死亡日狂杀末路(Deadly Days: Roadtrip)
在子弹横飞的荒诞梦境里尽情搜刮、射击、碾碎尸潮
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6.7分
死亡日狂杀末路(Deadly Days: Roadtrip)是一款2.5D像素风格丧尸末世题材的刷宝动作类Rogue游戏,作为《死亡日》系列的续作,其玩法主打幸存者搜打撤、背包管理与俯视角射击的肉鸽玩法。在这场充满未知的冒险中,你将踏上自由规划的旅途,遭遇重重挑战,每段路线都由你亲自决定。你需要不断积累经验、解锁新角色,探索最疯狂的道具组合,通过精心规划背包布局,实现最佳联动效果,逐步逼近最终Boss与那能瞬间融化丧尸的超级道具组合。
本作采用站点式推进机制,你将在子弹横飞的荒诞梦境中尽情搜刮、射击、碾碎尸潮,从一个站点杀到下一个站点,搜寻燃油并及时撤退。背包管理是核心乐趣之一,享受将新获得道具严丝合缝地塞进背包的成就感。每一次冒险都独一无二,考验你的策略思维与应变能力,让你在末世狂杀中体验极致的生存快感与探索乐趣。
游戏特色
1、背包管理
废墟之中藏匿着无数强大的道具,也许你会有幸找到那些真正强大的好东西?旅途中的背包空间可是有限的。赶紧去搜刮那些强到离谱的道具,使劲往你那迷你小背包里塞——一位合格的公路旅行者必须会点收纳方面的魔法。
每件武器和物品都会占用背包格子。将它们合理摆放,让道具效果叠加起来,从而强化你的武器,激发对丧尸的终极杀伤力。
重新组合或锻造物品,让它们变得更强,亦可锻造出未知且全新的传说级物品。你可以变得快如闪电,在尸潮里自由穿梭;也可以将手中装备打造成超强火力,让尸潮在你面前土崩瓦解。人物每升一级都能免费获得一次空投,说不定里面就有你正缺的东西哦。
2、解锁新角色
末世的旅途是孤独的,或许沿途的幸存者会成为你最温暖的慰藉?真正宝贵的战利品不是物资,而是与你并肩作战的伙伴!让10+位怪诞但实力强劲的新角色汇聚于你的基地,即可借用他们的超凡天赋和独特武器。找到并解救他们,然后统统招募过来!每一位幸存者的加入都将开启一段全新的、截然不同的旅途。毕竟说真的,要是没穿过那身香蕉服,算什么真正的末世求生?
3、规划目的地
当丧尸席卷末世,逃生的机会转瞬即逝,你是否能在绝望中找到生路?可别想着停在休息站整点薯条汉堡了。在这场末路之旅中,每一次停靠都关乎生死存亡。每段旅程都独一无二,关卡随机生成,如何选择取决于你。
死亡日狂杀末路解锁100%成就&全部角色攻略
一、成就
1、第一个苹果
收集你的第一个苹果
获取方式:
每天存活 1 个苹果
每杀死 1,000 只僵尸就有1个苹果
每个击败的 Boss 可获得25个苹果
每达到 4 个危险等级,就1个苹果(达到最大危险等级时)
每次开始运行+3 个奖励苹果
2、终极建筑材料
收集您的第一条胶带
获取方式:
小 Boss 和 Boss 在被击败时会掉落胶带
3、热身
杀死你的前 1000 只僵尸
获取方式:
击杀 1000 只僵尸
4、把公共汽车带回来
赢得你的第一次跑步
获取方式:
生存到第 8 天并击败 Boss
5、香蕉香蕉
找到香蕉服装
获取方式:
服装在基地衣柜附近的地板上走过去捡起它
6、修补匠
制作 3 种不同的传奇物品
获取方式:
为此,您需要 1 个胶带来解锁“物品包 1”,需要 1 个胶带来解锁物品工作台。解锁项目工作台后,开始新的运行。每当您打开背包时,您都会在右侧看到
7、航天飞机
