生死深潜雨之子民
克苏鲁版“潜水员戴夫”
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10.0分
生死深潜:雨之子民(DIVE or DIE - Children of Rain)是由法国独立工作室 DropRate Studio 开发、Dear Villagers 发行的一款2D洛夫克拉夫特式水下Roguelite动作冒险游戏。在被“黑雨”淹没的末日废土之上,玩家将引领绝望的幸存者,协同执着于拯救人类最后生机的潜水员杰克,深入阴森恐怖的“深渊之池”。这是一场与时间的残酷赛跑,异界神祇“造雨者”降下最后通牒:需在40天内寻回沉睡深处的圣像,否则最终洪流将吞噬一切文明。
《生死深潜:雨之子民》构建了极具张力的“海面经营”与“深海探索”双重循环:在水面,玩家需重建基础设施,合理分配幸存者职责并升级潜水装备,在即时生存与长远筹备间进行策略博弈;潜入水下后,则需在氧气耗尽与理智崩塌的边缘游走,于沉没遗迹中搜刮资源、直面异界恐怖。每一次下潜都是一场豪赌,随着身体伤痕累累、精神在黑暗中逐渐异化,玩家必须在绝境中揭开黑雨之谜,为人类最后的避难所博得一线生机。
游戏特色
1、黑雨淹没的世界
探索深渊之池,这座水下迷宫遍布着沉没的遗迹、失落的圣像和变异的怪物。率领一群绝望的幸存者,与杰克同行——这个背负执念的潜水员仍然忘不了自己最终的使命:拯救人类最后的希望。
2、坠入恐惧
逃避或对抗潜伏在黑暗中的未知恐惧,并准备好直面造雨者——他的悲恸足以淹没整个世界。
潜入被诅咒的深渊之池,每次下潜都是一场致命的豪赌。穿越沉没的遗迹,在黑暗中直面异界的恐怖生物,与逐渐耗尽的氧气争分夺秒。在这艰难深处,记忆与技巧将是你的唯一向导。
3、牺牲就是生存
率领一群绝望的幸存者踏上一条不归路,在这里死亡才是永恒,牺牲不可避免。管理生命值与理智值。决定谁去潜入深渊、谁去慷慨赴死、谁被团队抛弃。每一个选择都至关重要,没有人能高枕无忧。
4、你的营地即是你的负担
把你脆弱的营地改造成人类最后的避难所。为幸存者分配重要职责,升级关键设施,在有限的时间内权衡资源。营地越强大,你就能潜得越深,生存下去的希望也就越大。
5、40天拯救世界
在被洪水吞没的世界中搜寻散落的神圣遗物。赶在最终洪流把一切永远淹没之前找到所有圣像。
造雨者的悲痛将引发最终洪流。时间所剩无几,每一天都至关重要。你会在深渊中找到救赎,还是成为那些被黑雨吞噬的无数亡魂中的一员?
生死深潜雨之子民游戏玩法系统指南
一、实际玩法
1、循环
你挑选一名幸存者,给他配备你制作的所有工具和装备,然后把他送到水池里。在那里:尽可能地搜寻物资,尽可能地深入,并活着回来。
目标很简单。洪水即将到来,唯一的生存之道就是深入地下,找到造雨者的神像,同时还要保证营地不至于崩溃。
停滞不前,营地就会挨饿;用力过猛,跳水运动员就会被泳池吞噬。
你带回来的东西决定了你明天能走多远。每一次潜水都是向前迈进一步,或者失去一条生命。
2、氧气
每次潜水都从满气瓶开始,并进行无法停止的倒计时,让每一次选择都至关重要。
氧气会持续消耗。50米以下消耗速度是正常情况的两倍。200米以下消耗速度又会是正常情况的两倍,除非你升级了呼吸器。在遗迹里待太久,屏幕就会开始变黑。
要么及时出现,要么就永远不要出现。
3、战利品与探索
深渊之池绝不会轻易释放其资源。
矿物、蓝图、消耗品、神像……每一种物品的获取方式都不同。有些可以瞬间拾取,有些则需要按住互动键,这会让你在宝贵的几秒钟内处于危险之中。
最好的东西永远不会唾手可得。这个圈子奖励冒险,惩罚贪婪。你走得越远,就越有可能找到你需要的,但回头的路也就越难走。
随着你解锁新的装备和神秘力量,新的区域会向你敞开。新的生物群落。新的危险。更好的战利品。你走得越深,事情就越诡异。
4、逃跑还是战斗
深渊中的生物不会谈判,你需要迅速决定与哪些生物战斗,与哪些生物逃跑。
有些生物最好避而远之。有些生物则值得一战,因为它们会掉落物品。每一次遭遇都是一瞬间的抉择:你是否有足够的装备、生命值和氧气投入战斗?还是应该及时止损,带着现有物品浮出水面?
