救赎之路游戏

救赎之路中文版是一款第三人称动作游戏,阴暗的风格和高难度的战斗同黑暗之魂如出一辙,使用虚幻4引擎制作,打斗玩法非常硬核,提供了两种视角:固定和自由。其中固定视角是官配,平时视角不会转动,只有锁定目标之后才会跟着玩家角色转动;自由视角顾名思义就是由玩家自由控制,如果用鼠标就是拿鼠标转动镜头,这个用来迎合黑暗之魂玩家。有感兴趣的玩家,不妨来下载体验吧。
游戏亮点
1、面对8个迥异残暴的BOSS,挑战你的极限
2、牺牲你的力量,在游戏进程中越来越弱小的绝望
3、装备可选武器和道具,适应你的不足
4、困难但是合理的战斗
5、拯救黑暗中悲惨的灵魂,体验多个不同结局
6、多种游戏模式,可重玩性
救赎之路游戏BOSS献祭汇总
1、怠惰:体力耗尽会惩罚(原地喘气)。
2、贪婪:血量上限和体力上限减少。
3、暴食:血瓶数量和回复速度减少(7瓶减到5瓶,瞬回变成滴石(比滴石快))。
4、嫉妒:能够让道具数量减少(不减少血瓶,火焰附魔完全没了)。
5、傲慢:能够让攻击力下降。
6、愤怒:能够取消自愈。
刚打了遍应该没记错,根据这个能得出boss的打法的顺序。
翻滚流可以先打色欲,其他根据自己水平决定,比如技术能无伤的就减血瓶hhh,手残又贪刀的体力耗尽惩罚肯定不能先打之类的。
救赎之路游戏道具介绍
1、血瓶:初始数量为7瓶,回复类道具。和黑魂系列一样,使用时有一秒左右的嗑药动作。另外血瓶用完后使用血瓶,同样会有摇晃药瓶的动作,所以嗑完后不要乱按。
2、雷枪:初始数量为20支,投掷类道具。可对敌人造成雷属性伤害。长矛投掷出去的瞬间会消耗少量耐力值。一般建议锁定后投掷,避免扔空。
3、燃烧瓶:初始数量为7瓶,投掷类道具。可对敌人造成火属性伤害。扔到地面后残留的火堆也会对敌人造成持续伤害。所以建议等Boss做一些原地蓄力动作时扔出去。
4、火焰符:初始数量为2,强化类道具。可以给武器赋予火焰属性并增加伤害。用一次两把武器都会同时生效。另外,火焰符持续时间内,会持续掉血,总共掉血量大约为一瓶血瓶的回复量。
救赎之路点评
1、不到长城非好汉,不玩救赎不下班
救赎之路一款动作角色扮演游戏,它虽放弃了传统‘魂’游戏的套路,但积聚了无数好口碑。
发行商:DARK STAR暗星科技:
开发者有实力、有担当、有自知之明。
下面是开发组制作救赎之路这款游戏的经历。
2、一本精致的小薄书
“首先有一点需要澄清,我们的《救赎之路Sinner》和《黑魂》并不是一个量级的作品。我们开发的并不是一款3A,而是一个小型indie产品。”
冯迅--暗星工作室总监,说这部国产类‘魂’类游戏的创作理念是在一个关键点的基础上再做微创新(包括Level-Down系统、非线性关卡设计、智能视角等),希望能给玩家带来非凡的视觉感受,尤其操作体验。
3、站在巨人的肩膀上
“从原画到故事,几乎所有素材都是我们完全原创的,我在创作原画的过程中没有参考任何其他游戏的素材””对于所谓抄袭《黑魂》的指责,作为创作总监的冯迅颇为无奈,“但是当今3D软件在美术风格的表达上存在着狭隘性,因此最终渲染出来的效果很可能会接近其他某些已经存在了的产品……而且我们游戏正好也是中世纪魔幻题材,因此尽管我们团队特地为此还前往了德国和奥地利采风,但是所参考的武器样式、服装特色、以及建筑风格在现实中的源头肯定是和《黑魂》一样的——如此看起来也就更加‘不谋而合’了。”
看得出来,开发者还是做过前期功课的,而不是单纯凭空想象或者借鉴他人作品。
在这我想说一点:国产游戏能做出如此成绩已实属不易,面对市场上国产大作的数量微乎其微,若是某些人再对类似国产大作进行冷嘲热讽的话,国游发展的前景和空间你们是可以想象的。
4、游戏制作工具
暗星工作室通过采用unreal4(虚幻4)引擎制作此游戏。
特点:使游戏画面极度逼真且极具美感,让玩家仿佛有回到中世纪时期的那种感觉。
游戏中玩家则可以根据各自电脑的性能选择画质,画质分为低,中等,高和极品画质。游戏的初始画质为高。
5、闪亮独特的游戏内容
