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穿越时空之战

  • 版本:v1.01.69
  • 大小:21.36 MB
  • 日期:2023-12-13
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 隐私:查看
  • 权限:查看
  • MD5:ABBA1B596EDBE9CADA4CC0A16D3FECA3
  • 包名:com.evkworld.cyskzz
  • 厂商:嗦鱼工作室
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游戏介绍
穿越时空之战游戏是一款非常有趣的战略塔防手游,采用手绘风格设计,共有主线战役、无尽模式、娱乐模式以及乱斗模式等四大游戏模式玩法,玩家将在游戏中扮演一名全能的指挥官,操作自己的军队和其他的人进行战斗,大家在初期将会在主线战役中完成数十个任务。玩家不但需要培养自己的怪物还要通过它们各自不同的属性将它们排兵布阵,以达到最佳的战斗效果,还可以搭配喜爱的装备去进行战斗,里面的所有士兵都听从你的指令,所以不管是诱敌深入还是积蓄兵力都由你来决定,只有将自己的士兵培养到最强,才能更好地保卫自己的领土。
穿越时空之战

游戏特色:

1、精彩战斗等你较量,在这里体验热血沸腾的战役,酣畅淋漓战场可以征服。
2、根据不同的兵种来作战,提高各自的战术,在这里提高强劲的策略实力吧。
3、首先有着非常丰富的作战单位,每个单位都有自己的职介分类,热血对决。
4、游戏有着非常强大的军械库可以使用,每一个武器的威力都不同,合理进行选择。

穿越时空之战游戏优势:

1、对立控制战略,在战争决斗中杀死一切对手的军队,最终获胜。
2、应用弓箭手完成分配规避风险,灵敏规划走位,快攻取胜。
3、晋级武器配备技艺,伤害叠加,热震,闪烁观众,风险降临等你化解。
4、玩家能够自在搭配属于你的军队,多种游戏形式玩家能够自在切换哦。
5、这款游戏即使是在没有网络的状况下也能够停止操作,游戏起来没有难度。

穿越时空之战第三关攻略:

1、第3关开始有点难度,主要难在第二部分的群猩。
游戏的第一部分,即打大象时切忌放大量士兵,一是为了第二部分打猩猩留能量,二是因为大象是群体伤害。
打时准确的做法应该是放一步兵与主角在后方输出,前面陆续放石斧兵顶伤害,石斧兵不能一下子放多个,最好死一个再放一个。因为石斧兵的作用是挡住大象以保护后方输出,而大象是群攻,实际上放一个与放多个石斧兵效果是一样的。

2、大象死后,进入第二部分即打死大猩猩。此时主要的输出力量是主人公和步兵,石斧兵和石矛兵容易丧命,放了也是白放。第二部分的任务是打死猩猩boss,因此一定要把所有伤害打在boss上,可以通过绕圈将boss引出群猩,然后集中火力攻打boss。
如果打boss时出现弹药不足的情况,可以在第一部分打大象时节省弹药,让步兵输出。
难度:★★★☆☆

游戏亮点:

1、创新的团队作战竞技游戏形式更具发明性,参加到一同并检验军政战略。
2、队伍集结强大的兵士停止还击,更多的地盘等着你去占领。
3、充沛发挥实力和技艺去抢夺更多的物质资源。
4、经过方案引导战争的完成,并从战略上部署军队以击败直接对手。

更新日志:

v1.01.29版本
春节过后的第一次更新来了!!
很久没有更新游戏和动态了,大家不会以为我们跑路了吧?
这次更新内容主要是推出了四个全新的精英单位,我们把他们叫做“传说”家族。四名成员分别叫做“风”、“火”、“山”、“林”,这四种单位是首次制作玩家阵营的精英级单位,强度远超普通单位!
一、全新的单位
风:高攻速、高移速,可发动旋风斩在敌人中间快速的穿梭并造成范围伤害,技能冷却时间为15秒,每当“风”主动攻击敌人时将会缩短这个冷却时间1秒。注意:风在技能过程中并没有无敌或者免伤的效果。
火:远程范围AOE、二段伤害,可向敌人投掷火把造成真实伤害。技能可以一次性投掷出三团大火把,火把或者大火把落地时将会在地形上产生持续的地火,接触到地火的敌方单位同样会收到灼烧伤害。
山:高护盾、高生命,被动技能可以反弹所有敌方箭矢!包括女王的技能都可以原封不动的返还回去。除了箭矢和投矛之外的远程弹药虽然不会反弹,但是可以吸收任何类型本将贯穿单位的弹药。注意:反弹箭矢自身仍会受到敌方箭矢的伤害!
林:高攻击、高抗性,拥有极高的抗击退效果和抗击倒效果,攻击力也非常高。技能可以发动一个蓄力的破空斩,破空斩的最后一下还会追加发射一段贯穿敌人的月牙波。普通攻击时也有概率追加发射一段小月牙波。
除此之外,这四个单位也加入了无尽模式的免费体验,也为他们定制了专属的升级效果。需要注意的是,精英单位的升级并没有普通单位那么丰富,但是升级的收益却远远比普通单位来的高。本次加入的四个精英单位升级项和升级费用是完全一致的。
二、调整
1、春节抽卡反馈的活动已下架;
2、抽卡界面显示抽卡内容的星级功能临时取消,所有抽到的卡牌恢复0颗星的显示,这个改动是为之后将要推出的升级卡牌功能做准备;
3、固定摇杆调整,之前各种不顺手的操作应该有所改善,欢迎大家多多体验改版后的固定摇杆!
4、主线模式取消开局时所有卡牌进入冷却的设定,因为新推出的“风火山林”冷却时间过长,不适宜在开局时读秒冷却,所以主线模式中取消这个设定。但是在无尽模式中,这个效果仍然有效!
3、修复
修复主线19、20关中挑战分判定不正确的问题,这个问题之前导致了玩家在这两个关卡时获取分数过于简单。
4、平衡性调整
铜墙铁壁的冷却时间下调,但是费用有所提高
5、新版本预告
下个版本将要推出全新的换装功能!
也就是说之前很多人想要的玩家更换装备的核心功能即将上线!
玩家有多个部位的装备可以进行更换,主要分为以下几类:
武器类:如驳壳枪、冲锋枪等,不同的武器的伤害、弹药量以及攻速都是有所不同的
投掷武器类:如石头、手榴弹等,不同的投掷武器伤害、投掷距离、装载数不同
防具类:如军装、军帽等,不同的服装或者头部装备将提供不同的护盾值以及移速
背包:影响回电速度、初始电量以及获取道具物品的数量上限
腰部:提供额外的弹药数、投掷弹药数和背包格子
肩部:影响移速以及玩家的暴击率和暴击伤害倍率
大体功能的设计思路就是这样,具体的功能需要等下次更新时大家就知道了,敬请期待哦!
另外再补充一句,年前我们已经多次提到过更新速度的问题,因为游戏最初的测评期已经过了,现在就是漫长的补充内容了,所以更新速度会较慢,毕竟要做很多之前没来得及开发的核心功能了,希望大家多多理解吧!
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