女巫游戏中文版

女巫中文版是由芬兰开发商Nolla Games制作的一款 Rogue-like 像素风游戏,里面的环境是程序生成的,不同于一般像素游戏的写意风格,游戏过程中涉及到的火焰燃烧,融化,冻结,爆炸等等情境表现都十分拟真,每个像素都有物理模拟。玩家扮演的角色可以在探索中学到新的法术,使用自己创造的法术,来对付敌人,控制环境,逐步生成的世界上一路探索、战斗、焚烧、熔毁、冰冻和蒸发,打开自己的前路,当然死亡惩罚也是很重的。女巫游戏是由3位独立游戏开发者合作完成的,在Steam平台上好评率非常的高,喜欢的话可以下载体验。
游戏特色
1、基于像素的物理模拟
世界中的每个像素均有模拟。一切皆可燃烧、爆炸或熔毁。沐浴敌人的鲜血!进入拥有前所未有互动性的高度模拟世界。
2、属于自己的魔法
在深入洞穴的同时,创造全新法术。使用魔法摧毁敌人,操纵你身旁的世界。
3、逐渐生成的世界
每次游玩都会探索独一无二的世界。深入探索,发现全新要素。
4、轻度Roguelike动作
死亡不可复生。死亡将始终伴随你,成为你游戏过程中迫在眉睫的威胁。尽管死亡,却也不必绝望:利用所学,在下此探险中走得更远。
女巫游戏中文版攻略
一、死灵术机制一览
1、机制
死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力。
必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效。
死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss。
尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失。
尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2,要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱。
关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近。
2、运用
战斗:对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖。
对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻,尽管会飞,但有时会贴地被卡住;如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。
刷钱:固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。
二、女巫魔杖选择指南
法术数/施放:单次放出的魔法数。
施放延迟:单次施放之间的间隔。
充能时间:每打完槽里所有的法术冷却时间。
法力最大值:蓝条。
法力充能速度:回蓝速度。
容量:法术槽位数量。
始终施放:不占施放数不限次数不耗蓝。
购买或替换魔杖需确认并分配位置,此时游戏为暂停状态,可查看具体法术详情。
但是,拾起魔杖并不暂停,小心挨打。
法术火把会烧到自己,电子火把在导体上会电死自己;法术电荷释放也会电到自己。
三、女巫魔法机制详解
购买法术时没有确认,有次数限制的法术会有括号标注。
投射修正不占用施放数,需要放在投射物前并且是顺序魔杖才生效。
投射修正是修改弹道或子弹特效,对静态投射物也有效。
投射修正对一次左键施放的所有法术生效,相同效果可叠加。
投射物之间的弧要散弹或者多重施放同类型投射物。
多重施放、散射、分叉自身会占用一个施放。
多重散射与分叉必须要有那么多的法术,并不是将一个法术变成3个。
带定时的计时到后会在当前位置接着发射后一个魔法。
带触发的会在当前法术击中时施放一个魔法,超出射程将不能激发下一个法术。
当单次施放数大于1时,被触发的法术不会被施放。
有些法术有延迟,可以用负的施放延迟如弹跳爆发魔杖抵消。
链锯减小冷却时间但增加散射,多重链锯可以极速施放。
能量球体是抛物线,能量球是直线可破坏泥土。
水平和竖直屏障、锯片会打到自己。
回血的法术必须打到自己才有用(回旋镖perk),要么就让魔杖被敌人捡去。
激光会无视投射物跟踪技能。
四、女巫地图机制详解
飞行间歇按空格比按住空格飞得高。
右键烧瓶会喝掉,大多有负面效果。
站着罐不到水时,按s蹲下可以继续罐。即使烧瓶满了也会把水弄没。
魔杖射击液体会混合液体。
斜面上的有毒液体不会中毒。
到积雪深渊冰冷蒸汽碰到会掉血。
岩浆会慢慢熔化石头。
酸雾无伤害但是可燃,酸液有伤害会腐蚀地面,毒雾有伤害。
除酸液和发光钻,其余爆炸物无法破坏金子。
被炸弹炸黑了的物质或者被炸弹碎屑覆盖的物质再用炸弹就炸不坏了。
神殿在第二和第三个传送入口之间。
破坏神殿墙壁会招来每层都出现的神明。
神殿里的水晶是驱散蠕虫用的。
神殿崩塌时在里面会掉血,等里面的红色特效散去后方可进入。
神殿房顶塌下来后再破坏墙壁不会招至神明,编辑魔杖要去最左边。
诅咒之岩即使被破坏了进入那个区域也有12点(光洁铠甲)伤害。
以上就是女巫地图机制详解,还希望能够帮助到大家。
五、女巫怪物隐藏机制详解
人形敌人会自动捡起地上的魔杖,发光的也会被捡走。
半透明梨形浑身是刺的敌人普通投射打不到,必须用酸液浸泡才能死。
神明的攻击是普攻加爆炸,捡一个免疫爆炸的perk可以挡大部分伤害。
紫色宝石怪普攻很难打死,用爆炸打得很快。
天空中有一种带+号的虫子,你的任何攻击会被反弹陈闪电打到你自己身上,捡到免疫雷电或掌控雷电可无视伤害,用酸液可打死。
冰冷避难所有一种绿色很小的馒头一样的怪, 打了会发生巨大爆炸。
配置要求
最低配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: Dual Core CPU, Intel i5 or better 内存: 4 GB RAM
显卡: 512MB VRAM, OpenGL 3.0 support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows Vista, 7, 8/8.1, 10
处理器: The more cores the better
内存: 8 GB RAM
显卡: 1024MB VRAM, OpenGL 3.0 support
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
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电脑像素游戏

可能会有玩家质疑,现在都21世纪了,怎么还会有人喜欢像素风游戏?但如果你玩了优质的像素风游戏,就会发现其实像素风也并非一尘不变,而是在不断地进化中,从最初的低bit到现今的高清2D像素风,每次进化都会带给喜欢像素风的玩家无限惊喜。
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