旧走廊。进入通风管道后,必须找到出口才能继续前进。
解法
- 沿着传送带上有腐化物洒落的那一边走。
- 继续直到找到结局走廊。
- 搜索通风管道,直到掉入地下室区域。
九、维修走廊
1、维修走廊逃脱
在3.9 环节,选择视线从Smile身上移开,来到良知路线。
当玩家一路探索,接近之前打开的水上世界的大门时,它突然砰地关上。
解法
- 找到一个“光”,并将其抓取出来,为一个红色灯座(可移动轨道)供电。
- 将红光拖过轨道以激活另一侧的门。
- 进入新打开的房间,拨动墙上的静态开关,让门保持开启状态。
- 离开房间,将红光拖到走廊中间。
- 回到之前拨动静态开关的那个房间,抓取“光”,并发射到蓝色灯具,打开旁边的门。
- 如果你在外面正确放置了红光,它将与你当前房间内的感应器连接,并保持门打开。
- 然后前往走廊另一边打开的门,拨动静态开关以保持那扇门也打开。
- 最后,确保水上世界大门连接的所有电线都通电后,迅速跑进去,继续故事。
2、向后记忆循环
玩家再次来到一个无限循环的走廊,必须打破循环。
解法
- 打开一扇由脚步/脚印引出的门。
- 远离打开的门走开。
- 转身,倒退着走,并穿过门。
- 如果操作正确,玩家会向后摔倒,并被送到充气隧道。
十、充气城堡
1、城堡入口
在经历了腐化或良知任一路线后,玩家最终到达充气城堡。这是两条路线的汇合点。在里面,必须穿过一系列蜿蜒的充气隧道,并获得钥匙卡。
解法
- 找到放在充气隧道某处的钥匙卡。
- 回到门前并插入钥匙卡。
2、储物门密码锁
玩家得知他们必须打开并穿过一个储物间大门,才能继续探索记忆。
解法
- 来到储物间之前,有个彩色走廊,并有数字编号。
- 例如,如果第一个走廊是红色的,那么红色那一排储物柜里的鞋子数量就是输入密码锁的第一个数字,记住鞋柜有2个。
3、储物间内部谜题
玩家必须使用不同的光转移机制穿过一系列房间。
解法
- 首先,只需找到并提取一个绿光,用它为一个蓝光门供电并前进。
- 然后,使用手中的“光”为一个绿色灯具供电,打开一扇门。
- 在下一个房间,地上有一个深坑,玩家无法越过。
- 通过两个储物架之间的缝隙仔细观察,小心地提取一个绿光。
- 使用提取的"光"为紫光供电,恢复地板。
- 走到房间的另一边,提取紫光,并使用你的能量拖动红色盒子,并用盒子堵住之前的门,使其保持打开状态。
- 回收房间外的“光”,为下一个门口的绿光灯具供电。即可解锁这扇门。
4、隧道追逐
玩家重新进入充气隧道,取回最后的钥匙卡,Smile突然出现。
解法
- 手里有“光”,可照亮前方。
- 终点处有蓝色灯具,需提前做好准备激活铁门。
十一、4个结局
ED1.1 记忆处理 (主线结局)
将Smile"处理" 进垃圾滑槽后,玩家的前进道路被阻断,他们必须寻找自己的方式回到安全地带。
解法
- 运用紫色和红色灯具解锁谜题。
- 查看桌子上汽车的颜色,这是密码锁数字顺序的线索。
- 而数字的话,需要根据地板上的游戏垫,数出彩色建筑物或区块的数量以找出答案。
ED1.2 最终追逐(主线结局)
激活紫光后,突然遭到Smile的伏击,掉落在一条传送带上。你必须跑赢他。
解法
- 将你从上一个谜题中得到的“光”放入紫光灯具中,激活追逐。
- 在不从传送带上掉下或不被Smile抓住的情况下跑过2阶段障碍物。
- 第三阶段时,需要向右跳到下方传送带,并且往前走一段距离后,拖曳顶上红色区域拉断传送带,注意不要站太近,以免被带下去。
- 朝着红色出口标记,继续往前走,最后在出口前,会再次遭遇Smile,此时后退一段距离后,再次拉断顶上红色传送带。(此处还有小BUG,在第二个红色传送带处,如果游戏失败,重新开启游戏后有概率会判定成功通关。制作团队正在加紧修复,大家见谅。)
ED2 最终地下室挑战(腐化结局)
离开通风口后,玩家掉入地下室的一个新区域,并开始与游戏开始时相似的关门挑战。
解法
激活:找到正确的门,用手电筒照到Smile,开启挑战。
- 阶段1:和一开始的关门挑战相同。
