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指挥大师(Master of Command)

指挥你自己的军队,投身于18世纪欧洲最大的战争

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DK评分

10.0

指挥大师(Master of Command)是一款以18世纪欧洲七年战争为背景的硬核即时战术策略游戏。你将化身指挥官,在无回合、无暂停的残酷战场上,通过精妙的战术决策塑造整个战役的走向。胜负不仅取决于火力,更由士气、耐力、地形与时机共同决定。游戏提供150余种源自18世纪欧洲各国的历史单位,你可以为部队全面自定义历史装备,直接影响其作战属性。在程序生成的即时战役地图上,你需要应对战争迷雾、分支遭遇与机动敌军,每一次损失都将是永久性的,考验着你的全局战略。

本作的核心在于军队与外部世界的紧密互动。你的士兵不仅依赖你赢得战斗,更需要你确保他们吃饱穿暖、活着抵达最终目标。行军过远会导致饥饿,休整过久则会让敌人获得喘息之机。在资源与增援都极为有限的条件下,如何管理补给、保留有生力量,往往比单纯赢下一场战斗更为关键。投身于18世纪欧洲最大的战争,你将体验到指挥的真实重量与艰难抉择。

指挥大师(Master of Command)玩法指南

1、激烈的战斗

《Master of Command》的战斗充满沉浸感、战术性和挑战性。

战斗设计贴近现实并充满残酷。部队会对压力作出反应,侧翼被袭时会崩溃,疲劳时会动摇,得到支援时会振作。士气、耐力与阵型同样重要。一场时机得当的冲锋或战术撤退可能改变战局。胜利往往属于那些纪律严明、指挥得当的将领,而不是兵力最强的一方。

2、单位自定义

为你的部队配备历史装备与武器,塑造他们的优势与弱点。

部队不是消耗品,而是由依赖你指挥的一群士兵组成。你可以为线列步兵配发远射步枪、配备圆柱形推弹杆加快装填,或派遣军乐手在火力下稳定士气。你还可以自定义他们的旗帜和制服,展现部队身份或打造独特风格。装备会磨损,资源有限,每支军队到战役结束时都将独一无二。

3、组建大军

从少数疲惫的新兵开始,成长为令人生畏的战力。

每支军队在《Master of Command》中都拥有独特故事。你决定招募哪些单位、提拔哪些军官、保留哪些部队。一些军队小而精,由老练的掷弹兵和骑兵组成;另一些则庞大而粗糙,依赖数量和冲击力。军官随时间成长,其特性会影响你的部队作战方式。

4、程序生成战役

每个区域不同,每次行军都不可预测。

进入一个新区域后,你将面对一个由程序生成的地形,笼罩在战争迷雾之中,并以实时方式探索。你的目标是找到并摧毁敌军主营。途中可能遇到村庄、伏击、战场残骸、幸存者或游荡的敌人。地形影响行军速度、补给消耗和战斗环境。敌军会根据你的存在作出反应,有时追击,有时增援,有时埋伏。没有两次战役是相同的,你指挥的每支军队最终也都各不相同。

5、150种历史单位

每支军队都有自己的战术体系和独特性。

《Master of Command》收录了五大欧洲强国超过150个手工打造的单位,供你组建独特而真实的军队。每个单位都拥有自己的属性、战场角色与作战风格。有些装填迅速,有些近战强大,有些在压力下绝不动摇。你的部队结构取决于你选择的阵营和一路上的每一个决定。

代表单位包括:

-普鲁士掷弹兵卫队

-奥地利德意志大师团轻步兵

-俄罗斯顿河哥萨克

-英国高地掷弹兵

-法国皇家苏格兰轻步兵

-普鲁士骷髅头骠骑兵

-奥地利弗朗茨皇帝骠骑兵

-俄罗斯近卫军普列奥布拉任斯基团

-英国坎贝尔高地人

-法国瑞士近卫军

6、征兵与贸易

你的军队实力取决于你能找到多少人力与资源。

整个战役中,你将穿过各个村庄与小镇,招募新兵、采购补给,或变卖缴获装备。部分地点专门出售特定物资,如火炮、弹药、战马或军官,另一些则被洗劫一空或对你保持戒心。价格会根据你的行为和声望变化。洗劫定居点或许能多活几天,但也会关闭其他大门。资源管理与战斗胜利同等重要,一次不合时宜的短缺足以毁掉整个战役。