寻找并保卫航天飞机+ 解锁新角色“宇航员”
获取方式:
航天飞机大约有 30% 的几率出现在以下地图上:峡谷、山脉或雪峰
为了保护航天飞机,请留在它周围的圆圈内,直到它填满
8、见面并问候
亲临死亡+ 解锁新角色“死亡”
获取方式:
存活 12 分钟。12 分钟后,“死亡”会在地图上生成——找到他并让他触摸你
二、角色
1、幸存者
入门角色
起始装备:
2、郡治安官
赢得第一轮
起始装备:
警长徽章,装弹时用标记的远程武器发射 6 发子弹。每次射击造成弹匣总伤害的 1/6,并继承武器子弹大小增益的 1/6。每玩家等级将标记的远程武器的装弹时间减少 0.5%。
3、香蕉人
前往衣柜,走过服装去捡起它。
起始装备:
特殊香蕉
每 4 秒和激活时:向附近的敌人投掷一根香蕉。
它弹跳 3 次,每次命中造成 9.5 点伤害,然后爆炸造成 5× 点伤害。
每个角色等级伤害增加 5%。(冷却时间 0.2 秒)
4、鸡
你需要制作 3 件传奇物品才能解锁鸡。
为此,您需要 1 个胶带来解锁“物品包 1”,需要 1 个胶带来解锁物品工作台。解锁项目工作台后,开始新的运行。每当您打开背包时,您都会在右侧看到它。
然后制作以下物品:
转轮机枪 >> 火箭发射器 >> 炸药
你不必按这个顺序制作它们!
起始装备:
机械蛋
扔一个蛋,孵化出一只机械鸡作为仆从。
孵化的仆从在死亡前最多造成 4 点× 19 点伤害。
每个角色等级伤害增加 1 点。
有 20% 的几率孵化出一只机械鹅,造成 400% 点伤害。
仆从受益于大多数适用于武器的物品效果。
最多 30 个活跃仆从。如果达到上限,下一个仆从的伤害会增加 19,而不是扔鸡蛋。
5、宇航员
看运气!
你需要找到并保卫航天飞机才能解锁宇航员。
航天飞机大约有 30% 的几率出现在以下地图上:峡谷、山脉或雪峰。
如果出现 Spaceschuttle,请留在它周围的圆圈内,直到它填满。
起始装备:
宇航服
每件护甲增加 +3 护甲并增加 1.9% 暴击率
此外,每条护甲的暴击率每玩家等级增加 +0.1%
每点护甲抵消一击的伤害
移动速度 -3% 每件护甲
盔甲在新的一天开始时再生
6、死亡
很难得到 !
存活 12 分钟。12 分钟后,“死亡”会在地图上生成——找到他并让他触摸你
如果你有一把强大的武器/清除,可能会在早期。
注意!一旦计时器达到 11:00,难度就会每秒增加一秒。
起始装备:
镰刀
角色在死亡时复活,但武器被摧毁并被削弱的刀片所取代。每个角色等级伤害增加 5。
提示:您可以在复印店复制镰刀,如果它坏了就更换它。
7、 Knabe 社长
在主菜单上,选择左下角的钥匙图标。复制:erstknacktsdannknallts并粘贴以激活。
起始装备:
Knabe Kola / Knabe Cola
每 5 秒和激活时:投掷一个可乐罐,吸引附近的敌人,持续 3 秒,然后爆炸造成 98 点伤害。
每个角色等级增加 2 点伤害。(冷却时间 0.2 秒)
死亡日狂杀末路玩法养成攻略
地图篇
一、生存路线选择逻辑
进入游戏后,你会看到从上至下排列的3条路线,每条路线代表一个可前往的城市。将鼠标悬停其上,可查看该城市的以下三项关键指标:
1、地图大小(Map Size):
表示当前地图的广阔程度。地图越大,资源总量越多,但分布也更分散。建议在前三个城市中,尽量避免选择地图大小>3的区域,否则搜寻效率会大幅降低,容易拖慢发育节奏。
2、资源(Resources):
这是最重要的指标,没有之一!
