Blockbench是一款开源的低多边形3D模型编辑器,其界面美观大方,功能强劲实用,可以帮助开发者在设计模型的时候得到更加轻松的操作!该软件持导入和导出多种文件格式,如.obj、.json和.png等,还有高级的UV编辑器、动画制作功能和自定义脚本等特色功能,满足用户对于模型创作的各种需求,不论是新手还是专业人士,都能通过Blockbench实现他们的创意想法,让Minecraft世界变得更加独特且精彩。
软件特色
1、纹理工具
直接在程序中创建、编辑和绘制纹理。创建或导入调色板,绘制或绘制形状。
可以自动为您的模型创建 UV 贴图和模板,以便您可以立即开始绘画。
您可以直接在 3D 空间中的模型上绘画,使用 2D 纹理编辑器,或连接您喜欢的外部图像编辑器或像素艺术软件。
2、动画
自带强大的动画编辑器。组装模型,然后使用位置、旋转和缩放关键点来赋予它生命。使用图形编辑器来微调您的创作。
动画稍后可以导出到Minecraft: Bedrock Edition,在Blender或Maya中渲染,或在Sketchfab上共享。
3、插件
使用内置插件商店自定义Blockbench。
插件扩展了Blockbench的功能,超出了它已经具备的功能。它们添加了新工具、支持新的导出格式或模型生成器。
您还可以创建自己的插件来扩展 Blockbench 或支持您自己的格式。
4、免费和开源
可以免费用于任何类型的项目,永远没有任何附加条件。
常见问题
BlockBench是免费的吗?
是的,BlockBench绝对免费!该项目是开放源码的,网站由捐款提供资金。
我可以在我的(商业)项目中使用BlockBench模型吗?
你用BlockBench做的所有东西都是你的艺术品。BlockBench只是一种工具。这意味着你可以使用和重新分配任何用BlockBench制作的东西,即使是商业用途。不过,如果您给予信用,并将信用额度保留在json文件中作为回报,那就太好了。
为什么有些防病毒软件会警告BlockBench安装程序?
防病毒程序检测未签名的下载可执行文件。签名需要一个特定的证书,这对于像我这样的独立开发人员来说是不可行的。BlockBench及其所有的库和框架都是开源的,因此您可以确保安装程序的使用是安全的。
在哪里可以找到错误消息?
如果BlockBench本身或插件有问题,可以在BlockBench控制台中看到错误消息。要查看控制台,请同时按control+shift+i。在某些情况下,您将无法直接看到控制台,因此您必须单击“控制台”选项卡。在错误报告中包含错误消息的屏幕截图。
未加载Web应用程序预览。我能做什么?
确保您的浏览器与WebGL兼容。转到get.webgl.org并检查是否显示多维数据集。如果没有,请更新或切换浏览器。Chrome和Opera的最新版本应该可以工作。
如果这不起作用,可能是图形驱动程序的个别问题。
Web应用程序有哪些限制?
Web应用程序是该应用程序的完全功能版本。由于浏览器中的安全功能,只有一些导入/导出功能需要额外的步骤。模型导入仍然可行,但必须手动加载其纹理。
是否会有BlockBench的移动/安卓版本?
未计划BlockBench应用程序。BlockBench可以通过使用Web应用程序在电话上使用,但强烈建议使用计算机进行建模。
如何添加背景图像/蓝图?
您可以在BlockBench中将背景图像添加到每个相机角度。在正交相机角度上,背景可以用作模型的蓝图。要添加新背景,请使用“视图>背景>添加背景”菜单。要更改它,请使用预览窗口右下角的工具栏。
为什么我的纹理不显示在UV编辑器中?
确保正在从硬盘加载纹理。从服务器或USB驱动器加载纹理可能会导致问题。
为什么BlockBench界面会闪烁并变得模糊?
