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翼星求生破解版

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DK评分

10.0

翼星求生是一款太空生存游戏,英文名为ICARUS,玩过之后其实不难发现其中的寓意,取自希腊神话的同名人物伊卡洛斯,因为用蜡和羽毛做的翅膀飞得太高,靠近太阳翅膀融化而摔死,这和游戏中凶险的外星求生有异曲同工之妙。翼星求生游戏背景故事是主角作为一名未来世界的勘探者,执行探索Icarus星球的任务,这里因为地球化改造不完全而充满危险,空气有毒,环境恶劣,人类无法正常生存,地球上的野生动物却适应了这里。而你几乎赤手空拳地乘坐单人返回舱降落在此,准备前往各处完成工作。

与很多生存游戏画风不太一样,自由的沙盒模式并非翼星求生游戏的主菜,勘探合同玩法才是,一般要求玩家降落到Icarus上完成对应的工作,比如到达几个观测点,对某个区域进行生物考察,或者建造设施,具体可以通过合同后缀的词语来判断。每种任务不是简单的走到目标地点,比如经过多个观测点,部分目标地点会离我们的着陆点比较远,并且位于冰天雪地之类的危险地形中,手头现有的装备道具难以抵达,所以玩家需要收集道具以及躲避一段时间,建造庇护所,做好防寒措施和装备再行上路。

PS:本站为大家提供的是翼星求生破解版,已经去除了Steam验证,下载游戏后,直接解压压缩包,就可以免费体验游戏。

游戏特色

1、勇敢面对并征服一心要打倒和摧毁您的残酷PvE世界。

Icarus是个暴躁莫名的星球,从有毒的大气到野蛮的野生动物和毁灭性风暴。无论是建造庇护所、寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。

2、让自己沉浸在一个看似熟悉却又陌生的世界。

《First Cohort》的勘探者已获得超过64平方公里的手绘制作地形的初始采矿许可证。这些地形充满着许多隐藏角落、可供您开采的资源和探索的生物群落。利用您周围的资源来生存:您可以砍伐每一棵树,也可开采每一颗矿石。

3、掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工作室。

使用星球的资源来制作工具、建筑和机械,来保护自己并助您完成任务。在星球的地表获取经验、培养独特的技能并提升核心天赋,然后带着稀有的外来物质返回轨道,获得先进的科技。选择要培养的技能以及在下一次勘探中需要使用的科技,以便让您更快完成任务、走得更远、进行自动化生产或提高您的生存几率。每一个决定都很重要。

4、您在Icarus上的时间有限,所以要时刻注意时间,明智地利用每一秒。

从长达数小时、数日或数周的勘探之中进行选择。请注意,要是您未能按时返回飞船并前往轨道空间站会合,那就只能自求多福了。或者您可以花点时间建立一个永久的行星前哨站。每一次勘探都有明确的目标和时长,但如何克服挑战……将取决于您。

5、您所扮演的角色就是一切。

学习大气错综复杂的规律,挑战自己面对新威胁并勇敢迈出舒适区。谨慎者得以生存,而勇者将茁壮成长。那些敢于冒险的玩家可获取新天赋、新科技以及新外来物质。您敢直面挑战Icarus吗?

6、你的前哨站是一张没有时间限制且危险有限的永久地图,非常适合建造。

翼星的赤道位置有一条由勘探点组成的细细的勘探线,与轨道空间站的轨道同步。

这些勘探点被称为前哨站,可以随时进出,很适合作为定居点,用来约见其他勘探者或测试你的建筑技能。每个勘探者都会在核心游戏分到一个前哨站。

翼星求生破解版开局流程及玩法技巧

初到翼星

在《翼星求生》中,随着等级提升,可以解锁不同的天赋和科技。在完成一个任务离开后,天赋和科技能力是可以继承到下一个任务的。因此,尽早升级、解锁科技和天赋就显得非常重要,毕竟,石器时代和高科技时代的生活便利性还是存在明显差异的。

在游戏中,一切行为都可以增加经验值。从捡东西、砍伐树木,到狩猎、制作物品,都会有不同的经验值。如果是第一次接触这个游戏的小伙伴,在刚刚踏出飞行舱,不知道干什么的时候,先捡垃圾就对了,把眼前所有能看到的东西都采集了,既可以为之后制造物品储备资源,又可以获取经验。当有了工具之后,可以通过狩猎、制造物品获得更加丰厚的经验。

