Victoria 3游戏
- 大小:9.43 GB
- 日期:2026-06-29
- 语言:简体中文
- 版本:v1.13.9
- 厂商:Paradox Interactive
- 类别:策略游戏
- 标签:
- 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7
- 安全检测:360通过腾讯通过
- 本地下载
9.4分
Victoria 3游戏是由Paradox Interactive发行的一款非常好玩的大型即时策略类游戏,中文名也就是大伙熟悉的维多利亚3,与前作相比,该作无论是在画面,还是玩法上,都是有了很大的提升。游戏拥有丰富的政治经济体系,玩家需要不断跟随游戏进度做出正确的判断,可以选择发展农业、工业、扩张,这一切的背后都是一个内容丰富的经济模拟器,在其中每一个角色都基于他们的文化、宗教、职业以及居住地被分为不同的人群,而他们都有一份渴望满足的需求清单。当然一个人如果越富有、受教育程度越高,他想要的东西就会越多。
为满足广大玩家们的需求,Victoria 3游戏提供了难度选择,即便你是新手玩家也是可以在这里快速体验到战争、策略的乐趣。如果你想快速体验游戏,你可以选择国家偏小的,这样有助于我们更快的去了解游戏的玩法和流程,最主要的是历史事件少,我们不用做过多的抉择。还在等什么呢?喜欢P社游戏的朋友们一定不能错过,快来下载吧。
游戏特色
1、塑造壮丽的明天
Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
2、终极社会模拟
领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
研究创新科技或构想来改善国家处境。
3、深层经济系统
扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
4、跃上大舞台
利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
利用对手来增强经济与军事力量。
在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
游戏亮点
1、国家园艺
建造、塑形、调整并进化您的国家是游戏的最初与首重的部分国家领土外的事件可以自然地以显著的方式影响您的国家,但是游戏绝不会借由战争来提供主要的乐趣来源。
2、重磅外交
战争是外交的附属品,而战争能达到的一切应该也都能通过外交手段达成 (即使外交有时会带来武力冲突)。
3、万物即政治
政治是《Victoria 3》的核心,所有主要功能都或多或少与构成游戏政治核心的人口与利益团体有所关联。
4、变化的时代
维多利亚时代曾是政治、科技、文化、军事与社会大幅变化的时代,这些变化会反映在《Victoria 3》战役的游玩体验中。
Victoria 3游戏玩法攻略
最近,随着各大游戏主播的试玩,维多利亚3这款游戏也进入了大家的视野中,但由于很多朋友对这类游戏了解较少,游玩时难免会出现一些瓶颈,那么本期玩咖宝典就带大家了解一下这款游戏入门方面的知识,帮助大家更好的上手。
如果你是首次游玩,强烈建议大家选择最低难度,国家方面最好选择一个小一点的国家,这样有助于我们更快的去了解游戏的玩法和流程,最主要的是历史事件少,我们不用做过多的抉择,而最低难度是防止大家被各种邻国骚扰,因为首次游玩大部分玩家连应付国家内部的发展都很困难,如果再加上外部骚扰,大概率会因为手忙脚乱而翻车。
发展的基础就是要快速的将经济发展起来,只有这样才能去满足国民的各种需求,也可以更好的去发展后续的科技等方面,像我们如果出生在小国,最好先以农业和工业经济为主,这两项可以让我们的经济有较快的积累。
当有一定经济基础后,我们要开始着手其他方面的发展,此时要建造一些部门,这会显著提升我们建筑的建造效率,但由于我们选择的是小国,所以不要一次性建造太多,当心会出现负收入,很危险。
