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mindustry游戏

  • 版本:v7146
  • 大小:61.82 MB
  • 日期:2024-04-18
  • 语言:简体中文
  • 类型:经营策略
  • 环境:android
  • 权限:查看
  • MD5:56BADC9AD346CEE0090F714B00775911
  • 包名:io.anuke.mindustry
  • 厂商:AnukenDev搬运组
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游戏介绍
mindustry游戏是一款集塔防,工业,战斗,经营,RTS,多人合作,时间杀手多种元素集一身的沙盒游戏,游戏中你和你的核心降落一个名叫赛普罗的星球,现在最需要干的就是挖矿物,开工业,建立大型发电站,研究科技,建设自动化流水线,并把资源送回核心。但是幕后的星球原住民可是受不了你这吞并星球的速度,你可是它们眼中的入侵者,它们会在你降落时调动一个个强大的机甲来粉碎你的建筑和核心,粉碎你的宏伟计划!所以游戏的核心就是一定要保护你的核心,造出防御炮塔,将其放置到前线,供应上炮塔开火需要的子弹,有条件用泵抽取水来增强炮塔,来抵御敌人的疯狂攻击!感兴趣的玩家欢迎下载体验哦!

游戏特色

1、24个内置地图
2、科技树和可解锁区域
3、击败4个强大的Boss
4、能源,液体和物品运输系统
5、19种不同类型的无人机,机械和船舶
6、掌握120多个技术块
7、75种以上不同的环境块
8、通过本地网络或专用服务器的跨平台多人游戏
9、自定义游戏规则:更改拦截成本,敌方统计数据,启动项目,波次时间等
10、功能强大的编辑器,带有随机生成矿石,地形,装饰和对地图应用对称的工具
11、可自定义的地图波次布局。

游戏模式

1、攻击:为部队建造工厂以摧毁敌人的核心,同时保护自己的基地免受敌人部队的攻击。建立各种不同类型的支持和进攻单位,以帮助您实现目标。
2、生存:建造塔楼以防御基于塔防的游戏中的敌人。尽可能生存,选择启动您的核心以使用您收集的资源进行研究。为空袭BOSS的间歇性攻击做好准备。
3、沙箱:无穷资源,没有敌人的威胁。使用沙盒特定的物品和液体源块来测试设计,并根据要求生成敌人。
4、pvp:与多达4个不同团队的其他玩家竞争,以摧毁对方的核心。建立单位,或直接使用机械攻击其他基地。
5、自定义游戏和跨平台多人游戏
除战役外,还有12个内置地图用于自定义游戏

像素工厂地图介绍

1、零号地图
难度★(极其简单)
适合刷矿类型(适合在此刷的矿):铜、铅
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿程度)
详解:新手地图,只要过了教学的人应该都能轻松通过,难度一星。适合新手玩家和闲得无聊的人刷矿。怪物相对简单,用双管炮都能随便守。
2、冰冻森林
难度★★(简单)
适合刷矿类型:铜、铅
刷矿适宜程度★(完全不适合)
详解:怪物不强,但爬行者挺烦人的,铜墙很容易被炸坏,需要经常修补。什么资源都没有,不要来这里刷矿,欺负敌人解压倒不错,前提是你的手机受得了后面的敌人数量。
3、荒芜沙漠
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃
刷矿适宜程度★★★★(很适合刷矿)
详解:基础资源都能在这里得到,前期资源不足就到这里来收集。怪物强度不高,但刷新频率极高,需要注意防御工事,以防止被突破。对自己实力没信心的千万不要贪,见好就收(不要学我,玩着玩着就翻车了,白肝几小时)
4、盐碱荒地(战斗)
难度★★★★(难度较高)
适合刷矿类型:铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:前期可解锁地图中难度最高的,可以说是新手噩梦,新手玩家就别进这地图了,浪废硅。怪物数量不多,就算是80波也只有20来只,但强度极高,后面还有亡魂,真的难受。建议解锁了亡魂工厂再来打这个图吧,只用泰坦这些基础部队很难快速退掉敌人核心,敌人后期出兵是真的恐怖。可以从旁边绕到敌人后面,把矿机和工厂拆了,然后慢慢耗敌人武器的弹药,这样打得轻松一点。由于核心容量高,可刷资源多,也建议来此刷矿(前提是你实力够格)。
5、绵延群山
难度★★★(有难度)
适合刷矿类型:同盐碱荒地
刷矿适宜程度★★★(适合刷矿)
详解:难度还行,但幽灵很烦人,建议多造防空,不然会很难打。作为钛基础地图,真的满地是钛,在这里可以疯狂刷钛。速度快的话,10波就能刷够4k的钛,超舒服。

mindustry教程

一、开局
落地先点击铜矿采一些差不多100-200的铜,但是别太沉迷采矿,看看你的左上角的时间。采的差不多的话就赶紧在矿脉上造点钻头,注意钻头最好占据底下的矿脉越多越好,生产速度会越快。再连接一些传送带到核心就可以了
这是笔者的放置方法,不过钻头也没必要盖这么多,能稳定供应就行
注意:传送带上资源过多会堵带,所以传送带也别只弄一条。。。

