发现好应用、好游戏,做有态度的应用市场
当前位置:首页 > 电脑游戏 > 冒险游戏 > 翼星求生豪华版下载

翼星求生豪华版

  • 本地下载
DK评分

10.0

翼星求生(ICARUS)是一款以异星球冒险为主题的开放世界生存游戏,由《Dayz》之父Dean Hall创建的RocketWerkz工作室开发,游戏采用最新虚幻引擎打造,游戏中无比真实的外星世界将给你带来无比的震撼,《翼星求生》的故事发生在未来世界,玩家将扮演勘探者,自轨道空间站下降到地球化改造出错后的外星球“翼星Icarus”。在这里不仅要探索这个星球,还要制作物品和研发科技,从而获得更加先进的装备,在Icarus上体验蛮荒的外星荒野,承受人类史上最大的错误。同时,在这个危机四伏的外星荒野中,玩家不会是一个人在战斗,游戏里除了单人模式之外,游戏最高支持多达8名玩家进行联机探索,你可以邀请你的朋友一同成为“勘探者”,开启跨越星空的冒险之旅。

PS:本站小编为大家带来的是翼星求生豪华版,豪华版的内容有很多,首先是游戏本体,然后是两个附加DLC,下面还有小编会为大家详细介绍。在游戏中,玩家会从轨道空间站下降到星球表面进行限时勘探,在此期间他们将体验外星环境、完成派系任务以及寻找珍贵的外来物质。

翼星求生豪华版内容一览

启动时定时XP奖励

翼星求生游戏本体

翼星求生:新边疆DLC(发布时)

翼星求生:危险地平线DLC(发布时)

翼星求生:第一批独家游戏内置水槽环境套装

1x Artic Biome前哨站(永久地图)

1x森林生物群落前哨站(永久地图)

游戏特色

1、生存

勇敢面对并征服一心要打倒和摧毁您的残酷PvE世界。

Icarus是个暴躁莫名的星球,从有毒的大气到野蛮的野生动物和毁灭性风暴。无论是建造庇护所、寻找氧气来源、狩猎下一顿餐食或是为长途跋涉储备物资,准备和计划就是一切。

2、探索

让自己沉浸在一个看似熟悉却又陌生的世界。

First Cohort的勘探者已获得超过64平方公里的手绘制作地形的初始采矿许可证。这些地形充满着许多隐藏角落、可供您开采的资源和探索的生物群落。利用您周围的资源来生存:您可以砍伐每一棵树,也可开采每一颗矿石。

3、工艺与研发

掌握三种独立的科技树:行星科技、玩家天赋和轨道工作室。

使用星球的资源来制作工具、建筑和机械,来保护自己并助您完成任务。在星球的地表获取经验、培养独特的技能并提升核心天赋,然后带着稀有的外来物质返回轨道,获得先进的科技。选择要培养的技能以及在下一次勘探中需要使用的科技,以便让您更快完成任务、走得更远、进行自动化生产或提高您的生存几率。每一个决定都很重要。

4、及时逃离

您在Icarus上的时间有限,所以要时刻注意时间,明智地利用每一秒。

从长达数小时、数日或数周的勘探之中进行选择。请注意,要是您未能按时返回飞船并前往轨道空间站会合,那就只能自求多福了。或者您可以花点时间建立一个永久的行星前哨站。每一次勘探都有明确的目标和时长,但如何克服挑战……将取决于您。

5、勇者将茁壮成长

您所扮演的角色就是一切。

学习大气错综复杂的规律,挑战自己面对新威胁并勇敢迈出舒适区。谨慎者得以生存,而勇者将茁壮成长。那些敢于冒险的玩家可获取新天赋、新科技以及新外来物质。您敢直面挑战Icarus吗?

