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转生成为魔物

  • 版本:v1.3.60
  • 大小:140.94 MB
  • 日期:2024-01-10
  • 语言:简体中文
  • 类型:休闲益智
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • 备案:粤ICP备2022092546号-8A
  • MD5:703FE5F506BCA7083AA83B1B54781FA3
  • 包名:com.cxgame.zscwmw
  • 厂商:深圳市阿飞卡科技有限公司
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游戏介绍

今天为大家带来的是由深圳市阿飞卡科技有限公司推出的一款模拟转生放置的RPG冒险类手游——转生成为魔物。游戏画风干净利落,没有乱七八糟的特效;游戏玩法多样,包含了闯关,刷装备,种田,钓鱼,飞行棋,答题,决斗等多种玩法,拒绝枯燥无聊!游戏不需要氪金,且养生互肝!适合佛系养老!是一款非常适合用来打无聊时光的游戏。在游戏中你将穿越至“自己做的游戏”中,成为一直魔物,冒险升级,你可以切换成不同的魔物形态,一点点变得强大,才可以在这片大陆上生存!欢迎在本站下载,期待您的加入~

转生成为魔物游戏亮点

1、合理搭配不同的武器和技能,面对不同的对手能够有不错的效果.

2、超多有趣的副本轻松挑战,完成闯关能获得一系列奖励

3、卡通风格的画面大大提高了游戏的可玩性

4、海量关卡自由挑战,每一关对于玩家而言都是全新的体验

5、更多精彩的内容尽在游戏中,玩家可以尽情体验。

转生成为魔物游戏阵容搭配及关卡的推进

先放一张毕业阵容图

如下图:

毕业(7500关)最低需要

一转幼体蜘蛛子(10星最优)

三转矮人王(10星)

三转骷髅骑士(10星)

一转魅惑女妖(10星最优)

二转裂开猫(至少8星,神器带攻击属性)

(一转是为了方便拖动)

目前最快打到6000关需要29天,阵容即为上面阵容。这样培养成本与压力是最低的,速度也是最快,而且直接养成无弯路,目测新关卡还能继续用!

国庆刚刚开放6000-7000关,矮人王依旧坚挺可以抗很久,用裂开猫做输出感觉实质上游戏难度并未增加多少,但明显感觉其他刺客的输出会越来越乏力,因此用裂开猫推关只要能打到6000,过7000只是时间问题。

7000-7500并未感觉有难度提升。

下面进入进度讲解

1、开局:1-850关

由于现在神话获取难度降低,我们没必要再耗费心思培养橙色的刺客(精灵王)了,开局可以用蓝色精灵弓箭手作为主c,由于品质低,获取容易,升星快,而且魔物带有百分比扣血技能,前期十分舒服!

我们拿两个自选传说直接选矮人王。可以通过卡善的方式(主页祭坛篇有卡善方法)获取恶的矮人,直接开启祭坛生娃,最快速度搞到四星,在这之前,我们阵容里只要保证有矮人(盾),用好兽人酒馆快速升级矮人王还是可以在前面孤军奋战的,后面通过招募获取精灵弓箭手可以放进阵容当c,高星级带来的加成让他低级别也能打伤害 。

有精灵王、冥神、当然也可以放进去先用一用,前面都是凑数的,用谁无所谓,只要别把资源浪费在他们身上即可。

提到的魔物图片如下:

通过850关后我们解锁了极品装备,大概两天到三就可以凑齐满级极品装备,对战力有一个中等幅度的提升,而且获取钻石越来越多,大量的抽卡会让精灵弓箭手星级逐渐高于其他魔物。进入下一阶段~开始筹备阵容雏形

2、851-3000关

上图是符合实际的最佳阵容,这里注意站位,蜘蛛子放在一号位过图概率更大(更容易控制boss)

最低通过要求如下:

矮人王3000级(平均5星,最低4星)

骷髅骑士3000级(平均6星,最低4星)

精灵弓箭手3000级(平均7星,最低6星)

幼体蜘蛛子3000级(平均6星,最低3星)