首先玩家需选择摄像机模式,分别有自由视角和固定视角(建议新手选择固定视角)
接着进入游戏,一场黑白动画映入眼帘。
动画主要描绘了:一个孤独的少年伫立在陌生的彼岸,他是一名灵魂遗忘者,消失的记忆让他疑惑,但是不可阻止的意念驱使着他前进。他是阿当,身怀无法名状的罪恶神秘可怖的力量。他的家园卡瓦尼斯王国正饱受罪恶的摧残,阿当不得不踏上救赎之路,面对让人绝望的试炼。
之后是新手指导,玩家将进入一片破碎空间,接受攻击教学,闪避和盾防教学和道具使用教学。
游戏支持手柄和键盘操作(建议选手柄),各位还可以根据个人喜好更改按键哦~
新手教学结束后玩家进入一个祭坛。在祭坛上玩家可以通过给予不同的祭品(即牺牲自己不同的能力)来挑战7大boss。
Boss有(从左到右)暴怒的安格雷、夏耐的色欲、骄傲的洛西斯、贪婪的费兹提勒斯、暴食的坎泊留斯、莱恩德的嫉妒、怠情的尤尔多。
对应失去的能力则有防御力下降且失去自愈能力、破防时盾牌会损坏、攻击力下降、血量和体力上限值下降、生命药水数量减少,回复速度(我怀疑是不是游戏里的打错了,应该是恢复速度吧)降低、道具数量减少、过度消耗体力时会脱力。(注意,若想换个boss挑战时别忘记取回祭品,否则大大提升了游戏难度,不过你若是大神级玩家可忽视我的建议)
玩家每战胜一个boss都会有属性加成,但是失去的祭品即能力就拿不回来了,除非将你已经处决的boss复活。(击败任意boss后将解锁相对应的精英模式)
若玩家全部击败了这7个boss的话,将有终极boss等着你。
祭坛右侧有阶梯通往挑站终极boss战的地方。
在这儿我想指出一点不足,没有主线任务。
虽然自由度是提高了,玩家可以打自己想挑战的boss。但是这就导致了没有很好剧情导向和指引。可能部分热爱剧情的玩家不能良好地体验游戏的剧情。希望之后的版本中能稍微有些任务指引,例如:挑站8个boss。并增加一点支线或者隐藏任务,多多提升游戏的趣味性和探索性,不然玩家总是打打打,游戏肯定会打腻的。
在每个Boss的祭坛前牺牲能力时玩家若第一次挑战此boss,则会有唯美的诗句浮现出来。进入小世界后,还有细腻的开场动画,解释为什么这个人会堕落啊之类的原因,画风哥特式,让玩家仿佛一下回到中世纪。
6、boss战无与伦比的操作感受:
游戏最初时主角有2种武器,分别是盾和剑或长剑。打boss前,玩家需要合理配对着使用武器和道具。例如打boss夏娜时,由于盾牌会损坏,我就选择长剑+必要的闪避+攻击药水。游戏中主角流畅细腻的动作招式,可以看出是开发者通过不断钻研动作捕捉技术,一步一步打磨出来的。若是能有连击招式以及其他玩法那就更加完美了。还有boss发大招时的特效例如海啸,喷毒液,冰川破碎等。Boss有男有女有怪兽,而且各个boss的攻击都无重复度(有物理攻击和特殊攻击),让玩家体验到七宗罪的本质精髓。
7、最后写个简单易懂的小总结:
优点:
细腻的画质++
简单上手的操作+
七宗罪主题的创意性++
唯美的boss开场动画以及诗句富有文学色彩+
缺点或不足:
战斗时无聊的bgm-
没有足够的剧情趣味性和探索性--
推荐分(7/10)
配置要求
【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 Bit)
处理器: Intel i5-2300 2.8 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
声卡: Any
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 Bit)
处理器: Intel Core i7 4790 3.6 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 760 3GB
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
声卡: Any