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Victoria 3游戏

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DK评分

9.4

Victoria 3游戏是由Paradox Interactive发行的一款非常好玩的大型即时策略类游戏,中文名也就是大伙熟悉的维多利亚3,与前作相比,该作无论是在画面,还是玩法上,都是有了很大的提升。游戏拥有丰富的政治经济体系,玩家需要不断跟随游戏进度做出正确的判断,可以选择发展农业、工业、扩张,这一切的背后都是一个内容丰富的经济模拟器,在其中每一个角色都基于他们的文化、宗教、职业以及居住地被分为不同的人群,而他们都有一份渴望满足的需求清单。当然一个人如果越富有、受教育程度越高,他想要的东西就会越多。

为满足广大玩家们的需求,Victoria 3游戏提供了难度选择,即便你是新手玩家也是可以在这里快速体验到战争、策略的乐趣。如果你想快速体验游戏,你可以选择国家偏小的,这样有助于我们更快的去了解游戏的玩法和流程,最主要的是历史事件少,我们不用做过多的抉择。还在等什么呢?喜欢P社游戏的朋友们一定不能错过,快来下载吧。

Victoria 3游戏

游戏特色

1、塑造壮丽的明天

Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。

2、终极社会模拟

领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。

详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。

改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。

研究创新科技或构想来改善国家处境。

3、深层经济系统

扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。

进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。

保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。

利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。

4、跃上大舞台

利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。

采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。

利用对手来增强经济与军事力量。

在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。

游戏亮点

1、国家园艺

建造、塑形、调整并进化您的国家是游戏的最初与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方式影响您的国家,但是游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。

2、重磅外交

战争是外交的附属品,而战争能达到的一切应该也都能通过外交手段达成 (即使外交有时会带来武力冲突)。

3、万物即政治

政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。

4、变化的时代

维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在《Victoria 3》战役的游玩体验中。

Victoria 3游戏玩法攻略

最近,随着各大游戏主播的试玩,维多利亚3这款游戏也进入了大家的视野中,但由于很多朋友对这类游戏了解较少,游玩时难免会出现一些瓶颈,那么本期玩咖宝典就带大家了解一下这款游戏入门方面的知识,帮助大家更好的上手。

如果你是首次游玩,强烈建议大家选择最低难度,国家方面最好选择一个小一点的国家,这样有助于我们更快的去了解游戏的玩法和流程,最主要的是历史事件少,我们不用做过多的抉择,而最低难度是防止大家被各种邻国骚扰,因为首次游玩大部分玩家连应付国家内部的发展都很困难,如果再加上外部骚扰,大概率会因为手忙脚乱而翻车。

发展的基础就是要快速的将经济发展起来,只有这样才能去满足国民的各种需求,也可以更好的去发展后续的科技等方面,像我们如果出生在小国,最好先以农业和工业经济为主,这两项可以让我们的经济有较快的积累。

当有一定经济基础后,我们要开始着手其他方面的发展,此时要建造一些部门,这会显著提升我们建筑的建造效率,但由于我们选择的是小国,所以不要一次性建造太多,当心会出现负收入,很危险。

除此以外,我们要多修一些就教育类建筑,只有科技提升,我们才能去更容易的赚到更多的钱,大家可以从 左上角找到识字率,这个直接挂钩我们的国民教育程度,大家要注意,因为游戏真实性很高,所以我们即便建造完学校后,也不会立马有显著的识字率提升,需要老一代“文盲”去世后,识字率才会有明显的增加。

识字率高后,民众可以适应更加困难的工作,所以如果单纯的发展经济忽略教育的话,很多岗位民众们是无法工作的,所以在教育上面的投资一定要多花费一些,不会亏。

当稳固好科技、教育等基础产业后,我们可以回到经济上来,继续发展我们的农业,多开一些农场、纺织厂等,产出都很可观,工业方面则主要还是依靠矿业致富。

再后面一些,我们就可以进行一些外交方面的工作了,如果开局选择沿海的城市,我们还可以开通很多的航线,从而让我们的商业帝国进一步扩充,之后我们可以更加有针对性的去发展,看我们的民众需求什么,以及市场对于什么物资需求大。

总结:以上便是维多利亚3的大体发展攻略,总的来说,游戏可玩性非常高,但前期的学习成本会很高,大家需要慢慢的在发展中,逐渐摸索出符合自己的规律,之后再慢慢提升游戏的难度,和更加繁华的都市。

Victoria 3游戏测评

一、宏大的游戏背景

工业时代的宏袤,在《维多利亚3》中可见一斑,该游戏模拟了1836年至1936年的历史,从两次工业革命,到世界工厂的转移,再到维也纳体系向凡尔赛—华盛顿体系的变迁,《维多利亚》将这一部历史生动的呈到了我们面前。

