铁巢重炮(IRON NEST)
一款残酷的柴油朋克重型火炮游戏
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10.0分
铁巢重炮(IRON NEST)也叫“铁巢重炮模拟器”,是由南非独立游戏开发者 Nick Nieuwoudt 与 Dominik Latos 共同开发并发行的一款柴油朋克风重型火炮模拟与策略战术游戏,全名“铁巢重炮:重型炮塔模拟器”。战役发生在架空历史的1920年代末西班牙,君主制与反叛势力的内战一触即发。玩家将作为操作员,驾驶一台巨型“蜘蛛型”战争机器主宰战场。游戏融合了第一人称视角、复杂机械操作与战术解谜,你需要根据坐标进行地图测距,极限操控液压系统并校准火炮,对目标实施毁灭性打击。
《铁巢重炮》不仅是简单的物理模拟,更是一场深刻的道德与心理博弈。虽然最高统帅部会下达冷酷的指令,但扣动扳机的权力掌握在你手中,你需独自承担每发炮弹带来的后果。凭借开发者对火炮与战间期机械的热爱,本作呈现出极具沉浸感的硬核体验。除了充满张力的战役模式,玩家还可通过挑战模式冲击排行榜,并利用卡牌式补给系统灵活调整战术,在这条钢铁与力量交织的道路上,体验独特的战争逻辑。
游戏特色
重型火炮模拟体验
柴油朋克美学风格
交互式战术地图
可操作的巨型机械结构
手动操控 5,000 吨级炮塔
程序化生成任务目标
高重复游玩价值
2 种挑战模式
排行榜系统
精心打造的剧情内容
报纸式战报呈现
可解锁 30种弹药类型与战术技能
可自定义的猫咪伙伴
可完全操纵的战争号角
可解锁 100+ 枚勋章
军规级“听力受损”
15 个作战区域
铁巢重炮玩法介绍
1、读取
电传打字机已校准,用于监听当地无线电信号。其中一台接收来自最高统帅部的【特级优先】指令,另一台则直接转接前线呼叫。切记:每一条情报都将决定整场行动的成败。
2、测量
将情报报告转化为作战方案,通过航拍照片观察你行动带来的结果,看着你的炮火如何重塑地形。地图不仅仅用于测量——它也是你通往战场的窗口。不要误会,你可以移动标记,但留下的痕迹不会消失。
3、计算
敲定测量数据,转动计算装置,让弹道计算机为射击解算而运转。提高装药量,让炮弹横跨地平线;或降低装药,让弹道以精确弧线落入敌方阵地。注意:机器可能会故障,但你不能。
4、装填
使用穿甲弹突破碉堡,用烟雾掩护友军撤离,并用光气毒气击溃敌军。只要没有目击者,一切就从未发生。每一种炮弹都为单一目的而生,而你的选择,将在硝烟散去后依然回荡在战场之上。
5、上仰
操纵高低机,看着火炮在你的指挥下抬升。配合精确的装药量,否则一次本应精准的打击将变成可以避免的灾难。精度就是一切,因为无论是完美的报告,还是再精致的宣传,都无法抹去你的责任。
6、回转
扳动沉重的控制杆,感受整个结构在你脚下震动。像 铁巢重炮 这样的机器不会轻易转动,要优雅地操控如此庞大的钢铁巨兽,需要时间。熟练的操作员会利用这段时间处理其他任务——毕竟你桌上的咖啡机不是摆设。
7、开火
扣下扳机,让数千吨的机械回应你的命令。感受炮塔的后坐力,看着前线在钢铁的压制下崩溃。当尘埃落定,只剩沉重的寂静弥漫在空气中。而当新的命令到来,一切又将重新开始。
铁巢重炮:操作员基础知识指南
1、认识操作台
进入后首先映入眼帘的便是地图桌。你大部分时间都会待在这里。地图桌右侧是电传打字机(红色圆圈所示),用于接收指令。紧挨着它的左侧是另一台电传打字机(蓝色圆圈所示),用于接收侦察兵的情报。电传打字机左侧是物资补给站(黄色箭头所示),用于为你的“铁巢”补充物资。
2、征用台