除此以外,我们要多修一些就教育类建筑,只有科技提升,我们才能去更容易的赚到更多的钱,大家可以从 左上角找到识字率,这个直接挂钩我们的国民教育程度,大家要注意,因为游戏真实性很高,所以我们即便建造完学校后,也不会立马有显著的识字率提升,需要老一代“文盲”去世后,识字率才会有明显的增加。
识字率高后,民众可以适应更加困难的工作,所以如果单纯的发展经济忽略教育的话,很多岗位民众们是无法工作的,所以在教育上面的投资一定要多花费一些,不会亏。
当稳固好科技、教育等基础产业后,我们可以回到经济上来,继续发展我们的农业,多开一些农场、纺织厂等,产出都很可观,工业方面则主要还是依靠矿业致富。
再后面一些,我们就可以进行一些外交方面的工作了,如果开局选择沿海的城市,我们还可以开通很多的航线,从而让我们的商业帝国进一步扩充,之后我们可以更加有针对性的去发展,看我们的民众需求什么,以及市场对于什么物资需求大。
总结:以上便是维多利亚3的大体发展攻略,总的来说,游戏可玩性非常高,但前期的学习成本会很高,大家需要慢慢的在发展中,逐渐摸索出符合自己的规律,之后再慢慢提升游戏的难度,和更加繁华的都市。
Victoria 3游戏测评
一、宏大的游戏背景
工业时代的宏袤,在《维多利亚3》中可见一斑,该游戏模拟了1836年至1936年的历史,从两次工业革命,到世界工厂的转移,再到维也纳体系向凡尔赛—华盛顿体系的变迁,《维多利亚》将这一部历史生动的呈到了我们面前。
1836年的世界,风云诡谲、变迁无常,殖民主义方兴未艾,日不落帝国正拉开帷幕,大英帝国即将迎来全盛时期,《维多利亚3》的系列名正得名于英国的维多利亚女王,维多利亚于1837年6月20日登基,1901年1月22日逝世,这个时代也被称之为维多利亚时代。
二、精致美观的画面和UI
从2019年的《英白拉多:罗马》开始,p社为旗下游戏开发了新的游戏引擎,带动了画面的升级进步,近年来p社游戏的出圈也为其在美工领域提供了充足的资金,比起十几年前的《维多利亚2》,新作《维多利亚3》的画面和UI足够精致、美观。
三、出色的经济系统
该游戏出色的模拟出了GDP系统和POP(人口群)系统,不同于p社游戏的其他作品,《维多利亚3》建立了一个垂直的经济系统,财政不再由宏观决定,而是由社会的每一名社会成员创造价值,劳动者创造货物→货物流入市场→市场交易产生价值→劳动者和管理者获得分成收益,《维多利亚3》是当之无愧的市场经济模拟器。
这是美国的国家信息,从这有限的面板中,我们可以看到GDP、人口、识字率、生活水平、国教、主流文化、可耕土地等一系列数据,在之后的游玩过程中,这将是玩家进行各项操作的基础。
这是纽约州的人口信息,每一部分特定人群都被赋予了不同的文化、政治派系、职业、信仰和生活水平,善待每一位公民,才能使你的国家免遭动乱。
四、别出心裁的战争系统
《维多利亚3》摒弃了前代和其他系列的军事系统,别出心裁的采用了战线推进的战斗方式,大地图上再也看不见一个个的兵牌,从此玩家无需再专注于大地图微操,可以使玩家全身心的把精力投入到内政、经济和外交维度上,缺点是不会再有玩家通过各种微操将AI戏耍于股掌之中,从而实现现实中难以成真的小国破局,优点则是AI不再千里跃进、玩换家战术(也可能是p社故意在扬长避短吧),兵棋要素的消失或许是p社走出桌游历史的一大步吧。
五、结语
自2010年《维多利亚2》发售以来,在很长时间里,游戏市场中少有一款能够出色的模拟市场经济、工业系统、pop系统和工业革命历史的游戏,期待10月25日《维多利亚3》正式版的推出能够将这一类游戏抬上新的高度。
配置需求
最低配置:
操作系统: Windows 10 Home 64 Bit
处理器: Intel Core i3-3250 or AMD FX 8370 (AVX support required)
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 660 (2GB) or AMD R7 370 (2GB) or Intel HD Graphics 630 or AMD Radeon Vega 8
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64 Bit or Windows 11