第一个白天除了斧头、石镐、弓箭、刀等必备工具外,一定要记得做出篝火,这样到晚上才不会伸手不见五指。篝火能取暖、烹饪食物、照明,是前期非常重要的东西。

不过千万要注意,如果不想“火”,不要离篝火太近,更不要“跨火盆”。

燃起来了

在探索的时候需要注意角色的状态,在屏幕左下角可以看到。上面的是血条,下方左边为温度,右边的三个分别代表氧气值、饥饿值和水分,需要重点关注,随时补充。

在被狼、熊等凶猛动物袭击后,会受伤,需要使用绷带或者夹板止血,否则会失血过多。

寒冷和高温天气会令你的角色产生身体不适,冷的时候记得生火取暖,或者穿厚衣服,酷暑的时候也需要散热。

氧气在前期可以通过采集氧气石,放到对应的部位,缺点是消耗比较快。

在点出制氧相关科技(制氧机、氧矿分解器等)后,可以放入氧气石制造氧气。建议各位小伙伴优先点出制氧机,方便在翼星开展行动。

水可以到湖边喝,但一直喝湖水有可能会出现负面效果(毕竟是不干净的水)。如果需要在森林中探索,远离水源,可以制造容器储水,在容器内的水也可以用于烹饪。在后期解锁雨水库后,可以采集雨水、冰。

舌尖上的翼星求生

无论到哪,吃都是最需要满足的需求,更何况是到一个异星球,吃饱活下去是最基本的。

在翼星上,采摘野生浆果、南瓜、花生等也可以临时填饱肚子,但毕竟不是长久之计。我们需要制作工具,用长矛扎鱼、用弓箭和小刀狩猎野生动物以获取生肉,将生肉放到火上烤熟后就可以吃了,不同的肉还会有属性加成。

狩猎的时候,爆头会有额外的伤害,苦练多年fps游戏技术在这里也能得到施展的机会。在动物死后,使用小刀可以采集尸体,获取肉和皮毛,采集完后的骨架可以用石镐采集。

温馨提醒,前期见到大型野生动物建议绕着走。随着等级提升,天赋科技的解锁,在做出枪之后再去挑战大型野生动物,例如熊等。

如果前期被熊发现了,建议可以将熊引到水中,拉开距离,用小刀或者长矛进行搏斗。

随着我们越来越强力,可以搭配不同的食材做出其他食物。不知道在以后会不会出现自由搭配、发明菜谱呢?

我在翼星当厨师,休想骗我走出屋子

衣食住行,在翼星求生之旅中,有一个居所也是非常重要的。至少可以不需要接受风吹雨打,也有一个庇护之所。

在前期科技不足的时候,如果碰到恶劣天气,可以暂时找个山洞躲避。不过长期待在山洞中会引发疾病,不能作为长期居所。是时候展现玩多年游戏练出来的盖房子技术了!

翼星豪宅

游戏中盖房子的建筑材料多种多样,从茅草屋、木屋、砖屋到玻璃屋、铝屋等等,并且房屋建造非常自由,可以根据自己的喜好,搭建出心中的理想家园。不同的材质有不同的承重,茅草屋和木屋容易着火,玻璃比较脆弱,在前期一把大火就可能将几天的辛苦付之一炬,因此要尽早点出灭火装置。

无论什么材质的建筑,在碰到恶劣天气都会有不同程度的损坏,动物也会攻击房子,需要尽早解锁修理,及时修缮房屋。

还要注意,房子的选址尽量选择空旷的地点,避免雷电引发树木起火或者倒塌,牵连房屋。

盖了房子记得要摆床或者睡袋,它可以让你在夜间休息,受到致命伤害死亡后,床所在的位置就是复活点。不过当然,如果你是和朋友联机,就可以避免因死亡带来的经验扣除惩罚。

常见问题

一、登不上/登陆错误/开始游戏灰色按钮解决教程

1、检查下本地host,并尝试清空host,host路径:C:\Windows\System32\drivers\etc

2、开启加速,能有效解决域名解析问题,正常进入线上

3、验证游戏完整性(部分是因为游戏文件出错导致)

