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Adobe Substance 3D Painter中文破解版

v7.2.1.1120附安装教程
  • 软件大小:1.5 GB
  • 更新日期:2021-07-20
  • 语言:简体中文
  • 类别:图片处理
  • 适用环境:Windows10
  • 厂商:Adobe公司
  • 安全检测: 无插件 360通过 腾讯通过 金山通过 瑞星通过
软件介绍
Adobe Substance 3D Painter是Adobe公司旗下的一款专业的3D数字绘画软件,它具有前所未有的功能和工作流程改进,被公认为是最具创新性和用户友好性的3D绘图器,广泛用于游戏和电影制作以及产品设计、时尚和建筑。该软件的界面友好,可以对面板进行自定义的调整和排序,以符合您的使用习惯,并且它还提供了丰富的绘画工具,以帮助用户打造任何你想要的外观,从产品设计到逼真的游戏和视觉效果,再到诸如风格化动画等项目都可以实现。此外,substance 3d painter中的先进视区功能可实时预览用户所做的所有艺术决定,使用高级光照和阴影在复杂材质上进行迭代,确保更有创造性、更加轻易地绘制纹理。对于各行业创意专业人士来说,它是必备的3D纹理应用。
本站为用户提供Adobe Substance 3D Painter中文破解版下载,软件内置破解补丁,可完美激活此程序,所有功能均可免费无限制使用,小编亲测,下文附带详细安装破解教程,有需要的朋友欢迎前来下载体验!
Adobe Substance 3D Painte

软件功能

1、厉害的画图引擎
运用静态画笔、投影东西或粒子开启画图。Painter 还拥有 Adobe Photoshop 画笔预设。
2、智能材质和智能蒙版
从纤细的尘埃层到极端磨损迹象,运用各类传神的细节。
3、建立初级材质
再现真实的材质特征,如次概况散射、光泽、各向异性或通明涂层。在导出时保存这些特征。
4、轻松导出
绝不吃力地导出至任何游戏引擎或渲染器。建立自行设置导出预设以适配任何管道或任务流。
5、主动 UV
主动 UV 可确保导入的模型不需求独特筹办便可绘制纹理。在多个贴图上安插 UV 以连结高分辩率。
6、VFX 拥有
Painter 拥有多贴图画图 (UDIM)、Alembic、相机导入和 Python 剧本,并兼容 VFX Reference Platform。它还合用于 Linux 平台。厉害的画图引擎。

安装破解教程

1、在本站下载解压,得到如下文件

2、双击运行“Setup.exe”,进入安装向导,选择软件安装目录,这里小编选择默认

3、勾选创建桌面快捷方式,点击下一步

4、确认软件安装信息无误后,点击install,开始软件

5、软件安装中请耐心等待

6、软件安装完成

7、选择桌面快捷方式右键-属性-打开文件文件位置,将破解文件下的文件复制到安装目录中,点击替换目标中的文件

8、软件破解完成,桌面运行软件即可

软件特色

1、用画笔为您的 3D 资源注入生命。
从高级画笔到能够自动适应模型的智能材质,Substance 3D Painter 具有为 3D 资源绘制纹理所需的工具。为您的艺术作品注入活力。
2、合适尺度。
Substance 3D Painter 普遍用于游戏和片子建造,和产物设计、时髦和修建范畴。对各地的创意专业人士来讲,它是必备的 3D 纹理运用。
3、完全的创作自由。
从产品设计到逼真的游戏和视觉效果,再到诸如风格化动画等项目,Painter 都可以帮助您打造想要的外观。
4、智能东西带来强化的艺术结果。
运用可以调剂以顺应任何工具的智能材质,展现真实的概况细节或磨损环境。触发式探险可顺应任何外形的蒙版预设,并运用高效、静态的东西开启画图。
5、所见即所得。
Painter 中的先进视区功能可实时显示您所做的所有艺术决定。使用高级光照和阴影在复杂材质上进行迭代,确保更有创造性、更加轻易地绘制纹理。您甚至可以在附带的路径追踪模式下预览模型。