翼星求生预购奖励内容一览

预购即可获得测试资格,预购玩家可以在每第二个周末游玩Icarus测试版,每两周都有新功能和内容待解锁。

标准版:

-可获得测试资格

-Icarus:First Cohort。

-游戏发布时可享定时经验值奖励。

支持者版:

-可获得测试资格。

-Icarus:First Cohort。

-Icarus:New Frontiers可下载内容(发布后即可访问)。

-Icarus:Dangerous Horizons可下载内容(发布后即可访问)。

-Icarus:First Cohort独家的游戏内内置水槽环境服。

-额外的北极生物群系前哨站(永久地图)。

-额外的森林生物群系前哨站(永久地图)。

-发布时可享定时经验值奖励。

翼星求生豪华版地图分享

给大家带来了翼星求生地图分享,本作在之前测试中仅开放了部分地图,很多玩家想要探索更多的空间,那就赶紧跟随小编一起来看下这篇伊卡洛斯地图全貌一览吧。

1、调出伊卡洛斯的地图会显示地图图标。

2、着陆后,地图上会出现一个运输船的图标。

3、如果探索者失去知觉,地图上会出现一个图标。

4、如果探索者被杀死,地图上会出现一个图标。

翼星求生豪华版新手攻略

大家好,欢迎大家游玩翼星求生,虽然目前游戏还处于B测,网上对于该游戏的攻略真的是少之又少,所以对于刚刚游玩该游戏的萌新朋友们,真的是有点难度,甚至是劝退,今天给大家写一篇新手向的攻略,让大家能度过游戏初期。

游戏开始大家会搭乘降落船降落到icarus(伊卡洛斯)这个由于改造失败的星球。

首先是按键,TAB键打开背包科技树等菜单,M键看地图,Shift键奔跑等等,实在不知道

按什么键,这边建议大家打开设置,看看按键设置对应的是什么键就行了。

第一点是生存,要生存下去首先要注意你的三个状态效果,分别是氧气、食物、水,氧气可以采集附近的氧矿放在背部里面可以直接右键选择第二个选项一口气吸完(比较费矿),也可以弄个吸氧机(强烈建议)省着吸。中期可通过科技树解锁气囊和制氧机方便远行采集。

第二个状态是食物,我们前期可以通过制作长矛下水抓鱼(注意水里的食人鱼被咬了会中毒),然后用火堆烤着吃,也可以采集浆果勉强解决,或者是通过科技树解锁弓箭打猎动物获取肉、毛皮、皮革、骨头等重要材料,不同食物吃掉后会分别叠加生命上限和耐力上限BUFF。

第三个状态是水,水可以在湖边直接喝(注意可能会导致营养不良负面效果),前期没有水袋出远门采集会很难受,可以下到湖底采集海绵(暂时储存一部分水资源注意在漏水完毕前喝掉),中期通过科技树解锁集雨器(需要使用冰和下雨天集雨)

接着是升级,升级可以通过采集、打猎、制作等获取经验点数升级,每升一级获得3个科技点1个天赋点,目前已知最快升级方式为打猎(冰原狼YYDS),这里讲一个小技巧,使用弓箭打猎按住蹲伏按键能潜行并获得2.5倍爆头效果,只要你射得准,基本一键一个动物,采集动物尸体需要剥皮小刀,采集完的动物骨骸可以用石镐挖掉获取多余的骨头。

然后是天气,游戏会随机有恶劣天气,森林地区恶劣天气有刮风、下雨、打雷,恶劣天气会有室外暴露状态,暴露太久会叠负面效果甚至是持续掉血,所以前期升级的同时记得给自己搭一栋房子,记得把房子搭在空旷的地方,不然会会被砍倒的树压塌,被打雷引燃的树点燃,每一个恶劣天气都会对房子造成损坏,记得提前解锁修理锤,打雷天劈中房子会着火记得提前解锁科技灭火装置,房子里的火堆千万不要踩,不然会把你自己点燃从而点燃房子(都是泪)。

一切准备妥当之后就可以出发去我们的任务点啦,任务点附近有熊,两三下你就没了,建议躲着走。记得给自己弄个睡袋,方便复活和度过夜晚。记得弄一套护甲有套装加成。被熊和狼抓了会有几率有流血负面效果,需要使用对应绷带解除。

重要必备资源建议铁矿、煤矿、铜矿、铂矿、毛皮,因这几类资源稀有,中后期需求量大,前期遇到了能带走就尽量带走。

配置要求

最低配置

操作系统: Windows 10 (64-bit versions)

