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Blockbench(3D模型设计软件)

像素画家做3D模型利器
  • 版本:v5.1.5
  • 大小:99.97 MB
  • 日期:2026-07-19
  • 语言:简体中文
  • 类别:办公软件
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 厂商:JannisX11
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载

Blockbench是一款开源的低多边形3D模型编辑器,其界面美观大方,功能强劲实用,可以帮助开发者在设计模型的时候得到更加轻松的操作!该软件持导入和导出多种文件格式,如.obj、.json和.png等,还有高级的UV编辑器、动画制作功能和自定义脚本等特色功能,满足用户对于模型创作的各种需求,不论是新手还是专业人士,都能通过Blockbench实现他们的创意想法,让Minecraft世界变得更加独特且精彩。

软件特色

1、纹理工具

直接在程序中创建、编辑和绘制纹理。创建或导入调色板,绘制或绘制形状。

可以自动为您的模型创建 UV 贴图和模板,以便您可以立即开始绘画。

您可以直接在 3D 空间中的模型上绘画,使用 2D 纹理编辑器,或连接您喜欢的外部图像编辑器或像素艺术软件。

2、动画

自带强大的动画编辑器。组装模型,然后使用位置、旋转和缩放关键点来赋予它生命。使用图形编辑器来微调您的创作。

动画稍后可以导出到Minecraft: Bedrock Edition,在BlenderMaya中渲染,或在Sketchfab上共享。

3、插件

使用内置插件商店自定义Blockbench。

插件扩展了Blockbench的功能,超出了它已经具备的功能。它们添加了新工具、支持新的导出格式或模型生成器。

您还可以创建自己的插件来扩展 Blockbench 或支持您自己的格式。

4、免费和开源

可以免费用于任何类型的项目,永远没有任何附加条件。

常见问题

BlockBench是免费的吗?

是的,BlockBench绝对免费!该项目是开放源码的,网站由捐款提供资金。

我可以在我的(商业)项目中使用BlockBench模型吗?

你用BlockBench做的所有东西都是你的艺术品。BlockBench只是一种工具。这意味着你可以使用和重新分配任何用BlockBench制作的东西,即使是商业用途。不过,如果您给予信用,并将信用额度保留在json文件中作为回报,那就太好了。

为什么有些防病毒软件会警告BlockBench安装程序?

防病毒程序检测未签名的下载可执行文件。签名需要一个特定的证书,这对于像我这样的独立开发人员来说是不可行的。BlockBench及其所有的库和框架都是开源的,因此您可以确保安装程序的使用是安全的。

在哪里可以找到错误消息?

如果BlockBench本身或插件有问题,可以在BlockBench控制台中看到错误消息。要查看控制台,请同时按control+shift+i。在某些情况下,您将无法直接看到控制台,因此您必须单击“控制台”选项卡。在错误报告中包含错误消息的屏幕截图

未加载Web应用程序预览。我能做什么?

确保您的浏览器与WebGL兼容。转到get.webgl.org并检查是否显示多维数据集。如果没有,请更新或切换浏览器。Chrome和Opera的最新版本应该可以工作。

如果这不起作用,可能是图形驱动程序的个别问题。

Web应用程序有哪些限制?

Web应用程序是该应用程序的完全功能版本。由于浏览器中的安全功能,只有一些导入/导出功能需要额外的步骤。模型导入仍然可行,但必须手动加载其纹理。

是否会有BlockBench的移动/安卓版本?

未计划BlockBench应用程序。BlockBench可以通过使用Web应用程序在电话上使用,但强烈建议使用计算机进行建模。

如何添加背景图像/蓝图?

您可以在BlockBench中将背景图像添加到每个相机角度。在正交相机角度上,背景可以用作模型的蓝图。要添加新背景,请使用“视图>背景>添加背景”菜单。要更改它,请使用预览窗口右下角的工具栏。

为什么我的纹理不显示在UV编辑器中?

确保正在从硬盘加载纹理。从服务器或USB驱动器加载纹理可能会导致问题。

为什么BlockBench界面会闪烁并变得模糊?

这是图形设置的问题。如果您使用的是NVIDIA图形卡,请打开NVIDIA控制面板,选择“3D设置”>“管理3D设置”并禁用“抗锯齿–fxa”。点击Apply[应用]。重新启动BlockBench后将显示更改。

系统要求

最低配置

1、桌面应用程序

Windows 10 或更新版本

macOS 12 (Monterey) 或更新版本

Linux Ubuntu 20.04 或更新版本(或相当版本)(x64,某些情况下可能不支持 Wayland)

2+ GB 的可用存储空间

2、网页应用

Chrome/Edge 92+

火狐浏览器 90+

欧朋 78+

iOS 上的 Safari 15.4+

3、4 GB 内存/4、1280 x 720 显示屏

5、Intel HD Graphics 4000 或 Nvidia/AMD 相当的型号,或更新型号

推荐配置

1、Windows、macOS或Linux计算机

2、鼠标和键盘

3、8 GB 内存

4、1920 x 1080 显示屏

5、10 GB的可用存储空间

更新日志

v5.1.5版本

变更

新语言:泰语

对话框进度栏中增加了圆角

错误界面显示版本号

Benchbot(默认)Minecraft皮肤的更新阴影

自动净化基岩动画名称,以防止导出时出现空白

修复

修复了#3630错误加载BBMODEL时,动画师针对不存在的元素

修复了 #3634 刀具取消选择问题

插件列表请求超时增加并增加了额外的控制台警告

修复了 #2664 顶点吸附组枢轴的问题

修复了向集合添加骨架的问题

修复了 glTF 导出时的二幂重缩放问题,当纹理是外部的(#3622,谢谢))

修复了同步纹理图层时的 #3629 编辑会话问题

修复了 #3624 Billboard 在录制 GIF 时无法更新的问题

修正了#3625 Scale步进关键帧错误加载为均匀

修复了 #3619 preview.scale 在动画项目间切换的错误

修复了 #3170 动画控制器无法保存或加载pre_effect_script

修复了多语句 molang 的错误处理(#3594,感谢))

修正了将组/元素拖入选定组(#3595,谢谢))

修复了皮肤格式中的TGA纹理加载问题,并修复了幻影皮肤预设(#3597,谢谢))

修复了共享模型错误信息中的翻译问题

鼠标滚轮按键绑定的固定副作用

修复的 #3602 “移动到”无法在动作控制中工作

修复了网格无法正常工作(#3600,谢谢)per_group_texture)

修复了效果关键帧中的 #3550 假 molang 验证错误

在UV编辑器中选择岛屿时,固定网格面高亮没有更新

修复了置中嵌套组时的撤销问题

修复后 #3574 无法再重新排序时间线中的动画师

修复了 Aseprite、PixiEditor、Photoshop 和 GIMP 的 Linux 路径(#3553,感谢))

在加载大纲结构数据时增加了备份以应对不匹配

修复了 #3639 元素中的绑定部分在通过对话框编辑绑定时无法更新

将图片从UI拖拽到Blockbench时修正了错误

固定的 #3558 群可以通过空对象添加到电枢中

修复了 #3581 检查表对话框溢出的问题

创建新图像项目时,UI偏移是固定的

固定的 #3292 调整曲线在 RGB 值中增加了 1/255

修复镜像建模撤销问题

不同网格的固定骨架用于高亮权重

下载地址
Blockbench(3D模型设计软件) v5.1.5

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