一般情况有这四个就可以过,是最低配置了,战力的话目前最低通过战力为1.6m,平均在2-2.5m之间。

a、精灵弓箭手可以用四星以上的裂开猫代替,注意裂开猫四星之前不要上阵。

b、也可以用四星冥神代替,因为目前冥神会在后期乏力,不建议升到五星以上,根据关卡怪物减伤的提高,冥神百分比扣血技能逐步失效导致3500关后输出明显跟不上了,4000关就完全打不动了,止步于此。即使星级高,在7000关三转1m攻击的冥神伤害都降到了可怜的100k,暴击也才250k,同档裂开猫是冥神输出的8-10倍。ps:曾经靠爆伤的九星冥神嘎嘎乱杀的时代已经结束,包里的十星冥神变成了典藏品~

c、精灵弓箭手还可以用五星幽冥精灵王代替,精灵王同冥神,不建议过于培养,不排除有些小可爱抽不到弓箭手~所以精灵王纳入替补,但仅止步于3000关。(虽然8星+也可到4000但不如培养精灵弓箭手又快又省资源)

需要注意的是,有极个别关卡会有暴君主宰、癞蛤蟆王、死神木乃伊、黑暗祭司等输出夸张的boss,这时候我们可以用蜘蛛子的精神混乱对boss进行控制,这样就解决了最大的威胁,提高通过概率。

所以总结一下:现在基本上过渡时期就会用弓箭手了,大部分玩家都是在弓箭手七星的时候过了3000并换上了猫。

我开小号玩运气比较好在第六天出了恶3裂开猫。阵容大概第八天满级,阵容为:4星矮子+5星弓箭手+2星蜘蛛子+4星骷髅骑士+三星魅惑女妖,关卡进度为900左右。(此时裂开猫正在生娃)

又花了两天搞好装备,到第10天磨进度也打到了1500左右,在第10天拿出了五星裂开猫换下了六星精灵弓箭手,肝了一天一夜在第11天直接通关3000,塔还在1000多点。后面又花了三天过塔,过程实在是让我在也不愿意玩小号了!(塔的难度比关卡稍高,怪物特点是攻高防低,全靠盾开技能抗伤害,一般会落后关卡500左右,但只要肝一点也可以追上)

3、3000-4000关

很多玩家过了关卡和巅峰塔3000之后甚至还没有猫,我们依旧可以用上图阵容磨,但精灵弓箭手要升10星,慢慢打也可以过4000,不过相当吃力,有裂开猫6星后就可以继续推进。

这里不转生大概只能打到3500左右,转生后魔物可以再升1000级,而且可手拖,下图为手拖推关卡占位方法参考:

理由是,后面关卡大概率boss会从右下角出这样可以直接群殴boss,蜘蛛子也可以第一时间进行控制,而且盾的靠外放置会第一时间吸引敌人,更好的保护后排。

其他情况可自行随机应变,技巧不过多赘述,因为思路不变,都是先手控制boss并且盾吸引仇恨。

推塔手拖占位方法:

假装一下这是巅峰塔的图,只要手拖蜘蛛子到boss脸上控制即可,需要注意的是手不要太快,先让他们反应一会,盾吸到仇恨再拉蜘蛛子,不然太快会拉过去被群殴死~

还要注意弓箭手的占位在前面是为了更快输出,但有时候也会被优先攻击,需要玩家根据情况把他位置变换,让他能够安全输出!

4、4000-5500关

从这里开始没有裂开猫基本上玩不动了,就需要用6-7星裂开猫进行输出,因为有些关卡boss是魔螃蟹或者美杜莎,回血技能变态,刺客输出不够的话根本打不死,就会卡关,这才是真正意义上的卡关(其他时候大部分都是过关概率小,但总归有希望的)。

魅惑女妖作为廉价奶妈还是很好用的,大量回血可以让前排更坚挺,给刺客争取输出时间。

补充:七星猫要着手把羁绊凑齐了,变异棉花兔、呼噜猪、抖腿汪用十来天搞到五星,后期也可以把他们用作猫升十星的材料,不会亏的。

5、5500-7500关

这里矮人最好已经三转了,不然真的扛不住,骷髅完全看运气,面板不太给力了,完全因为技能概率高我们才把他留在阵容里。

刺客就是要用老生常谈的八星猫,但一般到这里的玩家也差不多猫都10星了,后面就是砍瓜切菜,猫无视免伤,不会有伤害衰减。

40-60天通关都算是很快的了,可拥有一只十星神话裂开猫。

上面都是我根据自己的体会和理解难度和魔物升星进度分的关卡阶段,大家看完是不是发现我们并不需要那些看起来很厉害的龙神、抖腿汪、胖胖鱼、西翁熊之类。

原因就是进度问题,我们祭坛同时只可以生4个娃,一天就12个,肯定要给收益最大的裂开猫,其他都通过招募获取,这样很快就全阵容十星了,如果我们同时培养2个神话,会导致我们在一个月时间可能只有一只七星龙和七星猫,推关相当费劲,比起十星矮子,只有八星以上龙才值得代替,而且我们的猫也落后了一星,推关难度增加。以此类推,培养越多神话进度越慢,人家后面早通关早吃资源再养成神话的进度会越来越快,而你却被大量资源的要求限制在低级关卡,收益也低,会被人家越甩越远,还要被游戏难度折磨更久,因此很多玩家的游戏难度都是自己给自己带来的。

