艾林旅社Elin中文版
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10.0分
艾林旅社Elin中文版是一款roguelike风格2D角色扮演游戏,融合了沙盒RPG与生存元素,玩家将扮演一名冒险家在自由生活的世界中留下自己的印记,体验生存、制作、建造和管理基地等多元化活动。艾林旅社Elin包含随机生成内容和精心制作的固定内容,还提供无尽探索和史诗故事,让玩家仿佛置身于一个个栩栩如生的冒险故事中。
十年前,一款名为《埃洛娜》的免费游戏横空出世,它开启了无数冒险家的奇幻之旅。如今,它的前传:艾林旅社Elin,即将与我们重逢,传承经典的同时,融入了更多新颖元素。
艾林旅社Elin中文版攻略
一、制作日光灯方法
1、在伊瓦尔世界太阳光照都是不充分的,如果要保持作物生长的话,需要去机械台制作出日光灯,否则不但停止生长,还会在冬天来临时枯萎,制作太阳灯所需要的主要材料是太阳结晶。
2、玩家可以去地城墙壁中进行挖掘获得,有概率出现金块、太阳结晶、大地结晶等。
二、自动种植介绍
1、当盟约之石升级到2级以后,可以在家园告示板政策页面开启自动农业政策。
2、在标志工坊上制作出农业标志,将其放入种植区域,被覆盖区域会开始自动种植。
3、自动种植后所有作物成熟周期会变长,而且不会产出额外种子,只能自动收获并保持升级。自动农业收获的作物会自动进入分类好的共享容器中,如果没有对应容器则会进入出货箱。
三、居民工作兴趣产出机制推荐攻略
1、技能等级与工作效率
居民工作兴趣可以通过购买爱之鞭改变,某些居民的工作兴趣是固定的。如小狗的工作兴趣是运动与寻宝。
农民的工作兴趣是农活与园艺。每种工作兴趣都对应有相关技能,居民改变工作兴趣后,会随着时间提高对应的技能。产出类工作兴趣需在家园摆放对应家具设施,居民产出效率及家园技能由床和相关技能决定。
推荐狩猎和钓鱼作为前期产出类工作兴趣。技能类工作兴趣提高方法与产出类相同,建议根据职业需要选择性招募培养。
2、工作兴趣产出
居民工作兴趣产出是自动完成的,但需要相应的家具设施和公用容器。如果没有公用容器,产出会掉落在居民脚下。居民可以在公用容器中拿取食物和物品,产出食物的多少和居民的饮食消耗是一个值得探索的问题。自动农业的产出如果没有分类对应的容器接收,会自动进入出货箱。
居民工作时,会在对应放置工作条件的位置出现,可以通过鼠标中键对话选择位置。
游戏特色
1、一款基于roguelike游戏玩法的沙盒开放世界RPG。
2、过你的生活,生存,制作,建造和管理基地和城镇,享受住房,捕鱼,盗窃,音乐,农业,畜牧业,分娩,开店,旅游等等。
3、无尽的随机生成内容和精心制作的忠实于世界环境的固定内容的无缝融合。
4、一个不断扩展的世界和游戏。即使在提前访问后,更新也将继续。
5、这是一个围绕人类和埃莱娅的史诗故事的序幕。
配置要求
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:windows 7
处理器:SSE 2 (Pentium 4 or later)
内存:4 GB RAM
DirectX 版本:10
存储空间:需要 1 GB 可用空间
更新日志
v23.352/Build 25723206版本
一、亮点
• 添加了一个新的装备槽位 “Relic”,以及遗物 “★Embryolith”。在推进 “Home” 故事后,可以通过与某个特定 “NPC” 交谈来解锁 “Relic” 槽位。
• 某个故事 “NPC” 开了一家 “Dried Mandrake Shop”。可以用独特怪物掉落的 “★Dried Mandrakes” 交换各种物品。之前在 “Miral” 和 “Garokk's Workshop” 出售的一些物品也已移至 “Dried Mandrake Shop”。
• 在高 “Performance” 技能等级下,现在有几率出现危险等级根据 “Performance” 技能缩放的表现请求。
• 战斗能力消耗的耐力现在被视为临时耐力损失,并会随时间恢复。具有临时耐力消耗的能力现在也在其工具提示中说明了这一点。