制定战略、生存下去、带领士兵走向荣耀。成为 Master of Command。

指挥大师(Master of Command)线性战争战术指南

1、固定和侧翼

包围火力和后方冲锋对阵型部队非常有效。这条线的方向使其所有火力都直线。当敌人来自多个方向时,它可能会陷入困境。获得相对于敌方阵型的这种位置优势的一种方法是压制和侧翼。

在这张来自最近战役的图片中,以近战为重点的匈牙利第 2 团。“希勒”正试图在战斗后期将英国步兵的侧翼转向对面。以射击为重点的线团 Nr. 1。“Kaiser Franz”正在固定该装置,使其无法旋转。

压制敌人可以由任何线部队完成,有时也可以由骑兵完成。这意味着敌人无法在没有固定单位夹击的情况下将他们的防线转向。这是侧翼机动的重要组成部分。在旅和师层面也是如此。

侧翼部队通常希望成为更强大、更快、士气更高或更好的单位。它正在承担这两个单位的更大风险。近距离能力强的单位对此非常有利。拥有雄鹿和球、强大的冲锋或出色的速度都是到达有利位置然后使用它的优势。

一般来说,这以侧翼部队转向以应对新威胁而告终。这意味着旧的固定装置现在可以自由地推动他们的侧翼。

这种战术对骑兵也非常有效,但由于持久力低,它们是比压制部队更好的侧翼单位。

2、战术储备

轮换单位在这个游戏中非常有价值。当他们投入和疲惫时,他们会失去士气和耐力。因此,他们有时需要从前线休息一下来恢复这一点。没有耐力的单位就像一只坐鸭子冲锋,在枪战中几乎无法抵挡任何东西。

因此,指挥官必须在防线附近保留现成的战术预备队,以便在这些部队接近溃败之前更换它们。如果这个单位还为其他单位提供士气增益,例如当军官被嵌入时,那就更有价值了。

在这张来自最近战役的图片中,第 3 步兵团。“查尔斯大公”正在从战线的左侧转移到右侧,以支持与侧翼英国防线的持续交战。

我试图让旅长处于战术预备队状态,特别是如果他们相对于我的其他部队来说,他们被安置在非常好的部队中。我用这些单位来堵住形成的漏洞,支援较新的单位,延伸侧翼以防止包围火力,并反击接近我防线的强大敌方单位。

他们通常位于主前线的后面。它们是战术预备队,而不是战略预备队。

3、大规模火炮

火炮可以是一种极其强大的工具。许多重型火炮向同一单位开火,甚至可以在它与你的防线接触之前摧毁它。然而,这些枪必须进行微观管理,才能从中获得最佳效果。

在这张来自最近战役的图片中,奥地利野战炮兵的三支部队坐在一座小山上,都瞄准了英军防线中间的同一支补贴新兵部队。

有了足够的集中力量,集结的火炮可以在单位有机会战斗之前将其击溃或粉碎。当这是一个重要的单位,例如精英单位或担任重要职位的单位时,这可以为你创造一个非常轻松的胜利。

在这种情况下,新兵成为目标,因为它是敌方阵型中间的弱小单位。摧毁它会形成一个大洞,我的精锐龙骑兵可能会想从中冲锋。

火炮也可以通过这种方式来支援较弱的单位。例如,如果你有一个新兵单位与一个绝对更强大的单位进行线战,那么使用火炮支援可以使战斗更加均匀,或者将其推向对你有利的方向。

游戏特色

1、即时战术战斗

无回合,无暂停。在历史战场上作战,士气、耐力、地形和时机决定胜负。

2、全面自定义的部队

为你的部队配备历史装备和武器,影响其精准度、耐力、士气等属性。

3、即时战役地图

选择一个区域,进入全实时地图,伴随战争迷雾、分支遭遇和机动敌军。

4、持久的军队管理

每一次损失都影响全局。部队获得经验,军官升级,你的决策会影响整个战役的每个区域。

5、150种历史单位

从18世纪欧洲各国部队中招募,每种单位拥有独特属性、角色与外观。

系统需求

最低配置:

操作系统:Windows 7, Windows 8

处理器:Intel i3 series | AMD FX-4000 series

内存:4 GB RAM

显卡:GeForce GTX 1050

存储空间:需要 9 GB 可用空间

声卡:Any

推荐配置:

操作系统:Windows 10+

处理器:Intel Core i5-4570 | Ryzen 5 1600

内存:8 GB RAM

显卡:GeForce GTX 2060

存储空间:需要 9 GB 可用空间

声卡:Any

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