1836年的世界,风云诡谲、变迁无常,殖民主义方兴未艾,日不落帝国正拉开帷幕,大英帝国即将迎来全盛时期,《维多利亚3》的系列名正得名于英国的维多利亚女王,维多利亚于1837年6月20日登基,1901年1月22日逝世,这个时代也被称之为维多利亚时代。

二、精致美观的画面和UI

从2019年的《英白拉多:罗马》开始,p社为旗下游戏开发了新的游戏引擎,带动了画面的升级进步,近年来p社游戏的出圈也为其在美工领域提供了充足的资金,比起十几年前的《维多利亚2》,新作《维多利亚3》的画面和UI足够精致、美观。

三、出色的经济系统

该游戏出色的模拟出了GDP系统和POP(人口群)系统,不同于p社游戏的其他作品,《维多利亚3》建立了一个垂直的经济系统,财政不再由宏观决定,而是由社会的每一名社会成员创造价值,劳动者创造货物→货物流入市场→市场交易产生价值→劳动者和管理者获得分成收益,《维多利亚3》是当之无愧的市场经济模拟器。

这是美国的国家信息,从这有限的面板中,我们可以看到GDP、人口、识字率、生活水平、国教、主流文化、可耕土地等一系列数据,在之后的游玩过程中,这将是玩家进行各项操作的基础。

这是纽约州的人口信息,每一部分特定人群都被赋予了不同的文化、政治派系、职业、信仰和生活水平,善待每一位公民,才能使你的国家免遭动乱。

四、别出心裁的战争系统

《维多利亚3》摒弃了前代和其他系列的军事系统,别出心裁的采用了战线推进的战斗方式,大地图上再也看不见一个个的兵牌,从此玩家无需再专注于大地图微操,可以使玩家全身心的把精力投入到内政、经济和外交维度上,缺点是不会再有玩家通过各种微操将AI戏耍于股掌之中,从而实现现实中难以成真的小国破局,优点则是AI不再千里跃进、玩换家战术(也可能是p社故意在扬长避短吧),兵棋要素的消失或许是p社走出桌游历史的一大步吧。

五、结语

自2010年《维多利亚2》发售以来,在很长时间里,游戏市场中少有一款能够出色的模拟市场经济、工业系统、pop系统和工业革命历史的游戏,期待10月25日《维多利亚3》正式版的推出能够将这一类游戏抬上新的高度。

配置需求

最低配置:

操作系统: Windows 10 Home 64 Bit

处理器: Intel Core i3-3250 or AMD FX 8370 (AVX support required)

内存: 8 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 660 (2GB) or AMD R7 370 (2GB) or Intel HD Graphics 630 or AMD Radeon Vega 8

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10 64 Bit or Windows 11

处理器: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 2600X (AVX support required)

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce GTX 1660 (6GB) or AMD RX 590 (8GB)

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

更新日志

v1.13.5版本

啊,维多利亚时代的人!

Hotfix 1.13.5刚刚发布,对1.13的体验进行了一些关键的修复和改进,包括使人工智能对补给船不那么热衷,并在此过程中破坏了它们的经济,修复了MAPI不随技术、州或法律变化而变化的问题,增加了船员经验,进一步降低了基础素养。阅读下面的完整补丁,了解有关所有更改的更多信息。

一如既往,请在我们的bug报告论坛上报告任何bug!我们还更新了1.13的已知问题帖子,其中包含任何已修复的问题。

1.13.5的校验和为“547c”,您可以查看下面的完整补丁。

与1.13.4相比,游戏发生了以下变化:

特性

增加船员经验。船只现在可以在执行任务、参加战斗和击沉船只时获得经验。如果舰队在港口闲置,经验会随着时间的推移而衰减。通过积累足够的经验,船只将提高其经验等级,这对准确性、关键命中机会和战备增益提供了积极的修正,等级越高,优势越大。所有船型的基线精度加成和临界命中机会已向下调整以进行补偿。

