地球不屈(Terra Invicta)
4X大战略沙盒模拟游戏
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10.0分
地球不屈(Terra Invicta)是由美国工作室 Pavonis Interactive 开发的一款硬核科幻4X策略模拟游戏。一场由外星入侵的引起的浩劫让地球陷入危机存亡时刻。随着一架外星探测器逼近地球,人类惊觉敌军早已潜伏于冰霜覆盖的柯伊伯带,正在矮行星上开采资源以筹备侵略。面对这一存亡威胁,各国政府分歧严重,导致不同志向的政治、军事及科学领袖自行集结,基于对未知的希望、恐惧或贪婪,分裂为七大意识形态阵营,各自怀揣着截然不同的未来愿景。
玩家将执掌其中一派,通过外交、经济与军事手段控制全球诸国,并在浩瀚太阳系中开疆拓土。无论是抵抗派的协作防御、人类至上的全面战争,还是服从派的崇拜结盟、求安派的谈判投降,亦或是学院派的星际交流、主动派的趁火打劫以及出走派的星际逃离,玩家都需要指挥舰队在激烈的战术回合制对决中殊死搏杀,最终决定人类文明的命运走向。
地球不屈玩法特色
1、调查外星人的威胁
遥远地带的一处异常,一个神秘的坠机地点,以及突然出现大量的失踪报告。这真的是人类与外星生命体的第一次接触吗?当外勤人员调查目击事件、科学家全力探索新的研究领域时,你会慢慢地明白外星人到来背后的真相。
-从早期的目击事件和不明飞行物坠毁地点,到狂暴的外星巨兽和机器人军队,很快你就会明白,其他六个人类阵营并非你唯一的竞争对手。在游戏过程中,当你调查地球上与日俱增的外星活动时,种种以插画呈现的事件会使你面临困难的选择。你必须发掘外星人的起源和动机——当然,除非你是人类至上派,因为对人类至上派而言唯一重要的就是灭绝外星人。
-《地球不屈》具备一个全球科研系统,同时创造出竞争和合作的机会。共享的科学进展会解锁私有工程计划。各阵营可以选择专注于私有计划,代价是削弱地球整体实力,并将对全球研究方向的影响力让给其他另有优先盘算的阵营。若不加规范,服从派或主动派这类的阵营可能会操纵全球的科研方向,从而优先发展社会控制的方法,而不是动力系统或武器系统。
2、争夺控制权
你是地球上某个秘密组织的领袖,这个组织为你所选择的意识形态效力。外星人即将来临,但是你的第一个敌人(或盟友)将是其他的人类阵营。
-带领因意识形态而结合的阵营,而不是由领土定义的国家。和大部分策略游戏相比,这是一个很大的不同点——在《地球不屈》中,你不会控制选择的国家南征北战。你将在阴影中进行统治,与其他阵营争夺控制点(控制点代表一个地区的军事、经济或政治领导力)。
-地缘政治就是你的沙盒——采取最有利于你目标的做法,凝聚或分裂各国,同时利用受你影响的国家,对另外六个阵营发动代理战争。地球的各地区皆详实建模,从教育程度和暴动,到 GDP 和不平等,都详细呈现。控制拥有巨额财富和军事力量发达的地区,可以将你的意志施加于地球,但是若不占领拥有太空发射设施的地区,就不可能赢得争夺太阳系的战争。
-通过由政治家、科学家和派遣到全球各地(甚至派遣到太空)的特勤人员组成的理事会,实现你的意志。通过获得经验,以及获得强大组织(例如情报机构或高利润企业)的控制权,可以提升这些理事的初始能力。有经验的指挥官可以做出完美的选择,在理事会的指示下带领战术小队,而有经验的外交官则会努力稳定抵抗外星人侵略所需的资金来源。
-寻找志同道合的人民和政治家,并采取行动转化敌对意识形态的跟随者。公众意见依照多道轴线塑造——服从派的外星人崇拜和求安派提倡的谈判投降或许都属于亲外星人的意识形态,但是如果有各种事件显示外星人也能被打败,却也有可能说服求安派的支持者相信反抗是一个实际可行的选择。
3、在动态的太阳系中进行扩张
绝大多数的太空策略游戏都预设了一个宏大的星际帝国或联盟的背景。然而,当前的地球与星际帝国或联盟之间的状态,却很少有人探索,而《地球不屈》填补了这个空白。在《地球不屈》中,你将实现人类大规模走向太空的最初步骤。太阳系里有超过 300 个小卫星、卫星和行星,它们不断地运动,创造出不断变动的战略地图。
-你可以从当代开始征程,白手起家提升自身能力;也可以将近未来定为起点,从一开始就全力推进至最终前线——建造空间站和行星基地,迅速掌控太阳系内部区域,做好准备,应对星系边缘不断加剧的生存威胁。