处理器: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 2600X (AVX support required)
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1660 (6GB) or AMD RX 590 (8GB)
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
更新日志
v1.13.9/Build 23897342版本
特点
在多个地方添加了搜索栏,包括技术树中。这些搜索栏可用于查找特定的技术,例如,如果你想找到所有能为MAPI带来增益效果的技术。
新增了舰队行动功能,可将舰队送回最近的友方港口进行维修,完成维修后它们会继续执行任务。
这样一来,就可以在与海峡相关的战争目标基础上启动外交行动,而无需仅仅将这类目标添加到现有的外交行动中。
改进
现在,所有派系在内战中战败后,其活跃度都会大幅下降。派系的战败状态是按各个派系单独记录的,即便该派系被解散后又重新建立,这一状态依然会保留下来。
对指挥官数量限制进行了调整:现在会以普通指挥官的数量与新增征召的指挥官数量中较高者作为比较标准,而非将两者相加。这样一来,就无需在征召新指挥官时大量提升现有指挥官的数量了。
如今,诸如政治让步这类带有负面意义的“权力”与“官僚主义”修饰词,在大多数情况下都被视为权力或官僚主义方面的成本。
现在,界面会显示在最近几个月里哪一方取得了优势,如果有的话,并将这一信息展示在界面上。
一个国家的首都地区的参与程度会以如下方式影响杠杆效应的产生:无参与时为-50%,适度参与时为-25%,全面参与时为+25%,而主导性参与时则为+50%。
为幕府摄政制度增加了独特的本地化设定,将摄政者的头衔定为“将军公宪职”。
现在,贸易中心能够凭借高品质的投入要素(即高声誉的商船队)获得贸易优势;当这些投入要素的声誉值达到100%时,可带来的贸易优势高达25%。
AI
修复了一个漏洞:该AI在计算施工计划中的各项建设内容时,会将所需原材料的全部成本都计入其中,从而导致其他支出领域的预算被过度削减。
修复了这样一个问题:由于未能正确统计已有待建造的兵营数量,AI会计划建造比实际需要的更多的兵营。
在相关条约的约束期结束之前,各国不会再违反在游戏开始前签署的条约。
修复了另一个导致AI生成重复舰船模板的错误。
现在,人工智能在战争的第一年会降低对和平的接受度,之后才会开始逐步积累对和平的接受度,而不会从一开始就具备这种接受度。
现在,人工智能认为那些位于其正在取得决定性优势的战线上的战争目标是可以实现的,因此它不太愿意接受那种无法实现这些战争目标的和平方案。
修复了一个漏洞:该漏洞会导致人工智能为了清除并不存在的“多余海军士兵”而解散整个军队。
修复了一个漏洞:由于脚本检测存在错误,采用“经济帝国主义”策略的AI不会试图开拓非日本的孤立市场。
修复了AI在0.7版本中对创新投入不足的问题。
只要“复兴:公共工程”计划仍在实施,葡萄牙的AI企业就更有可能投资铁路领域。
现在,人工智能更渴望建造运河了。
余额
水果种植园的产量大幅下降,尤其是那些使用奴隶进行劳动的种植园。我们会持续关注这一情况,看看是否有必要进一步调整措施。
“法律颁布时间”相关的修正值已被改为“法律颁布速度”相关的修正值,这样一来,就很难通过叠加这些修正值来实现立即或几乎立即颁布法律的效果。同时,还设置了至少10%的速度下限,从而避免速度修正值出现负值,进而不会降至0%或更低。
如今,显著性与行动压力对意识形态选择权重的影响是叠加式的,而非乘积式的。这意味着这两种因素会产生更为稳定的影响,既不会压倒其他所有因素,也不会变成无足轻重的干扰因素。
舰船的暴击机制已进行优化。现在,这类攻击可以完全无视敌方目标的护甲效果。作为补偿,所有类型的暴击伤害都有所降低。
对军用飞机和水上飞机的技术要求进行了调整,以确保这些飞机在制造完成后能够正常使用。之前的技术树设计会导致你在研发出这些飞机后,市场上仍然没有相应的飞机可供使用。