请毫不犹豫地优先选择资源数量最多的地图。资源密集意味着你能更快凑齐装备、升级武器、获取零件,快速构建优势。
3、汽油(Gas):
通关当前地图的必要条件。不必过度担心汽油不足——只要地图结构不太分散,通常2-3分钟内即可集满。建议优先确保资源收集,汽油自然会随之到位。
二、小地图观察技巧
进入关卡后,请密切关注屏幕左上角的小地图,它是你探索过程中的“战略之眼”:
1、黄色标记:代表汽油、木箱等重要物资。木箱中可能开出药品、炸药、饮料、吸尘器、空投等支援道具;
2、蓝色标记:代表资源点,是收集零件与装备的核心位置;
3、红色“X”标记:当角色升级时,空投物资会以该符号标注,务必优先前往获取!
建议:集满汽油后如情况允许,应继续搜集装备与背包资源,加速阵容成型。
三、致胜口诀
帮你快速记住核心策略:
开局前就想好装备搭配思路;
无脑拿「打气筒」(Tire Pump);
优先扩充背包容量;
磁铁(Magnet)和跑鞋(Sneakers)的优先级高于武器。
资源篇:苹果和胶带
一、苹果:属性永久强化道具
1、核心作用
苹果用于永久提升角色的基础属性,包括:
生命值上限
移动速度
攻击速度
拾取范围
暴击率与暴击伤害
近战与远程伤害
2、获取方式
每局游戏结束后(无论通关或阵亡),系统将根据你的击杀数、存活天数、是否通关、最高威胁等级等表现进行评分,并结算奖励。
奖励的积分即为苹果,可在营地中点击地图上方「书架」进行属性强化。
二、胶带:关键内容解锁道具
1、核心作用
胶带是推进游戏进程的核心资源,用于解锁:
新物品
工作台功能
骰子等系统内容
2、获取方式
通关第4.5关(路障关卡或巨人关卡)后奖励 1个
击败BOSS后奖励1个
即单局最多可获得2个,建议优先刷取!
3、实用建议
前期尽量提升单局表现,高效积累苹果,增强角色基础能力。
胶带尽量每局拿满,尽早解锁关键道具与功能,加快整体进度。
系统需求
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 or higher
处理器:Intel(R) Core(TM) i5-6600K or AMD Ryzen 5 3600
内存:8 GB RAM
显卡:dedicated graphics card, e.g. NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti or AMD RX 570
存储空间:需要 2 GB 可用空间
更新日志
v1.0.0/Build 26187885版本
亲爱的幸存者,
我们有一些好消息!后抢先体验期一年和六项主要更新,我们正在发布我们的最大的更新然而今天:1.0版本.
我们希望所有新玩家玩得开心,我们要感谢所有参与和支持抢先体验的人:谢谢!顺便说一句,您现有的保存游戏也可以在 1.0 中使用,但在您第一次加载时可能会解锁大量成就。
要在上路之前开始工作,请随时查看我们的 1.0 发布预告片:
新角色:吸血鬼
作为一个吸血鬼,你一开始没有武器,但是带着少数蝙蝠。每升级一次,就会有另一个被添加到该组中。他们不仅会造成伤害(近战),而且还有机会生命偷取。因此,为你最好的物品配备近战效果,看看会发生什么......
吸血鬼可能是其中之一最致命的幸存者迄今为止。小提示:要解锁,可能必须与可疑商人会面。享受释放蝙蝠的乐趣!
新基地:最后咖啡!
到目前为止,尚不清楚有人如何在没有咖啡的情况下在大本营生存。对于所有最初的玩家为生存而奋斗在他们几天的公路旅行中,现在有一个简单的解决方案: 这咖啡摊在经过改造的全新基地中,您可以在这里为自己冲一杯咖啡,然后开始下一次跑步增加移动和掠夺速度。另外,白天的时间也更长一些。
因此,从现在开始,如果您跑步一两次很艰难,请在我们的咖啡厅喝杯咖啡重新布置和美化基地然后在你的装备中喝杯咖啡开始你的下一次跑步。
新老板:
Laz 是 MKing 特许经营商的儿子,也是前自由 IT 技术员,他通过偷窃餐馆清洁机器人建立了一支机器人军队,现在已经突变的进入一个严重的安全隐患为了我们的幸存者。所以你最好不要在与我们新的第五个最终boss的对决中毫无准备。
新武器和物品
通过这次更新,我们增加了数量的武器和物品总计超过110个。以下是其中一些:
你想要一些细节吗? 1.0 增加10种新武器(只能制作其中五个)。用研磨机的尖刺轮撕碎部落,或者用火焰喷射器点燃街道。使用撬棍提高你的掠夺速度,或者制作一把十字弓,深入僵尸的皮肤并粘住它们。
如果你不怕剧透,请查看下面的列表!
