原石计划手机版
战棋+卡牌+Roguelike的游戏原石计划是一款结合了战棋、卡牌和Roguelike元素的策略游戏,玩家可以通过多种流派和角色搭配,设计独特的战术并在战斗中灵活运用。游戏拥有丰富的环境互动性,玩家可利用爆炸桶、捕兽夹等物体创造战术优势,并自由切换控制角色,增加了战斗的深度与灵活性。随着剧情的发展,还将解锁更多角色和队友,带来不同的策略选择。此外,游戏的Roguelike机制和创意工坊支持大大提高了重玩价值和玩家的创造空间。
游戏特色
「流派」
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
「多角色」
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
「环境」
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
「创意工坊」
原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自作者们的优秀创作。
原石计划手机版玩法指南
一、基础操作
1、进入原石计划手游后,在启动界面选择“新实验”开启新手教程,跟随指引完成贝吉角色的初始化确认。教程阶段会逐步解锁核心操作:点击“子弹”卡牌选中敌人完成攻击,使用“治疗”卡牌为自身回血,牢记“卡牌需消耗能量才能使用”的核心规则,这是战斗的基础逻辑。
二、角色与流派搭配
新手角色选择:优先解锁贝吉、红莲等初始角色,每个角色初始卡组不同,红莲适配燃烧/电击流,费里克则适配近战击退流,可围绕角色特性搭建初始流派。
流派搭建思路:游戏内置燃烧、冰冻、电击等基础流派,新手可先聚焦单一流派,后续再尝试混搭流派(如电击+辅助流),不同流派卡牌组合能衍生出全新玩法,大幅提升战斗多样性。
三、战棋战斗核心技巧
走位与地形利用:战斗中可自由切换控制队友,优先利用障碍物绕后躲避攻击;善用环境物体(如爆炸油桶、捕兽夹),生成对应卡牌触发环境效果,能大幅提升战斗效率。
攻击与能量管理:卡牌使用有射程限制,超出射程或目标被遮挡则无法释放;合理分配能量,优先保证核心输出卡牌(如子弹)的使用,残血时及时用治疗卡牌续航,避免因能量不足陷入被动。
四、Roguelike重玩与资源获取
重玩核心逻辑:每局通关会随机获得新卡牌,结合随机地图机制,每局玩法都有差异。新手可多尝试不同开局,积累卡牌搭配经验,解锁更多流派组合。
资源与创意工坊:通过“游戏存档”功能保存进度,避免丢失;探索创意工坊,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自作者们的优秀创作。
更新日志
v0.24.30.0版本
修复无限使用道具的bug
改进让单位选择是选脚底的方块(以前可以点模型选,这样判定框太大了,很容易误选中角色)

































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