• 破坏一个仓鼠轮现在会导致一只仓鼠跑出来。
二、内容新增
• 在 “Settings” 窗口的 “Experimental” 标签页中添加了与 “Home” 时间推进模拟相关的设置。
• 解锁了地图 “Old Keep”。
• 添加了一个新的装备槽位 “Relic”。
• 添加了一个新的装备类别 “Relic”。
• 添加了法术 “Missile”。
• 添加了法术 “Healing Touch”。
• 为棉花糖怪物和妹妹机器人添加了专长 “Stick Together!”。
• 添加了物品 “★Elixir of Oblivion”。
• 添加了 “★Blue Capsule Drug” 的配方。
• 添加了物品 “★Embryolith”。还添加了配方。
• 添加了物品 “★Notebook of Black History”。
• 添加了物品 “★Death Note”。
• 添加了物品 “Carton of Kumiromilk”(目前只能通过愿望获得)。
• 添加了物品 “Carton of Horomilk”(目前只能通过愿望获得)。
• 添加了投掷武器 “Chalkboard Eraser”。还添加了配方。
• 添加了家具 “Grand Long Table”。
• 添加了家具 “Huge Bookshelf”。
• 添加了家具 “Fireplace”。
• 添加了 2 种 “Strategy Map” 家具。
• 添加了家具 “Eccentric Sculpture”。
• 添加了家具 “Library Ladder”。
• 添加了家具 “Arm Chair”。还添加了配方。
• 添加了家具 “Sofa”。还添加了配方。
• 添加了家具 “Wall-Mounted Torch”。还添加了配方。
• 添加了 3 种 “Art Frame” 家具。
• 添加了家具 “Strange Statue”,以及 21 个皮肤。
• 添加了家具 “Cloth Cover”,以及 5 个皮肤。
• 添加了家具 “Set of Hanging Pots”。
• 添加了家具 “Fine Liquor Set”。
• 为家具 “Barrel” 添加了 1 个方向变体。
• 添加了 2 种 “Thick Chair” 家具。还添加了配方。
• 添加了家具 “Bone Chair”。还添加了配方。
• 添加了家具 “School Desk”。还添加了配方。
• 添加了家具 “School Chair”。还添加了配方。
• 添加了家具 “Vaulting Box”,以及 2 个皮肤。还添加了配方。
• 添加了家具 “Ball Basket”,以及 2 个皮肤。还添加了配方。
• 添加了家具 “Partition”。还添加了配方。
• 添加了家具 “Human Anatomy Model”。还添加了配方。
• 添加了家具 “Brain Specimen”。
• 添加了 2 种 “Mattress” 家具。还添加了配方。
• 添加了家具 “Great Door”。还添加了配方。
• 添加了家具 “Great Door Frame”。还添加了配方。
• 添加了瓷砖 “Stone Block”。
• 添加了 2 种 “Flower Field” 瓷砖。
• 添加了瓷砖 “Stone Half-Stairs”。
• 添加了植物 “Weed”(支持颜色变化)。
• 为开花的 “Rose” 植物添加了 3 种图形变体。
• 添加了 “NPC” “Gareth, Doorman of the Old Keep”。
• 添加了 “NPC” “Little Girlmaton”(融合要求和相关机制可能会继续调整)。
• 添加了 2 种中立 “NPCs”。
• 添加了 3 个友好 “NPCs”(“Hounds of Wynan”)。
• 添加了 3 种怪物。
• 添加了 1 个稀有怪物。
• 添加了 1 种动物(仓鼠)。
三、新增与更改
• 独特怪物如 “Bahamut” 现在会根据其强度掉落多个 “Dried Mandrakes”。
• 为一些床添加了床垫作为可选材料。