步骤:右键点击游戏—管理—浏览本地文件—验证游戏完整性—验证完成—加速重启游戏

4、重置网络重启电脑

5、其他的电脑报错

a、先确认游戏配置是否达标

b、提示和显卡有关系:更新显卡驱动

c、提示和系统有关系:确认系统是否达到配置标准或者版本

d、EASY报错,尝试进入游戏目录卸载重新安装

二、游戏延迟高/卡顿/掉线解决教程

1、游戏已经开放的游戏模式是属于PVP,玩家之间组队,就是说一个玩家创建服务器,另一个玩家加入,所以网络的好坏取决于两个好友之间的网络,和房主有比较大关系,如果房主卡顿那么两个都会卡,房主掉线,都会掉线,因此谁的网络好,谁做主机。

2、无线网建议切换为有线连接,避免因为信号干扰导致游戏网络不稳定。

3、开启加速,并且尽可能使两个使用相同节点,这样具有内网互通,加速buff

配置要求

【最低配置】

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64-bit versions)

处理器: Intel i5 8400

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060 6GB

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 70 GB 可用空间

【推荐配置】

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 (64-bit versions)

处理器: Intel i7-9700

内存: 32 GB RAM

显卡: NVIDIA RTX 3060ti

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 70 GB 可用空间

更新日志

v3.0.15.153056版本

新内容

已修复Norex Trader系统:现在可以接受“蝎子”物品,而不再需要“蝎子首领”的遗物。

将“大狩猎首领的遗迹”的成本从2点生物量调整为4点。

Norex站点:修复了若干与灯光及视觉效果相关的问题,通过减少灯光数量来优化场景效果。解决了长椅处的碰撞检测故障。在商人周围增加了照明设施与视觉效果,避免他们处于黑暗中。修复了与Norex商人任务相关的字幕显示错误问题。还调整了高亮效果的设置。

修复了用于击败岩魔首领的生物量转换配方——其数值从2→1改为2→2。

在Norex Trader中解锁生物质向遗迹的转换功能——解除限制状态

现在可以从Norex商人那里购买首领遗物,交换比例为2份生物量换1件遗物。这样,即便在没有首领出现的地图上,也能制作出各种战利品和其他物品。目前该功能仍处于开发中状态。

固定

略微调整了生物的妊娠期:一般来说,大型动物的妊娠期为2000到3000,可驯服的动物妊娠期约为1500,而小型家畜的妊娠期则为1000。

修复了惰性铀锭的碰撞问题,使其在掉落时不会再穿破地面。

在最近完成清理工作后,使用错误的研磨工具对惰性铀锭进行了处理,现在它不再会释放辐射了。

从新小部件中移除了未使用的静态图像数组。

运输舱基类:禁用虚拟光源网格的碰撞检测,并为聚光灯设置距离筛选功能。

已更新雪地矮耳兔的网格化模型数据,这样在携带该动物时就能显示正确的模型形态。

修复了固定建筑模型在尝试生成简单建筑阴影之前,不会先检查是否存在阴影几何体这一问题。同时修复了梁类模型的问题:默认情况下,主建筑模型的“投射阴影”选项未被设置为“开启”,因此在没有阴影几何体的情况下,梁就无法生成阴影。