贪婪会给潜水员带来损失。而死去的潜水员再也回不来了……
5、制作或建造
当循环、奔跑和战斗结束后……那时你才需要清点收集到的物品。
你带回来的东西会滋养地表以上的循环。
资源用于打造更强大的工具和升级营地设施。更高级的潜水平台可以解锁新的入口。物资充足的医务室能保证幸存者的正常运作。每一次升级都是对未来潜水行动的投资。
天下没有免费的午餐。制作、升级、生存:一切都依赖于同一资源池,而资源永远都不够用。
6、潜水员状态
每次潜水期间,我们都会跟踪潜水员的三件事:氧气、健康和精神状态。
健康值是永久性的。在泳池中受到的伤害会带回营地,不会在每次潜水之间重置。
遭遇战和营地士气低落都会降低理智值。如果在潜水途中理智值降至零,你的幸存者将基本丧失行动能力,直到在医务室接受治疗。
死亡是永恒的。虽然有一些方法可以逃脱死亡,但不要指望它们。
每一次跳水都是一场赌博。泳池会收回它应得的一切。
二、地面生存:营地管理
当你的潜水员从深渊池中爬出来时,他们回到的家园只有几栋围绕着灯塔的简陋建筑,位于一个早已沉没的世界的中心。这个营地是你的职责。深海试图迅速夺走你族人的生命,而水面则以一种更缓慢、更容易被忽视的方式慢慢侵蚀他们,直到为时已晚。
归根结底就是两件事:保证人民吃饱穿暖,保持他们的精神健康。
食物和古物不会自己找上门来。你要么自己潜水带回来,要么在营地里建立一套系统来保证它们的来源。如果过于专注于潜水获取制作材料,你的营地最终可能会因为食物短缺而有人丧命,甚至更糟,精神崩溃。
然而,潜水时采集过多食物而物资不足,可能会影响你探寻这一切意义以及造雨者真正意图的长期目标。因此,你每天都要查看营地报告,并密切关注两个悄然决定一切的数字:营养和士气。
你的营地由九栋建筑组成,每栋建筑都有各自的功能:
灯塔:招募幸存者并发起探险。
跳水甲板:每一次潜水的起点。
工作坊:打造你的工具和装备。
市政厅:用于提升船员和潜水员的等级。
资料库:用于记录你的发现。
纪念碑:为了缅怀逝者,而你将会有很多人死去!
渔屋:从水中捕捞食物和宝物。
医务室:用于治疗脆弱潜水员的各种损伤。
祭坛:当你走投无路时,用来献祭的祭品。
其中大部分无需赘述。以下详细介绍其中三项:
钓鱼小屋:
潜水并非营地补给的唯一途径。渔屋能让你直接从水中捞取食物,有时还能捞到制作材料或古代文物等宝物,而无需让任何人潜入黑暗中。这比潜水慢得多,但也安全得多,如同涓涓细流般稳定地维持着营地成员在探险间隙的生命。只要安排合适的人负责,每一滴水都至关重要。
医务室:
没有人能毫发无损地从深渊中回来,无论是身体上还是精神上。医务室 就是用来修复他们的地方,无论是破碎的躯体还是破碎的心灵。在那里,伤痛和疯狂会迅速累积,如果你不救治幸存者,你就会失去他们所有的升级和属性!(哎哟!)
祭坛:
还有祭坛,当一切都与你作对,时间所剩无几时,你可以在这里献上食物、士气等等,为自己争取更多时间,抵御洪水的侵袭。这从来都不公平,但却是值得的!有时候,仅仅多争取几天时间,就是你的营地与末日之间唯一的屏障。
每天都有一两个幸存者偶然来到灯塔 ,这究竟是福是祸,谁也说不准。但最终决定权还是在你手中,你要决定谁留下,谁被留下,并承担相应的后果。每个人都有自己独特的属性和特质,而这些特质有利有弊。有些人正是你一直以来所需要的,而另一些人则会带来麻烦,无论你是否立刻意识到,这些麻烦都将长期困扰着你。
别忘了,你收留的每个人就意味着要多养活一张嘴!收留的人超过你的食物供应能力,只会让自己更难应付。
不过,你的队员们情况比较特殊。虽然需要的时候他们都能下水潜水,但他们各有不同。有的可能是天生的渔夫,有的则更擅长在医务室里包扎伤口。把他们安排在合适的岗位上,他们带来的增益效果就能让整个营地变得更强。
他们确实会成长……驻守建筑物或外出潜水都能获得经验值,在市政厅升级后可以选择新技能。例如,学习钓鱼可以从水中捕获更稀有的渔获,学习医疗可以治疗更多伤势。准备好你的工具,迎接水下潜伏的未知危险(哎呀)。所以,尽量不要让任何人闲着。幸存者错过的一天,就意味着你再也回不来了。
系统需求
最低配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5 6500 / AMD FX 8350
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX960 / Radeon R9 380
DirectX 版本:11
存储空间:需要 8 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i5 4690 @ 3.5 GHz | AMD Ryzen 5 1600x @ 3.6 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:GTX 1050 / RX VEGA-56
DirectX 版本:11
存储空间:需要 8 GB 可用空间

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