• 当限制用户地图中类似漏洞利用行为的 “Law of the World” 选项启用时,“NPCs” 不能再在用户地图中被招募。“Whip of Egg” 也不能在那里使用。
• 床图标和类似指示器现在也显示在 “Resident Board” 的 “Guest” 标签页中。
• 改进了当多个相邻物品(如喷泉)一起放置时产生环境声音的音量处理。
• 放置物品时,按住 “Shift” 并使用鼠标滚轮现在可以将其高度设置为低于 0。
• 改进了生成高级 “Chaos Shape” “NPCs” 时的处理速度。
• 改进了 “Home” 时间推进模拟期间各种过程的性能。
• 睡眠期间执行的 “Home” 时间推进模拟现在一次最多限制为一周。任何剩余时间将在你下次睡觉或访问该 “Home” 时模拟。
• 当显示法术和类似效果的目标高亮时,包含墙壁、楼梯等的瓷砖现在将高亮地板。
• 具有空闲治疗行为的 “NPCs”,如治疗师和牧师,如果 “HP” 已满,将不再在队伍中治疗。
• 添加了 “notMeAgain” 标签,防止召唤能力召唤与施法者相同 “ID” 的 “NPC”。这已应用于 “NPC” “Necromancer”。
• 改进了 “Palmia Times” 聊天框中的字符串转义。
• 更改 “Arachnophobia Mode” 设置现在会立即更改地图上已存在的蜘蛛的图形。
• 在启用 “Hide Roofs” 选项绘制地图时,超过一定高度的户外物体将不再渲染。
• 改进了一些动物标本和卡片的显示位置,包括 “Kaneda's Bike”。
• 当 “Rose” 开花时,现在可以在 “Build Mode” 中通过中键单击来循环其变体。
• 调整了店主类型 “NPCs” 的生成率。
• 在 “Build Mode” 的 “Edit Cell” 菜单中添加了 “Disable Auto-Hide Item” 模式。
• 当壁挂物品放置在瓷砖上时,高度为 1 或更高的家具和其他放置物体将不再投射阴影。
• 为几个可通过炼金术生产的物品添加了 “High Purity” 特质。
• 神器在制作时现在也会在其名称中获得 “★”。
• 将可配置的物品栏列数上限从 20 增加到 40。最大值也可以通过 “config.txt” 中的 “maxInvColumn” 更改。
• 对目标造成的最大元素伤害现在取决于目标的抗性。
• 一旦学习就无法忘记的能力现在即使不扮演 “Slime” 种族也会在其工具提示中说明这一点。
• 50 级或以下的 “NPCs” 现在即使应用了等级缩放,也将使用 “Late Bloomer” 缩放类型。
• 当你的 “Performance” 技能与目标等级之间存在较大差距时,表现现在不太可能成功。通过表现可获得的最大 “oren” 数量现在也取决于你的 “Performance” 技能。
• “PC” 现在在穿墙或通过其他通常无法穿越的瓷砖移动时总是会消耗耐力。
• 战斗中,当 “AI” 的当前目标已在其最佳范围内且不相邻时,“AI” 将不再使用传送。
• 战斗中在使用 “Short Teleport” 时,“AI” 将优先传送到当前目标在其视线内的位置。
• “AI” 现在将在战斗中使用法术 “Mental Revival” 和 “Physical Revival”。
• 激活 “Mimicry” 现在将取消任何当前激活的架势。
• 为种族 “God (Mani)” 添加了火焰抗性弱点。
• 具有 “Snaily” 专长的角色现在可以被 “Snail Torturers” 折磨。以前,这仅由种族决定。
• 专长 “Nirvana” 将不再作为基因生成,因为它可以自愿获得。
• 将 “Metal” 专长的伤害减免上限更改为 99.9%。
• 专长 “Fox Ward” 可以再次作为基因生成。
• 略微改进了 “Rare Race” 专长提供的经验加成的描述,因为其措辞与 “Fast Learner” 相同。
• 为能力 “Maconomy” 添加了 “Cannot be forgotten once learned” 标签。