在征用台,您可以使用征用点数购买炮弹、装药、重新部署、情报和侦察机。挑战模式下,您初始只有 100 点征用点数,因此请务必谨慎使用,以免弹药或装药耗尽。各种炮弹类型列于“炮弹”部分,并有详细说明。摧毁标有星号的优先目标可以获得更多征用点数。每颗星号价值 10 点征用点数。征用点数不会从之前的回合累积到下一回合。
装药用于发射火炮,是作战的必需品。装药需要 4 点征用点数,并为您的库存增加 20 发装药。侦察机用于飞越战场,显示地图以及飞越的任何目标。您可以通过将卡片放入印章机,然后输入坐标和飞行方向来控制侦察机。在这张照片中,我命令侦察机以 A1 网格为中心,沿 90 度角飞行。这意味着飞机将沿着 1 线直接飞越 A1 的右侧。
3、电传打字机
回到两台电传打字机,我们可以看到上级指挥部下达的命令、我们当前的位置、观察员的位置以及观察员提供的初始信息。
您可以左键单击将高亮显示的信息复制到剪贴板,以便在地图上标记这些位置时更加方便。
4、地图桌
在地图桌上,你会找到几种可以帮助你消灭敌人的工具。
这些工具包括:
-网格系统
-标记工具
-虹膜指示器
-地图图标图例
-标记图标
接下来将详细介绍每一个工具。
5、网格系统
地图由若干个字母和数字网格组成,网格越往后越大。这些大网格虽然有用,但要精准击中目标,你需要更精确的定位。这时就需要用到子网格了。
每个大网格又被进一步细分为更小的子网格,编号从 0,0 到 9,9,其中 0,0 位于左下角,9,9 位于右上角。随着你向上和向右移动,数字会不断增加。了解你的目标位于哪个子网格至关重要,因为每个大网格的尺寸为 1000x1000 米,而每个子网格的尺寸为 100x100 米。
6、标记工具
您可以使用的第二组工具是各种标记工具。
这些工具包括三支彩色铅笔和一个绘图圆规。您可以通过左键单击来选择和使用这些工具。然后单击并拖动即可进行标记。
红笔会显示方位角和射程,同时还会将这些信息复制到剪贴板。这就是你用来绘制火力任务图的工具。
黄色铅笔指示方位和距离,但不会将这些信息复制到剪贴板上。这对于预先规划火力任务、确定目标位置以及测量目标之间的距离非常有用。
这支白色铅笔只能画线,不能提供距离或方位信息。它用于追踪观察员的移动轨迹和绘制一些有趣的形状。
绘图罗盘可以画出圆并给出距离。这是另一种确定中心点距离的方法。
7、虹膜指示器
地图表格右侧还有一个实用工具:虹膜指示器。它用于显示各种炮弹的杀伤(或溅射)半径。点击并拖动红色区域即可调整虹膜指示器的大小,从而精确显示每种炮弹造成的伤害。虹膜指示器下方,以及下一节中,您会找到一个包含地图图标说明的剪贴板。
8、地图图标图例
这些信息非常有用,能帮助你熟悉可用的目标。务必仔细阅读每一部分,以免浪费炮弹和时间。
9、标记图标
这些图标在地图上标记目标、观察员和参考点时非常方便。
确定位置后,只需点击并拖动相应的标记到所需位置即可。
-红色区域表示敌方/FDC位置
-绿色代表参考点
-蓝色代表观察员/友军
现在这些工具已经解释清楚了,接下来我们将确定地图上各个位置的具体位置。
10、寻找观察员
利用上级指挥部通过电传打字机提供的信息,我们可以利用网格系统精确定位友军观察员的位置。
确定观察员位置后,请务必使用上一节中提到的蓝色图标在地图上标记他们的位置。确定观察员位置后,我们就可以利用他们提供的情报来确定参考点 Alpha 和三个火力控制中心 (FDC) 的位置。
11、确定参考点 Alpha
一旦确定了观察员的位置,我们就可以利用这些观察员提供的情报来推断敌方位置。
