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Ratatan(啦嗒铛)

多人Roguelike节奏动作游戏

  • 本地下载
DK评分

10.0

Ratatan(啦嗒铛)是一款融合节奏与横轴动作的Roguelike多人合作游戏,支持最多四人联机。玩家将扮演指挥官,带领一群怀揣“前往天国、遇见女神”梦想的奇妙生物“啦嗒当”,在“啦嗒港”展开冒险。游戏以独特的“动作节奏”玩法为核心,玩家需跟随动感BGM的节拍,在正确时机下达指令,指挥军团进行移动、攻击、防御或施放技能,将节奏感与策略深度巧妙结合。

与传统节奏游戏不同,玩家在Ratatan中可自由移动指挥官角色,灵活调整站位或躲避攻击,大幅提升战斗的动态感与自由度。玩家可分工协作,如前排防御、后排输出或辅助增益,配合随机生成的关卡、敌人配置与奖励系统,结合武器与技能的持续成长,打造出丰富多变的战术体验。生动活泼的2D画风与百种角色个性刻画,让每一次冒险都充满新鲜感与欢乐。

故事背景

欢迎来到啦嗒港!

在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒一样热闹的岛屿。岛屿的名字是「啦嗒港」

在岛上,一种叫啦嗒铛的疑似动物的奇怪生物跟它们的朋友们一起幸福快乐地生活。

尽管外表和个性各不相同,它们有着一个共同的梦想。

那就是前往「天国」。并遇见据说住在天国的「女神」。

作为肩负着所有人希望的英雄,啦嗒铛们踏上了通往天国的旅程。

无论失败多少次都不会放弃,梦想有一天能见到女神。

游戏特色

1、动作节奏

配合着音乐输入节奏指令,自由自在地操控着歌宝们吧。

由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键。

2、2D动画

我们更注重在2D动画上特有的表现,把活泼的个性投入在动作中。

Ratatan(啦嗒铛)新手指南

1、在本站下载Ratatan(啦嗒铛)游戏压缩包,解压后双击“game.exe”启动游戏;

2、进入游戏主菜单后点击【Option】-【Language】-【简体字】切换至中文模式进行游戏;

3、返回主菜单点击【开始游戏】新建一个存档,阅读熟悉下方的游戏玩法及规则,后退选择是否进入欢迎模式;

4、选择角色点击【出击】;

5、玩家需操纵角色战斗冒险,【A】【D】键控制角色移动,【Space】空格键跳跃,开始闯关冒险吧,成功击败关底BOSS即可通关。

Ratatan(啦嗒铛)游玩测评

一、亲切的血脉传承

1、要真正理解《RATATAN》的魅力,还得先聊聊《PATAPON》那堪称革命性的设计。和传统策略游戏需要记忆复杂指令不同,《PATAPON》以四种鼓点(“PATA”、“PON”、“DON”、“CHAKA”)为核心,你只需跟着节奏输入指令,就能指挥部落大军前进、攻击、防御或撤退。

表面上它像一款节奏音游,但实际体验的沉浸感却独一无二——你不再是屏幕外的操作者,而是化身为部落的“鼓神”,这种代入感非常奇妙。

2、《RATATAN》的灵魂正源于此。那些令人怀念的元素:小队战斗、需要熟练记忆的节奏指令、随着连击(Fever)而强化的军队状态,以及明快可爱的视觉风格,在《RATATAN》中悉数得以保留。在高清化的技术加持下下,它的世界变得更加丰富和热闹。在继承高度符号化美术风格的基础上,《RATATAN》足了华丽而又不显冗杂的加法,这个分寸感拿捏得相当到位。

但《RATATAN》绝非简单的复刻。在我看来,它在玩法深度和战略维度上进行了大胆的重构。

二、新旧交织的核心玩法

1、在《RATATAN》中,玩家依然需要根据节奏输入指令来行动,但指令类型发生了变化:不再有前进和后退,转而变为“集合”、“跳跃”、“防御”、“通常攻击”和“来劲技能”几大类。新玩家可以通过选择只需输入三个指令的“简单模式”来轻松上手本作的独特玩法,而像我这样的老玩家,则可以直接挑战四指令的“经典模式”,给自己找点“苦头”,上上强度。

2、在游戏中,玩家的队伍由“歌宝”(小兵)和“啦嗒铛”(英雄)组成。歌宝血量低、攻击弱,严格按指令行动但能无限复生;啦嗒铛则正好相反,你可以自由操控它,拥有独特技能,但一旦阵亡游戏就立刻结束。