• 为能力 “Soul Cry” 和 “Sad Cry” 添加了冷却时间。
• 由能力 “Womb of Darkness” 召唤的茧现在将始终敌对。
• 能力 “Oren Shower” 将不再随机分配给冒险者和类似 “NPCs”。
• 为法术 “Sword” 添加了 “Illusion” 领域。
• 调整了法术 “Incognito” 的行为。
• 为 “NPCs” “Reaper” 和 “Death” 添加了镰刀武器技能。
• 调整了 “NPC” “Mimic” 的能力。
• “NPC” “Forest Putit” 现在可以被剪毛。
• “NPC” “Imoutomaton” 将不再随机生成。
• 给予 “NPC” “Necromancer” 专长 “Blood Bond” 并更改了其一些能力。
• 更改了 “NPC” “White Vixen” 的能力。
• 移除了物品 “Kumiromi's Experience” 的 “PC” 使用限制。
• 改进了排序极大容器(如 “★Storage Chest”)时的性能。
• “★Storage Chest” 现在可以显示超过 9 页。页面导航 “UI” 也已改进。
• 修复了英语翻译中的多个拼写错误和其他问题。
• 更新了中文翻译。
• 更新了雪图形。
四、“Mani Gene” 更改
• 基因工具提示现在按类型排序专长和能力。
• 基因工具提示现在指示能力何时为队伍范围。
• “Mani” 的基因现在可以从 3 个选择中选择。
• “Mani” 的基因现在可以使用 “Blue Capsule” 重掷。
• “Mani” 的基因现在作为 “Synthetic Gene” 使用与显性基因分开的逻辑生成。
• “Mani” 的基因成本现在减半,然后再减少 10。
• “Mani” 的基因现在有很高几率获得随机特殊能力或专长。
• 当 “Statue of Mani” 的生成等级较低时,“Mani” 的基因将不再从其专用能力和专长列表中掷出。(在低生成等级时,某些能力和专长如 “Heartless” 每次都被分配。)
• 不属于任何法术领域且由特定 “NPCs” 独特知晓的法术,如 “White Vixen's Hell Missile”,现在被排除在 “Mani” 的基因选择池之外。
五、“Mod” 更改(由 “DK” 提供)
• 将 “Mod” “ModConfigGUI”(作者:“xTracr”)的功能整合到基础游戏中。
• 增强了 “Mod Viewer” 的 “UI” 和功能。
• 将地图数据结构从 “byte[]” 更改为 “int[]”,添加了对 “Mods” 添加的瓷砖的支持以及额外的辅助类。
• 改进了 “Settings” 的 “Experimental” 标签页中 “Apply anti-aliasing to portraits” 的效果,并默认启用。高分辨率肖像现在也可以清晰显示。
• 为加载 “Mod” 时找不到所需 “DLL” 的情况添加了错误处理。
• “NPC” 纹理缩放现在可以通过 “pref” 单独指定。
• 修复了与自定义 “Mod” 声音默认音量相关的 “bug”。
• 进行了各种其他与 “Mod” 相关的修复和改进。
六、重命名和图形调整
• 替换了能力 “Quantum Cannon” 和 “Strip Blessing” 的图标。
• 为能力 “Fuse” 添加了图标。
• 替换了法术 “Missile” 的图标。
• 替换了 “Strange Gold Coin” 物品的图形。
• 替换了 “Scroll” 物品的图形。
• (日语版本)将 “NPC” 名称 “Greater Mummy” 更改为 “Greater Mummy”。
• (英语版本)将 “Editor Block” 类型物品重命名为 “Special Block” 等名称。
七、修复
• 修复了一个问题:友好 “NPCs” 如果其区域攻击或类似效果击中 “PC”,会变得敌对。
• 修复了一个问题:分配了床的客人在访问 “Home” 时不在其中睡觉。
• 修复了一个问题:如果在节日期间收集帐篷后进入任务实例并在节日结束后返回,节日帐篷可能重新出现。