我们可以看到,参考点 Alpha 相对于观察员 1 的方位角为 068°,而观察员 1 的位置在 H1 8,8 处。因此,我们将用黄色铅笔从观察员 1 的位置向地图边缘画一条 068° 的直线。我们知道参考点 Alpha 距离观察员 2 的位置为 8.14 公里,而观察员 2 的位置在 G7 9,8 处。所以我们将再次使用黄色铅笔,沿着之前从观察员 1 画的直线向 8.14 公里处画一条直线。
现在我们大致知道了参考点 Alpha 的位置。请注意,观察员的测量误差为 ±0.5 公里/度,因此这个位置可能并不完全准确。要 100% 确定 Alpha 的位置,唯一的方法是发射照明弹或派侦察机飞越该点进行探测。既然我们知道了 Alpha 的位置,我们就可以进入下一节,确定 FDC 的位置了。
12、定位 FDC
回到我们的剪贴板,现在我们大致知道了Alpha的位置,可以开始标记目标了。
我们看到FDC1相对于Alpha的方位角为138度,相对于观察员3的方位角为121度。有了这些信息,我们将再次使用黄色铅笔从这两个点画线。这两条线的交点(红色圆圈所示)大致就是FDC的位置。
正如上一节提到的,观察员的误差在±0.5公里和0.5度之间,所以这个位置可能并不完全准确。正如你所看到的,我们对Alpha的定位几乎完全正确,但FDC的位置与我们预想的略有偏差。这同样是由于观察员信息的微小误差造成的,在进行盲射时必须考虑到这一点。
13、策划射击行动
现在我们大致知道了敌人的位置,就可以开始准备射击方案了。
用红铅笔从铁巢底部画一条线到目标位置。从铁巢画线时,务必只从模型底部的尖刺处开始画。从其他任何位置画线都会导致射击方案不准确,你很可能会脱靶。确定了目标的方位角和距离后,下一步就是使用弹道计算器生成目标卡。
14、弹道计算器
弹道计算器乍看之下可能有些复杂,但用过几次之后就会变得非常熟练。从上到下,首先输入目标方位角。这个方位角就是你用红笔在剪贴板上标记的方位角。之后,你可以旋转目标轮,直到显示正确的目标图标。这一步是可选的,但可以提供更多关于最终目标卡的信息。在目标图标下方,你会看到弹药类型轮。旋转这个轮子,直到选中合适的弹药。记住,穿甲弹(AP)用于地下目标,高爆弹(HE)用于地面目标。
接下来,我们来到弹道计算器的下半部分,首先是射程轮。在这里,你需要输入从“铁巢”(Iron Nest)到目标的距离。这个距离就在你用红笔在剪贴板上标记的方位角旁边。输入射程后,你需要调整装药量旋钮。红灯亮起表示需要增加装药量,绿灯亮起则表示装药量合适。输入所有必要信息后,拉动标有“计算所需仰角”的拉杆。这将生成一张最终的目标卡,并将其添加到您的剪贴板中。您可以将此卡保留在剪贴板上,也可以将其拖到地图上,以便规划更大规模的任务。
15、装弹
现在我们有了火力支援任务,几乎可以开火了。但首先我们需要装填弹药。
任务卡显示我们需要一枚高爆破弹和3份装药,所以我们需要从补给站购买一枚高爆破弹,然后依次使用剩余弹药直到装填完毕。装填弹药的步骤在提示板中有详细说明,所以我不再赘述。但请注意,弹药和装药无法卸下,所以务必确保装填正确种类和数量的弹药,否则您需要重新计算弹道并应用新的装药量。
16、瞄准目标
现在火炮正在装填,我们可以开始瞄准了。
我建议在装填完成后立即将炮塔旋转到正确的方位,因为在炮闩完全密封锁定之前,无法调整火炮的俯仰角。旋转炮塔有两种方法:一种是使用操纵杆,这种方法速度快但精度不高;另一种是使用旋钮,这种方法速度慢但精度高。我建议先用操纵杆旋转大部分,然后再用旋钮进行微调。你可以从写字板上的射击卡上找到方位角,只要测量正确,这个方位角就是准确的。尽可能精确地确定方位角非常重要,因为即使是微小的偏差也会导致炮弹偏离目标数公里。