这是图形设置的问题。如果您使用的是NVIDIA图形卡,请打开NVIDIA控制面板,选择“3D设置”>“管理3D设置”并禁用“抗锯齿–fxa”。点击Apply[应用]。重新启动BlockBench后将显示更改。
系统要求
最低配置
1、桌面应用程序
Windows 10 或更新版本
macOS 12 (Monterey) 或更新版本
Linux Ubuntu 20.04 或更新版本(或相当版本)(x64,某些情况下可能不支持 Wayland)
2+ GB 的可用存储空间
2、网页应用
Chrome/Edge 92+
火狐浏览器 90+
欧朋 78+
iOS 上的 Safari 15.4+
3、4 GB 内存/4、1280 x 720 显示屏
5、Intel HD Graphics 4000 或 Nvidia/AMD 相当的型号,或更新型号
推荐配置
1、Windows、macOS或Linux计算机
2、鼠标和键盘
3、8 GB 内存
4、1920 x 1080 显示屏
5、10 GB的可用存储空间
更新日志
v5.2.0版本
新增内容
在 UV 编辑器中使用油漆桶工具填充面和元素
为生成 PBR 贴图添加了预设
新增语言:阿拉伯语
新增最大缩放距离设置
变化
改进对话框中的文件输入功能
过长的路径会溢出左侧,因此您会看到文件名而不是驱动器盘符。
鼠标悬停时显示完整路径(以工具提示形式显示)
文件可以拖放到输入框中。
改进了操作控制对搜索结果的排序
展开/折叠组现在会影响其他嵌套元素
天空盒现在以正交视图渲染
已禁用 GUI 显示槽中的预览场景
为声音/粒子关键帧添加了相对资源路径支持
在移动设备的面板选择栏中显示选定的颜色
2D编辑器自定义上下文菜单
在 Web 应用中保存插件文件
为翻页书编辑器添加了多选排序功能
翻页书编辑器现在会显示初始帧索引
2D编辑器中的参考图像改进
双击对话框调整器即可重置对话框大小
增加了调整大小和旋转时的比例编辑支持
通用模型中现在提供了边界框。
绘画时保留面部选择。
添加笔刷锁定:选定面模式
屏幕空间画笔:限制为当前纹理和锁定模式选项
UV 面板中的“居中视图”现在会在未选择任何面时聚焦于所选元素的所有面。
Minecraft 相关变化
改进生成的 Java 物品模型
请阅读新闻稿了解更多详情
打开子模型时可以选择解析整个父级链
“Shade Direction Override”现在已被格式版本所取代,并且与旧版“Shade”互斥。
改进了 Minecraft Java 版“阴影方向覆盖”立方体属性的向后兼容性
请填写基岩显示转换默认值
请记住最近项目中的基岩地质材料配置文件
自动设置可附加物品的持有物品切换值
技术变更
打开模型时自动将顶点权重升级为新格式
插件作者字段默认为“未知”
Beta 修复
已修复工具栏中工具顺序无法更改的问题
允许通过屏幕空间画笔的透明度进行绘画
修复了变量占位符生成器输出错误类型的问题
修复了空对象和定位器在骨架中位置错误的问题
修复了切换项目时时间线更新不正确的问题
修复了变换小工具在绘画模式下不可见的问题
修复了问题:按住 Alt 键并单击拖动 UV 而无需单击它们的功能失效。
已修复 3D 广告牌参考图像不支持“界面上方”图层模式
修复了动画中旋转空对象时出现的错误。
修复了颜色选择轮漏像素的问题
修复了 UV 编辑器,在选择立方体时可以自定义高度裁剪。
修复了网格矩形选择问题
已修复 3D广告牌参考图工具栏位于模型后方的问题
修复了添加参考图像时图层选项未应用的问题
修复了使用多种纹理时投影笔刷出现的问题
提升渲染性能
修复
修复了基岩版附加预览中“this”的问题
修复了query.time_stamp返回错误值的问题
仅包含未导出元素的模型的固定缩略图
修复了打开过多对话框时出现的界面问题。
已修复骨架骨骼无法通过变换缩放进行缩放的问题
固定样条线小工具在隐藏时仍会显示在屏幕上
加载浏览器缓存之外的图像文件
提高网格变形显示性能
隐藏透明面的 UV 缩放小工具
修复了将集合导出为 bbmodel 时标识符和导出集合的问题
修复了定位器向 glTF 导出两次的问题
修复了父骨骼稍后出现时基岩骨骼父骨骼外壳的问题
修复了配置对话框表单中颜色选择器泄露的问题
双击调整大小器时重置对话框大小
复制骨架时未调整固定顶点权重
已修复无法对特定网格进行挤出
修复了molang 自动补全功能中的#3262拼写错误
修复了更改纹理文件时纹理网格无法重建的问题
当窗口失去焦点时结束活动拖动
切换模式前恢复 Alt 工具
修复了特效关键帧无法粘贴到新制作的动画中的问题。
修复了自定义皮肤姿势在项目转换时丢失的问题
修复了 Prism 编辑器在自动完成功能打开时选择失效的问题
修复了双击折叠面板标签的问题
2D 编辑器中已修复参考图像的 z 轴索引
修复了二维编辑器中的背景图像无法拾取颜色的问题。
修复了图像编辑器中双击选择参考图像的问题
修复了加载失败后本地插件被卸载的问题
修复了合并重叠关键帧的问题
修复了复制没有选择边界框的选择组件时出现的错误。
修复了图像编辑器中的参考图像问题
修复了启动开发者模式时的竞态条件
优化了打开 Blockbench 时加载时间,尤其是在包含许多近期项目的情况下。
修复:当网格位于骨架内时,无法通过快捷键挤出选定区域
修复了合并 Alpha 蒙版图层的问题
在屏幕截图中隐藏更多小工具
修复了粘贴网格选择导致项目损坏的问题
修复了工具提示与打开的菜单冲突的问题
修复了侧边菜单重新打开而不是关闭的问题
修复了 GLTF 导出忽略每个纹理设置的渲染面数的问题
修复了:在变换时,对于非均匀缩放的父对象,旧位置线框双重显示不准确。






























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