Adobe Substance 3D Stager是一款专业的舞台设计工具,拥有直观的用户界面和操作流程,初学者也能快速上手并创建出高质量的3D场景,适用于各种应用场景,包括产品展示、室内设计、广告制作、电影特效等领域,能够满足不同用户的设计需求!同时,Adobe Substance 3D Stager其拥有许多直观且强大功能,包括排列场景、应用材质和纹理、调整基于图像的照明和物理照明以及渲染逼真的图像等,使用户能够轻松组合3D资产、光线和镜头,以创建出逼真的场景。
新功能
1、使用 3D引导对象生成图像
将任何 3D 对象标记为引导对象,以通过文字生成背景和 3D 模型生成图像增强您的创作。引导对象支持您将占位符 3D 对象精确地定位在您想要的位置,然后让 Fireny 创建细节以节省时间并获得更具表现力的图像结果。
2、文字生成 3D
使用文本提示生成自定义 3D 模型,以创建随时可用的背景对象和道具来填充您的场景。对这些生成的对象应用纹理、贴花和材质。
3、改进的匹配图像光线
使用匹配图像通过改进的光线生成自动将您的 3D 对象合成至背景图像。匹配图像现在生成完整的3D 环境,提供更准确的上下文、反射和光线结果。
4、其他增强功能
使用上下文栏快速访问常用操作。使用视口内相机控件精确设置视图。将环境光导出为PSD或EXR 文件。
Adobe Substance 3D Stager安装激活教程
1、在本站下载并解压,双击运行【Set-up.exe】
2、选择语言和软件安装位置,默认无需更改,点击【继续】
3、软件安装中
4、安装完成成,点击【关闭】
5、 解压激活补丁,运行【genp-v3.6.8.exe】,点击【Search】
6、点开右键小箭头,可以发现出现了需要激活的Adobe Substance 3D Stager,点击Patch
7、注意这个过程左边的勾选框会慢慢消失,耐心等待一下
8、出现这段数据,说明激活成功了
功能特色
1、3D场景构建
Stager允许用户将各种3D资产(如模型、材质、纹理等)拖放到场景中,并通过布局、纹理、光照和取景等步骤来构建出完整的3D场景。
2、实时渲染与交互
软件支持实时渲染,用户可以在构建过程中即时看到场景的效果,并进行调整和优化。同时,Stager还提供了交互式路径追踪功能,以确保在互动和渲染之间切换时能够保持优良的视觉效果品质。
3、光照与材质编辑
Stager内置了强大的光照编辑器,支持物理点光源、聚光灯光源、区域光源以及环境光图层编辑器等功能,用户可以轻松设置场景的光照效果,营造出所需的氛围和焦点。同时,软件还支持将图像拖放到模型表面作为材质,提供丰富的材质和纹理选项,以满足不同的设计需求。
4、多相机系统
Stager支持多相机系统,用户可以设置多个虚拟相机来捕捉不同的视角和景深效果,从而创建出更具吸引力的场景构图。
5、导出与分享
完成场景构建后,用户可以将3D场景数据渲染为图像或GLB文件,并发布到Web上供他人查看和评论。此外,Stager还支持将场景数据导出到Adobe Aero中,以便在增强现实中构建交互式体验。
常见问题
一、软件相关
1、Substance 3D Stager 有什么作用?
在 Substance 3D Stager 中,您可以通过在虚拟世界中摆放模型、材料、灯光和摄像机来组合 3D 场景。您还可以为品牌、服装、室内设计、角色艺术、环境艺术或平面艺术和三维插图创建图像。
2、Substance 3D stager 支持哪些功能?
Substance 3D Stager 是一款装配应用程序,主要用于聚合其他 2D 和 3D 应用程序中的内容来构建场景。Stager 拥有丰富的布局、贴图、照明、构图和渲染工具。它还拥有用于创建和合成的轻量级工具,但并不专注于这些主题。
3、Substance 3D stager 支持哪些文件格式?