处理器: Intel i5 8400

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 70 GB 可用空间

推荐配置

操作系统: Windows 10 (64-bit versions)

处理器: Intel i7 8400

内存: 32 GB RAM

显卡: Nvidia GTX 1060

DirectX 版本: 11

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 70 GB 可用空间

更新日志

v3.0.15.153056版本

新内容

已修复Norex Trader系统:现在可以接受“蝎子”物品,而不再需要“蝎子首领”的遗物。

将“大狩猎首领的遗迹”的成本从2点生物量调整为4点。

Norex站点:修复了若干与灯光及视觉效果相关的问题,通过减少灯光数量来优化场景效果。解决了长椅处的碰撞检测故障。在商人周围增加了照明设施与视觉效果,避免他们处于黑暗中。修复了与Norex商人任务相关的字幕显示错误问题。还调整了高亮效果的设置。

修复了用于击败岩魔首领的生物量转换配方——其数值从2→1改为2→2。

在Norex Trader中解锁生物质向遗迹的转换功能——解除限制状态

现在可以从Norex商人那里购买首领遗物,交换比例为2份生物量换1件遗物。这样,即便在没有首领出现的地图上,也能制作出各种战利品和其他物品。目前该功能仍处于开发中状态。

固定

略微调整了生物的妊娠期:一般来说,大型动物的妊娠期为2000到3000,可驯服的动物妊娠期约为1500,而小型家畜的妊娠期则为1000。

修复了惰性铀锭的碰撞问题,使其在掉落时不会再穿破地面。

在最近完成清理工作后,使用错误的研磨工具对惰性铀锭进行了处理,现在它不再会释放辐射了。

从新小部件中移除了未使用的静态图像数组。

运输舱基类:禁用虚拟光源网格的碰撞检测,并为聚光灯设置距离筛选功能。

已更新雪地矮耳兔的网格化模型数据,这样在携带该动物时就能显示正确的模型形态。

修复了固定建筑模型在尝试生成简单建筑阴影之前,不会先检查是否存在阴影几何体这一问题。同时修复了梁类模型的问题:默认情况下,主建筑模型的“投射阴影”选项未被设置为“开启”,因此在没有阴影几何体的情况下,梁就无法生成阴影。