现在我们来调整俯仰角。旋转炮塔后,装填过程可能已经完成,火炮就可以进行俯仰角调整了。与炮塔旋转类似,俯仰角调整也有两种不同的方式。滑动操纵杆速度快但精度较低,而旋钮速度慢但精度较高。就像旋转一样,我建议先用操纵杆将高度调整到接近最终目标高度,然后再用旋钮进行微调。您可能会注意到有两个高度操纵杆,这是因为您可以将火炮调整到不同的高度。这样您就可以向同一方位上的两个完全不同的目标射击,非常实用。
17、最后检查清单和射击
炮弹已装填完毕,瞄准完毕,马上就要开火了。但首先……底部控制台上的检查清单是可选的,但我建议您在对自己的操作充满信心之前完成它。您可能会注意到射击卡上没有标明射程,但这没关系,只要卡片上的仰角与您在炮里输入的仰角一致即可。只要您的标记准确无误,炮弹就会落到预定的位置。检查清单包括:
-确认你的射击任务(确保你有目标、射击卡等)
-正在确认您的范围
-请确认您的炮弹类型(记住,穿甲弹用于地下目标,高爆弹用于地面目标)
-确认您的方位(如果您不确定,请参考您的卡片)
-确认枪支已上膛(通过拉动击发绳左右两侧的一个或两个拉杆)
检查完毕后,就可以开火了。
18、挑战模式技巧
不要把敌方火力控制中心(FDC)当作目标,而应该把它们看作是暂停按钮。摧毁一个FDC后,炮兵连的计时器就会暂停,这能让你有时间补充弹药、计算更多火力支援任务,或者只是稍作休息。
计时器会在你再次开始射击时启动,所以请慢慢来,在真正开始射击之前尽可能多地规划好任务。
挑战模式中只有3个FDC,一旦你击败最后一个,除了使用紧急技能外,没有其他方法可以暂停电池计数器。
你必死无疑,此时的问题仅仅在于你能带走多少人。
由于FDC数量有限,在摧毁FDC之前,尽量多攻击目标,因为它们是宝贵的资源。你的第一组任务应该是规模最大的。(我个人在摧毁FDC之前,已经攻击了9个目标并发射了1枚星弹。)
尽量让多个目标位于相同或相近的方位角上。旋转炮塔的时间越少越好。
注意观察炮弹飞行计时器。如果你同时向火力控制中心和另一个目标开火,但火力控制中心先被摧毁,则炮兵连计时器会暂停,但会在第二枚炮弹落地后恢复计时。
19、弹药种类及其用途的简要介绍
穿甲弹:一种巨大的钢制弹丸,不含任何炸药填充物。它用于打击地下目标,并在友军距离过近而无法使用高爆弹时,精确摧毁地面目标。
高爆弹:标准高爆弹。适合打击密集聚集或落单的敌方单位。
HCHE:高容量高爆弹。适用于敌人间距较远的情况。爆炸范围和杀伤半径更大。
SMK:一种烟雾弹,能迫使友军重新部署。如果你想避免友军伤亡,它非常有用。
STAR:一个巨大的降落伞照明弹,可以显示撞击点周围的一部分地图。
系统需求
最低配置:
操作系统:64位处理器及操作系统
处理器:Intel Core i5-4460 / AMD FX-8350
内存:4 GB RAM
显卡:Intel UHD / AMD Vega 8
DirectX 版本:10
存储空间:需要 5 GB 可用空间
附注事项:采用低配设置的情况下,最低目标帧数为30 FPS。为了获得更顺畅游戏体验,建议配备专用GPU。游戏性能可能存在非常大的差异,具体取决于系统配置以及系统温度状态。
推荐配置:
操作系统:64位处理器及操作系统
处理器:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX 1060 6GB / AMD RX 580 8GB
DirectX 版本:10
存储空间:需要 5 GB 可用空间
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