新武器:
撬棍:近战,增加掠夺速度
弯刀:近战、小范围横扫攻击
轻机枪: 速度快,但是重
汤米枪: 速度快,但不准确
指节铜套:快速、短距离的出拳。
喷火器(可制作):发射火焰流并留下火焰,每秒造成一定程度的伤害。火灾可以应用燃烧
沙漠之鹰(可制作):高伤害,额外刺穿一名敌人
巨型霰弹枪(可制作):非常高的伤害和大量的颗粒
弩(可制作):发射箭矢刺入敌人体内。触发时会重复击中效果。
研磨机(可制作):用带刺的旋转轮摧毁一切阻碍它的东西。
但什么会武器是没有 项目支持他们?还不够致命,所以16 个新项目正在加入你的背包!
锤子会在一夜之间升级您标记的物品。彩票可能会为你的下一次重投或你的生命支付费用。齿轮会在物品之间引发连锁反应,而传送器会直接向你发送光束,以掠夺你尚未接触过的物品。对于勇敢者来说,阴暗商人还储备了一些新物品。
新项目:
橡皮筋:增加标记投掷物的范围并减少触发间隔
护盾发生器:每10秒恢复一件护甲,但受到伤害会重置计时器
锤:在一天结束时,将所有标记的物品升级为一种稀有度,但不超过锤子本身的稀有度
彩票:有机会免费重新滚动、免费维修以及不使用原料进行制作。死亡后,票券会被销毁并可以使你复活。
手镜:击中标记项目的效果将复制到其对面的标记项目上
齿轮:当一个标记的可触发项触发时,其他标记的可触发项也会触发。每条链中的每个项目仅一次
等离子手(可制作):被视为装备武器的无限额外手
被撕掉的眼睛(阴暗商人):标记武器获得 +100% 暴击率和 -75% 射程
传送器:使用时,将你传送到一个未被掠夺的战利品地点并击退那里的敌人。晚上,一旦收集完所有燃料,它就会将你传送到公共汽车上。
鬼片:被击中后的无敌能力增加,当你实际上在抢劫时,你会变成透明的并隐藏在僵尸面前
飞刀:在计时器上,触发后,向附近的敌人直线扔刀
电解质饮料:增加体力恢复
秘制酱料:降低每天所需的燃油,让您的巴士启动更快。对标记的武器/物品增加毒药伤害,但停用标记的食物。
冰块(Shady Merchant):增加移动速度和冲刺距离,并且在停止或冲刺后滑行片刻
铀(阴暗商人)。用标记的武器和投掷物击中可以引爆小型核武器。但要小心,它也可以将击中的僵尸变异为泰坦
特斯拉线圈:每 3 秒发射一颗射弹,可能会触电。标记的闪电物品可以收到额外的反弹,但前提是你标记了偶数个电物品。
解锁物品和武器后,您可以在游戏中找到它们的完整详细信息(机制、统计数据、数字)。解锁它们并随后使用它们对抗无尽的僵尸大军,享受乐趣。我们的承诺:他们在这个过程中不会有任何乐趣。
新的合作机制
这最想要的功能早期访问期间是合作模式。这就是为什么它得到了主要更新。我们知道独自旅行很有趣,但与其他人一起旅行时,乐趣肯定会加倍。拿起您的控制器,舒适地坐在沙发上,或者通过 Steam 远程游戏邀请朋友与您一起玩。最好的部分:他们甚至不需要拥有游戏。
跨背包协同效应已开启。选择者可以标记另一个背包中的物品。
每个背包都有一个额外的可解锁栏,网格可以接触,每个包都有一个玩家轮廓。当合作背包无法变宽时会有警告。
回合结束统计数据按玩家分配。较低的值变暗。如果无法归因统计数据,则会显示团队总计。统计数据在保存之间保持分离
其他变化
额外
30+ 新成就有待发现
全新的介绍视频(背景故事)。第一次玩时显示(以及现有的保存游戏):
找到新的备忘录,拿起备忘录会显示战利品通知。
新地图:探索新区域并在新地点享受时光,例如雪峰的滑雪胜地或郊区的新高尔夫球场。
新的和重新设计的教程步骤
第 1、2、4 和 6 天有额外音乐。芭蕾舞女演员有新的 Boss 音乐,HQ Research 有自己的音乐。
改进
现在可以跳过总部结束序列
自动装备将物品放置在最佳的开放位置,包括协同作用。
任务卡上的地图尺寸现在反映了真实的地图尺寸
包可以放置在靠近背包边缘的地方
一次性解锁屏幕重新设计为带有预览的垂直列表
看不见的备忘录显示调查板上有一个注意力气泡
当复活物品触发复活时,它们的图标会显示在角色上方
武器工具提示显示暴击几率和暴击伤害
使用控制器玩游戏时,运行评级列表会循环显示
香蕉教程在屏幕上效果更好
声音调整
更多库存声音(例如全部出售,...)
