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铁翼少女中文版

  • 版本:附攻略
  • 大小:5.06 GB
  • 更新日期:2023-12-25
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 环境:Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
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当快特别说明提取码:t510
游戏介绍
铁翼少女中文是一款3D动作科幻类游戏。游戏在塑造角色方面还是不错的,两个女孩形象的设计还是相当讨喜的,在游戏中场景的呈现和敌人大型机甲的出现给人的感觉也是比较精致的。游戏分为两部分,首先,玩家将亲自控制和不明飞行物“虚无者”的女孩战斗,在美得令人窒息的天空中自由飞翔,并用不竭的弹药杀死敌人,体验一种清爽的射击游戏感。另一部分是一幅美丽的3D画,其中两个女孩作为主要角色从她们自己的角度讲述战争的过场动画。喜欢这款游戏的玩家快来本站下载吧!
铁翼少女

游戏特色

1、射击游戏部分
本作追求通过简单操作就能在空中360度随心所欲高速翱翔的爽快感。弹药数量没有限制,耗尽弹药后经过一段时间即可恢复。可享受在战斗开始前选择喜爱的武器,利用无限弹药尽情射击强敌的爽快感,以及穿梭在激光武器与导弹的混战中,帅气的空中战斗。
2、过场剧情部分
在射击游戏部分的前后会穿插过场剧情,从克拉拉和艾丽卡2位主角的角度,以回忆的方式交替叙述故事。个性迥异的两人从一开始相互排斥,进而相互认同并一同成长,最终将揭开世界、虚无者和铁翼少女之谜。

铁翼少女游戏键位操作攻略

玩家刚进入游戏时对操作等会非常不熟悉,因此需要先了解一下游戏中的键位、机制,玩咖游戏小编下面就为大家带来《铁翼少女》怎么操作的介绍,有需要的玩家快来看看吧!
操作指南

部分敌人弱点是重炮,光线类武器打不出伤害。
鼠标中键按住是第三个武器。
shift按住是加速冲刺,按一下是翻滚。
游戏在锁定后自动进行目标航迹预测与射击补正,哒哒哒就完事不用担心命中问题。
移动依靠前后左右上下的常规低速移动与消耗EN(boost)槽的QB(Quick boost,闪避)和OB(Over boost,加速)。简单易上手,但是目前还不像AGA那样能玩出花样。武器只能带3个,总计4+4+3 11种,

以上就是《铁翼少女》的操作方法,玩家在攻击的时候记得选择正确的武器来打。如果你觉得本攻略对你有帮助的话,欢迎关注玩咖游戏,为你带来最新最全的游戏相关内容。
玩游戏的过程当中我们会遇到很多问题,有时候不知道游戏设定的到底是什么意思,要如何去玩,那么这个时候我们就需要一些攻略了,有攻略对于我们玩游戏来说自然就容易了,当然也还有一些是游戏里面的知识点,那么今天小编给大家介绍的《铁翼少女》怎么操作 游戏键位操作指南,希望这些游戏攻略能够帮助大家快速去了解游戏。

铁翼少女游戏测评

故事背景
身份不明的敌对势力的出现,使天空几乎不再属于人类。
以压倒性性能和机体数量遮蔽天空,
故被称为“虚无者”的人类共同敌人。
人类将希望寄托于全新开发的兵器,
以及操控新兵器的少女们——“铁翼少女”身上。
为夺回被混沌笼罩的天空,
玩家化身为“铁翼少女”在高速展开的空战中抗争。
并非任何人都能装备机械羽翼——“海德系统”。
但只要拥有装备的天赋,
下定决心披上羽翼,
人类仍有翱翔天际的余地。
主角“克拉拉·埃伦斯特”是拥有能装备“海德系统”禀赋的其中一人。
游戏透过她的视角,
从空中和地面来亲身感受这场战争的走向。
入手观感
刚开始进入游戏的时候,游戏就开始播放剧情。剧情以3D角色固定渲染,增加前后层背景,略微移动镜头,也就是俗称“PPT”模式的演出效果进行剧情的播放。后台CV带有感情的朗读。不过本作由于剧情非常苍白,CV所能提升游戏本身观感非常有限。在一大桶水中里加一粒糖晶,是无法提升这桶水的在饮用上的观感的。这个游戏也是如此,剧情几乎没有任何的节奏,甚至在两个角色来回切换视角,在同一件事上的视角感受叙述的时候,笔者前期都没有反应过来。至少在日文CV上,区分的亮点并不足以马上分辨。
之后就开始播放片头CG,在这一段入场的既视感非常类似《进击的巨人》动画中《紅蓮の弓矢》,甚至前半段的节奏与拍数都几乎相同,但是同样在衬底的和声部分非常单薄,不得不让人觉得游戏制作经费可能有些贫穷。然后同样因为动画中都采用了几乎从头到尾的PPT桥段,以重复性极高的色块闪烁加之动态,让人不仅开始有些担忧。
新手引导

