怪奇漫游指南电脑版
一款复古漫画风格的开放世界沙盒游戏
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10.0分
怪奇漫游指南(Wonderia)是由国内独立游戏工作室 Rock&Dash 开发的一款支持1-8人联机游玩的开放世界生存沙盒游戏。你将化身星际联盟的“未来之星”,登陆一颗充满荒诞色彩的边缘星球,肩负起开拓重任。游戏构建了一个动态的程序生成世界,涵盖三个风格迥异的生态区域,玩家在探索外星神庙、结识古怪NPC的同时,需通过采集、制造与建造,将这片一无所有的荒原改造成繁荣的家园,亲历从荒芜到繁荣的蜕变过程。
怪奇漫游指南电脑版巧妙融合了科幻生活模拟与地下城冒险元素;玩家既可以深入神秘迷宫挑战史前遗迹,在紧张刺激的战斗中获取宝藏;亦能享受悠闲的田园时光,体验种田、垂钓与烹饪“黑暗料理”的乐趣。本作还提供了独特的变身机制,允许玩家化身为可爱的外星生物。无论是独自一人潜心建设,还是邀请好友组队挑战Boss、比拼造型,都能在这片色彩斑斓的土地上享受到高度自由的创造乐趣与轻松愉悦的社交氛围。
游戏特色
1、生物生态:探索3个生态区域,遭遇Boss、MiniBoss、敌对怪物与可喂养生物,另有多种鱼类与昆虫可收集。
2、NPC 互动:结识性格各异的外星居民,在对话与任务中了解他们的故事。
3、神庙挑战:探索外星遗迹,破解谜题并收获奖励。
4、装备内容:多种工具、武器、功能饰品,以及由护甲组成的套装。
5、武器流派:涵盖剑、匕首、矛、重锤、弓、枪、飞镖、投掷瓶等近战、远程和灵能武器。
6、食物料理:大量可种植、可制作的食物与料理,为开荒生活提供补给。
7、外观内容:包含多种时装与发型,可自由搭配自己的造型。
怪奇漫游指南玩法介绍
1、发现一个广阔且不断变化的沙盒世界。在多样的景观中发掘资源和秘密,每一个都提供独特的挑战和机遇。
2、为稀奇古怪的星际漫游者建造家园,满足他们的“合理”要求,让他们成为你的居民。
你的建筑直接影响到星球的景观和生态系统。
3、探索古老而神秘的“地下城”,穿越复杂的迷宫,发现隐藏的宝藏。小心,你可能被史前居民独特的审美所折服。
4、享受外星种田、捕虫、钓鱼的艺术人生,搜集隐藏角落的奇异物种。在厨房里尝试自由组合,烹饪出对身心大有裨益的美(hei)味(an)料理。
5、你可以独自畅玩,或与多达7人一起在多人模式下享受“漫游”:建造天马行空的建筑,组队出击挑战BOSS,或者比拼谁的造型更搞笑。
6、来亲眼看看吧!
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i5-2300 / AMD Ryzen 3 1200
内存:8 GB RAM
显卡:GeForce GTX 460 / Radeon HD 5850
存储空间:需要 3 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 7 2700X
内存:8 GB RAM
显卡:GeForce GTX 1050 Ti / Radeon R9 280X
存储空间:需要 4 GB 可用空间
更新日志
v0.6.1.2386/Build 25389845版本
各位漫游者,好久不见!v0.6 版本终于来啦。
这是一次关于角色、世界和游玩自由度的中型更新。太长不看版:
角色与世界现在可以分开管理。旧存档会保留原始数据并自动迁移,大家可以放心更新。
创建世界时新增了五组难度预设和多项世界规则,进入游戏后也能随时调整。
联机模式下新增“共享房主漫画”开关。房主可以与其他玩家共享漫画能力,也可以选择保留各自的成长。
野外配方与地图道具现在可以直接生效。我们还补充了关键任务物品找回、灵能剑空蓝攻击、快捷丢弃等功能,并对任务、存档、载具、宠物、显示和手柄操作进行了一系列调整与修复。
重开世界,不必重练角色