更新+修复了所有语言的许多文本+字体
工作台配方列表按您可以制作的内容进行排序,并显示您拥有的成分数量及其稀有度
游戏结束会显示谁杀了你以及你最好的物品
底部有无数的破折号
基础 POI 有时无法正确点击(被树木或玩家世界空间 UI 阻挡)
当您拖动项目时,隐藏项会随着鼠标滚轮滚动并在边缘滚动
圆端和一次性解锁滚动条与库存滚动条样式相匹配。
成就弹出窗口重新设计
您现在可以单击排行榜条目,个人资料将在 Steam 界面中打开。
平衡
如果在第一个 Boss 获胜之前失败或放弃,MKing 响应等级会下降 1
敌人重新平衡:
更少的充电器
特殊僵尸出现较晚但变得更加常见
威胁级别对特殊僵尸数量的影响现在开始较慢,但稍后会加快
更多针对生物群系的敌人
在跑动后期/无尽时,敌人攻击距离的增长速度减慢。
暴击率超过100%可以达到更高的暴击等级。每额外 100% 都会再次增加暴击伤害加成,剩余的机会可以再滚动一层。运气只会影响剩下的部分。普通暴击保持红色。下一层为橙色,第三层及以上为黄色。
一些成就支付苹果或胶带在底座上,具有拾音效果
较难的成就会乘以跑步评分,并且评分行会显示成就的图标
物品包有名称和解锁要求+成本略有变化
阴暗商人有 50% 的几率在商人停靠站的马车后面等待。从第四天开始,一日路线保证每次跑步都会包含他一次。除此之外,随机出现仍然会发生。
当物品升级时,来自同一来源的角色贴纸会合并,直至贴纸的最高等级
武士刀伤害 +25%(针对其稀有度)
超级刀伤害280 → 224,减少20%。
回合结束显示,每个响应级别苹果奖金 +5%
Boss 从 MKing 响应级别 3 中掉落 +1 胶带,从级别 5 中掉落 +2。
总部最终boss基础掉落率从5降低至3
每周挑战始终以响应级别 5 进行
MKing 响应级别 3 时起始威胁为 +1,级别 4 时为 +2,级别 5 时为 +3。
MKing 响应级别 2 时,路由威胁上限达到 3,在 6 级时,路由威胁上限达到 4。
任务选择连续两天提供相同地图类型的频率较低
死神掉落 1 条胶带
合并的射弹会造成全部伤害。
宇航员“+每护甲暴击”为每等级每护甲 3%。 2、3级之前什么都没做,1级是10%
咖啡、特制香蕉、新鲜南瓜和雕刻师的笑容算作食物
Apple Press 价格遵循舍入斐波那契数列,而不是翻倍
驱逐容量为 3,然后为 6,然后为 12(之前为 2,然后为 5,然后为 10)
精心制作的 Uzi 是稀有而不是罕见
布什需要更少的时间静止不动来触发其种子能力
高压锅冷却得更快
削弱了虚空物品(空手和空背包槽造成的伤害更少)
削弱宝箱暴击倍数和利息
表现
远程武器在任何帧速率下都以规定的速率发射。每秒 50 次的武器在 60 fps 下仅发射约 30 次/秒
由于生成了许多苹果,运行评级序列可能会很滞后
显示升级工具提示时降低了工具提示的重建率
减少地图生成、敌人生成过滤、XP 数学、保存槽标签和配方检查期间的复制
完整的可破坏道具会绘制为一个网格,直到它们破裂。
修复了全天有几个植物生长(和扫描)的问题
几个小优化
错误修正
武器与战斗
当攻击因高攻击速度而缩短时,快速近战会持续造成伤害
后坐力不再冻结在后来的武器上,因为早期的武器没有后坐力
