我的来世是个包裹
纯文字性的剧情向交互手游我的来世是个包裹是一款以身世探秘为核心的文字剧情冒险游戏,玩家醒来后发现自己转生成为一件传说级神器“进化之袋”,失去了前世的记忆,只能通过包裹内部的情况以及周围的声音了解外界。随着神器不断流转于不同角色手中,玩家将从一次次经历中搜集线索,逐渐拼凑出自己的过去并揭开身世之谜。
我的来世是个包裹游戏前期以剧情铺垫为主,整体节奏较为慢热,前期剧情以“讨伐线”为主,拥有约3小时以上的游戏内容,并包含20多个不同结局;如果觉得纯文字剧情较为单调,还可以通过标题界面的“其它模式”进入深渊模式,体验更加丰富的玩法。
游戏特色
1、将会让你作为一个非常厉害的神器在世界里面不断的闯荡,将会遇见很多主人拥有着你;
2、不同的玩法将会更好的帮助角色体验到全新的乐趣,将会有超多清晰的线索剧情出现;
3、你只能在包裹里面听见周围的声音,当你需要线索时需要合理的在每个关卡里面探索;
4、全新的世界里面将会增加更多精彩刺激的关卡让你们感受,每一次都会有大量的奖励;
5、系统在每天都会解锁出相应难度的关卡让你们进行闯关,完成后角色的等级就会不断的提升。
我的来世是个包裹游戏攻略
1、独特的玩法,新颖的剧情,不同的游戏模式;
2、船新的玩法,锻造、分解、合成决定你的命运;
3、充满悬疑的剧情故事,寻找背后隐藏的真相;
4、剧情中还有一些沙雕有趣的对白,带来的欢乐的游戏体验;
5、大量的结局与收集要素,意想不到的发展。
我的来世是个包裹装备攻略
水晶
1、强力水晶,没什么用
2、自动水晶,强化东西必备
3、能量水晶,必备战略物资,建议前期用自动水晶升级到四五级。
4、分解水晶,用处不大
5、平均水晶,基本上属于那种可有可无的,用处同样也不大。
6、经验水晶,就是个摆设,因为深渊不能升级。但是据说要把它改成投掷水晶,现在无用,未来不知道。
7、药剂水晶,打boss必备,没有他基本上活不过第8关。
水晶暂时介绍到这里。
武器
铁剑10级
攻击+200
可以推出一级+20
每级增加20攻击
盾牌10级
+100点攻击力和100点生命上限
得出每升一级+10点攻击力和10点防御
轻甲10级
+200点生命上限
每升一级+20点
抗炎毒轻甲10级
+150生命上限炎毒防御等级10级
每级增加15点生命,和一级炎毒防御
道具
治疗剂10级
回复500点生命值
每级增加50点
解毒剂·炎
它的等级计算比较麻烦
我还特地去重新复习了一下我学的数列。[嗒啦啦2_哭]
根据1~10级的数值
10 30 60 100 150 210 280 360 450 550
得出炎毒治疗力=an=an-1+10n(n≧2.)
n是等级想知道自己去算。
对了,既然有解毒剂·炎(炎毒)
肯定也有别的毒
比如解毒剂·寒(寒毒)大家可以自行想象。
Boss篇
第五关boss是庄永烈 (血量越低,伤害越高,新手劝退)
第十关boss是银背虎 (功高,血厚,终结者)
第十五关boss是狂哥 (群里的大佬打出来了,我也不知道)
更新日志
v1.771版本
bug修复


































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很好