转生成为魔物游戏热门技能

1、游戏肉盾核心之奥义

光之盾与挑衅这两个技能互相配合,4星以后矮人王和骷髅骑士拥有100%减伤,敌人攻击再高,只要我一直触发技能他也打不死我,两个技能开启相当于无敌光环了。

这里补充一下魔墩墩和矮子一模一样,成长略低,但获取极难,不要培养。

养老之后可以用8星龙神替代骷髅骑士,没必要养死神了,全方位被龙神碾压。可以说神话都是一样的生,养死神不如直接两龙神。

抖腿汪因为少个光之盾,所以不算一个合格肉盾,华而不实,除非资源溢出想要追求战力,不然不建议养。

还有什么地龙、亚瑟王、陈土鳖、独眼巨人虽然也有这个技能,但不如养矮子划算,远离就好~

2、刺客之时代的眼泪

火神斩曾经风靡一时,让唯一神话刺客冥神屹立于世界之巅。但改版后火神斩跌落神坛,再后半部分关卡几乎完全失效,导致冥神不在有用。因此有火神斩技能的刺客只可用来前期过度。纯白之刃类似于火神斩的配对技能,因为刺客被打一下就死了,所以作为反伤技能它鸡肋得很,数值看着玩就行了。

裂开猫很强大家都知道就行了,技能没必要解释,主要有无视减伤的隐藏主角光环(只能这么解释了)。

3、神之一手之法师

这是幼体蜘蛛子与人型蜘蛛子的技能,首先是元素潮汐,这个技能很好,是一个无敌技能,当肉盾不小心挂掉的时候,蜘蛛子还可以有概率的抗几秒,千万别小看这几秒,很多时候都是多了这几秒的输出才能赢。

其次是精神混乱,只要开启就能按住boss让它一动不动,运气好持续开启可以控到死。简直神技!

人型蜘蛛子这两个技能和幼体蜘蛛子触发概率一模一样,所以完全没必要专门搞个人型蜘蛛子来用,幼体蜘蛛子完全够用了,如果你是妹控不想养怪物的话当我没说~

胖胖鱼,由于是神话卡而且面板高,有些偏输出,但伤害不上不下的很尴尬,还是主要当控制用,虽说两个控制技能让控制概率进一步增加但蜘蛛子控制能力已经很强了,没必要更高,而且胖胖鱼没有元素潮汐抗伤害,个人感觉是不如幼体蜘蛛子性价比高。大家一般都把胖胖鱼拿去配种了。毕业后还是非常建议养的,毕竟是目前战力天花板,同配置会比猫高半m的战力!

4、辅助战士之小透明

这两个职业目前没啥用处,辅助光环类技能只有辅助活着才生效,而且增幅不强:类似闪避作用很小,因为怪物自带命中。

战士除了西翁熊都没啥伤害就不多说了。

因此呼噜猪、黑暗祭司的光环技能实际并没有多少用处。

西翁熊,有人说aoe技能清小怪舒适,但实际只有碾压局才好用,但一般有条件养熊的都通关好久了,养出来也没啥用处,开新关继续推图还是得用猫做输出,而且猫一人输出足够了,也不需要补伤害。来自养熊玩家的数据是3m战力熊的aoe伤害只有700k一次,刮死6000关小怪得开三次技能,那个时间猫可以杀十只怪了,可见熊的性价比不高。

黑暗祭司:技能在场时光环生效,看似百分比数据加的很多但是实战依旧拉胯...可自行体会

关于光环类技能,某种同类增益技能不能叠加。如女妖暴击光环和猫的暴击无法叠加,光明神的攻击光环和龙神攻击无法叠加。但是西翁熊的加攻击可以和其他攻击光环叠加,其他均不可,所以熊是特例。

更新日志

v1.3.60版本

1.修复BUG若干


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