小小梦魇3
备受好评的经典恐怖冒险游戏

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10.0分
小小梦魇3是一款恐怖双人合作冒险游戏,3代将延续系列一贯的恐怖冒险解谜主题,并首次导入双人线上合作模式,玩家将与好友一同面对恐惧。在小小梦魇3游戏中,玩家将扮演新角色Low(小洛,男主角) 或Alone(小寂,女主角),活用各自具备的道具「弓箭」与「扳手」来克服难关。受困在螺旋之中,在这充满不安的地方,两名好友必须同心协力,在充满诡谲妄想的危险世界中生存,并逃离潜藏在阴影中巨大威胁的掌控!
玩法特色
【一起面对童年阴影】
你将化为小洛与小寂,他们在这个令人感到寂寞的梦魇中相遇,从那之后一直是最好的朋友。
小洛与小寂拿着各自的代表性道具──弓箭以及扳手。他们一起潜行,穿过隐藏通道,
互相拉起彼此、跨越重重障碍,观察彼此身后有无危险,合作无间。
你能够和好友或是AI同伴,靠着彼此的代表性道具创造机会、向前迈进。
四周的环境中藏有许多线索与可能性,让孩子发挥想象力与多方探索──
小洛的弓箭可以射中较高的目标、射断绳索,或是射下空中的敌人;
小寂的扳手能敲晕敌人、打坏障碍物,或是用来操作各种机械。
【跃入沉浸感十足,却也胆颤心惊的冒险】
无论走到哪里,整个“虚无之地”都是恐怖怪物的巢穴。
这里的居民一发现不请自来的小小访客,肯定会千里迢迢跑来抓人──
在墓城的沙漠遗迹遇到巨婴宝宝,一场恐怖版的鬼抓人游戏即将展开;
走进糖果工厂的时候,要躲开一群群贪婪的糖果象鼻虫来袭;
穿梭在浸满雨水的游乐场步道时,也要注意闪避大脚的步伐。
为了能全身而退,你必须随时做好逃跑、躲藏的准备,也要在短时间内集中注意力,挺身保护自己。
【深入“漩涡”】
“虚无之地”的荒废之美映入眼帘时,请别因此感到却步。
不少黑暗的秘密隐藏其中,等着小洛与小寂横越“漩涡”时逐渐揭开。
每当他们走到新区域时,危险度与困难度将更胜以往,过去的创伤会浮现眼前──
小洛与小寂能不能逃离这无穷无尽的梦魇?只有你能帮助这两位小小朋友……
小小梦魇3试玩评测
双人成行,友尽梦魇!
游戏主角为2名全新角色,一男一女,支持全程单人或双人线上游玩,没有本地双人模式。仅需一名玩家购买游戏后,好友下载试玩版即可联机,无需购买两份。
一、双人做噩梦
《小小梦魇3》相较前作最大的差异,想必就是全程双人的设定了。主角小洛小寂需要携手并进,利用各自的工具一同解谜闯关,并躲避怪物的追杀,安全通过一个个令人胆寒的怪诞的场景。
伙伴其实一直都是系列比较重视的元素,他能在极端环境下给你提供精神上的慰藉,能在玩法上提供有效的帮助,还能在你饿了的时候填饱肚子。
各位系列粉丝懂的都懂,既然强调双人合作,那或许也少不了背叛的环节。当然,这些都是后话了。
回归到玩法上,两名主角各自拥有独特的工具。女主小寂使用的是扳手可以用于砸向较重的按钮,破坏有裂缝的墙、石碓或是铁链,整体偏向于力量类的场景互动。
男主小洛使用的是弓箭,他可以射箭……(不用说也知道)他可以从远处射击机关、破坏物品,例如水中有一根漏电的电线,你就可以在安全距离关掉电源。
而且瞄准是基本没有难度的,在沙漠关中还有射击乌鸦这种活物的桥段,期待射向队友的那一天……
顺带一提,两人举起各自工具的时候,行动会大幅受限,需要再次按键将其收回。遇到复杂的场景,或是被怪物追逐时,或许会手忙脚乱,更加刺激。
关卡设计的诸多方面都在强调合作,基础一些的像是钉住的木板、关上的房门等要素,都需要二人协力才能开启,或是需要二人一同踩下的木板、机关。
穿越狭窄的通道时,你能看到同伴帮你撑起门板的有爱场景;在初入新场景、从高处坠落时,大家也能看到更加温馨的画面。
当然,也少不了双人玩法必不可少的垫脚环节,遇到一些较高的平台、机关,就可以一人托举、一人跳跃抵达高处。
进阶一点的则是关卡设计思路的变化,例如玩家A在下层操控“吊车”,将同伴B升至上层,B再反过来触发机关帮助A上楼。又或是一名玩家手持提灯,二人抱团一同穿越危险地点。
整体感受下来,单人游玩时的AI队友还算聪明,AI会提示玩家附近的可互动点,你也可以按键呼唤AI到附近互动。它的操作下限高,属于那种会拖后腿,却不会把你拖死那种。整体体验大概是,即保证了游玩的舒适度,也不会喧宾夺主。可双人游玩时的意外情况可就太多了!虽然玩家的操作和智力都绝对在线,但也可能遇到配合不佳而相互拖累的情况……
像是在追逐战中撞在一起,推门时两人都推同一侧,或是按错机关将队友送走等等……
友尽要素充分但配合难度不算高,目前体验下来还是比较畅快的,稍作沟通,了解分工后就能过关。
二、糖果工厂(双人模式)
本次以双人模式游玩的关卡为糖果工厂,流水线的挂钩上运送的并非原材料,而是一个个异常肥胖的活人,让我回想起了初代船上的食客。他们其实是这里的工人,被机器吊在工位上,不断地重复着工作,肢体动作已然僵硬、毫无生气。