减少了叛乱势力因民众支持度而获得的某些加成效果。
过去,只有控制了敌方首都时,战争目标才会被视为处于争夺状态;而现在,只要控制了敌方50%的领土,这些战争目标同样会被视为处于争夺状态。
就战争目标控制而言,只要被占领面积达到50%以上的国家即被视为已被占领,无需实现完全占领。
增加了对违反船舶转让条约行为的检查机制,以确保只有接收船舶的国家才会因提前违反该条约而受到处罚。
经过对“民族主义”的研究——该指标是根据那些不属于同一主要文化群体的国家所拥有的主要文化发源地数量来衡量的——极端主义运动现在的活跃程度有望提升至25%。
经过重新调整后,各舰炮模块与基准模块之间的比例约为25%,而此前这一比例更接近50%。
这大大增加了大型战舰的建造时间与成本,尤其是无畏级战舰,其成本最高时可上升至原来的两倍。
“电弧焊接”与“混凝土造船厂”技术现在能为大型战舰的建造进度提供加成效果,掌握这些技术后,大型战舰的建造速度将会加快。
当选举信心低于25%时,不再会施加被动选举信心惩罚。
拉普拉塔河不再要求形成巴塔哥尼亚地区。
功利主义运动从大多数来源获得的行动主义收益有所减少。
《学校用品补充规定》现在对受抚养人的工资给予了小幅上调,以此模拟子女生活开支的减少。
内战期间,各方都会考虑船只的建造点,以此避免船只沉没。
调换了“建造力阵营”原则的第一级与第二级效果
将所有1级或2级的煤炭、铁、硫磺或铅的潜力提升至3级。
艺术
为港口轰炸互动效果添加了新的视觉效果(需要《巨浪》模组)。
内容
从一开始就为意大利的未成年人提供了银行技术。
调整了“供应网络”教程任务的条件,要求玩家通过采取行动来解决问题。
莫桑比克公司现在以小米农场作为基地,而非小麦农场。
为波多黎各添加了动态的西班牙语国家及中心点名称
对若干工具提示进行了优化与修正,明确了显示的数据内容,并纠正了拼写错误。
现在,每场游戏开始时,约翰·斯图尔特·密尔总会出现在英属印度。
将陆地物流中心更名为陆军物流中心
界面
更新了船舶检阅提示框,现在会显示经验值是增加还是减少,以及每周的经验值变化情况。
在军队相关板块中更新了物资供应信息,以便更清晰地显示何时会出现物资短缺情况。
现在,物资信息会显示它们是通过补给船运输还是通过陆路运送。
在物流中心的输出项目中增加了供应量相关数据,从而更便于及时发现因原材料短缺而导致的供应不足问题。
乘数现已体现在军队物资分配中。
在军队面板及补给提示框中添加了货物短缺的图标。
在“舰队建筑”标签页中添加了建筑组件。
现在,战争目标的提示信息更清晰地表明:由于这是第一个战争目标,因此执行它无需消耗任何机动次数。
增加了对所有属性的更详细分析,尤其是将指挥官特质与指令与相关属性的提示信息直接关联起来。
在状态返回时增加了右键站形功能
为无法报废舰船的情况添加了提示框。
已将供应量显示方式改为展示实际库存与最大库存量,而非百分比。
现在,海军任务会在舰队面板及工具提示中直接显示补给掠夺/保护以及港口轰炸的相关详情。
现在,关于国家破坏程度的提示信息会反映出持续的港口轰炸情况,并将每日的变化情况分为恢复状况与轰炸造成的破坏两部分来显示。
现在,关于组建强力阵营的提示信息会显示各项要求的详细内容。
在任务地图上的标记上添加了维修图标,并调整了这些标记的可见性,以便在舰队因需要维修而暂停任务时能够立即显示出来。
现在,各部队营级单位的数量以及新兵人数会分别显示,并与指挥限额进行对比,这样就能明确:限额是针对两者中较高的那个数值而言的,而非两者的总和。
为公司类别添加了合适的工具提示与说明。
在按建筑类型筛选公司时,该筛选功能现在也会考虑公司章程中规定的建筑类型。
在按建筑类型筛选公司时,所选的建筑类型现在也会在公司信息面板中高亮显示。
更新了公司筛选按钮的顺序,并调整了相关描述文字。
这样一来,海军入侵界面中就不再显示那些目前尚未被调动的部队编队了。
为航道效率及相关提示信息增加了更多内容,展示了当前的效率变化趋势以及效率下降的原因。
关于建立殖民地所需的具体利率等级,现在已在地图工具提示中进行了说明。
战略区域地图模式工具提示现在能正确地在鼠标悬停位置显示。