随后进入的新手引导加深了对游戏体验不佳的状态。操作在提示基本位移和左右键开火,武器栏位1和2切换之后,就没有了更进一步的提示。
在笔者经过反复键盘尝试后,终于发现了以下的操作总结。
WASD:上下左右
E:切换武器1与武器2
鼠标左键:当前武器射击
鼠标右键:展开当前武器瞄准
而引导关并未教学
鼠标中键:按住为展开武器3预先瞄准模式,预瞄锁定后放开鼠标中键则自动释放该武器进行之前锁定物体的攻击。(实测超过范围攻击,或者被攻击体正好在掩体内则无效)
SHIFT:单击为空中翻滚(实测在空中翻滚时仍然会受到炮击伤害)
按住时按方向键为喷射加速移动
所以这些操作其实并没有什么用,玩家应该会收到伤害的时候依然会受到伤害。这里就丧失了很多位移的必要性。后期的关卡也印证了这一点,因为游戏中也没有碰撞伤害这一点,所以实际上几乎所有的关卡可以站桩输出。
游戏画面
游戏画面乍一看还过得去。由于没有碰撞伤害,所以贴近地面,水面,以及敌大型机的时候,游戏画面的简陋就非常突出。
游戏中所有的3D模型,似乎并没有凹凸贴图与法线贴图,大部分几乎都是白模与黑模,为了验证这一点笔者曾经尝试接近自己的僚机,或者接近敌人的小型僚机,但是都因为过快的速度,以及AI无脑绕背的设定而看不出分毫。但是通过各种环境与自身的设定来看,基本可以验证这一点。甚至在关卡节点中选择装备,游戏中给出妹子的模型就是黑模。整体游戏的质感几乎没有,让人非常失望。
随后可以在游戏中发现,射击出的光线子弹,导弹,机枪子弹都异常的模糊,贴图精度也非常低劣……
在使用虚幻4的引擎下,唯一除了远景还能看得过去,这样的画面实在让人觉得惨不忍睹。
装备系统
游戏中关卡前准备可以更换装备,但是实体上并没有什么太大的作用。
主角的枪械:
机枪,快速单点伤害物理系枪械
狙击枪,单点伤害较高的物理系枪械
光线类机枪:快速单点伤害魔法系枪械?
重炮:慢速单点伤害最高的物理系枪械
追踪导弹:3类武器独有,锁定后发射导弹,实际伤害很低。
因为游戏中实际子弹无限,而且游戏其实没有范围性伤害,除了3类武器可以锁定地表类炮台等可以稍微快速一些清怪。实际因为射程距离以及过低伤害的缘故,清怪速度也不会有想象中的多和快速。所以其实根本不需要更换射击游戏,每一关给出的武器足以通关。
过关评价

游戏过关统计了时长,受伤次数等等,但是因为游戏本身并没有货币系统,也没有实际的成就系统。所以过关的评价真的只是看一眼即可,没有任何的实际作用。这点让笔者也是非常疑惑。而收击次数,因为看不到任何受到击打的先兆提醒,也观察不到实际的锁定弹道,可以说根本不存在躲避的可能。这样让过关评价更为虚无。
空战内容
游戏采用了空战非常通用的预判飞行落点的预瞄框,实际体验下子弹落点在预瞄框内也不定击中敌军。但是预瞄框外也不一定不击中敌军。特别对大型敌人,其实瞄准框体完全没有意义,一是一直在切换闪烁,其次落点伤害与预瞄框相差可能已经很远的距离。而真正在空战的过程中,会发现其实哪怕只管射击接近敌人,也能极大概率造成伤害,如果此时有狙击类高物理伤害的武器,基本上小形敌人可以瞬间秒杀,大型敌人不论使用任何武器,击杀的过程都非常缓慢。
这里要提到游戏给主角的特殊设定,主角有瞬间回血的设定内容,主角就算被炮击,基本在1-2秒内能够马上回满血,这样的操作给玩家造就了完成可以站撸的设定,实测在倒数的关卡笔者可以不移动只瞄准的情况下毫无压力的过关。
另外一提,有部分的敌人因为剧情的缘故,不论任何攻击手段都不会对其造成伤害。初期笔者以为伤害方式不对一直切换武器,后来发现几乎长达5分钟以上的过程中,敌机并不会攻击主角,而只是为了播放CV完成剧情,所以的剧情CV播放玩成后则跳转过关的界面或者最终的结局动画。
游戏剧情
游戏剧情非常的——白开水,讲述两个妹子被“海德系统”感染,并肩作战的故事。过程有悬念渲染,但是非常快的解开线索或者谜题,让整体剧情整体几乎没有高潮与压抑的节点,以至于到了结尾通关,让人有一种是不是引导关全结束了可以正式开始游戏的感受。

配置要求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 8.1
处理器: Quad-core Intel or AMD, 2.5 GHz or faster
内存: 8 GB RAM
显卡: DirectX 11 or DirectX 12 compatible graphics card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7 (Gen-7)
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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