一名工人面前还出现了2代熟悉的电视机,而他似乎已经失去了知觉。
在流水线之外也有不少引人瞩目的要素,室内环境相对干净、整洁。地上则散落着些许文件夹、油桶,以及几滩血肉模糊的东西。穿越一片狭长的走廊时,能看到墙上挂着几幅面目狰狞的肖像画,这几人都是在本关没有见过的角色。其中少了的那副,也许就是本关的BOSS。
接着聊聊重头戏——BOSS,她是一位身材高挑纤细的母怪力,有点丑,有点老,还有四只手。手指、手腕、手肘的关节线条十分明显,应该是由木偶或机械构成。
在连续的两场潜行战中,她在四处翻箱倒柜、折腾着一沓沓文件,而玩家需要借此机会,在各个安全的、阴暗的角落间转移。这段流程还是非常容易初见杀,你很难判断她是会来回巡游,还是绕场一周后帮你打开大门。当你漫无目的地找着出路时,也许她一个回马枪杀你措手不及;当你内心不安、焦急地祈祷自己不要被发现时,她可能转头就走,还贴心地帮你留了扇门。我和同伴一致认为,这里其实可以在地上加点碎玻璃,让玩家在几处藏身点转移的过程更刺激。
整段流程中,你都不能发出任何声音,而BOSS的判定机制却是看玩家的状态。即便你在角落中,只要站起来就会被发现……我和同伴经常在终点前掉以轻心,最后功亏一篑。这样的判定虽然比较奇怪、反直觉,但接受设定后,实际体验倒还不错。
潜行过后,便是紧张刺激的追逐战环节,正如此前所说,3代有许多双人互动,爬墙时会互相挤拖累进度,摸开关要双人协作,更手忙脚乱。在这种情况下就很容易发生意外,同伴之间互相催促、互相指指点点,反而更加有趣、刺激了。
逃脱之后主角落入了满是糖果的垃圾堆中,二人游过棒棒糖海、抵达废墟高点后,远处的半空中是不断落下的垃圾,四周环绕的只有糖果堆成的垃圾山。
三、沙漠(单人模式)
本次单人游玩的关卡为沙漠,观感上与系列作品相去甚远。这里杳无人烟、荒凉且令人绝望,开场便是一段令人迷茫的沙漠漫步,荒凉、空旷、风沙肆虐,除了你和同伴,唯一的活物只有乌鸦。
一段漫长的攀高流程,令我回想起初代首次窥见轮船全貌的场景,一望无际的荒漠与渺小的主角形成鲜明对比,令人心生敬畏、喘不过气。玩法上除了此前提及的双人机关,也有十分熟悉的躲避光照环节,一些小的玩法就不赘述了。
主要讲讲新要素——特殊道具,本章节中,玩家会获得道具——雨伞。它占据了一个单独的按键,可以随时掏出和收回,后续关卡中都有对应的场景互动道具。
雨伞的用法也是意料之中,乘风飞起、抵达高处,顺风飘落、防止坠机。
系列此前作品比较热衷于,横向的小箱庭结构与关卡设计,荒漠注重的则是纵向关卡。例如此前提及过的,同伴利用机关将队友送往上层,或是从高处放下梯子、开启捷径。又或是被敌人追逐时,利用雨伞跳入深不见底的深渊。
试玩关卡中并未展现完整的BOSS玩法,在此只能分享我所玩到的体验,它的体型或许是系列之最。双手异常肥胖、Q弹且强而有力,追逐战中会不断地造成场景破坏,颇有一番古墓探险与逃亡的风味。
以上就是关于本次试玩的全部内容了,喜欢的朋友记得收藏本站,游戏上线后会第一时间为您奉上!
游戏亮点
1、双人合作模式(系列首次)
玩家可与好友分别操控 Low(弓箭手) 和 Alone(扳手使用者),共同解谜、躲避敌人。
2、压抑诡谲的世界观
游戏舞台为 “螺旋”世界,充满超现实恐怖场景,如 糖果工厂、死城,布满尸体、内脏等视觉冲击元素。
3、解谜与潜行玩法升级
需结合角色能力,如 弓箭射断绳索、扳手启动机关,部分谜题需双人同步操作。
4、视听沉浸式恐怖体验
延续前作 2.5D 横向卷轴,场景阴暗细腻,如 幽闭工厂、荒凉废墟。不祥的背景音、怪物低语、机械噪音增强紧张感。
配置需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11
处理器: Intel Core i5-6500 or AMD Ryzen 3 1200
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580
附注事项: Low 1080p @ 60 FPS
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11
处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 1600
内存: 12 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce RTX 2080, 8 GB or AMD RX 6800
附注事项: High 1080p @ 60 FPS
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