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放置堵车(Incremental Traffic)

一款放置物流游戏
  • 本地下载
DK评分

10.0分

放置堵车(Incremental Traffic)是由国外游戏开发者 Rischer Kriebl 制作发行的一款模拟策略类放置物流游戏。与传统城市建造或交通游戏不同,这里没有通勤的普通市民,也没有随机闲逛的车流,道路上的每一辆卡车都是你亲自派出的货车。你的核心工具不是修路造房,而是调整交通规则,例如设置让行标志、停车标志、红绿灯、增设车道或修建环岛。

在游戏中,你最大的对手就是堵车本身。你需要把田野、森林和采石场的货物运过随机生成的小镇,每送出一单都有钱赚,再购买更多卡车扩大车队规模。随着工厂不断升级、订单持续增多,街道会因你的物流繁荣而变得日益拥挤,此时就需要通过优化路线、购买新桥梁与绕行路,并用合理的交通规则理顺道路,来解决不断升级的拥堵问题,直到车队把街道堵得水泄不通为止。

游戏特色

1.按车道模拟交通,拥堵、瘫痪和死锁都会自然出现。

2.直接在路上画规则:让行、停车、红绿灯、额外车道、环岛。

3.四种卡车,从便宜的 Hauler 到准时的 Express。

4.五个货物等级,从简单形状到用好几个形状拼成、占两格的大件产品。

5.随机生成的山谷城镇,有 3 到 8 个地区,还有无尽的 Boomtown 模式。

放置堵车游戏玩法内容

1、把交通游戏反过来玩

《Incremental Traffic》把运输和物流游戏里那些熟悉的东西统统反过来了。如果你玩过这类游戏,来看看哪里不一样。

2、用好现有的路

街道是固定的,你手里的工具是交通规则:谁让行,谁停车,红绿灯什么时候变绿,一条街有几条车道,环岛放在哪儿。

3、路上只有你的卡车

没有上班族,没有早晚高峰,也没有随机乱跑的车。每辆车都是你的卡车,跑的都是你选的路线。所以一切都很公平:堵了,就是你的锅。原因你查得出来,问题你也解决得了。

4、难的是送货,不是生产

生产链故意做得又短又好懂:形状压出来,再拼成新形状。真正难的是把它们送到地方。门口的街道要是堵成了停车场,有八个装卸位的工厂也白搭。

5、越成功,越堵车

每次升级都让工厂更快,于是你需要更多卡车,街道也越来越挤。说白了,堵住小镇的正是你的成功。疏通,多赚钱,升级,然后迎接大一号的下一场拥堵。

6、小镇围着你的货物来规划

每座山谷小镇都由它自己的经济生成。最忙的路,正是你的货要走的路。路线会故意共用街道、互相交叉,而绕行路就出现在你想要的地方。

7、让城市长大,看它繁荣起来

你从一个小小的镇子起步,运得越多,它长得越大。需求一个街区一个街区地上涨,压力也不断跑到地图的新角落。在你的卡车周围,公寓楼和高楼大厦肉眼可见地冒出来。到了后期,你还能直接买下全新的桥、绕行路和捷径,让半座城市改道。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: Dual-core 2.5 GHz with SSE4.2 (Intel Core i3-4130 / AMD FX-4300)

内存: 4 GB RAM

显卡: Vulkan 1.0 compatible GPU: NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750 / Intel HD Graphics 520

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 / 11 64-bit

处理器: Quad-core 3.0 GHz (Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600)

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 / Intel Iris Xe

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

更新日志

v1.1/Build 26383331版本

新的

解锁繁荣等级后,可视化效果会更好,可以更清晰地显示城镇的发展情况。

解锁Boomtown和“道路”工具后,现在会附带一张说明其机制的卡片。

新增的“概览”标签页以图表形式展示每个目标的达成率与其目标值的对比情况。

每种城镇类型都有其独特的河岸风格。

木材供应商周围有更茂密的树林

全屏模式现在是默认设置

交通

卡车只有在对面有空位的情况下才能驶入路口,无论路口是否有标志、红绿灯或无标志。左转车辆应在指定车道等待,而不是驶入对向车道。

在一次测试中,卡车在路口停留的时间从约190秒减少到不到10秒,繁忙的停车场的货物交付量增加了约20%。

目标

目标运费不再随每车次的运费而大幅波动。一条稳定路线的实际运费应与其目标运费相差不超过±0.1。过去,实际运费会在2.1到3.9之间波动,而目标运费为3。

表现

改进了爆炸等级解锁时的冻结效果。之前需要约4秒,现在只需0.1秒。

大城镇生成速度更快。我的机器之前是90秒,现在是35秒。

修复了一个小型内存泄漏问题。每次新游戏或加载新文件都会泄漏10MB内存。

提升船舶渲染性能(我知道,这是个小众话题)

修复

在编辑路线路径时,构建面板不再闪烁。

卡片不会遮挡工具按钮,而且适合小屏幕显示。

下载地址

放置堵车(Incremental Traffic) v1.1

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