左轮手枪网格不再阻挡射弹
合并的影响保留了它们来自的项目
范围加成使斜线的波动范围更窄。他们又把它们拉宽
电锯可能会错过站在你旁边的敌人
近战武器在击杀后弹向光标并返回
当自动瞄准失去目标时,武器会向侧面跳跃
披萨、健康包和其他物品能力在升级后可能会保持关闭状态
剃刀之刃和闪电链在合并命中时失去了效果,并且剃刀之刃忽略了运气
对于加电物品,一件物品可以占用两个插槽
圣诞老人的空袭标记与爆炸不符。径向爆炸也应用了两次尺寸加成,因此伤害半径太大
角色和物品
警长之星不再在装弹奖励射击上花费弹药
需要标记项目计数的项目效果会等待,直到满足该计数
项目触发器仅对匹配字符的事件进行计数
轮滑鞋升级文字显示抛光值
同一能量的两份副本不再会解除错误的装备
带着两件复活物品死亡时,两件武装都用完了
空血袋复活后不立即计算击杀数
过渡到第二天后,空血袋不再正确跟踪其死亡统计数据
南瓜炮塔和灌木陷阱寿命贴纸显示秒而不是%值
敌人和老板
当主体还活着时,球体的身体部位不再会被巨大的打击摧毁
当只剩下一个细分时,饺子不再立即死亡
最终boss踩电报不再卡住
标准敌人的眼睛再次眨动
解决卡在路边或冲锋动画中的敌人
用户界面和控件
在控制器拖动期间暂停不再隐藏所持有的项目
导航到另一个项目时,按住 LT 隐藏项目工具提示不起作用
用鼠标修复仍然留下损坏状态并且工具提示上有修复提示
拾起具有选择器或经过抛光的悬停物品时,背包中已有的相同物品类型不会显示升级发光
重新打开库存时,动画物品图片会重置其方向
Proc 图标开始漂浮时会跳动
控制器输入在暂停后停止工作,而空投仍在开放中
在物品栏或空投中按 Y / 三角形可以打开错误报告器。控制器快捷方式现在仅在暂停菜单中有效。
可以在某些基本屏幕的背景中冲刺。
有时页面可能会卡在总线屏幕中(在任务选择和库存之间切换时)
一些隐藏项目拒绝与您拖动的匹配项目合并,
被交换推到一边的破损物品可能会被卡住一半拾起
放入滚动的藏匿处可能会关闭一个插槽,或者与滚动到视图之外的项目合并
升级下降后,被合并的项目的工具提示可以再次打开
音频和视频
莫洛托夫撞击声现已定位
音乐可以在暂停的日间屏幕上切换
显示设置无法将游戏移动到另一台显示器
撞击声音可以在回收的弹丸的旧位置播放。
保存和成就
当旧的 SaveSlot_0 仍然存在时,第一个保存槽会正确删除
在极少数情况下,每周挑战确实取得了进步
鸡舍
虚空伤害预览始终基于玩家 1
有时,在两名球员背包的分区边界附近放置行李会被拒绝
倒地的玩家可以激活能量提升
当物品移动到其他玩家或通过储藏室时,角色贴纸不再消失
泰坦在第 5 天不再出现(仅当威胁达到 50 时)
访问商人或复印店后更改手牌统计数据可能会崩溃
总部制作的环境声音可能会泄漏到其他场景中
巴士复活跳过了迟到的玩家,并且可以治愈药品短缺问题
当一名玩家走向敌人时,敌人消失了
炮塔和鸡计入了错误的玩家物品
如果玩家在起飞过程中摔倒,一些装备效果会在巴士上丢失
其他
空投可以降落在可进入的建筑物中(例如复印店)
一些投掷物可能会失去增益
虚空描述“总伤害”现在仅在运行期间显示
总部传送带效果在被拆除后不再继续运行
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