通过删除冗余行(重复行以及仅适用于部署场景的行),将可网格化的DT数量减少了25%(即400行)。

字符串翻译——Deep ore thumper

更新了Deep Thumper上的部分颜色。

碰撞检测工具的更新

固定构建验证

展望模式游戏设置——新增了缩放框,用以避免专用服务器的设置被过度放大。

构建验证任务中的内存性能有望得到提升

调整了其他“伟大狩猎”任务的标记位置,使其在WorldOutliner中的层级结构更加合理。

新增了用于获取静态网格碰撞几何原型的辅助函数。

在collapse_all_datatables.py中添加了额外的日志记录功能。

未来内容

RAD_O1 – 解决任务开始时玩家无法正确获得抗辐射配方标志的问题。

添加GH支柱岩爆炸音效事件,以及BPQ设置。

为角色头部矩阵原型添加了胡子、眉毛和头发的SK模型。

ARK——沿海区域的网格布局、地形设计、植被绘制以及贴图绘制,采用黄色色调。

RAD_C2——在任务结尾加入对抗畸形生物的环节

将RadBoss的外部名称更改为Malformation

RAD_C2:在任务开始时,普通的EDEN NPC会从EDEN中消失,而在任务结束时又会重新出现。

RAD_C2——在任务开始时,这些交易记录会从EDEN系统中移除;而当任务结束时,它们又会重新被添加到该系统中。

已对SK型榴弹发射器进行升级,配备了可移动的瞄准装置。

修复了DLC徽章的Styx提示文字中的拼写错误。

修复了由于新的TimeOfDay委托未能发送信号而导致结算生存计时器无法触发的问题。

现在,定居点中的生存计时器每天会消耗更多的食物/水/氧气,且存在一定的随机波动。

现在,结算时NPC对食物的回收量是根据食物的营养价值来决定的,而非按照每堆食物的固定数量来计算。

新增了可以产出胡萝卜的种植农场。

ARK——沿海地区的网格布局、景观绘制以及贴图处理;黄色方块区域——加入了些用于表现红藻的实验性材质变化。

将用于混合形状矩阵原型的男性头部SK模型重新导入到新文件夹中,并对文件名进行了修正。

为强力首领的新动画添加音效。初步处理阶段。

在定居点建筑中增加了基于统计数据的资源生成功能,相关设置可在数据表中进行配置,资源生成量则根据在建筑中工作的NPC数量来确定。

增加了更多辐射头目动画

为混合形状矩阵原型添加了新的头部SK。

将独立的筋状物_立式包装袋分为SM和SK两类。

已更新SM文件,并为DEP_Crate_Lead_Lined添加了可破坏物品。

已更新DEP_Crate_Lead_Lined的发光纹理。

新增了请求拆解定居点建筑并回收50%建筑资源的功能。

修复了这样一个问题:在雇佣访客后,这些访客始终不会从数组中移除,从而导致更多访客不断出现。

新增了摧毁结算建筑及部分退还资源的概念

在新的放射状菜单侧边栏中添加了更多关于结算建筑的信息。

定居点现在需要资源来建设。

DLC按钮——修复了C++代码已更新但数据表未同步的问题,同时修复了损坏的UMG界面。

RAD_C2——将所有目标、标签以及任务标记添加进去,从而触发任务步骤。

RAD_C2——为小BOSS战斗新增了虚拟BOSS蓝图,该BOSS在战斗开始前能够播放自定义动画。

关于Radboss与Colonist环境防护服的更新数据

DLC图标——为便于本地化,已将悬停文本的类型从FString改为FText。

在BP头部测试中,头部自定义设置的功能已实现正常融合,目前正在通过临时界面进行更新。

为那个强大的首领护甲添加了女性版本的胸部模型及相关资源,同时也对纹理进行了少量更新。

发射器——增加了误差因素,且预测圈会考虑距离因素。

为该项目添加了潜行幼体的艺术资源。

正在对WIP进行修改,以便让RadBoss的过渡效果以蒙太奇形式呈现,从而确保在客户端上能够正确显示,并实现各种效果的混合。

将竞技场地图中的RadBoss尖塔略微抬高,以避免NPC在表演动画时陷入地面之下。

ARK——沿海地区的景观雕塑、网格布置、植被绘制,黄色与绿色方块元素。

添加了悬停框关键任务物品图标

修复了新物品上缺失的修饰符图标问题。同时移除了DH相关功能标志。

为带铅条的箱子设置了正确的动画效果,同时去除了错误的DM相关引用。

传奇发射器——改变了手雷的投掷方式:不再通过调整数值权重来实现,而是根据手雷的重量差异来决定其投掷力。同时去掉了DT中的那些已不再使用的数值参数,以及虚拟数值相关设置。