6、无损。
在 Painter 中,每个操作和笔触城市开启记载,还可以随时从头计较。这意味着您可以随时在不下降质量的环境下更改项目标分辩率,乃至重置现有的绘画笔触。

使用说明

1、基本设置
模板:
允许指定一个模板来定义项目的默认设置。模板包含以下参数:
纹理集设置
显示设置
烘焙设置
着色器资源(包括附加的纹理)
环境映射文件
模板是*.spt文件,通过文件菜单从现有项目创建并保存在Shelf文件夹中,以便与团队成员轻松共享。
文件:
单击“选择”按钮以指定要加载的网格文件。有关支持的网格文件格式的列表,请参见下文。
.abc(Alembic)
.dae(科拉达)
.fbx(Autodesk FBX)
.gltf(GL传输格式)
.obj(波前OBJ)
.ply(斯坦福三角格式)
2、项目设置
文件解析:
为每个纹理集定义项目的默认纹理分辨率。在应用程序内部工作时分辨率最高可达4K(4096x4096像素),导出时分辨率可达8K(8192x8192像素)。稍后可以通过“纹理集”设置随时更改分辨率。
8K导出要求GPU上至少有2.5GB的VRam可用。
法线贴图格式::
定义项目的法线贴图格式,可以是
DirectX(X+、Y-、Z+)
OpenGL(X+,Y+,Z+)
提醒一句:
虚幻引擎默认使用DirectX。
Unity默认使用OpenGL。
计算每个片段的切线空间:
如果启用,则在片段(像素)着色器而不是顶点着色器中计算Bitangent。此参数影响视口中着色器解码法线贴图的方式。更改此设置将需要重新烘焙法线贴图。
提醒一句
虚幻引擎需要启用此设置。
Unity需要禁用此设置(如果您使用的是HDRP工作流,则需要启用)。
3、UV平铺设置(UDIM)
使用UV平铺工作流程:
如果选中,导入的网格将进行不同的处理,以允许在常规UV范围(0-1)之外进行绘制。使用UDIM的项目应启用此设置。网格的处理可能因设置而异
可能的值
保留每种材料的UV平铺布局并启用跨平铺绘画
UV平铺(UDIM)将根据网格上的材料分配进行导入和分组。这意味着单个纹理集可以包含多个UV平铺,它们在2D视图中并排可见。同一纹理集内的UV平铺可以无缝绘制。
将UV平铺转换为单独的纹理集(旧版)
UV平铺(UDIM)被分成单独的纹理集并重命名,忽略任何材质分配。每个UV平铺移动到UV[0-1]范围以进行绘制。
4、导入设置
导入相机
如果网格文件中存在相机,它们将被导入到项目中并作为可视化预设访问。
在某些情况下不支持某些相机:
来自Adobe Substance 3D Painter 2021的物理相机。
存储在Alembic文件(*.abc)中的正交相机。
自动解包
如果启用,将在导入的网格上生成缺失的UV。根据通过选项按钮选择的设置,处理可能会发生变化。
有关详细信息,请参阅自动UV展开文档。
为所有材质导入网格法线贴图和烘焙贴图。
使用添加按钮将纹理文件加载为网格贴图,并在纹理集设置中自动分配它们。

系统要求

- 操作系统:Windows 10
- CPU:Intel Core i7 或 AMD Ryzen 7
- GPU:NVIDIA:GeForce RTX 2080 - Quadro RTX 4000 // AMD:Radeon RX 6700 XT
- VRAM:8 GB
- RAM:16 GB
- 硬驱动器:25 GB 硬盘

特别说明

提取码:bmef
下载地址
Adobe Substance 3D Painter中文破解版 v7.2.1.1120附安装教程

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