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奠基游戏(Foundation)

  • 版本:绿色免安装中文版
  • 大小:2.56 GB
  • 更新日期:2023-10-10
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 厂商:Polymorph
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
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当快特别说明提取码:9999
游戏介绍
奠基中文版是一款自由地形风格的中世纪城市建造模拟游戏,英文名称为:Foundation,内容侧重于动态发展,奇观建造以及资源管理。游戏的设定采用了与网格无关的系统,所以可以自由地进行城市规划。游戏内给玩家提供了多功能的建造工具,在游戏中玩家将能够建造与殖民地紧密契合的无数独特奇观,能随心所欲设计建造大教堂,修道院,君主宅邸,宏伟城堡以及各式各样的奇观建筑,创造出玩家的专属建造物。游戏中有贸易玩法,可以与其他村庄交易,还可以自己组建军队去打战役,能捞回来好多好东西,还有机会发现蓝图、解锁新的建筑,喜欢玩建筑的玩家绝对不容错过。
奠基

游戏特色

中世纪朝代的有机城市化:打造以有机方式扩张的无网格城市,就像真正的中世纪城市一样发展。
打下基础,繁荣兴旺:让居民的需求和技能、资源利用、物资采集和货物生产交织成一个错综复杂的互动网络。
独特的纪念碑制作工具:使用我们基于节点的专有工具,设计和制作不拘一格的原创纪念碑式建筑,例如修道院、教堂、领主庄园、城堡等等。
为玩家社区提供全方位模组支持:通过模组支持工具和参与《Foundation》社区分享角色、建筑、任务,甚至真实的地形。
由我们的 HURRICANE 游戏引擎提供技术支持:这款城市建设游戏采用一款定制的公司内部专用引擎精心设计而成,其融入了我们独特的想象力,定能让你获得非凡的体验。
由 PARADOX 资深作曲家创作的原创音乐:沉浸在才华横溢的作曲家创作的美妙音乐中。他们曾为《Crusader Kings II》和《Europa Universalis IV》谱曲!

玩法说明

1.关于居住区和工作地点。刷居住区必须要有市场,市场规模越大,能刷的居住区范围越大,建议居住区四周建设工作地点,这样大家就离工作地点很近,提高效率,节省时间。别忘了居住区要有水井,不然喝啥。市场管理员可以不需要离得近,这样可以节约一些重点工作地的人员。
2.关于金钱上限。需要通过民众的功绩解锁金库才能增加上限。
3.关于粮食。粮食种类有很多,最初是采摘浆果,后面可以建造小麦田-磨坊-面包坊制作面包,也可以解锁扑鱼和打猎,但是效率低,产出很慢。需要注意的是浆果周围可以造多个采集小屋同时对一个点采集,石头、铁矿同样可以。
4.关于资源。资源分原材料、加工品、成品。比如衣服,需要羊毛-布-成衣。可以根据资源数据增加或减少,以免警告没地方放或者缺少。

奠基游戏攻略

很多玩家玩这款游戏的初衷就是造奇观,造大城堡大教堂,却又被“居民幸福度”这个东西劝退,各种供给不足,原因就在于经济效率不高。楼主探索游戏也将近200小时了,本贴探讨游戏的核心机制:每个村民都会遵从的动作循环,并以此为切入点讲解如何规划城区,从而提升经济的效率,村民衣食无忧奔小康

【一】刚玩这游戏的时候觉得,这帮人怎么这么多破事儿,除了工作之外,吃饭喝水睡觉就完了呗,还得去教堂...但是其实呢,每个村民都有一个统一的动作循环,需求再多也是按照一定的顺序来一项一项地满足。

【二】随着村民身份等级的提升,需求也会增多,不过都是按照一定顺序来满足。每个需求都一个能量槽,满足之后就会变为绿色满格,然后随时间逐渐减少,槽空了之后就需要在下一个动作循环继续满足这项需求来充满这个槽。


【三】每一项需求都会影响个人的幸福度数值,这里不细说具体算法。若有需求得不到满足,幸福度必定下降。其中可能导致住房不足的原因比较多,但是也比较好解决;而食物/衣物/奢侈品不足,通常都是由于产能不足,需要扩建生产线,某些情况也可能是由于物流不太行,需要扩建市场/仓库/粮仓

【四】左上角的报警栏一定要时刻关注,一旦出现“I am stuck while going to xxx”“我在去xxx的途中被卡住了”,我们就一定要注意了,要么清理装饰性障碍物,要么拆房子开路,反正不能让那位村民一直卡在原地。图中这位Brother Dickon因为bug被卡在了桥中间,这我也没办法啊,于是他就成为了上次河谷地图中唯一愤怒地离开了小镇的村民

【五】而我们探讨动作循环的最终目的,就是要搞清楚村民要去哪,从而规划城区来缩短他们的交通时间

【六】于是我们就有了这个规划模型:市场和教堂放在市中心,因为那是每个人都要去的地方。工作单位(生产线/采集区)放在小镇外围,因为大家都在不同的地方上班。住宅区和水井则要放在市场和工作单位中间,大概就是城乡交界处。这样规划,村民满足一项需求后,不需要走太远就可以满足下一项需求,效率比较高。

【七】规划个差不离儿,落实起来还是要具体问题具体分析,需要结合地形&资源位置,反正我们的最终目的,就是让每个村民需要去的所有地方,要么都集中在一起,要么分布在一条直线上,从而尽量少走回头路。

【八】细心的玩家还会发现,村民满足需求有时候并不是严格按照楼上说的那个顺序区走的,原因我们也讲了,因为这些需求的“能量槽”还处于绿色状态,还不需要被满足,就会在当前循环被“跳过”。能量槽的衰减是跟时间相关的,所以如果我们能让每个循环尽量用时最短,就能使村民“跳过”一些环节,赶紧回去上班

配置要求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)
处理器: 3 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 660 / R7 370 - 3 GB Video Memory
附注事项: OpenGL 4.3
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 Service Pack 1 or newer (64 bit)
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
图形: GTX 1060
其它版本
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