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牧场物语来吧风之繁华集市

《牧场物语》系列最新作登场

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DK评分

10.0

牧场物语来吧风之繁华集市(Story of Seasons: Grand Bazaar)是Marvelous Inc.制作发行的一款融合生活、自然、爱情以及农业的模拟经营游戏,也是《牧场物语》系列的最新作。本作以曾经繁荣一时的“煦风镇”为舞台,玩家将扮演被征人广告吸引而来的新任牧场主,在市集因前任牧场主离世而日渐萧条的背景下,肩负起复兴“世界第一市集”的重任。游戏以3D化呈现细腻场景,玩家可种植作物、照料动物、贩卖农产品,并与镇上居民互动,展开一段温馨而充满希望的牧场人生。

牧场物语来吧风之繁华集市在内容与系统上均有显著升级:新增两位可恋爱角色及多位居民NPC,部分原版角色立绘与人设也进行了优化;首次引入同性婚姻选项,拓展了角色关系的可能性。全新道具“滑翔翼”让玩家借助风力探索难以抵达的区域,大幅提升探索自由度。此外,此作为所有主要剧情配备完整语音,相较于原作寥寥数语的台词,大幅增强了剧情沉浸感与代入感。

游戏特色

1、展开温馨悠闲的牧场生活

你可以耕地、播种、为作物浇水施肥,

或是饲养可爱的动物,获得牛奶与毛料。

在专属于你的牧场,展开温馨悠闲的牧场生活!

2、建造世界第一的繁华集市

只要在集市上开店,你也能成为出色的店长!

你可以在集市上贩售牧场栽培的作物或动物的副产品,

让顾客尽情享受购物的乐趣!

3、借助风的力量尽情享受牧场生活

风车可以将作物和副产品加工成各种不同的商品。

此外,可以在空中滑翔的“滑翔伞”也在本作中登场!

乘着风向便可轻松抵达屋顶或悬崖等平时难以到达的地方!

4、和形形色色的居民们交流

在“煦风镇”上住着形形色色的居民。

通过与镇上的居民们交心,

将有机会发展成朋友或恋人等各种关系!

牧场物语来吧风之繁华市集伴侣候补角色介绍

清爽的微风吹拂,令人心旷神怡的山间小镇——微风镇。 这里曾举办过世界第一的大市集,住着许多充满个性的居民。 在这次的新作中,玩家一样可以通过日常的互动与12位迷人的伴侣候补建立关系,从日常互动到心动告白,最终步入婚姻,共度幸福的牧场生活。

1、優里斯

2、榭露芙

3、迪路卡

4、安琪

5、新太

6、黛安娜

7、亚齐

8、梅芙爾

9、舒密特

10、香月

11、洛伊德

12、芙蕾亜

牧场物语来吧风之繁华集市玩法测评

作为 2008 年发售的 NDS 平台作品《牧场物语 欢迎来到风之市集》的重制版,《牧场物语 来吧!风之繁华集市》(以下简称《风之繁华集市》)在各个基础品质方面的表现都堪称良心,画面效果、操作手感、音乐、配音、可玩内容的深度与广度都符合一款 2025 年优秀日式种田游戏的标准,将其看成是一款完全的新作也没有任何问题。

游戏保留了原作的主线故事、主要角色、基本设定等核心内容,标题中的「集市」与「风」依然是整个体验过程中最不容忽视的元素,但在此基础上开发者拓展了操作方式和一些十分独特功能,有些甚至首度出现在「牧场物语」系列里。

1、纯粹的乡村慢生活

《风之繁华集市》的主线情节非常简单和自由,主角来到曾经红极一时的煦风镇生活,这里之前有远近闻名的集市,每到周末都会聚集无数的商贩和居民,但后来却逐渐落寞,具体失落的原因被融合在主线故事之中,是玩家的一大游戏动力。

受镇长菲利克斯的盛情邀请,主角从一小块田地、一小片牧场、一小栋房子起步,展开自己在煦风镇的田园生活。从最基础的游戏玩法循环来讲,玩家要做的就是在每周日到每周五辛勤耕作田地、养殖牲畜,将所得的各种收获物利用三台不同类型的风车花费一些时间加工为各种各样的手工品,等到每周六上午集市开市之后进行售卖。