通过删除冗余行(重复行以及仅适用于部署场景的行),将可网格化的DT数量减少了25%(即400行)。

字符串翻译——Deep ore thumper

更新了Deep Thumper上的部分颜色。

碰撞检测工具的更新

固定构建验证

展望模式游戏设置——新增了缩放框,用以避免专用服务器的设置被过度放大。

构建验证任务中的内存性能有望得到提升

调整了其他“伟大狩猎”任务的标记位置,使其在WorldOutliner中的层级结构更加合理。

新增了用于获取静态网格碰撞几何原型的辅助函数。

在collapse_all_datatables.py中添加了额外的日志记录功能。

未来内容

RAD_O1 – 解决任务开始时玩家无法正确获得抗辐射配方标志的问题。

添加GH支柱岩爆炸音效事件,以及BPQ设置。

为角色头部矩阵原型添加了胡子、眉毛和头发的SK模型。

ARK——沿海区域的网格布局、地形设计、植被绘制以及贴图绘制,采用黄色色调。

RAD_C2——在任务结尾加入对抗畸形生物的环节

将RadBoss的外部名称更改为Malformation

RAD_C2:在任务开始时,普通的EDEN NPC会从EDEN中消失,而在任务结束时又会重新出现。

RAD_C2——在任务开始时,这些交易记录会从EDEN系统中移除;而当任务结束时,它们又会重新被添加到该系统中。

已对SK型榴弹发射器进行升级,配备了可移动的瞄准装置。

修复了DLC徽章的Styx提示文字中的拼写错误。

修复了由于新的TimeOfDay委托未能发送信号而导致结算生存计时器无法触发的问题。

现在,定居点中的生存计时器每天会消耗更多的食物/水/氧气,且存在一定的随机波动。

现在,结算时NPC对食物的回收量是根据食物的营养价值来决定的,而非按照每堆食物的固定数量来计算。

新增了可以产出胡萝卜的种植农场。

ARK——沿海地区的网格布局、景观绘制以及贴图处理;黄色方块区域——加入了些用于表现红藻的实验性材质变化。

将用于混合形状矩阵原型的男性头部SK模型重新导入到新文件夹中,并对文件名进行了修正。

为强力首领的新动画添加音效。初步处理阶段。

在定居点建筑中增加了基于统计数据的资源生成功能,相关设置可在数据表中进行配置,资源生成量则根据在建筑中工作的NPC数量来确定。

增加了更多辐射头目动画

为混合形状矩阵原型添加了新的头部SK。

将独立的筋状物_立式包装袋分为SM和SK两类。

已更新SM文件,并为DEP_Crate_Lead_Lined添加了可破坏物品。

已更新DEP_Crate_Lead_Lined的发光纹理。

新增了请求拆解定居点建筑并回收50%建筑资源的功能。

修复了这样一个问题:在雇佣访客后,这些访客始终不会从数组中移除,从而导致更多访客不断出现。

新增了摧毁结算建筑及部分退还资源的概念

在新的放射状菜单侧边栏中添加了更多关于结算建筑的信息。

定居点现在需要资源来建设。

DLC按钮——修复了C++代码已更新但数据表未同步的问题,同时修复了损坏的UMG界面。

RAD_C2——将所有目标、标签以及任务标记添加进去,从而触发任务步骤。

RAD_C2——为小BOSS战斗新增了虚拟BOSS蓝图,该BOSS在战斗开始前能够播放自定义动画。

关于Radboss与Colonist环境防护服的更新数据

DLC图标——为便于本地化,已将悬停文本的类型从FString改为FText。

在BP头部测试中,头部自定义设置的功能已实现正常融合,目前正在通过临时界面进行更新。

为那个强大的首领护甲添加了女性版本的胸部模型及相关资源,同时也对纹理进行了少量更新。

发射器——增加了误差因素,且预测圈会考虑距离因素。

为该项目添加了潜行幼体的艺术资源。

正在对WIP进行修改,以便让RadBoss的过渡效果以蒙太奇形式呈现,从而确保在客户端上能够正确显示,并实现各种效果的混合。

将竞技场地图中的RadBoss尖塔略微抬高,以避免NPC在表演动画时陷入地面之下。

ARK——沿海地区的景观雕塑、网格布置、植被绘制,黄色与绿色方块元素。

添加了悬停框关键任务物品图标

修复了新物品上缺失的修饰符图标问题。同时移除了DH相关功能标志。

为带铅条的箱子设置了正确的动画效果,同时去除了错误的DM相关引用。

传奇发射器——改变了手雷的投掷方式:不再通过调整数值权重来实现,而是根据手雷的重量差异来决定其投掷力。同时去掉了DT中的那些已不再使用的数值参数,以及虚拟数值相关设置。