二、防御
切换右边的建造选项卡,点到炮塔栏,只有”双管炮“这一个炮塔,没关系,单单这个炮我们就能打下这个图了
这游戏的炮塔开火不像其它游戏,需要用弹药供应,可以点建造右边的小问号查看这个炮塔用的哪个弹药
这个弹药的话有四种,但是后面三种我们都用不上,干脆直接用最好获得的铜吧LOL
双管炮盖在前面,用钻头补给铜,用传送带连起来***,这就是可以用的一个炮塔了。
三、最基本的炮塔技巧
1、可以从科技树解锁路由器,路由器的传送方式比如下图:
蓝色代表输入,红色代表输出因此可以只用一个传送带就可以供应三个炮塔,岂不美哉?
实战举例提示:如果在地图采集到铅了,可以制作”分配器“,能一下输出八个方向!
2、可以从科技树解锁”铜墙“
打过了第一波,一般主动硬钢的双管炮的生命值都会被敌人打掉一点
那么在安全的情况下如何保卫攻击单位呢?
好,铜墙登场!
比较一下三者?——大师我悟了!能不能用铜墙把路线堵死?
——看情况。
简要的讲一下敌人的ai吧,敌人会往墙薄的地方走,如果把路线都堵死,敌人的行动路线将会不可知,可能会造成因防御空虚敌人突围的情况,所以小心。但是也可以把要让敌人走的路线墙盖的薄一点,而不像敌人走的围满铜墙,这也是一种技巧。
在上文提到的结构再升级一下,就是这样。

四、突进
你的目的是占领这块地方,而敌人的目的是摧毁核心并阻止你的计划!
在敌人的生成区外盖好防御,按照上文的技巧盖好,不让敌人进入
注意:在生成区内有一个区域,玩家进去了将会告知”即将摧毁“,所以别在这个范围里盖建筑,不然会在敌人生成时灰飞烟灭!
笔者的防御图

按照上文的技巧,左边防御比右边厚,所以敌人会往右边走
五、占领
如果你已经占领了这个地方,那就把地图上的铜、铅全部用钻头开采到核心,为下一步发射做准备!
逻辑处理器体系是mindustry 6.0版本中新加入的内容,该系统给玩家带来了更加深入的玩法,也让游戏可以在一定程度上可以进行定量的控制和管理。但是学习使用逻辑处理器需要一定的学习成本,现阶段不使用处理器系统也不会影响正常的游玩体验。本文将对逻辑处理器系统进行基本的介绍,以及一个应用实例。下面进入正文:
六、处理器系统有哪些内容?
目前版本中,处理器系统包含9个建筑:信息板、开关、微型处理器、逻辑处理器、超核处理器、内存元、内存库、逻辑显示屏、大型逻辑显示屏。
其中最核心的建筑就是3种处理器(包括微型处理器、逻辑处理器以及超核处理器)。所有的处理器指令都是在这些处理器类型的建筑中运行的。这三种处理器没有本质上的差别,主要的差距在于:运算速度、建造消耗、运行条件以及连接范围。它们的差距在它们的属性面板中可以很容易地被看出来(见下图)。
P.S.绝大部分功能用微型处理器就可以实现
剩下的建筑可以分为:
输出类:信息板、逻辑显示器、大型逻辑显示器
输入类:开关(某种意义上也可以当成输出设备)
内存类:内存元、内存库
因为是基本介绍,所以这些功能就不详细说了,简单说一下吧。
输出类建筑可以通过·处理器实现一些信息的输出,信息板主要输出文字信息,比如下图就是利用信息板输出时间的计时器模块。
显示器,顾名思义,就是用来输出图像的建筑。显示器的好处就是不用选中就可以看到显示的内容(信息板需要选中才能看到其中的信息)。下图展示了用显示器显示系统时间的模块。逼真的图片也完全可以显示。
输入类的开关就是一个按钮,有打开和关闭两种状态,处理器与开关连接之后,就可以通过指令读取开关的状态,以实现输入的功能,前面的计时器模块就是通过开关控制运行的。同样也可以通过指令控制开关的状态以达到输出的目的,这里就不赘述了。
内存类建筑可以储存一定的信息。内存容量就是最多储存几个数值(见下图),该建筑主要是用于多个处理器之间进行信息交流。