- 阶段2:出现2个走廊,Smile会在某处窥视,必须聆听脚步声,听到哪边脚步声临近,用手电筒照,发现Smile后,打开相应走廊的灯。灯亮后Smile消失。同时注意关门。
- 阶段3:房间中间的电视打开,必须及时关闭电视,同时还要应对前2个阶段的挑战机制。
ED3 楼梯记忆循环(擦除结局)
要激活这个结局,必须有拨动全部四个隐藏开关的存档。(结局房间有BUG,计划周日修复)
解法
- 关闭地下室二楼的开关。
- 关闭水上世界的开关。
- 关闭儿童乐园入口房间内的开关。
- 通过维修间(有红色轨道灯的房间)之后右拐,关闭尽头房间内的开关。
- 注:前3个开关需保持关闭的存档,才能激活第四个开关。例如,第一次进入水上乐园,关掉了开关,再去进去后没有关闭开关,那么存档就会变为未关闭。
ED4 记忆小巷(街机结局)
要完成这个结局,你需要同时完成多条路线的任务。进行街机挑战后完成。
解法
- 先在紫色灯具隔壁房间里获取街机币的街机上,完成小游戏挑战,并拿到积分票。
- 前往另一条路线,在有红色轨道灯的隔壁房间的机器上,使用积分票,即可打开深处的房间。
系统需求
最低配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel i5 10th Gen
内存:6 GB RAM
显卡:Nvidia GTX 1060
DirectX 版本:12
存储空间:需要 20 GB 可用空间
声卡:N/A
推荐配置:
操作系统:Windows 11
处理器:Intel i7 12th Gen
内存:10 GB RAM
显卡:Nvidia RTX 3060
DirectX 版本:12
存储空间:需要 20 GB 可用空间
声卡:N/A
更新日志
v1.0.9/Build 26067683版本
重要提示
如需更全面地了解本次更新中的主要功能,请参阅我们上周发布的概述帖子!
本次更新的下载大小比我们平时的补丁更大,这主要是由于重大的引擎变更以及各种打包优化。v1.0.9 的未来补丁将恢复至更正常的下载大小。
本次更新还将所有媒体文件的视频编解码器从 “H.264” 转换为 “Bink 2”。
这样做主要是为了提高与非 “Windows” 平台的兼容性,遇到与此内容相关问题的人应向我们的团队提交报告。
此外,随着本次更新的发布,“Subliminal” 已正式通过 “Steam Deck” 认证!
将会有一条说明提到缺少外部控制器支持,这是由于用于审查的是较旧的构建版本。这个问题在今天发布的版本中已经修复,应该不会有任何问题。
作为一项追溯性变更,触摸屏支持已被禁用,原因是我们在与 “Valve” 沟通时发现了问题,并且这从未作为官方支持的输入选项。
一、更改
常规
• 将 “Unreal Engine” 从 5.7.4 升级到 5.8.3。
• 进行了各种更改以减小文件大小、提升性能并改善跨其他平台的兼容性。
• 进行了各种更改以移除游离的 actor,并解决整个章节中的各种网格体、碰撞和 “SFX” 问题。
• 添加了对多个控制器控制同一玩家的支持。
• 添加了超过 50 个新的中途存档点,可通过标题屏幕上的新 “Continue” 选项访问。
• 开发者注:我们正在查看有关将此选项扩展到 “Memory Load” 屏幕的更多反馈,以允许将这些作为可选检查点。
• 重新设计了所有非游戏玩法状态的 “UI” 特效,使用了更优化的着色器,并采用了更类似 “VHS” 的风格。
• 此效果可以通过 “UI Effects” 选项控制,它也是一个滑块,允许对效果强度进行更多控制。
• 若想获得类似于 v1.0.3 及更低版本的效果,请将此选项设置在 50% 左右。
• 调整了标题屏幕中的开发者注,以提高可见性。
• 添加了 “Modifiers”,这是一组允许玩家根据自己的喜好更多地自定义游戏的选项,此外还允许我们通过功能标记更快地为游戏带来更大的更改。
• 更多详细信息请参阅重要提示中提到的帖子。
• 开发者注:由于严重的音频问题,开发者评论将在单独的 v1.0.9.x 补丁中提供。
玩家
