Blockbench是一款开源的低多边形3D模型编辑器,其界面美观大方,功能强劲实用,可以帮助开发者在设计模型的时候得到更加轻松的操作!该软件持导入和导出多种文件格式,如.obj、.json和.png等,还有高级的UV编辑器、动画制作功能和自定义脚本等特色功能,满足用户对于模型创作的各种需求,不论是新手还是专业人士,都能通过Blockbench实现他们的创意想法,让Minecraft世界变得更加独特且精彩。
软件特色
1、纹理工具
直接在程序中创建、编辑和绘制纹理。创建或导入调色板,绘制或绘制形状。
可以自动为您的模型创建 UV 贴图和模板,以便您可以立即开始绘画。
您可以直接在 3D 空间中的模型上绘画,使用 2D 纹理编辑器,或连接您喜欢的外部图像编辑器或像素艺术软件。
2、动画
自带强大的动画编辑器。组装模型,然后使用位置、旋转和缩放关键点来赋予它生命。使用图形编辑器来微调您的创作。
动画稍后可以导出到Minecraft: Bedrock Edition,在Blender或Maya中渲染,或在Sketchfab上共享。
3、插件
使用内置插件商店自定义Blockbench。
插件扩展了Blockbench的功能,超出了它已经具备的功能。它们添加了新工具、支持新的导出格式或模型生成器。
您还可以创建自己的插件来扩展 Blockbench 或支持您自己的格式。
4、免费和开源
可以免费用于任何类型的项目,永远没有任何附加条件。
常见问题
BlockBench是免费的吗?
是的,BlockBench绝对免费!该项目是开放源码的,网站由捐款提供资金。
我可以在我的(商业)项目中使用BlockBench模型吗?
你用BlockBench做的所有东西都是你的艺术品。BlockBench只是一种工具。这意味着你可以使用和重新分配任何用BlockBench制作的东西,即使是商业用途。不过,如果您给予信用,并将信用额度保留在json文件中作为回报,那就太好了。
为什么有些防病毒软件会警告BlockBench安装程序?
防病毒程序检测未签名的下载可执行文件。签名需要一个特定的证书,这对于像我这样的独立开发人员来说是不可行的。BlockBench及其所有的库和框架都是开源的,因此您可以确保安装程序的使用是安全的。
在哪里可以找到错误消息?
如果BlockBench本身或插件有问题,可以在BlockBench控制台中看到错误消息。要查看控制台,请同时按control+shift+i。在某些情况下,您将无法直接看到控制台,因此您必须单击“控制台”选项卡。在错误报告中包含错误消息的屏幕截图。
未加载Web应用程序预览。我能做什么?
确保您的浏览器与WebGL兼容。转到get.webgl.org并检查是否显示多维数据集。如果没有,请更新或切换浏览器。Chrome和Opera的最新版本应该可以工作。
如果这不起作用,可能是图形驱动程序的个别问题。
Web应用程序有哪些限制?
Web应用程序是该应用程序的完全功能版本。由于浏览器中的安全功能,只有一些导入/导出功能需要额外的步骤。模型导入仍然可行,但必须手动加载其纹理。
是否会有BlockBench的移动/安卓版本?
未计划BlockBench应用程序。BlockBench可以通过使用Web应用程序在电话上使用,但强烈建议使用计算机进行建模。
如何添加背景图像/蓝图?
您可以在BlockBench中将背景图像添加到每个相机角度。在正交相机角度上,背景可以用作模型的蓝图。要添加新背景,请使用“视图>背景>添加背景”菜单。要更改它,请使用预览窗口右下角的工具栏。
为什么我的纹理不显示在UV编辑器中?
确保正在从硬盘加载纹理。从服务器或USB驱动器加载纹理可能会导致问题。
为什么BlockBench界面会闪烁并变得模糊?
这是图形设置的问题。如果您使用的是NVIDIA图形卡,请打开NVIDIA控制面板,选择“3D设置”>“管理3D设置”并禁用“抗锯齿–fxa”。点击Apply[应用]。重新启动BlockBench后将显示更改。
系统要求
最低配置
1、桌面应用程序
Windows 10 或更新版本
macOS 12 (Monterey) 或更新版本
Linux Ubuntu 20.04 或更新版本(或相当版本)(x64,某些情况下可能不支持 Wayland)
2+ GB 的可用存储空间
2、网页应用
Chrome/Edge 92+
火狐浏览器 90+
欧朋 78+
iOS 上的 Safari 15.4+
3、4 GB 内存/4、1280 x 720 显示屏
5、Intel HD Graphics 4000 或 Nvidia/AMD 相当的型号,或更新型号
推荐配置
1、Windows、macOS或Linux计算机
2、鼠标和键盘
3、8 GB 内存
4、1920 x 1080 显示屏
5、10 GB的可用存储空间
更新日志
v5.1.4版本
- 变化
现在恢复立方体面时,默认使用分配给其他面的纹理。
为 minecraft:selection_box 生成器使用包围碰撞器
添加了针对无返回值的复杂表达式的 molang 验证器检查
更新后的插件商店文本
添加了更详细的插件 API 访问错误信息
现在可以在 Blockbench 中预览动画纹理的自定义帧顺序。
- 技术变更
已添加node:stream并node:perf_hooks作为安全可请求的 API
新增了作用域文件系统监视 API
暴露UVSizeUtil于处理紫外线尺寸
- 修复与性能提升
已修复打开第二个 Blockbench 实例时显示“文件不受支持”对话框的问题。
已修复:使用 Blockbench 打开文件名时无法处理以特殊字符结尾的文件名。
已修复解析组无法正确撤销跟踪子组的问题
修复了镜像建模问题
修复了复制嵌套组或骨架骨骼后撤销操作出现的问题
修复了网格上“保留世界变换”的问题
改进了视口光线投射性能
改进了切换可见性性能
修复了时间线 CSS 问题
修复了Java 版鹦鹉皮肤预设中喙部的 UV 错误问题
修复了 Java 版僵尸皮肤预设纹理与 UV 不匹配的问题
皮肤预设中鞘翅的固定位置
修复了#3505首次使用正交预设高级屏幕截图时尺寸错误的问题
修复了图层名称过长导致界面溢出的问题
修复了将画笔大小调整功能分配给 Ctrl + 左键拖动时复制画笔无法正常工作的问题。
修复了数字滑块上缺少标签的问题
修复了复制图层时纹理内容不更新的问题
已修复切换立方体面仅在选中该面时有效的问题
在翻页书时间轴中,固定速度按钮会打开两次属性对话框。
已修复镜像建模权重绘制在具有独立网格的骨架上不起作用的问题。





























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