v0.6 将角色成长与世界进度正式拆分开来。(Ubbo-Sathla、KMT_Chaos、cs2新手wecoin)
角色保存个人成长:背包、装备、货币、技能、漫画能力等内容会跟随角色。
世界保存世界进度:地图、建筑、剧情、任务、居民进度和世界规则会留在各自的世界。
这意味着:
已经养成的角色可以进入新世界,尝试更高难度或不同种子,不用重新积累装备与技能。
如果部分资源不会在原世界刷新,或需要的物品没有出现在当前种子中,可以带着同一名角色前往新世界继续寻找。
这不会让旧世界中的资源自动刷新,但可以缓解单一世界资源耗尽、多人资源需求增加或随机生成留下的遗憾。(Ubbo-Sathla、KMT_Chaos、cs2新手wecoin)
围绕新的结构,我们也补充了对应的管理功能:
已有角色和世界可以重新命名。
世界图标可以配置和修改,更容易区分不同用途的世界。
开启联机或尝试特殊规则前,可以先复制当前世界。
旧版存档会自动迁移到新的角色与世界结构。
继续游戏、创建联机和加入世界的入口会使用新的角色与世界选择方式。
五组难度预设,先选节奏,再调整规则
我们相信,生存沙盒游戏可以给不同玩家带来很多不同的乐趣。
有人想把时间主要留给剧情、探索和建设;有人喜欢饥饿、维修和死亡风险共同组成的生存循环;也有人已经拥有成熟角色,希望世界提供更密集、更有回报的战斗。(啊啊啊啊哦、MizukiIzuru)
在 v0.6 中,我们提供了五组难度预设。它们不是五种固定模式。选择预设,只是为当前世界快速应用一组规则。之后仍然可以重新选择预设,也可以单独修改其中任何参数。
普朗克故事
战斗压力:无|生存负担:无
专注故事、探索、收集和建设,不让战斗失败与日常维护阻挡进度。(amanda.hall408)
玩家不会受到伤害。
敌人与 BOSS 生命值均为 30%。
死亡后保留背包。
持续饱食度和行动饱食度消耗关闭。
装备不会损耗,维修成本为 0%。
敌人和战斗仍然存在,但不会成为推进故事、探索与收集的门槛。
需要注意:一个世界启用“玩家承伤 0%”后,部分战斗成就会在该世界永久停止计数。应用规则前,游戏会明确提示。
月海休闲
战斗压力:低|生存负担:低
保留战斗、食物和装备维护,同时减少失误后的恢复成本。(Sink)
玩家受到 50% 伤害。
敌人与 BOSS 生命值均为 50%。
死亡后保留背包。
持续饱食度消耗关闭,行动消耗减半。
装备仍会损耗,维修成本降至 5%。
适合刚开始熟悉游戏系统,或希望长期探索和建设,但不想频繁返程取包、维修的玩家。
行星生存
战斗压力:中|生存负担:中
保留完整的标准生存循环。
玩家承伤、敌人生命与 BOSS 生命均为 100%。
死亡后掉落背包。
装备正常损耗,维修成本为 35%。
持续饱食度缓慢消耗,行动消耗保持标准。
食物准备、装备维护、背包空间和安全返程都会影响一次探索。这也是其他预设调整的基准。
恒星勇者
单次战斗压力:中|战斗密度:高
提高怪物出现频率,提供更连续的战斗和资源获取机会。
玩家承伤、敌人生命与 BOSS 生命保持标准。
区域怪物数量上限提高至 200%。
怪物被清理后的补充速度提高至 200%。
持续饱食度缓慢消耗,行动消耗保持标准。
死亡后掉落背包。
这组预设不会单纯增加敌人血量,而是让探索途中更容易连续遇敌。适合需要更多战斗内容和怪物材料的联机玩家,也适合希望减少等待、持续狩猎的单人角色。
黑洞极限
战斗压力:高|战斗回报:高
让普通探索也需要认真准备,并以更高风险换取额外掉落。
玩家承伤、敌人生命与 BOSS 生命保持标准。
适用的非 BOSS 怪物会获得“破碎的半颗星”,生命值与攻击力提高,但行为模式不会改变。
击杀这类怪物时,有 50% 概率额外获得对应正常星级怪物的掉落。
死亡后掉落背包。
持续与行动饱食度消耗保持标准,维修成本提高至 50%。
适合已经熟悉游戏系统,希望普通探索也有压力,并进一步检验角色装备、食物与能力搭配的玩家。