• 重新实装了呼吸音频,该音频最初因各种问题在发布时被删减。
• 现在可以根据玩家冲刺的时间长短听到此声音。
• 开发者注:我们正在查看有关添加配置此效果音量的选项的更多反馈,类似于我们过去处理脚步声 “SFX” 的方式。
• 现在在穿过挤压通道时,“Light Shift” 机制再次可用。
• 处于“冻结”状态现在会断开与玩家的所有活跃光线连接,而不仅仅是关闭手电筒。
• 移除了检票站过时的 “HUD” 元素。该机器本身现在会传达正确的信息,类似于钥匙卡槽。
• “Memory Save” 图标现在遵循 “HUD Icons” 设置,不再始终启用。
• 此图标现在也会在获得成就时出现。
• “Fun-O-Meter” “UI” 小组件现在可以通过 “Tutorials” 设置进行切换。
• 可收集物品交互提示已进行调整,支持 “Gamepad” 和鼠标的适当字形符号。
设置
• 全面重做了设置菜单,以实现更好的性能、视觉效果和易用性。
• 几个设置已移至新的后处理子部分,可在图形类别底部找到。
• 色盲模式设置已移至常规类别。
• 命中光照模式设置已移至图形类别下的 “HWRT”(硬件光线追踪)设置下。
• 为以前存在的设置添加了几个新描述。
• 在图形类别上添加了新的状态指示器,以指示 “GPU” 的 “Async Compute” 和硬件光线追踪支持
• 如果标记为受限,所涉及的设备在使用某些选项时可能会遇到增加的不稳定性,或者在最坏的情况下会崩溃(主要是硬件光线追踪)
• 当前计划在即将推出的 v1.0.9.x 补丁中引入 “Async Compute” 设置。
• 添加了低质量预设,主要针对 “Steam Deck” 和类似规格的设备量身定制。
• 由于为此更改彻底重做了硬件检查,图形预设及其子设置已重置为新的默认值。
• 将最低 “Screen Percentage” 调整为 30% 而不是 40%,以与升级器设置中的最低 “Screen Percentage” 保持一致。
• 添加了各种新设置以自定义游戏内准星。
• 添加了用于自定义控制器震动和死区阈值的设置。
• 添加了用于自定义 “HUD” 图标和字幕大小的设置。
• 添加了用于单独自定义特定 “HUD” 图标可见性的设置。
• 添加了用于自定义 “HUD” 图标和字幕背景不透明度的设置。
• 添加了用于自定义 “HDR” 功能的初始设置。
• 添加了用于自定义游戏内锐度和胶片颗粒强度的实验性设置
• 这些效果仅在启用 “Experimental FX” 修饰符时使用和自定义。
地下室(序章)
• 调整了阴影人物序列的光照和 “VFX” 行为。
• 对 v1.0.3.5 中引入的新区域添加了细微的 “SFX” 更改
水厂(主区域、深层储存区与维护大厅分开)
• 如果使用 “Classic Environments” 修饰符,滑梯和其他物体的原始网格体颜色现在会恢复,包括某些区域的原始旁白。
水厂(维护大厅)
• 如果使用 “Classic Mechanics” 修饰符,该区域的原始谜题现在会恢复。
深层储存区
• 光线谜题区域中的两个新房间现在可以再次探索了。
• 这些在较早的版本中曾被移除。
• 如果使用 “Classic Environments” 和 “Classic Mechanics” 修饰符,该区域的原始谜题现在会恢复。
黑暗游乐场(第一部分)
• 当启用 “Classic Mechanics” 修饰符时,追逐所使用的时间现在更接近发布时(更难)。
• 在追逐前谜题中的传感器灯顶部添加了链条,因此它们不再明显地漂浮着。
黑暗游乐场(第二部分)
• 重新实装了在接近和遭遇 “Smile” 时缺失的环境配乐。
• 这首曲子已从我们最初在发布前计划(随后被删减)的版本进行了重做,现在更符合主题。
• 如果使用 “Classic Mechanics” 修饰符,陷阱现在可以再次出现。
• 门谜题的密码锁在死亡后不再重新生成,但现在死亡时会重置(锁和门关闭)。
• 如果启用了 “Classic Mechanics”,在区域尽头附近打开锁住的门后,现在会出现一个新的追逐序列,该序列最初在发布前被废弃。