集市售卖画面

销售所得的收益相当于集市评价系统里的「经验值」,积累到一定的数额就能满足升级到下一等级集市所需的条件,再结合完成 NPC 交给的特定任务后在集市里开业的新店铺数量,达到要求就能自动升级为更高等级的集市,接着再不断重复这个循环,这算是整个游戏的核心任务线。所以如何在一周之内获得更高等级的农作物,以及如何利用好风车系统将一种或几种原材料加工成价值更高的商品进行售卖,就是玩家最应该关心的问题。

平常玩家虽然也能直接把商品卖到镇上的杂货店换钱,但这部分金钱并不会计入「集市收益」计量表里,并且摆摊的时候还可以借助各种店铺道具触发很多辅助功能,例如更高的单价、更多的数量,以及来自矮人的售卖助力等等,比在平日里直接卖掉收益要高得多。

不过值得注意的是,不管集市等级还是到集市开店卖货本身,其实都不是强制性的任务,也没有像很多模拟经营类游戏那样刚开始就给玩家设定一个 XXX 天的倒计时等等,玩家完全可以按照自己的习惯、节奏来经营农场,这是「乡村慢生活」得以实现的基础条件。

其次,和同样出自 Marvelous 且经过全盘 ARPG 战斗特化改造的《符文工房 龙之天地》相比,《风之繁华集市》走的是完全相反的道路 —— 没有任何野怪和战斗,甚至没有标志性的洞窟探索元素,玩家从头到尾能做的就只是翻地、洒水、播种、施肥、收获以及照顾牲畜、和各种 NPC 对话送礼物提升好感度,再完成各种各样的支线任务等等,活动范围仅限于煦风镇周边一小块区域,唯二稍显激烈的动作要素是跳起来用斧头敲矿石以及趁着刮大风撑起滑翔伞去一些平常到不了的平台探索。

我逐渐适应这种舒缓的节奏之后,也开始理解了制作者为什么要在「牧场物语」系列诞生 30 周年之际推出这样一款返璞归真的重制作品,显然是希望玩家们能够回归最本真、最淳朴的田园生活,像个现实中的普通人一样打理属于自己的一方小天地,在日复一日的劳作中找到专属于农家的生活滋味。

2、节奏舒缓,但内容深度十足

设计者通过各种设定刻意拖慢了玩家推进游戏的脚步,让我在游戏过程中很快发现,即使想要走一些捷径加快游戏进程也几乎是不可能的,最终只能老老实实一天又一天慢慢悠悠地过日子。

刚开局的时候由于 GUTS(体力)的限制,每天能做的事情非常有限,早上起床先去田里洒水、施肥,接着根据 NPC 交代的支线任务去村里或者后山随便搞点素材,这时候体力往往就只剩不到三分之一,而时间最多只到下午 1、2 点,必须回家洗个澡恢复大约 GUTS 上限的一半才能继续干活(洗澡有 8 小时冷却),但如果继续进行不间断的工作,比如挖矿、钓鱼、割草等,GUTS 还是会不够用,只能上床睡觉等待新一天的开始。

结合游戏内时间 1 分钟=现实时间 1 秒钟,以及最多只能工作到凌晨 5 点就会强制晕倒并带来晚起床、GUTS 无法补满等惩罚效果的设定,玩家一天之中能做的事情被压缩在了某个特定的区间之内,即便之后通过使用特殊道具可以让 GUTS 的上限有所增加,又或是卡着时间极限进行活动,其实掐指一算也没有太多的额外的收益,反而会给玩家带来很多不必要的压力,放松心情、好好享受每一天的农场生活,显然才是制作者所提倡的。

不过,开发者并不是想借此手段来故意给游戏时间注水,以掩盖内容上的不足,恰恰相反,我体验下来发现游戏在内容量方面的储备极为丰富,足够花上好几十个小时甚至更多的时间来慢慢消化。

以原材料加工这一个子系统为例,游戏中原材料和加工品之间的价格差距十分惊人,比如养牛之后通过挤奶工具直接获得的牛奶,单独销售只能卖 150 块左右,而经过风车十几个小时或一天(游戏内时间)的加工之后变成奶酪、黄油、酸奶,价格就能到达 400 到 600。

所有素材物品都有自身品质的差异,从 0.5 星到 5 星,等级越高价值就越高,而且相同种类的物品如果品质等级不同,会被算作不一样的 2 种道具占用 2 个格子,这在游戏初期背包和仓库空间都十分紧张的时候,简直是我这个仓鼠党的噩梦。提升物品等级的办法有很多,包括给矮人「上供」,以及在蓝色风车回收农作物进行「育种」等等,但都十分缓慢,只花十几、二十个小时的游戏时间就想培养出 5 星级道具几乎是不可能的,一切都得循序渐进慢慢来。

