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影子工厂(Impostor Factory)

  • 版本:绿色版
  • 大小:1.02 GB
  • 更新日期:2024-03-23
  • 语言:简体中文
  • 类别:单机游戏
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
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游戏介绍

影子工厂游戏讲述的是一位男子受邀前往一座荒野别墅参加一场宴会,在宴会上,男子意外发现宴会成员不停地死去并复活,在进入地下室之后,以第三者视角观看到一个女孩跌宕起伏的一生。从身患先天疾病的童年开始,穷其一生渴望被治愈,再到体验人生第一场邂逅,跌入爱情的场合,随后因为受孕和先天疾病复发,在孩子和自己之间做出选择,最后因为孩子受自己拖累死去,重新走入曾经为之不耻的科研场所,渴望用科学的力量寻找自己的孩子。

此外,影子工厂中文版故事本该就此结束,但游戏似乎希望不鸣则已,一鸣惊人,故事线有些混乱,但却能让玩家读懂,游戏一早为玩家准备的另一条线,母亲在孩子和自己之间,选择了孩子,宁愿自己耽误治疗也要让孩子发育完全,以至于在余生中与病床和氧气管厮守,而最令人发指的是,这条故事线到最后,以孩子被检查出与母亲同样先天疾病为终点。

母亲的剧情和千千万万受苦的挫折家庭近乎相同,而父亲在游戏剧情中的作用却更多偏向于辅助,游戏中的父亲一共两名,一名是母亲的父亲,在母亲童年时期激起对生的渴望,另一名则是母亲的丈夫,对待未来的坎坷抱有坚强的乐观精神,并持续做母亲的后背支柱,两名父亲在故事中都偏向于旁观者,对剧情的影响力有限,而在母亲因为孩子死去走进科研机构之后,两名父亲更是销声匿迹,这一段也不禁让我们充满遐想。感兴趣的朋友可以下载试试哦。

影子工厂游戏亮点

● 一个让人想砸键盘的故事

● 一种冒险游戏的元素加上经典RPG的美术风格的温馨混合

● 读起来不对,但感觉起来很对的对白

● 高浓度,零水分,不磨叽

● 一只很长的喵星人

影子工厂是去月球最后一作吗

影子工厂(Impostor Factory)是《去月球》以及《寻找天堂》的制作者高瞰(Kan R. Gao)在2021年的新作,也是去月球的最后一作。

游戏介绍了关于昆西的故事。某天,昆西收到一份邀请函请他去某个偏僻可疑的豪华别墅参加派对,然后他就去了。

这别墅豪华到它的洗手间里居然有台时光机,昆西可以一边洗手,一边顺便来个穿越。之后,别墅里就开始死人了...

在某个阶段,故事画风颇具洛式风格恐怖,友情提醒: 有触手出没。

影子工厂结局介绍

作为To the moon系列的第三部,《影子工厂》一如既往的催人泪下,虽然是前传性质,但是也对整个系列世界观做了解释,应该算是最终作了(有续作当我没说)。跟前两作倒叙,插叙和轮七八糟叙的叙事风格不同,这次用了正常的时间线来讲故事,但中间悬疑烧脑反转一个不差,也算是系列传承了(.°ʚ(*´꒳`*)ɞ°.

相比于前两作(去月球—封存的记忆-爱情、寻找天堂—幻想的朋友-自我),影子工厂算是一个关于选择的故事,从Lynri小时候薰衣草还是星星,到博士与Quincy相识,再到最关键的保大还是保小(),Lynri每一个选择都创造了一个虚拟的现实,但就像Lynri自己说的,她无时无刻不在想着如果选择另一条路会怎么样。尽管最后体验了完美的没有疾病没有遗憾的一生,但就像neil说的,“只有现实中的种种遗憾,才让弥补了这些遗憾的完美时间线变得完美,否则,没有遗憾去弥补的人生,看起来也失去了意义”。

剧情、音乐确实很棒,但这个游戏性属实不敢恭维,但To the moon系列的粉丝有几个是冲游戏性去的呢,所以我觉得可以给满分(๑•̀ㅂ•́)و✧

影子工厂剧情解析

先说说比较理解的部分。Quincy和Lynri是Neil的父母,其中Lynri的稀有疾病让她和Quincy不得不做出一个又一个艰难的选择。在现实世界,她为了让Neil健康出生,延缓了自己疾病的治疗,这让她在生完孩子后,即使在治疗的帮助下,身体状况仍然每况愈下,虽然陪伴了Neil的成长,但最终还是早早离开了人世。Neil和Lynri一样学习脑科学,并试图联系母亲曾经工作的地方,接续Lynri对一种可以模拟、具象化和修改人的记忆的机器的研究,但没有成功,于是他只好利用他的知识,加入了Sigmund公司,利用他们用于临终关怀的,不完美的机器进行研究。