B角色的任务对话音频、事件及任务设置

固定了Lead Crate SMs的DF分辨率

为GH RAD B添加了对话框和字幕。

调整了DLC徽章容器的背景透明度,去掉了标题,将按钮居中显示。

DLC按钮——修复了相关层叠问题:在设置或致谢界面中能够看到DLC按钮,且这些按钮不会正确地淡出。

让生物的脚步间距更加自然

为DLC徽章容器添加了倾斜背景。增大了DLC按钮的尺寸。将主菜单中的视频选项上移。

添加音频、事件功能,以及UMG设置,以便为腔室添加rad prosp。

添加了缺失的辐射头目动画音效

沿海波浪工具的抛光进展

头部定制材料设置与测试组件

添加了Inaris工具集的颜色变体

已更新DEP_Crate_Lead_Lined及LODs

DLC图标——DLC按钮的实现方式

定居点建筑下的草丛现已清理干净。

在游戏开始时,定居点会立即清除边界内的洪水淹没植被。

现在,定居路径下的草已被清理干净。

新增了“定居点”技能,可用于扩大边界范围并将围墙更换为石墙。

RAD_A——修复相关结构,使其作为持久化的角色被保存下来,而不仅仅存在于某个特定的任务中。

为物品添加新的标签,以便忽略构建障碍边界(用于任务中)。

修复那些会给预构建结构系统带来问题的旧式动物捕捉装置。

RAD_C——添加爆炸效果,并优化结局部分,以确保时间安排准确无误。

RAD_C——调整激光的碰撞方式,为BOSS塔添加新的动画效果以及可破坏的网格结构。

RAD_C——现已可完整游玩

在定居点道路路径上添加了临时碎石纹理

正在制作新的RadBoss动画,以及从岩石状态切换到其他状态、再从其他状态切换回岩石状态的动画。

ARK——水位平面与宏观布局,沿海区域有洞穴预制块,还有黄色方形结构。

为任务A的对话添加了字幕,调整了对话的出现时机与触发条件。

为“Stomper”添加了基本的安装设置。

DLC图标——目前将其显示状态设置为隐藏,仅在开发阶段可见。

Terrain_022已通过高度图、景观纹理以及开发者自定义的四边形元素进行配置,相关数据也已添加到D_WorldData中。

在标题界面中添加了DLC徽章与容器。

RAD_C——最终操作任务步骤已设置完成,该任务现在可以开始了。

RAD_C——在游戏世界中预先设定任务标记的大致位置,以便根据实际游戏进程进行调整。

RAD_C——用于设置激光定位点、激光激活功能、爆炸效果以及敌人生成相关的新参数。

RAD_C——在适当的情况下,若相关结构尚不存在,则自动创建这些结构(这一功能仅在测试时才有用)。

将一些与墙体相关的配置/逻辑从ASEttlement移至新的SettlementWallLibrary中。

修正了多处拼写错误,为GH RAD A系列收藏笔记补充了最终内容。

如果附近没有定居点,就无法再部署定居点建筑。

添加了带有动画效果的DEP_Oxite_Dissolver_MXC。

添加了一些结算资源数据

现在,结算用的NPC会在夜间前往住宅处休息。

调整了部分结算建筑模型的导航设置,以避免NPC试图进入那些会阻挡其移动的模型内部。

建筑者定居者会先步行前往最近的储存点获取资源,然后再开始建造目标建筑。

为XL水族箱添加了相关数据。优化了新植被的纹理效果。修正了LOD设置。

当结算点的地形锚点失效或恢复有效时,新增了对结算点NPC角色虚拟化/去虚拟化的支持。

现在,结算建筑可以指定其边界应建在内部、外部,还是两者皆有。

现在,伐木工真的要到树上去砍木头了。因此,伐木营地必须建在树木附近。

现在,定居点建筑可以覆盖新的BP功能,从而应用任何自定义的建筑布局规则。

现在,结算缓冲区仅会阻挡其他建筑物或IcarusActor,而不会影响地形,因此更便于在不平坦的地形上建造建筑物。

传奇发射器——新增了临时原型型ADS预测球,用于指示手榴弹的飞行轨迹。

RAD_C – 设置任务封锁功能

RAD_C——新增了相关任务步骤:将公爵送到殖民地;当公爵受到过重伤害时使其爆炸;同时允许公爵爆炸后通过任务获得新的公爵。

RAD——任务设置:放置激光武器、爆炸物以及摧毁放射性巢穴的步骤

降低了胸部网格的密度,改进了皮肤绑定效果,添加了物理相关资源,同时更新了Rad Boss护甲的材料与纹理。还在护甲的第一个手部模型位置中加入了正确的SK文件。

添加了强制进化病毒项目图标