随着集市升级目标所需的销售额数量呈指数级不断增长,到中期之后如果还想保持足够的收益支撑农场日常开销以及满足拓建厨房、农地、牲畜小屋、仓库还有制作各种礼品的需求,必须依赖物品等级由低到高的红、蓝、黄三个风车来消耗原材料以及越来越长的时间制作各种物品。

风车元素十分契合游戏主题

到游戏中期,加工一次可能还不够,初级加工品需要结合另外的材料进行二次、三次加工,最终才成为能够在集市上给玩家带来巨大收益的日常商品,又或是十分珍贵的装饰道具、礼品道具,而游戏自始至终,通过野外手动采集都只能获得最初级的素材,每一件高级制造品几乎都得从底层开始造起。并且素材点的更新以游戏中「天」为单位,一天只能挖一次,如果是珍惜矿石等按照一定几率掉落的物品,连续挖个好几天才凑够素材的情况简直是家常便饭。

造出合适的素材,可以到特定 NPC 的店铺换取新服装、新道具、新礼物这个过程本身当然有些反复,跟当下模拟经营游戏里常见的全流程自动化生产线系统相比有些格格不入,但放到《风之繁华集市》的世界里,就似乎变得合理与自然,只有放平心态不再一味追求进度,才能体会到那种独属于「牧场物语」的从容。

跳起来工作

更何况开发者也不是没有针对这个部分进行改良,游戏里新追加的「跳跃」和「二段跳」动作接上铲地、播种、施肥、洒水、收获动作就能一次性处理复数的田块,每升级一次工具覆盖面积都会增加,到后期还有自动洒水器帮忙管理农地,为玩家节省了很多重复劳动的时间。

不过另一方面,由于场景的单一和地图面积有限,无论是跳跃还是滑翔伞似乎都没能做到「物尽其用」,从关卡设计多样化的角度来看,我显然更希望这样两个动作在游戏里的戏份更多一些。

各种事件几乎每周都有

除了常规的 NPC 互动提升好感度最终找到伴侣系统以外,游戏里的各种事件也非常丰富,几乎每周都有,其中一些和你的作物有关,比如茶会、南瓜节,有些需要带着自己饲养的牲畜或者宠物参加比赛,另外还有骑着自己养的马参加比拼技巧的赛马大会。

这些事件有些就只是单纯的小游戏,靠反应和操作就能获得好成绩,有些则完全依靠平时的积累,比如动物评选要看参赛牲畜的健康度等指标,烹饪节也十分依赖日常的菜谱和食材积累,整个游戏的氛围很休闲,但实际上如果想要在这些比赛里获得好成绩以换取奖杯、特殊道具等奖励,还是需要进行一番长期准备的,根本不会觉得平常无事可做。

记得要跟牲畜搞好关系

3、总结

《风之繁华集市》有着十分出彩的典型日式 Q 版 3D 画面,人物造型既保留了原版的神韵,又追加了一些合理的细节,再加上画面表现不吃资源,在 NS2 上的体验和 PC、家用主机版并没有太大差距,特别适合在掌机模式下好好欣赏煦风镇的一草一木、日升月落以及不时吹过的凉风。对于喜欢慢节奏的、纯粹种田体验的玩家来说,《风之繁华集市》显然是当下模拟种田类游戏的不二之选,每一次集市等级的提升、农场规模的扩大都需要从细碎的农活和基础的素材开始耐心积累,过程虽然有些煎熬和重复,但最终实现目标后的成就感无可比拟。

滑翔伞的加入扩充了探索手段

去掉战斗、探洞等当下模拟农场类游戏里的老演员,让玩家的注意力重新集中在最本源的种地、收获、加工身上,并辅以慢热的发展曲线,对 Marvelous 来说显然是一次十分大胆的尝试,所以他们也加入了一些全新的操作、机制来进行平衡,但通篇体验下来,仍然是传统的部分占据着主导地位。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10/11

处理器:Intel i5-7400 / AMD Ryzen 5 2400

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA Geforce GTX 1050 / Radeon RX560

DirectX 版本:12

存储空间:需要 10 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10/11

处理器:Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 2600

内存:16 GB RAM

显卡:NVIDIA Geforce GTX 1660 / Radeon RX590

DirectX 版本:12

存储空间:需要 10 GB 可用空间

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