这样设置:当某个大亨没有任何持有资产时,就不显示其持有情况。
在船舶面板和船舶工具提示中添加了船舶改装功能。
隐藏了针对其他国家的国家演员选择按钮,这样就能直接查看自己所在国家的演员列表了。
新增了关于商船短缺的警报,同时说明了其对航运路线的影响。
现在,指挥官面板上可以显示出闲置的将军和海军将领的数量。
现在,当处于闲置时间上限之上时,“招募将军/海军上将”按钮确实会正确地被禁用。
现在,位置查找功能支持通过相应的ISO编码字符来搜索非英文字符,因此例如输入Goteborg即可找到哥德堡。
现在,海军防御工事相关的按钮可以点击了,点击后会打开该建筑的具体信息面板。
在国家补给船的提示框中增加了按分配船只进行排序的功能。
由于权力集团成员涉及的策略区域数量可能非常多,因此应将其放入分页的子工具提示中显示。
在高管角色面板的底部添加了一个快捷按钮,上面显示着公司名称与标志。
增加了更清晰的提示,说明工具提示是否已被锁定,以及在使用动作锁定功能时该按下哪个按钮。
将殖民地管理者变更通知标记为统治者群体,这样它们就能被相应的通知设置正确捕获。
现在,市场商品的成本是在战争成本的分项中计算得出的。
在“隐藏领域日志”中的进度条上添加了自定义图标。
如果某栋建筑属于某个大亨所有,那么该建筑的面板和工具提示就会显示出来。
更新了破产按钮,并添加了进度条
为“耻辱的技术官僚”修饰器添加了缺失的图标引用。
删除法律背书工具提示中的多余换行符
表现
内存使用量减少了约7-10%,整体内存分配量则减少了15%。
对整体帧率的多种优化改进
模组制作
新增了“其他”这一角色类型,用于在概览界面中将特殊角色归类在一起。
增加了与权力、官僚作风及影响力相关的成本调整因子。
通过“should_target_state_in_unification_play”触发器,在国家组合功能中新增了排除某些状态在统一行动中被针对的支持选项。
新增了set_movement_defeated效果集
增加了指挥官晋升时的相应操作。
新增了days_since_movement_defeated和days_since_movement_type_defeated这两个触发条件。
错误修复
修复了一个漏洞:当舰队的补给船遭到攻击时,这些舰队会被视为“处于战斗状态”,从而无法正常运作。
修复了一个漏洞:此前,某些无法执行的外交行动(如改善关系)会一直被隐藏起来,而不会显示其无法执行的原因(例如因为双方没有共同利益)。
修复了导致国家关系在存档加载时重置的海盗问题。
现在,作战部队在动员时会根据后勤中心提供的物资数量来为自己的部队补充补给。这解决了那些拥有大量新兵的军队补给比例会急剧下降的问题。
修复了一个漏洞:此前可以让携带编队的舰船退出战斗,而这会导致这些舰船被悄悄摧毁。
已修复因通道被狭窄地带阻塞而导致补给线中断的漏洞,现在系统会尝试寻找其他路线。
规定奴隶在失业时会被释放
修复了一个漏洞:此前“让此功能正常运行”功能有时会添加相互冲突的条目,比如“联盟”与“保证独立”这类条目。
防止了在海军进攻期间人工智能导致运输能力过载。
修复了“用军队领袖换取义务”这一事件中,因未正确设置国家信息而导致领袖被错误交换、进而引发前线混乱的问题。
从社会君主制转变为君主制,已不会再结束摄政制度。
在发动卡洛斯战争期间,西班牙不能再宣战了。
现在,管理语言的变更以及初级文化的传播机制,会自动转向该行为体国家人口最多的初级文化,而非人口最少的那种。
西弗吉尼亚州不会再加入美国内战中的美利坚联盟国。
修复了私掠行为导致本地市场的贸易优势出现异常的问题。
修复了一个漏洞:在不应允许的情况下,人工智能仍会发出发动海上敌对行动的威胁。
修复了这样一个漏洞:在没有贸易中心的区域,通过盗版方式下达的市场商品销售订单会无限堆积。
农民不应再因为存在某种形式的农民所有制而受到政治上的双重束缚。现在,只要选择实行所有制或家庭经营方式,他们就能获得更高的收益。