3、这样的设计带来了与《PATAPON》截然不同的体验。啦嗒铛代表了玩家自身,而歌宝更像是由你指挥的“武器库”。因此,玩家需要在两种思维模式间快速切换:一种是操作啦嗒铛闪转腾挪、躲避攻击的“动作游戏”模式;另一种是输入指令、指挥歌宝大军压境的“策略游戏”模式。

由于啦嗒铛可以自由移动,在面对敌人攻击时,玩家不会再像以前那样,一旦输错指令就只能硬扛伤害,让操作空间和容错率都大了不少(当然,有些BOSS的特定技能还是需要乖乖输入防御指令来抵挡)。

刚开始时,这种“一心二用”的确让我这个老手也感到有些手忙脚乱。但在适应之后,这种紧张感恰恰与游戏的养成系统紧密结合,给我带来了更丰富的策略思考。

三、进步?还是冒险?

1、《RATATAN》一个显著的变化是引入了Roguelike机制。它不再有固定的关卡流程,而是将每个大关卡拆分成数个小型区域,在进入每个区域前,你可以选择想要的奖励或敌人类型。在选择奖励时,就会接触到本作最核心的成长系统——“啦嗒牌”。

2、简单来说,“啦嗒牌”就像Roguelike游戏中随机获得的技能加成。牌分为三大类和六种属性,分别强化通常攻击、来劲技能或提供被动增益。比如火属性牌附带燃烧,风属性提升暴击,毒属性增加持续伤害等等。每张牌还有稀有度之分,越高阶效果越强,相应地,获取的难度也会更高。

3、这样的系统设计,就要求玩家根据拿到的手牌来灵活搭配自己的Build。不过在实际体验的过程中,我发现搭配Build套路似乎有些固定,基本上遵循“让通常攻击和来劲技能保持同一属性”就能轻松应对。这导致虽然一局下来能获得大量的啦嗒牌,但很多被动牌容易沦为摆设,让队伍的成长缺少了些“可能性”,实在可惜。

4、除了局内的随机要素,局外成长则包括为歌宝打造装备,以及用糖果提升啦嗒铛的基础属性等几种。目前的EA版本提供了8位造型和特性各异的啦嗒铛,每位都带领着近战和远程两种歌宝。随着进程推进,指挥的歌宝小队会从3个扩充到12个,自然,屏幕上的战斗场面也会越来越热闹,甚至能用“眼花缭乱”来形容。

5、但说到底,《RATATAN》的核心循环依然是数值驱动。敌人会随着关卡不断变强,跟不上强度的玩家总是会碰上不断Gameover的情况 —— 整个游戏流程本质上是“挑战→失败→强化→再挑战”的循环。卡关时,回头积累资源、强化角色才是正确的打开方式。

这个玩法框架本身很扎实,但作为EA阶段的游戏,《RATATAN》目前最明显的短板在于内容量还不够丰沛。五大关卡的敌人和BOSS种类偏少,在重复游玩的情况下容易产生疲劳感。尤其是在前期需要刷取特定素材时,反复攻略相同关卡的过程确实有些煎熬。虽然后期有增加掉落率和难度的机制,但对重复感的缓解仍然有限。

四、总结

Ratatan成功地扮演了“精神续作”的角色,在传承经典与大胆创新之间找到了一个令人信服的平衡点。独特的视听风格和深化后的玩法放到现在仍然是有着“独一无二”的存在感。

当然,处于EA状态的它也同样面临着挑战:如何在后续开发中注入更多内容来维持玩家的新鲜感?如何进一步丰富成长系统的深度?这些都是制作团队接下来需要思考的问题。但无论如何,在当下游戏设计日趋保守的环境里,能遇到《RATATAN》这样充满个性、不拘一格且饱含创作热情的作品,总是一件让人开心的事。它不仅仅是一款游戏,更像是一种宣言:

既怀旧又新潮,既简单又富有深度,对于《RATATAN》而言,这并不是什么做不到的“天方夜谭”。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows® 10 64-bit

处理器:Dual Core 2.4 GHz

内存:8 GB RAM

显卡:GeForce GTX 950, Radeon R7 360, or Intel HD Graphics 630

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 10 GB 可用空间

附注事项:进行在线合作模式需要使用非对称型NAT类型(例如:开放或中等)的互联网连接。

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows® 11 64-bit

处理器:Quad Core 2.4 GHz

内存:16 GB RAM

显卡:GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT, or Intel Arc A580

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 10 GB 可用空间

附注事项:进行在线合作模式需要使用非对称型NAT类型(例如:开放或中等)的互联网连接。

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