七、如何使用处理器?
了解了逻辑处理器系统包含哪些建筑后,我们接下来讲一下如何使用这些东西。
1、处理器的连接
每种处理器都有一个连接范围(见下图)。
这个范围内的建筑可以被处理器连接。所有类型的建筑都可以被处理器连接,甚至包括处理器。
被连接的建筑上方所显示的名字就是这个建筑在该处理器中的代号,当给处理器编写指令的时候,就可以用这个名字来代表对应的建筑(例如上图中的双管炮的名字就是duo1),这一点在处理器的使用中十分重要。接下来我们就来介绍怎么给处理器添加指令。
2、给处理器添加指令
我们选定处理器后,会看到它的正下方有一个的标志,我们点击它就进入了指令编辑的界面,初始的指令编辑界面如下图所示:
空空的一片,除了下面3个按钮。

第一个按钮返回就不说了,第二个按钮编辑,点击进入后会看到这样的界面:
这个按钮的功能就是导入、导出代码蓝图,和游戏中的蓝图一样,点击复制蓝图到剪贴板可以将这个处理器中的命令导出成为蓝图代码,点击从剪贴板导入蓝图,就可以将你复制的蓝图导入到这个处理器中,是一个十分方便的功能。
我们的重点是第三个按钮——添加。点击添加后会进入如下界面:
这就是处理器可以添加的所有指令了,一共有18种,每一种都有其特别的功能,这些指令也是处理器系统核心中的核心。点击其中一种就可以将这个指令添加到处理器中了。
八、“HELLO WORLD”
众所周知,要学会一门语言,首先需要“HELLO WORLD”,这是本文的最后一部分,将演示如何用处理器实现“HELLO WORLD”。

首先我们要准备一个处理器和一个信息板,然后将信息板连接到处理器中,这就是我们需要的全部“硬件”设施了。
然后我们在处理器中添加如下指令:
处理器会反复顺序地执行处理器中的指令,第一条指令Print,会将它所包含的内容放到一个“空间”里面,当执行到Print Flush时,就会将这个“空间”中的内容输出到对应的信息板中,比如这里的信息板叫message1,我们退出处理器就可以看到信息板上显示着“HELLO WORLD”的字样。
可能有的同学不能理解这个“空间”的意义,我们再看一下下面这个指令:
它的输出结果会是什么呢?
大家可以想一下。
当然还是HELLO WORLD啦!
两条Print指令的内容依次放到那个“空间”中,最后在Print Flush的时候就一起输出到信息板上了,这种设计可以十分方便地将变量和字符串输出在同一条信息里,也更方便一次输出大量信息。
计时器就是将变量(前面的数字:8.533)和字符串(秒)结合在一起输出的生动例子~
补充一点,字符串是必须用“”框起来,如果没有双引号的话就会把它们当成变量,就不能正常输出文字啦! 

更新日志

v7-official-146版本
1.修复了单位和方块成本倍率规则的各种问题 2.修复了各种崩溃
3.修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
4.修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
5.修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
6.修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
7.修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
8.修复了单位有时无法被杀死的问题
9.修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题
10.修复了玩家单位在某些带有滴水池的地图中报错的严重问题
11.修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
12.修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
13.修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
14.修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
15.修复了帧数限制不准确的问题
16.添加了禁用所有照明的设置
17.添加逻辑单位autoPathfind命令(默认敌人寻路)
18.增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null
19.使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
20.使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
21.添加了用于防护罩、内容 ID(逆查找命令)的逻辑传感器
22.添加逻辑粒子效果指令
23.添加逻辑同步指令
24.设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”
25.在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单
26.画板的硅成本略有降低
27.创伤弹药使用量减少至 15
28.加强t3坦克单位
玩家评论
4人参与互动,2条评论
评分:
很好
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第2楼当快嘉兴网友发表于: 2023-12-03 16:16:19
神作,像素游戏的巅峰

0盖楼(回复)

第1楼当快怀化网友发表于: 2023-07-28 09:39:08
小时候玩过,现在名字都快忘了,感觉挺好玩的

2盖楼(回复)

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