首次解锁黑洞极限及普通怪物精英化规则,需要在允许玩家受到伤害的世界中击败过 3 位观察者。解锁记录会保留在账号中,不绑定单一世界。
这些预设只是开始。v0.6 首先提供新的规则结构和基础组合,具体的世界规则仍在完善。我们会根据实际游玩继续调整预设组合,并补充更多可配置内容。
更多世界规则
无论创建世界时使用了哪套预设,房主可以在游戏过程中重新应用预设,也可以只修改其中一项。
v0.6 新增或拆分了以下设置:
敌人与 BOSS 生命值可分别调整为 30% 至 200%。(Puce Moose)
可开启普通怪物精英化。(猫叔)
区域怪物数量上限与补充速度可以分别调整。
持续饱食度消耗与行动饱食度消耗可以分别设置。(省厅厅长祁同伟)
玩家承伤新增 0%、30% 和 200% 选项。
可设置建筑工作台制作的地板是否阻止怪物自然生成。召唤或固定生成的怪物不受影响。(モモさんゲームス)
以上设置可以独立组合,不受最初选择的难度预设限制。
联机时,房主可以共享全部漫画能力
过去的版本已经支持共享房主漫画中的制作配方。这一次新增“共享房主漫画”选项,开启后,房主已经解锁的漫画能力也会共享给当前世界中的其他玩家。
漫画以外的个人技能不受影响。每位玩家仍然可以独自提升自己的技能,在联机世界中获得的角色成长也会保留在自己的角色上。
“共享房主漫画”默认开启。更喜欢各自收集和提升的玩家,也可以关闭这个选项。(KMT_Chaos、燃烧的飞鱼、烤烧)
野外配方与地图道具直接生效
野外获得的配方物品现在会直接解锁,不再占用背包空间。
从野外拾取或特定探索容器中获得的配方会立即用于当前世界。
联机时,这类一次性的野外配方会优先用于房主当前的世界,访客不能将它带离。
在商店中额外购买的配方仍会进入背包,可以由角色带到其他世界使用。
从探索或任务中获得的地图道具会在适用区域直接使用,不再要求玩家先放入背包再手动操作。
自动使用的配方与地图道具会正确记录图鉴解锁。
这样既避免了一次性解锁物品占用背包,也保证了当前世界及房主的探索收益。
从大家的反馈中落实的修改
有玩家指出,灵能剑等探索获得的特殊武器很快耗尽灵能。失去灵能后,原本的探索奖励反而不如普通武器好用。现在灵能剑在空蓝时仍可进行近战攻击,造成 50% 基础伤害;剑气和附加效果仍然需要灵能。(白亚、嚯呀)
这次更新只解决了灵能剑空蓝后的基础可用性。关于无限弹药、一次性魔法书、探索奖励与后期重玩动力等意见,我们仍在记录和评估未来的优化方向。
修复宠物在区域卸载或传送后丢失跟随状态的问题。(嚯呀)
增加可自行绑定的“丢弃高亮物品”操作。(荤豆花工作室)
乘坐浮游板等飞行载具时,不再受到地面陷阱伤害。(不能吃苦亡命天涯)
修复狼兔隔墙搬取室内物品的问题。
现在可以在浮空载具上正常铲除脚下地块。
为螃蟹屋补充小地图图标,并修正部分室内地点的遮挡显示。
任务与世界进度适配
过去,一些任务会通过是否获得地图物品来判断进度。现在会检查当前世界的对应地点是否已被调查,避免角色跨世界后出现任务进度误判。
关键任务物品可以补领
如果遗失“旧方向盘”“天线模块”等关键任务物品,可以从任务界面或相关 NPC 处重新领取。不需要重开世界,也不会重置已经完成的任务进度。
其他体验与显示调整
木矛现在支持边移动边攻击。
对话默认速度调整为“快速”。
补回敲击土墙时缺失的音效。
为两种靠背椅补充左右朝向。
调整破碎石桥、黑市机器人与部分房屋的遮挡及透明表现。
改善设置界面与页签的选中状态,修复部分页签提示缺少翻译的问题。
改善简体中文与繁体中文的字体显示。
调整显示设置的默认值与重置方式,根据分辨率和系统缩放应用推荐的 UI 比例,同时保留已有的有效设置。
修复角色名字过长时超出角色卡片的问题。
优化了复杂家园的运行表现,减少大量建筑和装饰带来的卡顿。感谢魔法少女张翼德提供华丽的家园,帮助我们测试和优化!

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