而Neil具体做的事情就是感觉比较困惑的部分了,以下很多论断都是不负责任的推测。Neil应该成功地完成了对机器的改造,在《寻找天堂》中的Faye——现在已经是某种AI了——的帮助下,进行了一次测试,测试模拟的目标就是他父母(还是他对他父母的记忆?)。在机器具象化出的记忆世界中,出于某种原因,世界产生了嵌套,也就是在记忆中,也有人研制出了具象化记忆世界的机器。这样一层一层套了无数层后,到了倒数第二层,Lynri的记忆是这样的:在生孩子之前的部分都相同,只不过这次她为了治疗自己的疾病,选择提前让孩子出生,这当然意味着孩子的健康状况非常差,即使有各种各样生命维持手段的帮助,他也仅仅陪伴了Lynri和Quincy几年,就去世了。孩子去世后,Lynri离开Quincy,回到曾经工作的研究所继续研究,一直研究到满头白发,终于制造出了机器,并进行了测试,创造了身为本作主角的那个“Quincy”,和他身处的记忆世界。

“Quincy”在游戏的第一幕看到的各种荒诞的展开,是因为Faye为了防止嵌套层数过大,使得整个模拟崩塌,从而对这一层世界中机器的诞生进行了人工干预。倒数第二层的Lynri为了解释这种情况,让“Quincy”看了一遍她的回忆,并尝试让他帮助自己找到真相,这就是本作的第二幕。而在第三幕中,Lynri和“Quincy”通过实验,目击了Faye的干预,于是Faye给他们解释了真相。Faye还说,他们只是模拟的众多可能性(英文版,写的是tangent,大概就是什么“世界线”的意思?)中的一个,而最终,Faye通过把模拟得最接近Neil目标的那些可能性筛选出来进行合并,从而产生出“最完美的世界线”:Lynri和Neil不会被疾病困扰,Lynri和Quincy得以见证Neil和Eva喜结连理,度过了完美的一生。这可能也就是Neil的目的。

对剧情上的困惑,主要是这几点:Neil到底想到了什么程度?是从“世界的嵌套”,到“模拟无数可能性”的全部,还是部分?他又是怎么保证他的计划可以实现的,难道就是把所有细枝末节全部丢给Faye这个AI来处理?他的最终目的真的只是由创造“完美的世界线”,从而给自己的内心带来慰藉而已吗?以及最核心的问题,“机器”的运作方式到底是怎么样的?它可以具象化人的记忆这个能理解,可是修改和创造呢?被修改或创造的“意识”有脱离于其创造者的“自由意志”吗?无论怎么看,这些问题看上去都已经直指哲学领域了。

对于这个故事,感觉Lynri和Quincy两个角色的人生故事写得还是很好的,可以从他们稍显不同,但各有道理的人生态度中得到不少感悟。至于包裹在他们人生故事之外的这个展开。在游戏的最后,创造出了“完美的世界线”的Neil评价说,只有现实中的种种逆境,才让“修复”了这些逆境的“完美的世界线”显得“完美”,否则,没有逆境去“克服”的人生,看起来也失去了意义。这种矛盾,在某种意义上也是《去月球》和《寻找天堂》想要讨论的东西,而它们也给出了它们自己的答案,但是本作的答案,就不如前两作那般明显。

这个塔型世界线的烧脑程度还蛮高的。在Faye阐述里,现实世界的Neil在改造机器建立一个可以让所有人的愿望都可以得到满足的无限平行世界,而且他和Eva已经同居了。但是最后在监视所有世界线的Neil却表示觉得这样的世界没有意义,猜测或许这个Neil并不是Faye所说的“真实的Neil”,而且Quincy在去完美的意识世界之前说了一句“或许她也不是在最底层”,可能也是个伏笔。寻找天堂里小女孩Patato曾说一位穿着褐色衣服的女士跳进池塘帮她捡了玩具,而且她身上一点也没弄湿,可见在FP里Faye已经是能够与“现实”发生联结而且无视法则的存在了,但是在FP时间线的最后Faye才被Neil从Colin的意识里提取出来加入到机器当中,而且当时Roxie和Rob也在场。猜测这个Neil并不是“真实”的,而所谓“真实的Neil”应该和FP时间线一开始就存在的Faye是一个层级,而在TTM番外西格蒙德圣诞节篇里最后瞬间场景闪回,从头盔下睁开眼睛的Eva,可能就是Faye所说的已经与真实Neil成为恋人的“真实Eva”。随便盲猜一下背后的剧情可能是Neil想阻止另一个世界线的自己建立“绝对完美”的平行世界(也就是if,影子工厂本身),而YS基金会和西格蒙德公司之间可能也有更复杂的联系。而且在结尾处标的是“Episode ×”而不是“Episode 3",如果这个顺序暗指时间线的顺序的话,可能本身就暗示这里表面上的时间线不是真实的,下一部的时间线说不定在FP和IF中间。

影子工厂配置要求

【最低配置】

操作系统: XP, Vista, 7, 8, 10

处理器: Intel Pentium III 800 MHz+

内存: 1 GB RAM

显卡: 1024x768 High Color +

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

声卡: DirectX®: 9.0+

附注事项: Practically runs on a potato.

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