B角色的任务对话音频、事件及任务设置

固定了Lead Crate SMs的DF分辨率

为GH RAD B添加了对话框和字幕。

调整了DLC徽章容器的背景透明度,去掉了标题,将按钮居中显示。

DLC按钮——修复了相关层叠问题:在设置或致谢界面中能够看到DLC按钮,且这些按钮不会正确地淡出。

让生物的脚步间距更加自然

为DLC徽章容器添加了倾斜背景。增大了DLC按钮的尺寸。将主菜单中的视频选项上移。

添加音频、事件功能,以及UMG设置,以便为腔室添加rad prosp。

添加了缺失的辐射头目动画音效

沿海波浪工具的抛光进展

头部定制材料设置与测试组件

添加了Inaris工具集的颜色变体

已更新DEP_Crate_Lead_Lined及LODs

DLC图标——DLC按钮的实现方式

定居点建筑下的草丛现已清理干净。

在游戏开始时,定居点会立即清除边界内的洪水淹没植被。

现在,定居路径下的草已被清理干净。

新增了“定居点”技能,可用于扩大边界范围并将围墙更换为石墙。

RAD_A——修复相关结构,使其作为持久化的角色被保存下来,而不仅仅存在于某个特定的任务中。

为物品添加新的标签,以便忽略构建障碍边界(用于任务中)。

修复那些会给预构建结构系统带来问题的旧式动物捕捉装置。

RAD_C——添加爆炸效果,并优化结局部分,以确保时间安排准确无误。

RAD_C——调整激光的碰撞方式,为BOSS塔添加新的动画效果以及可破坏的网格结构。

RAD_C——现已可完整游玩

在定居点道路路径上添加了临时碎石纹理

正在制作新的RadBoss动画,以及从岩石状态切换到其他状态、再从其他状态切换回岩石状态的动画。

ARK——水位平面与宏观布局,沿海区域有洞穴预制块,还有黄色方形结构。

为任务A的对话添加了字幕,调整了对话的出现时机与触发条件。

为“Stomper”添加了基本的安装设置。

DLC图标——目前将其显示状态设置为隐藏,仅在开发阶段可见。

Terrain_022已通过高度图、景观纹理以及开发者自定义的四边形元素进行配置,相关数据也已添加到D_WorldData中。

在标题界面中添加了DLC徽章与容器。

RAD_C——最终操作任务步骤已设置完成,该任务现在可以开始了。

RAD_C——在游戏世界中预先设定任务标记的大致位置,以便根据实际游戏进程进行调整。

RAD_C——用于设置激光定位点、激光激活功能、爆炸效果以及敌人生成相关的新参数。

RAD_C——在适当的情况下,若相关结构尚不存在,则自动创建这些结构(这一功能仅在测试时才有用)。

将一些与墙体相关的配置/逻辑从ASEttlement移至新的SettlementWallLibrary中。

修正了多处拼写错误,为GH RAD A系列收藏笔记补充了最终内容。

如果附近没有定居点,就无法再部署定居点建筑。

添加了带有动画效果的DEP_Oxite_Dissolver_MXC。

添加了一些结算资源数据

现在,结算用的NPC会在夜间前往住宅处休息。

调整了部分结算建筑模型的导航设置,以避免NPC试图进入那些会阻挡其移动的模型内部。

建筑者定居者会先步行前往最近的储存点获取资源,然后再开始建造目标建筑。

为XL水族箱添加了相关数据。优化了新植被的纹理效果。修正了LOD设置。

当结算点的地形锚点失效或恢复有效时,新增了对结算点NPC角色虚拟化/去虚拟化的支持。

现在,结算建筑可以指定其边界应建在内部、外部,还是两者皆有。

现在,伐木工真的要到树上去砍木头了。因此,伐木营地必须建在树木附近。

现在,定居点建筑可以覆盖新的BP功能,从而应用任何自定义的建筑布局规则。

现在,结算缓冲区仅会阻挡其他建筑物或IcarusActor,而不会影响地形,因此更便于在不平坦的地形上建造建筑物。

传奇发射器——新增了临时原型型ADS预测球,用于指示手榴弹的飞行轨迹。

RAD_C – 设置任务封锁功能

RAD_C——新增了相关任务步骤:将公爵送到殖民地;当公爵受到过重伤害时使其爆炸;同时允许公爵爆炸后通过任务获得新的公爵。

RAD——任务设置:放置激光武器、爆炸物以及摧毁放射性巢穴的步骤

降低了胸部网格的密度,改进了皮肤绑定效果,添加了物理相关资源,同时更新了Rad Boss护甲的材料与纹理。还在护甲的第一个手部模型位置中加入了正确的SK文件。

添加了强制进化病毒项目图标

已更新岩石构造,新增洞穴与场景装饰,同时正在完善丛林与海滩区域以及11号前哨站的场景。