-你要带领自己的阵营突破地球的限制,兴建太空站作为船坞和燃料站,设立矿场以取得高级资源,并建立基地作为研究或建造设施。《地球不屈》放大检视太阳系的战略地理,不是将太空呈现为一连串让你命令部队在其中移动的独立星球,而是一个丰富而多样化、由小卫星、卫星、矮行星、气态巨行星和其他天体构成的地形,每个转折都能创造出新的情境和战术机会。
-随著天体运转,广阔的地图也不断地变动。这表示你的太空站和前进基地也在不断移动,迫使你依照局势做计划,并应对不断演变的环境进行调整——位于木星众多卫星之中的殖民地可能会发现,有一个原本在远方的外星军事基地或主动派的私掠基地突然间成了近在眼前的邻居。
4、硬核科幻战略的融合
《地球不屈》探索未来可能性,包括火星上的殖民地如何运作、哪些看起来合理的引擎可以为太空船提供动力,以及如何进行太空殖民和战争。玩家可能会在发现小卫星灵神星 (16 Psyche) 上有丰富的金属矿藏后,在上面建立了一个开矿基地——然后发现在我们的世界,NASA 正因为同样的理由而规划了灵神星任务。
-从探索乃至进行太空殖民,都需要许多资源:水用于生命支持和推进剂、金属用于制造、可裂变物质用于核动力装置和武器等等。在开始的时候,你没有选择,只能在地球上取得这些资源,忍受使用火箭摆脱地球重力的高昂成本。但是随著时间的推移,你会越来越倚重小卫星采矿及其他保证本地供应的方法。
-《地球不屈》中的太空船设计借鉴于最优秀的科学推论和硬派科幻小说。你可以设计自己的船舰,从一系列的武器、引擎和其他舱体中进行选择,将之安置在多种船身上,确保每一艘船都能具备正确的燃料容量、机动性,以及其他功能的组合。
-战术战斗以牛顿物理学的真实模拟为核心建构,因此,3D空间中的调动和走位与飞船携带的火力一样重要。发射导弹并使用定点防御大炮摧毁来袭的炮弹;累积动量,然后大力出击,将敌人拉进你的射击弧线中;或是做出艰难的决定,收回散热器,牺牲排热效能,以便获得更好的防御护盾,抵抗来袭的敌方火力。
5、为模组而造
《地球不屈》在设计时就将支持模组纳入考量,游戏的许多部分都可以让不具备程序设计背景的模组设计者自由存取。我们希望太阳系的设计和地缘政治模拟能够提供一个有用的框架,让模组设计者实现自己的创意愿景。
地球不屈:阵营“组织”完全指南
无论你在《Terra Invicta》中选择加入七个人类阵营中的哪一个,你都会在游戏过程中逐步获得各种各样有用的新组织。每个阵营都可以加入或组建全球性组织,并且他们自己也会有一些独特的组织。
无论你是想在外星人到来时与他们同化,抵御即将到来的入侵,想办法从中获利,还是采取其他任何应对我们所知的世界末日的方法,Terra Invicta 中的这些组织都能提供帮助。
1、什么是组织?
在《地球不屈》中,当你为阵营内的议员协调任务时,你会发现他们能够招募到游戏中各种各样的组织,简称“组织”。这些组织通常是组织严密的团体,例如政府、议会、机构、犯罪集团、市场等等,它们会与被分配到的议员结盟,并为你的议员个人以及你选择的阵营提供各种增益效果。
你将获得大量与你的议员所属组织结盟的加成,例如增加收入、提升研究能力、获得增益、拓展行动、加强军事或社会科学等等。正如为你的议员提供良好的培训和与其技能及职业相符的任务至关重要一样,让他们尽早且尽可能频繁地掌控相应的组织也至关重要。
也就是说,游戏中也存在着一系列组织目标,你的议员们在与任何特定组织合作时都需要朝着这些目标努力。因此,并非所有组织都对所有阵营开放,因为这些组织拥有重要的共同信念,而这些信念构成了组织的核心。你会发现某些组织对价值观相悖的阵营完全封闭——例如,不会帮助保护国的军事科学组织,以及希望外星人入侵的仆从组织。
有些组织只对一个阵营开放,所以如果你想为你的阵营选择最合适的组织,就需要提前做好计划。
2、组织类型
下面概述了你在《Terra Invicta》中会遇到的各种组织类型。它们可能只对具有特定特质、职业、国籍或其他限制的咨询师开放。
①阵营组织
仅对特定阵营开放的团体。如果您不是以相应阵营进行游戏,则任何时候都无法使用这些组织。
②国家组织
位于特定的区域,这意味着只有当你以某种方式控制该区域(或者与居住在该区域的议员结盟)时,你才能访问它们。
③政府机构
行政团体,通常与国家机构结盟,是特定国家或政府体制内的组织。
④犯罪组织
往往希望以某种方式加剧社会动荡,而且通常只会与犯罪顾问合作。
3、如何获得组织?