“青年学院”和“首都舰队”海军示范法现在也为舰艇提供了起步经验奖励

改进

供应船分配百分比现在是一个硬性上限,限制了允许分配给供应船的船舶建造量

某些条约现在允许再次加入外交游戏,无论利益等级如何:联盟和支持独立,以及在试图加入国防时保证独立和防御协议

在军事编队的右键菜单中添加了“状态中的站点”,也支持海外驻扎

人工智能

人工智能现在对补给船不那么热衷了,也不会推动他们的经济无休止地建造补给船

对人工智能船舶建造逻辑进行了实质性的改进,使他们更积极地逐步更换过时的船舶,而不是一次全部更换

在AI战略数据库文件中为AI海军组成添加了更好的逻辑

修复了一个错误,即人工智能会选择太小的舰队来运输他们的军队,导致军队被分成无数的小堆

修复了AI无法通过Jeune Ecole的问题

如果受到革命的威胁,人工智能不太愿意选择会增加运动积极性的活动选项

使人工智能更倾向于驱逐具有增加运动积极性特征的煽动者

修复了一个错误,即人工智能可能会被困在非常低的权限上,同时无法减少权限支出

平衡

基础识字率增长进一步减半,从0.1%降至0.05%

废除江户身份制度现在要求日本废除臣民身份

公立学校现在按机构级别提供识字率增长

哲学实用主义、中央计划和分析哲学技术现在提高了识字率

政治让步修正案现在将使权力机构的成本与其实力成比例,如果国家权力不足,在谈判期间将无法获得

幕府现在被要求颁布《新生海》

铁增强船体消耗一些铁,而不是纯硬木

降低了由多个脉冲事件引起的运动吸引力影响——“战舰[名称]的飞行”、“古语”、“困惑与延迟”、“政治监禁”和“没有叛军的事业”