修复了若干可能导致出现“新领袖诞生且其意识形态为空”的提示信息的事件。受影响的事件如下:“无差别自由”、“互助互利”、“[文化]的声音”、“先锋队前进”、“从基层开始”、“为谁而钟鸣”、“加入我们的事业”、“开放式的继承机制”、“燃烧的堡垒”、“部落的仪式”、“没有终结”、“走向湮灭”、“孩子们的谴责”、“学术界的裂痕”、“我们这个时代的革命者”、“梦想的诠释”、“无法胜任”、“黄色国际”、“敌人的武器”、“[文化]领导力”以及“无神论者社会”。
修复了端口连接距离计算中的问题
修复了针对那些不愿谈判的参与者发动海上进攻时可能被拦截的问题。
修复了跨平台多人游戏时可能出现的不同步问题。
如果敌国的首都被控制,独立战争的目标也就随之实现了。
修复了这样一个漏洞:在战争被继承的情况下(比如内战之后),敌对状态可能无法正确设置,从而导致海军进攻无法进行。
现在,法律制定的速度确实缩短了立法所需的时间。
霜冻、冰灾、热带风暴和热浪现在都被严格限制在相应的地理区域内。
解决了某些情况下,法国和匈牙利无法在“红色之夏”中通过反动派的胜利来恢复其春季之前的选举制度、言论自由以及内部安全法律的问题。
对防御海军入侵的方在被入侵国及邻国的行动限制
修复了在“外国投资III”原则生效时,无法与自己所在势力集团中的同等地位国家达成投资权利条约的漏洞。
修复了入侵面板显示NULL_OBJ的错误。
修复了美国“天命”触发机制中的问题。
修复了西班牙无法在战斗中惊慌撤退的问题。
在重新谈判中作为条约的一部分而添加的固定条款,在条约生效时并未实际得到适用。
修复了将海外军队重新安置后其总部地址并未实际改变的问题。
那些尚未被归类到特定类别中的状态效应,现在应该按照其实际作用来列出所有相关效应。此前,其中一些效应被归入了其他类别,因此只能出现在错误的分类中。
修复了海军入侵时的力量投射检测功能未考虑舰队运输能力的错误。
修复了放弃海盗条约后无法取消正在进行的海盗任务的漏洞。
修复了这样一个漏洞:玩家若一次性派出过多海上部队,就会超出海军舰队的承载能力。
修复了一个漏洞:合并舰队时只会保留其中一个舰队的补给,而无法将各舰队的补给合并在一起。
固定编制的纯征兵制军队在有陆地通道时无法重新部署。
“让这发挥作用”功能在重新协商拟议中的条约时现在可以正常使用了。
修复了战争期间被割让的通商口岸无法出现在正确市场中的问题。
修复了在规划海军进攻时显示“无”出行时间的问题。
与中国的通商条约,在天国出现时不会再自动失效,只有当他们真正获胜时才会如此。
修复了摩洛哥剧本模式中的继承问题:由于拼写错误,穆罕默德五世无法出现。
已固定政治力量占比与财富占比的触发条件描述,以确保显示正确信息。
修复了塔什干铁路公司状态要求方面的显示问题。
荷兰贸易公司现在默认提供咖啡种植园,同时还可选择烟草种植园作为另一种可发展的产业。
修复了东印度公司“叛乱!”事件中某些战令无效的问题。
修复了一个错误:此前指挥官的职业生涯被判定为从他们进入招募池时开始,而非实际被招募之时。
船舶列表中的修改信息现在会显示实际的船舶改动情况,而非模板中的设定。
在评估AI能够执行的任务时,使用了无效的舰队数据,从而导致AI功能受限。
用于评估与无港口国家之间的船舶转让条约的固定人工智能模型
修复了徘徊编队无法合并的问题。
修复了如下问题:在存在允许投资该公司土地的条约的情况下,投资意向中仍可能出现“外国公司正在投资其自有土地”的错误显示。
修复了因未与进口方和出口方同时处于战争状态而无法劫掠对方的漏洞。
修复了一个漏洞:每次循环都会出现无效状态,从而导致战争无法触发。
修复了一个漏洞:在发生分裂时,具有革命性质的利益团体会被边缘化。
修复了一个漏洞:此前,兴趣小组可能会被困在那些他们不再希望加入的团体中,从而导致意识形态上的严重不一致。
修复了一个漏洞:当团队解散后又重新组建时,会保留上次选举的旧投票数据,从而导致该团队在重新组建后的合法性突然下降。
修复了一个漏洞:那些希望在选举周期之外离开团队的玩家,现在可以立即离开,而无需等待下一次选举。
在军队尚未登上舰艇之前取消海上入侵行动,就不会再将军队传送到舰艇上了。
在舰艇之间调动的海军陆战队员将不再能施展那些小小的奇迹(如在水上行走、偶尔进行瞬移)。
修复两支军队之间无法进行常规交换的问题。