已更新岩石构造,新增洞穴与场景装饰,同时正在完善丛林与海滩区域以及11号前哨站的场景。

添加了DNA增强血清的物品图标

移除错误的对话任务放置位置

传奇发射器——具备投掷手榴弹的功能。目前其性能与T4级发射器相当,但发射力更强,且储物空间更大。

已为接骨木灌木完成FLOD配置,包括DM、BP以及FLOD DT条目。

添加了鱼和蘑菇的物品图标

重新读取B2对话以开始任务

添加了辐射头目物品附着图标

T4启动器——现在,根据物品标签的不同,可以在撞击时切换载荷的投放方式。这一功能在启动器上有所体现,这样我们就能查看相关的参数说明啦。

将丛林猎手SM的默认比例从1.75调整为2.0

在掉落音效之后,增加额外的辐射头目移动动作。

现在,定居点的NPC会根据其角色以及随机种子来获得随机分配的服装。

新增了HighlightableCustomiserInterface BP接口,用于自定义简单的世界内工具提示标题/描述。

添加rad b腔室音频

添加蒸馏工艺相关音频、蒸馏场所相关音频、各种事件音效以及UMG设置。

RAD_A——修正补给舱的投放位置

RAD_A – 添加BOSS出现与爬行动画

在时间跳跃较大的情况下,定居点伐木营的资源生成机制现在能够正确考虑NPC用于休息(睡眠)的时间了。

添加Rad B的开场对话、事件及任务启动时的音频播放功能

调整任务对话的出现位置与时机。精简对话内容,使其更符合当前情境的紧张程度。

在采集样本时,固定注射器的空间定位功能过于严格。略微减小移动部件的体积,使其大小更符合实际状况。

添加了Radboss模块图标

固定结算规格编译问题

增加了基于导航的结算NPC路径规划功能

已添加结算NPC名称json文件

添加了LoggingCamp原型中的定居点建筑/行为设定。

为结算任务及相关流程添加了BT支持功能。

将结算网格的大小缩小到原来的70%。

新增了用于覆盖NPC当前活动/日程安排的事件支持功能。

修复了与沉降墙生成尺寸未遵循当前边界限制相关的问题。现在,这些边界是依据沉降半径来设定的。

在防御墙上增加了城门。

新增了辅助函数,用于计算在时间跳过期间(即玩家处于睡眠状态时),NPC用于“工作”的时间长度。

对“Rad A”任务中的对话位置进行了调整,同时调整了延迟时间,还修正了血清制作相关的音效,那些音效听起来就像是在厨房里制作的音效。

为新的传奇武器——榴弹发射器添加初始设置。

补充了缺失的RadBoss翼状首领物品,调整了RadBoss物品的配方以包含翼状部件,同时新增了物品图标。

更新了岩石构造,新增了洞穴与场景布置,同时正在完善丛林与海滩区域以及11号前哨站的内容。

设置RadBoss奖励系统

设置RadBoss遗迹、栖息地奖杯与首领奖杯,以及配方、蓝图等。

已将丛林猎手SM更新为新的默认比例。

修复“辐射大追捕”任务、树状结构、任务分配与奖励系统

为精彩狩猎任务新增账户标记,并将其作为奖励分配给相应的任务。

在“最终辐射大狩猎”任务中增加2点天赋点数

制作碳制钓竿、配方、天赋物品

设置可从RadBoss身上获取的Boss物品(爪子与蛋)。

为RadBoss物品设置Norex Trader转换功能及有机清洁器。

设置RadBoss物品附件与模块

设置殖民者环境服制作工坊物品

创建RadBoss护甲套装、配方、蓝图以及模型。

设置RadBoss弩的配方、蓝图以及基础物品配置

设置RadBoss钓鱼竿、配方、蓝图以及基础物品配置

建立动物病毒以使宠物发生变异

设置DNA血清,为玩家提供长期增益效果。

设置基础无人机配件

添加了所有与GH Rad a1相关的对话内容、事件以及任务对话的触发机制。同时解决了因动画文件与音频文件不匹配而导致音频无法正常播放的问题。

T4启动器——修复了重新加载时无法找到动画实例的错误。

为项目添加了辐射头目钓鱼竿的美术资源。

RAD_O1——通过添加任务步骤、任务标记以及新的物品和修饰符,该任务现已可以完整地进行了。

为GH RAD任务A添加对话行

更强大的老板造型与体积调整功能

辐射老板的音效优先级已进行调整,现在会优先处理咆哮声,而非惊吓声。

已添加ITM_Backpack_Planetary_T5

下载地址

翼星求生破解版 v3.0.15.153056

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