增强政治让步的运动积极性效应

通过“锁国”中的按钮结束Sakoku,现在将增加SonnōJōi运动的积极性,相当于法律正常颁布

将伊藤博文的意识形态从市场自由主义者转变为现代化者领袖和利益集团,从农村民间转变为知识分子

为俄罗斯增加了足够数量的海军管理机构

在莫里森事件中选择重新考虑Sakoku的选项,减少了立即批准的减少

艺术

在游戏中添加了传统的日本女性服装(haori),并添加了额外的图案和颜色变化

具有现代化意识形态的日本角色现在将采用复辟前的西方服装

如果复辟以幕府胜利告终,没有现代化意识形态的日本人物将不再采用西方服装

内容

增加了日本安西大地震事件。

增加了《太平天国宣言》的活动,并完成了《Shinbutsu Bunri》和《Elevate Buddhist》

增加了一项决定,即日本建立一支以新生海为基础的现代秘密警察部队

增加了日本在完成明治维新或研究人权后废除江户身份制度的决定

扩展了某些神道转换效果的效果,并添加了自定义工具提示

为日本宗教概念添加了游戏概念工具提示

使废奴主义意识形态为武装部队所接受

将Devout意识形态提供给Devout

正统主义意识形态不再为小资产阶级所用,现在为武装部队所用

将社会民主党的意识形态提供给小资产阶级

将中华传统融入琉球文化

将Jairam Shivji的意识形态从保皇派转变为温和派

将Tomás Cipriano de Mosquera的意识形态从共和党转变为现代主义者

将卢西奥·曼西拉的意识形态从激进派转变为共和党

将哈桑·阿拉维的意识形态从土地改革者转变为现代主义者

将众多地主的性格意识形态从保皇派转变为温和派

将曼努埃尔·伊格纳西奥·德·维万科的意识形态从保皇派转变为威权主义

将JoséRelvas的意识形态从共和党转变为激进派

将Manuel Isidoro Belzú的利益集团从武装部队改为农村民间组织

将欧几里德的意识形态从共和主义转变为实证主义,将利益集团从农村民间转变为知识分子

将Custódio de Melo的意识形态从激进派转变为保皇派

将詹姆斯·朗斯特里特的意识形态从激进转变为自由

将Arturo Fernández Vial的意识形态从社会民主党转变为改革者

将弗拉维奥·阿尔法罗的意识形态从激进转变为自由

将弗朗西斯科·利纳雷斯·阿尔坎塔拉的意识形态从激进转变为自由

将维克托·波拿巴的利益集团从地主转变为小资产阶级

将古斯塔夫·克鲁塞的意识形态从激进转变为共和

将奥托·冯·俾斯麦的意识形态从保皇主义转变为威权主义

将约翰·弗兰奇的意识形态从市场自由主义转变为温和主义

将众多武装部队的性格意识形态从沙文主义转变为温和主义

将游泳者梅特兰的意识形态从沙文主义转变为民族主义

将Teofil Lapinski的意识形态从激进转变为共和党

将桑托斯·阿科斯塔的意识形态从激进转变为自由

将李嘉图的意识形态从沙文主义转变为自由主义

将托马斯·布戈的意识形态从奥尔良主义转变为威权主义,将他的利益集团从农村民间转变为武装力量

将Felipe Salaverry的利益集团从武装部队改为土地所有者

将拉法·弗朗科的意识形态从社会民主党转变为社团主义

将杰斐逊·戴维斯的利益集团从武装部队改为土地所有者

将维克多·雨果的意识形态从共和主义转变为废奴主义

在将Daimyō改革为Kazoku作为日本后,将不再产生新的Daimiō

将达亚南达·萨拉斯瓦蒂的意识形态从女权主义转变为改革者

将海因里希·克拉姆·马丁尼茨的意识形态从保皇派转变为改革者

法国正统派、波拿巴主义和奥尔良主义革命现在将分别采用白色、深蓝色和蓝色地图颜色

如果天国是无神论者或不再是王国,它现在将改名

将“复兴:结束锁国”更名为“复兴:获得认可”,要求日本成为一个被认可的国家

接口

公司面板已收到更新,增加了过滤器,整体布局也得到了改进

将“以前的投资”工具提示移动到“构造”面板中的标签下更可见

在州信息面板的人口选项卡中添加了一个字符列表,其中包含将该州称为自己家的字符

将陆军保养工具提示布局与新的舰队保养工具提示相匹配

在“状态”面板的“人口”选项卡中添加了子选项卡,以减少滚动查看“角色”和“流行”列表的次数

在“角色”面板的“升级”按钮中添加了适当的“升级指挥官”工具提示

将“船员不足”警报分组为一个

增加了地图通知,即船舶建造/维修/改装时的浮动短信

更新旗舰按钮工具提示,显示无法指定船只的原因

改进了进步日记条目采购员(帝国轴心)的工具提示

添加了缺少的文本,说明煽动者在受到邀请时不会发起或加入政治运动

调整了“Everyone Dislike That”成就的工具提示,以满足其要求

演出

优化供应计算

人工智能国家将按需招募指挥官,而不是保留一批指挥官

优化更新Party支持ticktask

缓存修饰符名称以供重用

国家海洋节点范围距离现在并行更新

预先计算的意识形态法律立场

缓存AI为战争做准备的意愿

为AI缓存了一些昂贵的外交游戏变量

提高人工智能评估外交行动的性能

模组

为can_join_side_in_diplomatic_play和can_start_diplomatic.plays_against添加了新的作用域

Bug修复

固定编队没有因生产短缺而受到供应处罚

修复了军队可能陷入流亡的问题

固定市场准入价格影响(MAPI)在合并州、研究技术或从传统主义转变时不更新

修复了卡洛斯派西班牙军队缺少补给中心的问题

修复了一个错误,即错误的角色可能会在职业生涯结束系统中退休,导致梅特涅在JE结束前退休,利益集团领导人在担任新工作后不久退休等问题

修复了一个问题,该问题阻止了特许公司类型的主体被吞并或其自主权被削弱

固定军队被困在一些岛国,包括在入侵某些岛国后

固定舰队在运输目标失效时被困在海上

修复了一个可能导致岩仓任务通过颁布共和国立即推翻天皇的错误

修复了军队无法在本国边界外合并的错误

修复了一个错误,即战争结束后,国家无法再跟踪编队垃圾邮件

修复了一个问题,该问题导致游戏无法告诉玩家为什么他们或其他国家因对该地区兴趣不足而无法加入外交游戏

修复了一个错误,即日本大美王可以在分裂或革命时无限制地复制

修复了一个问题,即如果执行政变的指挥官不复存在,政变可能仍然存在

修复了海峡战争目标在海峡省被占领时失效的错误

修复了一个错误,我们允许你在革命酝酿时让船只退役

修复了殖民国家偶尔会得到错误的原始文化的问题

修复了一个问题,即在船东变更后,船员仍可以从一个州分配

修复了“从办公室退休”交互可能导致同一角色立即被设置为新领导者的问题

修复了局部计算可能超过100%的错误

修复了舰队有时无法向切尔卡西亚运送部队的错误

直布罗陀的舰队现在可以正常穿越地中海,而不是分阶段穿越陆地

修复了伊比利亚联盟期刊条目(伊比利亚黄昏)中损坏的工具提示的多个实例

恢复米格尔国王的统治现在导致葡萄牙《吞噬者统治杂志》条目无效(伊比利亚黄昏)

澳大利亚联邦现在正式包括新西兰

修复了一个问题,即Miguelist Portugal将有一个默认名称,而法国正统派革命将声称是Miguelist

修复了政变中可能导致可见空作用域的几个问题

修复了供应路线有时不能正确遵循样条网络的问题

更正了几个日文字符的名称顺序

《帝国制裁》的工具提示将不再可能误导玩家对其结果的看法

修复了一个国家是否为公有土地的触发器中的未本地化字符串

终于捕获并消灭了亨利·福特的恶作剧克隆人

修复了“国家之声”在其风格文本中可能具有空作用域的问题

下载地址

Victoria 3游戏 v1.13.5

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玩家评论 共16人参与互动,3条评论
评分:
很好
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第3楼当快呼和浩特网友发表于: 2025-04-05 19:39:27
在网上跟着别的主播运营游戏,从头开始学习怎么玩,希望我可以从p社的战略模拟游戏里继续收获快乐。

2盖楼(回复)

第2楼当快常州网友发表于: 2023-07-10 14:42:00
666666666

6盖楼(回复)

第1楼当快深圳网友发表于: 2023-07-07 16:35:44
666好的1

5盖楼(回复)

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