正统主义运动今后不会再忽视那些在后期试图争夺法国王位的卡洛斯派人士的合法性。
去除了陆军地图标记上那些随机出现且会闪烁的细竖线。
已修复“所有人都讨厌它”这一成就的逻辑错误,现在该成就只会在某项提升措施让所有其他利益群体都不满时才会被触发。
修复了从节点会在第一个计时周期内立即被启用、从而导致某些历史记录脚本出错的问题。
修复了多个问题:在通过“传播主要文化”功能添加额外文化时,某些不应当被影响的国家也会获得国家统一相关的内容。
防止在等待运输期间,分散的军队重新合并。
修复了一个漏洞:除非打开外交选项卡,否则点击国家面板时,其地图视图不会切换。
用于内战的固定可继承结构无法正常使用
已取消将Arms Industries作为莱茵金属的必备条件。
无法形成日本财阀的国家,将不会再出现在“可发展/潜力企业”名单中。
已修复将纳吉托阿部落首领的家乡显示为无效范围的问题。
巴西的伊帕内玛铸造公司不再需要圣保罗的铁矿。
那些能够触发《共和国法》的各项叙事内容,现在也能触发“消灭君主制”机制。
修复了面板与工具提示中显示的错误实用程序修改图标问题。
修复了“合并编队”按钮无法显示条件提示的问题。
实行孤立主义政策将相应地缩短平均贸易距离。
已被完全同化的文化已不再出现在文化列表中。
修复了一个漏洞:那些被标记为“忙碌中”的指挥官,有时无法从所属部队中脱离出来。
修复了在建造过程中而非完工后才生成运河通道的错误。
修复了“固守的前线”中的空作用域问题。
修复了将未被征召的新兵计入已动员人数的一系列问题。
在计算工资率时加入了股息因素的考量。
现在,将“日本天皇”角色固定后,它会在概要视图中正确显示。
修复了一个漏洞:在“安第斯联邦”模式中,由于只针对那些没有有效国家的目标国,因此可能会在没有设定战争目标的情况下就开始游戏。
修复了悬停查看舰船属性时部分舰船修饰符无法显示的问题。
修复了一个漏洞:当处于分裂状态且已被吞并的实体存在外部投资时,构造队列中可能会出现null_obj。
修复了商船成本被截断的问题。
修复了Ulta颜色代码中的溢出问题。
修复了“适用失效原则”却无相应描述的问题。
修复了西班牙非洲区域中与直布罗陀海峡相关的定位问题
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8.0/ 1.75 GB
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8.2/ 24.29 GB
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10.0/ 30.81 GB
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7.7/ 91.51 GB
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9.1/ 9.58 GB
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9.5/ 7.8 GB
相关辅助
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维多利亚3修改器 v1.9.2
700.82 KB
2025-06-25
- 第4楼当快温州网友发表于: 2026-07-11 18:12:29
- 你好,victoria 3游戏 v1.13.9的修改器有吗?
0盖楼(回复)
- 第3楼当快呼和浩特网友发表于: 2025-04-05 19:39:27
- 在网上跟着别的主播运营游戏,从头开始学习怎么玩,希望我可以从p社的战略模拟游戏里继续收获快乐。
2盖楼(回复)
- 第2楼当快常州网友发表于: 2023-07-10 14:42:00
- 666666666
6盖楼(回复)
- 第1楼当快深圳网友发表于: 2023-07-07 16:35:44
- 666好的1
5盖楼(回复)
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