• 修复了一个错误:在疲劳时在范围内制作温泉蛋,同时因过劳死亡且蛋爆炸时可能发生。
• 修复了一个问题:能力 “Fuse” 融合了一个额外角色。正确数量是每次融合 8 个角色。
• 修复了一个问题:占用多个瓷砖的家具和其他物体的高亮有时可能显示不正确。
• 修复了一个问题:即使 “Home” 政策 “Livestock Privileges” 未启用,牲畜也可以从 “Home” 容器中取食物。
• 修复了 “Smoking” 状态的显示顺序,它曾与增益分组在一起。
• 修复了一个问题:在城镇中死亡的冒险者可能立即在同一城镇复活。
• 修复了一个问题:已通过基因或类似方式学习的能力无法使用远程攻击快捷键。
• 修复了一个错误:中键单击没有分配内容的动物标本或卡片(如通过愿望获得的)时发生。
• 修复了一个错误:在 “Telekinesis Power” 为 0 时使用法术 “Telekinesis” 时发生。
• 修复了一个问题:使用 “Build Mode” 选择器复制物品时,被复制物品的材料有时不会反映在复制品中。
• 修复了一个问题:大型家具(如喷泉)的高亮可能在 “Build Mode” 中保持可见。还修复了放置在室内的大型家具可能从外面可见的问题。
• 修复了一个错误:在任务 “Gold Beneath” 期间 “Loytel” 移动后使用 “Resident Board” 时发生。
• 修复了一个问题:对话期间角色肖像对比度有时可能变得不正确。
• 修复了一个问题:在 “Gramophone” 上编辑播放列表时,无法再使用上/下按钮更改歌曲顺序。
• 修复了一个问题:当存在具有 “Deviant” 专长的同伴时,如果队伍超过其成员限制,“Too Many Companions” 警告有时可能无法出现。
• 修复了一个问题:制作时同一材料有时可能在材料选择列表中出现多次。
• 修复了一个罕见错误:寻路期间可能发生。
• 修复了一个问题:在 “Wedding Hall” 复活宠物会导致它加入队伍。
• 修复了一个问题:应用减益时的溢出问题。
• 修复了一个错误:居民在睡眠期间复活时有时可能发生。
• 修复了放置在圆桌型家具上的物品的错误 “Z” 值。
• 修复了一个问题:从启用了 “Auto Sort” 的容器中处理拆分数量的材料会导致每个堆叠开始处理。
• 修复并调整了 “One Block” 模式中的几个问题。
• 其他小修复和调整。
八、备注
• 对于 “Performance”,我们正在考虑在下一个 “Nightly” 更新中添加诸如基于技能等级学习歌曲等功能。
• 我们也希望定期推出 “Girlmatons”
- 第4楼当快梧州网友发表于: 2026-07-15 19:05:36
- 下载完毕后,该资源有自带的mod,名称为 [local] russian translation / Русский Перевод (rus023)307,即俄语翻译mod,该mod似乎会影响到中文用户的冒险者创建,关闭即可正常创建冒险者。下载资源的人记得注意一下
2盖楼(回复)
- 第3楼当快四平网友发表于: 2026-03-15 11:38:09
- 这两天在咱们这下啦一直想玩的几个游戏, 真不错下载速度快 还是中文的 再次感谢。
1盖楼(回复)
- 第2楼当快深圳网友发表于: 2025-11-07 06:29:02
- 这游戏上手太难了,1、操作。2、材料种类过多,木材石头就一箩筐种类。3、最大问题,反常识反直觉,举例想大量做鱼饵——废铁合成钉子,钉子锤成骨头,骨头简易合成鱼饵。或者花敲成生鲜叶子,再合成生鲜箭矢拿去变肥料,肥料敲掉变尸体做鱼饵。这种配方链条是人能想出来的么……
3盖楼(回复)
- 第1楼当快北京网友发表于: 2025-01-08 15:39:37
- 黑屏砸破????
1盖楼(回复)
- 管理员 回复发表于: 2025-01-09 10:06:46
- 把游戏解压至英文路径下。
3盖楼(回复)
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