最常见文件格式的简短列表:
(1)模型:FBX、OBJ、CAD、USDZ/C、GLF/GLB
(2)材料:SBSAR、MDL(仅限 Adobe 标准材质)、MTL
(3)灯光:EXR、HDRI、SIBL
(4)图像:PSD、AI、JPG、PNG、EXR、TGA
4、Substance 3D Stager 和 Dimension 有什么区别?
Adobe Dimension 是一款通用 3D 应用程序。虽然 Substance 3D Stager 与 Dimension 有许多相似之处,但 Stager 的设计包含更多高级工具,以补充 Adobe Substance 3D 的多个应用程序。Stager 使用更新的 Adobe Mercury 渲染引擎,可提供令人惊叹的逼真图像质量。Stager 还包括一些高级功能,如分期碰撞和光线追踪。
5、Substance 3D Stager 使用什么渲染器?
Substance 3D Stager 使用 Adobe Mercury 渲染引擎。Mercury 是一种混合技术渲染器,允许用户在实时渲染和光线追踪之间切换。每个选项都有共享设置,可实现模式间的无缝转换。实时渲染优先考虑交互式帧速率,同时仍尽可能追求最佳外观,因此是测试渲染、模拟和快速项目周转的最佳选择。光线追踪是一种功能强大的渲染技术,它通过场景发射数字光线,以更准确地获取场景信息并模拟真实世界的照明场景。
6、Substance 3D Stager 是否有插件或附加组件?
目前,Substance 3D Stager 可与多个 Adobe 应用程序直接连接,方便在不同应用程序之间工作。目前已连接的应用程序包括 Substance 3D Painter、Substance 3D Sampler、Substance 3D Designer 和 Adobe Aero。其中一些应用程序还为虚幻引擎等第三方应用程序提供了插件。
7、Substance 3D stager 需要什么硬件?
使用 3D 时,硬件对性能和功能有重大影响。
我们建议使用专用显卡、现代多核 CPU 和大内存设备。高端笔记本电脑或游戏笔记本电脑也能很好地工作,但会限制您创建场景的复杂性。台式机可为创建大型场景提供最佳体验和能力。
二、使用相关
1、如果 Stager 在视区中没有显示任何内容,我该怎么办?
这通常是由于不支持图形的情况造成的。
●检查您的系统是否高于最低要求。
●更新显卡驱动程序(Windows)。
●拔掉辅助显示器。
●拔掉外置图形处理器。
2、为什么我的材质、纹理或贴花出现拉伸或问题?
不良的 UV 通常是造成这些问题的原因。
选择 “对象”>“生成 UV”,Dimension 会自动用新生成的 UV 替换当前的 UV。这将解决一些问题,如 UV 重叠和缺失。如果生成 UV 无法解决问题,可能需要在专用建模或贴图应用程序中进行修复。
3、如何改进低分辨率、模糊或像素化的贴花、图像和纹理?
首先,纹理或贴花所用图像的分辨率。
其次是模型的 UV,即模型平铺到二维空间的方式,以便将图像映射到表面。
最后是输出尺寸(图像渲染时的分辨率)。
注意:矢量格式(如 AI 和 SVG)在导入时将以其当前大小进行光栅化。
要提高图像质量,您可以
●检查原始矢量文件(AI/SVG)的大小,并使用足够大的尺寸。
●选择 “对象”>“导出 UV ”检查对象的 UV。应用图形的区域可能没有足够的 UV 分辨率。在这种情况下,您可能需要在建●模应用程序中对对象进行手动 UV。
●检查纹理或贴花的分辨率与输出尺寸的比较。如果以大分辨率渲染却使用小纹理,会导致渲染效果模糊。
4、我使用的是 AMD Radeon RX 6000 系列 GPU,但 Stager 无法正常工作,我该如何解决这个问题?
这是一个已知问题,我们目前正在与 AMD 合作修复。其他 AMD GPU 应能正常工作。
5、为什么我看不到我导入的模型?
选择对象。使用菜单 “摄像机 > 画格选择 ”将摄像机移动到对象位置。
如果对象仍然不可见,则可能存在法线不正确或其他几何问题,必须在建模应用程序中进行修复。
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