添加了DNA增强血清的物品图标

移除错误的对话任务放置位置

传奇发射器——具备投掷手榴弹的功能。目前其性能与T4级发射器相当,但发射力更强,且储物空间更大。

已为接骨木灌木完成FLOD配置,包括DM、BP以及FLOD DT条目。

添加了鱼和蘑菇的物品图标

重新读取B2对话以开始任务

添加了辐射头目物品附着图标

T4启动器——现在,根据物品标签的不同,可以在撞击时切换载荷的投放方式。这一功能在启动器上有所体现,这样我们就能查看相关的参数说明啦。

将丛林猎手SM的默认比例从1.75调整为2.0

在掉落音效之后,增加额外的辐射头目移动动作。

现在,定居点的NPC会根据其角色以及随机种子来获得随机分配的服装。

新增了HighlightableCustomiserInterface BP接口,用于自定义简单的世界内工具提示标题/描述。

添加rad b腔室音频

添加蒸馏工艺相关音频、蒸馏场所相关音频、各种事件音效以及UMG设置。

RAD_A——修正补给舱的投放位置

RAD_A – 添加BOSS出现与爬行动画

在时间跳跃较大的情况下,定居点伐木营的资源生成机制现在能够正确考虑NPC用于休息(睡眠)的时间了。

添加Rad B的开场对话、事件及任务启动时的音频播放功能

调整任务对话的出现位置与时机。精简对话内容,使其更符合当前情境的紧张程度。

在采集样本时,固定注射器的空间定位功能过于严格。略微减小移动部件的体积,使其大小更符合实际状况。

添加了Radboss模块图标

固定结算规格编译问题

增加了基于导航的结算NPC路径规划功能

已添加结算NPC名称json文件

添加了LoggingCamp原型中的定居点建筑/行为设定。

为结算任务及相关流程添加了BT支持功能。

将结算网格的大小缩小到原来的70%。

新增了用于覆盖NPC当前活动/日程安排的事件支持功能。

修复了与沉降墙生成尺寸未遵循当前边界限制相关的问题。现在,这些边界是依据沉降半径来设定的。

在防御墙上增加了城门。

新增了辅助函数,用于计算在时间跳过期间(即玩家处于睡眠状态时),NPC用于“工作”的时间长度。

对“Rad A”任务中的对话位置进行了调整,同时调整了延迟时间,还修正了血清制作相关的音效,那些音效听起来就像是在厨房里制作的音效。

为新的传奇武器——榴弹发射器添加初始设置。

补充了缺失的RadBoss翼状首领物品,调整了RadBoss物品的配方以包含翼状部件,同时新增了物品图标。

更新了岩石构造,新增了洞穴与场景布置,同时正在完善丛林与海滩区域以及11号前哨站的内容。

设置RadBoss奖励系统

设置RadBoss遗迹、栖息地奖杯与首领奖杯,以及配方、蓝图等。

已将丛林猎手SM更新为新的默认比例。

修复“辐射大追捕”任务、树状结构、任务分配与奖励系统

为精彩狩猎任务新增账户标记,并将其作为奖励分配给相应的任务。

在“最终辐射大狩猎”任务中增加2点天赋点数

制作碳制钓竿、配方、天赋物品

设置可从RadBoss身上获取的Boss物品(爪子与蛋)。

为RadBoss物品设置Norex Trader转换功能及有机清洁器。

设置RadBoss物品附件与模块

设置殖民者环境服制作工坊物品

创建RadBoss护甲套装、配方、蓝图以及模型。

设置RadBoss弩的配方、蓝图以及基础物品配置

设置RadBoss钓鱼竿、配方、蓝图以及基础物品配置

建立动物病毒以使宠物发生变异

设置DNA血清,为玩家提供长期增益效果。

设置基础无人机配件

添加了所有与GH Rad a1相关的对话内容、事件以及任务对话的触发机制。同时解决了因动画文件与音频文件不匹配而导致音频无法正常播放的问题。

T4启动器——修复了重新加载时无法找到动画实例的错误。

为项目添加了辐射头目钓鱼竿的美术资源。

RAD_O1——通过添加任务步骤、任务标记以及新的物品和修饰符,该任务现已可以完整地进行了。

为GH RAD任务A添加对话行

更强大的老板造型与体积调整功能

辐射老板的音效优先级已进行调整,现在会优先处理咆哮声,而非惊吓声。

已添加ITM_Backpack_Planetary_T5

下载地址

翼星求生豪华版 v3.0.15.153056

有问题?点击报错+投诉+提问

相关辅助

玩家评论
评分:
很好
(您的评论需要经过审核才能显示)

软件投诉或纠错

问题:
说明: 注:如有打开rar文件提示文件损坏错误,请下载最新版winrar
邮箱: