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生死深潜雨之子民

克苏鲁版“潜水员戴夫”
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生死深潜:雨之子民(DIVE or DIE - Children of Rain)是由‌法国独立工作室 DropRate Studio 开发‌、Dear Villagers 发行的一款2D洛夫克拉夫特式水下Roguelite动作冒险游戏。在被“黑雨”淹没的末日废土之上,玩家将引领绝望的幸存者,协同执着于拯救人类最后生机的潜水员杰克,深入阴森恐怖的“深渊之池”。这是一场与时间的残酷赛跑,异界神祇“造雨者”降下最后通牒:需在40天内寻回沉睡深处的圣像,否则最终洪流将吞噬一切文明。

《生死深潜:雨之子民》构建了极具张力的“海面经营”与“深海探索”双重循环:在水面,玩家需重建基础设施,合理分配幸存者职责并升级潜水装备,在即时生存与长远筹备间进行策略博弈;潜入水下后,则需在氧气耗尽与理智崩塌的边缘游走,于沉没遗迹中搜刮资源、直面异界恐怖。每一次下潜都是一场豪赌,随着身体伤痕累累、精神在黑暗中逐渐异化,玩家必须在绝境中揭开黑雨之谜,为人类最后的避难所博得一线生机。

游戏特色

1、黑雨淹没的世界

探索深渊之池,这座水下迷宫遍布着沉没的遗迹、失落的圣像和变异的怪物。率领一群绝望的幸存者,与杰克同行——这个背负执念的潜水员仍然忘不了自己最终的使命:拯救人类最后的希望。

2、坠入恐惧

逃避或对抗潜伏在黑暗中的未知恐惧,并准备好直面造雨者——他的悲恸足以淹没整个世界。

潜入被诅咒的深渊之池,每次下潜都是一场致命的豪赌。穿越沉没的遗迹,在黑暗中直面异界的恐怖生物,与逐渐耗尽的氧气争分夺秒。在这艰难深处,记忆与技巧将是你的唯一向导。

3、牺牲就是生存

率领一群绝望的幸存者踏上一条不归路,在这里死亡才是永恒,牺牲不可避免。管理生命值与理智值。决定谁去潜入深渊、谁去慷慨赴死、谁被团队抛弃。每一个选择都至关重要,没有人能高枕无忧。

4、你的营地即是你的负担

把你脆弱的营地改造成人类最后的避难所。为幸存者分配重要职责,升级关键设施,在有限的时间内权衡资源。营地越强大,你就能潜得越深,生存下去的希望也就越大。

5、40天拯救世界

在被洪水吞没的世界中搜寻散落的神圣遗物。赶在最终洪流把一切永远淹没之前找到所有圣像。

造雨者的悲痛将引发最终洪流。时间所剩无几,每一天都至关重要。你会在深渊中找到救赎,还是成为那些被黑雨吞噬的无数亡魂中的一员?

生死深潜雨之子民游戏玩法系统指南

一、实际玩法

1、循环

你挑选一名幸存者,给他配备你制作的所有工具和装备,然后把他送到水池里。在那里:尽可能地搜寻物资,尽可能地深入,并活着回来。

目标很简单。洪水即将到来,唯一的生存之道就是深入地下,找到造雨者的神像,同时还要保证营地不至于崩溃。

停滞不前,营地就会挨饿;用力过猛,跳水运动员就会被泳池吞噬。

你带回来的东西决定了你明天能走多远。每一次潜水都是向前迈进一步,或者失去一条生命。

2、氧气

每次潜水都从满气瓶开始,并进行无法停止的倒计时,让每一次选择都至关重要。

氧气会持续消耗。50米以下消耗速度是正常情况的两倍。200米以下消耗速度又会是正常情况的两倍,除非你升级了呼吸器。在遗迹里待太久,屏幕就会开始变黑。

要么及时出现,要么就永远不要出现。

3、战利品与探索

深渊之池绝不会轻易释放其资源。

矿物、蓝图、消耗品、神像……每一种物品的获取方式都不同。有些可以瞬间拾取,有些则需要按住互动键,这会让你在宝贵的几秒钟内处于危险之中。

最好的东西永远不会唾手可得。这个圈子奖励冒险,惩罚贪婪。你走得越远,就越有可能找到你需要的,但回头的路也就越难走。

随着你解锁新的装备和神秘力量,新的区域会向你敞开。新的生物群落。新的危险。更好的战利品。你走得越深,事情就越诡异。

4、逃跑还是战斗

深渊中的生物不会谈判,你需要迅速决定与哪些生物战斗,与哪些生物逃跑。

有些生物最好避而远之。有些生物则值得一战,因为它们会掉落物品。每一次遭遇都是一瞬间的抉择:你是否有足够的装备、生命值和氧气投入战斗?还是应该及时止损,带着现有物品浮出水面?

贪婪会给潜水员带来损失。而死去的潜水员再也回不来了……

5、制作或建造

当循环、奔跑和战斗结束后……那时你才需要清点收集到的物品。

你带回来的东西会滋养地表以上的循环。

资源用于打造更强大的工具和升级营地设施。更高级的潜水平台可以解锁新的入口。物资充足的医务室能保证幸存者的正常运作。每一次升级都是对未来潜水行动的投资。

天下没有免费的午餐。制作、升级、生存:一切都依赖于同一资源池,而资源永远都不够用。

6、潜水员状态

每次潜水期间,我们都会跟踪潜水员的三件事:氧气、健康和精神状态。

健康值是永久性的。在泳池中受到的伤害会带回营地,不会在每次潜水之间重置。

遭遇战和营地士气低落都会降低理智值。如果在潜水途中理智值降至零,你的幸存者将基本丧失行动能力,直到在医务室接受治疗。

死亡是永恒的。虽然有一些方法可以逃脱死亡,但不要指望它们。

每一次跳水都是一场赌博。泳池会收回它应得的一切。

二、地面生存:营地管理

当你的潜水员从深渊池中爬出来时,他们回到的家园只有几栋围绕着灯塔的简陋建筑,位于一个早已沉没的世界的中心。这个营地是你的职责。深海试图迅速夺走你族人的生命,而水面则以一种更缓慢、更容易被忽视的方式慢慢侵蚀他们,直到为时已晚。

归根结底就是两件事:保证人民吃饱穿暖,保持他们的精神健康。

食物和古物不会自己找上门来。你要么自己潜水带回来,要么在营地里建立一套系统来保证它们的来源。如果过于专注于潜水获取制作材料,你的营地最终可能会因为食物短缺而有人丧命,甚至更糟,精神崩溃。

然而,潜水时采集过多食物而物资不足,可能会影响你探寻这一切意义以及造雨者真正意图的长期目标。因此,你每天都要查看营地报告,并密切关注两个悄然决定一切的数字:营养和士气。

你的营地由九栋建筑组成,每栋建筑都有各自的功能:

灯塔:招募幸存者并发起探险。

跳水甲板:每一次潜水的起点。

工作坊:打造你的工具和装备。

市政厅:用于提升船员和潜水员的等级。

资料库:用于记录你的发现。

纪念碑:为了缅怀逝者,而你将会有很多人死去!

渔屋:从水中捕捞食物和宝物。

医务室:用于治疗脆弱潜水员的各种损伤。

祭坛:当你走投无路时,用来献祭的祭品。

其中大部分无需赘述。以下详细介绍其中三项:

钓鱼小屋:

潜水并非营地补给的唯一途径。渔屋能让你直接从水中捞取食物,有时还能捞到制作材料或古代文物等宝物,而无需让任何人潜入黑暗中。这比潜水慢得多,但也安全得多,如同涓涓细流般稳定地维持着营地成员在探险间隙的生命。只要安排合适的人负责,每一滴水都至关重要。

医务室:

没有人能毫发无损地从深渊中回来,无论是身体上还是精神上。医务室 就是用来修复他们的地方,无论是破碎的躯体还是破碎的心灵。在那里,伤痛和疯狂会迅速累积,如果你不救治幸存者,你就会失去他们所有的升级和属性!(哎哟!)

祭坛:

还有祭坛,当一切都与你作对,时间所剩无几时,你可以在这里献上食物、士气等等,为自己争取更多时间,抵御洪水的侵袭。这从来都不公平,但却是值得的!有时候,仅仅多争取几天时间,就是你的营地与末日之间唯一的屏障。

每天都有一两个幸存者偶然来到灯塔 ,这究竟是福是祸,谁也说不准。但最终决定权还是在你手中,你要决定谁留下,谁被留下,并承担相应的后果。每个人都有自己独特的属性和特质,而这些特质有利有弊。有些人正是你一直以来所需要的,而另一些人则会带来麻烦,无论你是否立刻意识到,这些麻烦都将长期困扰着你。

别忘了,你收留的每个人就意味着要多养活一张嘴!收留的人超过你的食物供应能力,只会让自己更难应付。

不过,你的队员们情况比较特殊。虽然需要的时候他们都能下水潜水,但他们各有不同。有的可能是天生的渔夫,有的则更擅长在医务室里包扎伤口。把他们安排在合适的岗位上,他们带来的增益效果就能让整个营地变得更强。

他们确实会成长……驻守建筑物或外出潜水都能获得经验值,在市政厅升级后可以选择新技能。例如,学习钓鱼可以从水中捕获更稀有的渔获,学习医疗可以治疗更多伤势。准备好你的工具,迎接水下潜伏的未知危险(哎呀)。所以,尽量不要让任何人闲着。幸存者错过的一天,就意味着你再也回不来了。

系统需求

最低配置:

操作系统:Windows 10

处理器:Intel Core i5 6500 / AMD FX 8350

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GTX960 / Radeon R9 380

DirectX 版本:11

存储空间:需要 8 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统:Windows 10 64-bit

处理器:Intel Core i5 4690 @ 3.5 GHz | AMD Ryzen 5 1600x @ 3.6 GHz

内存:8 GB RAM

显卡:GTX 1050 / RX VEGA-56

DirectX 版本:11

存储空间:需要 8 GB 可用空间

更新日志

v1.1.0.912/Build 26379486版本

新内容

游戏模式

我们添加了一些模式,您可以单独或一起切换以自定义您的游戏流程。

随机发生器:所有独特的物品位置都是随机的。这包括蓝图、日记页、地图和独特的制作资源。我们确保关键进度项目不会被锁定在没有它们的情况下无法穿越的障碍物后面。

季风模式:所有“晴空”日子都被黑雨取代。

人类的最后:从 10 个随机幸存者开始。没有新兵可用。它们就是你所拥有的一切。

混沌模式:所有新兵都具有混乱的特质。他们也经常受伤。

将它们全部堆叠起来,以获得不合理的困难体验!

随机事件

游戏中添加了 6 个新的随机事件。其中包括“来自深渊”和“蠕动腐烂”等事件,但我们不会在此列出所有事件,因此您可以自行发现大部分事件。

特质与技能

我们添加了一些新的通用特征。这些可以对新招募的人员进行:

合身

幸运的

觅食者

病态的

多云天气

我们还添加了一些新的实验/突变特征,可以通过医务室实验和事件获得:

蜘蛛腺

噬菌体

无光

令人发狂的幸福

设备

雨衣现在可以在深渊池深处找到。

变化和改进

生活质量

添加了“跳过过场动画”设置。将其打开可在游戏启动时自动跳过介绍过场动画。

祭坛牺牲现在根据幸存者的实际等级来计算崇拜,即使你还没有升级它们。

添加了删除现有保存的按钮。

为雨蛇添加了微妙的视觉效果,以表明它们尚未被使用。

艺术

为峡谷添加了额外的背景装饰。

添加了新的雨蛇地图标记。

调整了部分资源层。

平衡

乔·索尔特曼现在有一个随机的积极特征。

Biohack 现在可以删除混合特征(包括实验/突变特征)。

将部署的提取器的最大数量从 2 个更改为 4 个。

将 Mender 物品的治疗效果从 5 点提高到 20 点。

祭坛祭品现在在困难和雨天模式下效果较差,这也可以在自定义模式下作为参数进行调整。此更改不会影响现有的保存,只会影响更新后创建的保存。

在猩红盆地区域及其在裂谷中的镜子中添加了许多雨触。我们觉得与其他区域相比,这些区域太容易导航了。大教堂中的雨水接触现在最初是正常的(而不是祝福的),并且只有当您选择祝福该区域时才会变成祝福的。

盗窃癖特征现在可以出现在 1 级幸存者身上。

其他调整

更改了“切换航路点”键盘输入,使其不会与第三个可怕的电源输入发生冲突。

错误修复

车祸和严重违规者

修复了一些内存泄漏,这些泄漏可能会导致潜水回来时崩溃,以及其他性能和稳定性问题。

游戏玩法

修复了钓鱼小屋的健身“战利品疏浚”行为实际上不起作用的问题。

修复了“It That Hopes”成就在交出所有 8 个偶像时不触发的问题(这次是真的!)。如果您已经这样做了,该成就将在启动游戏时自动解锁。

修复了通过纪念物品燃烧或奇迹恢复事件等特殊方式治愈疯狂时不触发“团结起来”成就的问题。

修复了怀旧特性在某些人造结构中不触发而在某些非人类制造的结构中触发的问题。

修复了生物特征能够复制结晶雨的问题。

修复了水动力鳍和黑色鳍升级描述,使其与实际游泳速度增加相匹配(+10% > +5%)。

修复了 Masterwork 鳍升级,使值与描述相符 (+5% > +10%)。

修复了杰克首次介绍偶像时缺失的对话台词。

修复了肾上腺素激增特性根本不起作用的问题。

修复了转瞬即逝的祝福特性根本不起作用的问题。

修复了出血状况不会伤害营地幸存者的问题。

修复了盗窃事件缺少预期事件解决选项之一的问题。

修复了呼吸暂停描述以正确反映游戏价值。

修复了灵巧描述以正确反映游戏价值。

修复了残废特性降低冲刺速度而不是整体游泳速度的问题。

用户界面与艺术

修复了雨灵丹药物品掉落时外观不正确的问题。

修复了 Rainium 物品掉落时外观不正确的问题。

修复了在选择幸存者时丢失的滚动箭头。

修复了未找到地图项时导航地图菜单的功能。

修复了一些控制器菜单导航选择/取消选择问题。

其他的

修复了多个本地化拼写错误和不一致之处。

下载地址

生死深潜雨之子民 v1.1.0.912

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