您可以在“理事会”菜单的“组织管理”选项卡中为您的理事投资新的组织。该选项卡位于屏幕中央视图栏左侧第三个人物图标组成的网络图中。在这里,您可以查看您的理事、您已拥有的组织以及您可以潜在购买的组织。
每月15日,当你们阵营的市场刷新时,你会发现每个新商店页面上都列出了大量新的组织选项。在这里,你可以看到为你们阵营的议员们购买该组织需要花费多少钱。虽然你们阵营专属的组织通常是免费的,但几乎所有其他组织都需要某种形式的购买。
支付方式通常是你的主要资源之一:可以是用于日常消费的资金,也可以是你在当前世界局势中的影响力,甚至是你在已有的其他组织中获得的行动点数。由于你很可能需要付费才能加入,因此在投入资金之前,务必权衡该组织的利弊,并将其与你阵营的总体目标进行比较——毕竟,如果你的阵营相对爱好和平,那么向一个热衷于制造动乱的组织付费就毫无意义。
任何因各种原因(包括被拘留)而无法履行职责的议员,其所属组织都会被移除。您需要在议员进入下一个任务阶段时重新配置其所属组织。
您可以同时保留最多十个未使用的组织,以便在您获得某个未来可能对您有益的组织时,不会错过有限的访问权限。您也可以通过这种方式出售不需要的组织。
4、各个阶段的最佳组织
与《Terra Invicta》中的大多数目标一样,在游戏过程中不断重新评估自身需求是个好主意,因为早期投入的资源往往在游戏后期不再那么有用。由于各个组织都有不同的优势,因此在推进战役的过程中,根据需要更换组织是个不错的选择。
①游戏初期阶段
当你开始一场新的战役时,你很可能需要在初期阶段投资于那些能够帮助你确立阵营初始目标、在地球上扭转局势或助力你首次探索太阳系的组织。无论是资金、增益效果还是其他资源,你都会发现这些行政组织非常有用,它们能帮助你尽快进入太空,同时促进你的议员们的成长、完成任务并推进议程。
在为议员选择组织时,请考虑他们的职业和职责——选择那些能够最大程度发挥他们技能优势的组织。毕竟,组织可以赋予他们新的任务,所以你需要选择那些既适合他们,又能让他们充分发挥自身优势技能和资源的组织。
此时你可能还需要考虑间谍组织,因为还有其他几个派别也在努力实现他们的目标,他们的利益可能会导致他们监视你,即使安全组织没有出于同样的目的。
Tip:如果你不是比较爱好和平的派系,那么现在也是利用你的组织来获取军事力量,以应对即将到来的棘手战斗的时候了。
②游戏中后期
一旦你踏上星际征程,并进入《Terra Invicta》战役的中期阶段,你很可能会承担一些规模较大的项目,这些项目大多会因阵营而异,并且需要大量的计划、研究和资源管理才能完成。
在这个游戏阶段,那些能以某种方式为你的项目做出贡献,或者以某种方式推进你阵营整体目标的组织通常是最佳选择。随着目标的推进,你很可能会在这个阶段放弃大部分早期建立的组织,所以要尽快为成功做好准备。
在战役的后期阶段,一旦你将外星人锁定在你的视野或太阳系内,你的组织架构将主要基于如何最大程度地提升阵营整体利益。在这个阶段,你将进行最后的准备工作,而“人类优先”阵营的目标与“仆从”阵营的目标截然不同,因此并不存在一个通用的最佳方案——选择那些能够在你漫长战役的最后阶段为你提供最大收益的组织。
你几乎总是需要在这里投资太空扩张。你早期建立的组织现在很可能早已被弃用,从而腾出空间,让你在对你的阵营最重要的资源或属性上获得最大收益,以便完成任务清单并达成目标。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows® 10 (64-bit)
处理器:Intel® Core™ i3-2105 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-4300 (quad-core)
内存:6 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 650 (2 GB) / AMD® Radeon™ HD 7750 (2 GB)
DirectX 版本:10
存储空间:需要 30 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows® 10 (64-bit)
处理器:Intel® Core™ i7-6700 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 3200G (quad-core)
内存:12 GB RAM
显卡:NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB)
DirectX 版本:12
存储空间:需要 30 GB 可用空间
更新日志
v1.0.49/Build 24391941版本
各位地球人,大家好!这是
《Terra Invicta》的又一个小补丁,包含一些新增代码以支持明天即将发布的DLC,以及一些其他错误修复:
稳定性
- 修复了使用文本输入框时“隐藏UI”快捷键无法触发的问题。这个问题之前会导致各种奇怪的问题。
- 调整了保存/加载代码,以防止在解压缩gz存档时崩溃。
- 添加了安全代码,防止在建造和摧毁居住区时,居住区相关通知崩溃。
- 修复了联邦初始化问题,现在即使是很老的存档也可以更新到这个版本而不会崩溃。
其他修复
- 修复了在子树中显示所选科技需求的问题。
- 修复了科技/项目先决条件UI有时会以错误顺序显示备选先决条件的问题。
- TIProjectTemplate.HasUncompletedMilestoneInChain():修复了有时会遗漏先决条件链中里程碑的错误。
- 修复了科技树顶部某些项目被其他UI元素覆盖的问题。
- CP上限提升现在会在派系效果列表中显示为正值。
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