• 在密码锁谜题后的其中一个区域添加了闪烁的屋顶灯,以保留更多区域原始的照明。
• 当使用色盲模式时,每扇谜题门上的数字现在会再次出现,但位于门上不同的位置。
游乐场(主区域)
• 当启用 “Classic Mechanics” 修饰符时,追逐所使用的时间现在更接近发布时(更难)。
• 如果使用 “Classic Mechanics” 修饰符,此处及其他区域中的树干原木现在会恢复其发光效果。
• 如果使用 “Classic SFX” 修饰符,未通过 “Fun-O-Meter” 的重试语音台词现在会恢复。
• 随后,如果不使用这些语音台词,“Fun-O-Meter” 现在可以提前 3.5 秒重新开始。
• 添加了额外的蹲伏体积。
• 添加了对 “Memory Glitch” 序列的字幕支持。
游乐场(追逐后)
• 该区域起点附近的储物柜现在可以再次进入了。
• 我不知道为什么有些人称其为扫帚柜... :/
游乐场(维护大厅)
• 添加了一个受档案馆启发的新序列以到达下一个区域,取代了谜题。
• 如果使用 “Classic Environments” 修饰符,仍然可以玩原始谜题。
• 调整了街机部分,使其在质量上与 “Erase Ending” 更相当。
• 如果使用 “Classic Environments” 修饰符,仍然可以玩原始环境。
• 关于探索和互动性的额外改进计划在 v1.1s 更新中推出。
充气城堡
• 如果启用了 “Classic Environments” 和 “Classic Mechanics” 修饰符,原始的灯光谜题区域现在会出现。
• 当启用 “Classic Mechanics” 修饰符时,追逐所使用的时间现在更接近发布时(更难)。
• 为 “Memory Crack” 序列添加了额外的效果。
二、修复
常规
• 修复了由于降采样反射导致 “DLSS Ray Reconstruction” 无法按预期出现的问题。
• 使用旧版本的用户可以使用以下命令来应用此修复:`r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor 1`
• 将反射质量设置为 “Unreasonable” 现在也会执行相同的 “CVar”。
• 修复了加载屏幕在某些情况下可能出现错误颜色的问题。
• 修复了导致 “A Seamless Journey” 和 “Every Thread Unwoven” 成就无法获得的问题。
• 受到此问题影响但目前满足要求的玩家,将在首次启动本次更新时获得这些成就。
• 修复了使用土耳其语时缺失一些字体字形的问题。
• 修复了景深设置不影响非玩家元素(如序列)的问题。
• 修复了标题屏幕中的某些文本在某些语言下会绕屏幕换行的问题。
• 修复了标题屏幕的“按任意键继续”部分可以接受游戏手柄输入的问题。
• 修复了在 “Memory Load” 屏幕中使用重置按钮后,旧存档数据的结局图标仍会出现在标题屏幕上的问题。
• 修复了虚拟光标控制的各个边缘情况。
• 修复了半透明效果在某些焦距下突然弹出或其他变薄的各个问题(主要是在启用景深时观察到)。
• 使用旧版本的用户可以使用以下命令来应用此修复:`r.Translucency.AutoBeforeDOF -1`
• 修复了发送崩溃报告时提供不足/损坏的崩溃日志数据的问题。
• 修复了电影文件在大多数非 “Windows” 平台上无法播放的问题。
玩家
• 修复了玩家蹲伏行为的各种问题。
• 修复了如果玩家在某些物体之间看太快而导致显示错误准星颜色的问题。
• 修复了手电筒在剧集中存在的某些排除体积内无法使用的问题。
• 修复了首次使用 “Memory Meter” 时可能发生的崩溃。
• 修复了脚步声 “SFX” 有时使用错误材质引用的问题。
• 修复了一个问题,主要发生在 “Empty Space” 或 “Playplace” 中,玩家在圆圈镂空被“锁定”后仍能与它们互动。
• 修复了如果冲刺被 “Conscience” 禁用,玩家必须重新按下冲刺键,随后在玩家仍按住冲刺键时重新启用的问题。
• 修复了在图标出现在屏幕上时更改 “HUD Icons” 设置后 “Memory Meter” 图标未正确禁用的问题。
• 修复了重复 “Memory Save” 事件可能存在的问题。
可交互物品
• 修复了 “Soft” 材质拾取物品使用“响亮”声音的问题。
• 修复了带有 “Rope”、“Banded Net”、“Cloth” 或 “Inflatable” 标签的网格体在拾取物品时撞击 “SFX” 不正确或缺失的问题。
• 修复了整个剧集中某些提示无法正确读取玩家设置,导致它们可能无法显示的问题。
• 修复了某些门的动画问题。
• 修复了拾取 “Smile Plushies” 时某些元数据丢失的问题。
• 修复了密码锁可能存在的动画问题。
• 修复了自动售货机某些部分默认发光不正确的问题。
• 修复了自动售货机在重复使用后损坏时某些部分仍保持点亮的问题。
• 修复了按钮墙缺少交互轮廓支持的问题。
空旷空间
• 从 “Playplace” 部分移除了多余的蹲伏体积。
• 修复了 “Waterworks” 部分其中一个喷雾器缺失水效果的问题。
地下室(序章)
• 修复了 v1.0.3.5 中引入的新区域的额外视觉和移动问题
• 修复了各种碰撞和 “SFX” 问题。
水厂(维护大厅)
• 修复了在门锁上之前能够卸载 “Deep Storage” 部分内容的问题。
• 修复了初始 “Memory Loop” 循环碰撞触发器不正确的问题。
• 修复了 “Wonder Off” 路径中几个以前版本存在的贴花缺失的问题。
• 修复了 “Wonder Off” 路径的贴花在进入 “Memory Loop” 部分时未消失的问题。
• 修复了 “Wonder Off” 路径中的可收集物即使已被收集也总是出现的问题。
• 修复了 “Memory Loop” 之前区域电线的轻微穿模问题。
• 修复了在推进 “Memory Loop” 循环时出现的各种物体可见弹出问题。
• 修复了 “Memory Loop” 中在拉响警报的同时开门时门的动画错误。
深层储存区
• 修复了能够绕过传送到 “Dark Playplace” 的 “Screen Crack” 触发器的问题。
• 修复了秘密房间附近不正确的蹲伏体积设置,导致相关序列期间及之后出现各种问题。
• 修复了秘密房间序列期间拾取物体可见的问题。
游乐场(主区域)
• 修复了 “Emotional Encouragement Zone” 语音台词在完成后仍能被重新激活的问题。
• 修复了其中一个 “Generator” 视频只能播放一次的问题。
• 修复了 “Wall Bash” 序列期间几个损坏的物体绑定,恢复了所述序列中几个物体的物理效果。
• 修复了追逐序列结尾时某些事件触发过早的问题。
• 修复了追逐序列结尾附近坍塌序列未正确重置的问题。
游乐场(追逐后)
• 修复了 “Smile Peek” 序列部分偏移的问题
• 修复了从 “Memory Load” 加载到此关卡时玩家蹲伏缩放比例不正确的问题。
• 修复了多次使用 “Warp Light” 时的渲染问题。
• 修复了 “Walter” 谜题区域中一个圆圈镂空被标记为不可行走的问题。
• 修复了导致 “Walter” 在圆圈镂空前的某些位置卡住的问题。
• 修复了进入充气城堡区域入口然后离开时,玩家蹲伏缩放比例不正确的问题。
通风
• 修复了各种缺失和配置不正确的蹲伏体积。
三、已知问题
• 部分玩家在启动或游戏过程中发生崩溃。
• 如果你遇到此问题,请向我们的团队发送崩溃报告。
• 另请务必在报告中尽可能描述详细(确切发生问题的时间、配置、我们可以联系到你的方式等)。
• 如果可能的话,还请附上崩溃报告器窗口的截图,以便我们在我们这边定位你的报告。
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