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Unity3D 2018中文版

  • 版本:v2018.4.36f1
  • 大小:556.59 MB
  • 日期:2024-04-30
  • 语言:简体中文
  • 类别:CAD相关
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载
软件介绍

Unity3D 2018中文版是一款非常专业的3D游戏开发引擎工具。软件可以轻松创建3D视频游戏、建筑可视化、实时3D动画等交互式内容,并拥有一个完全集成的专业游戏引擎,帮助用户轻松创建高质量,高性能的游戏内容,并在多个平台上发布!作为一款新的游戏开发大众化的Unity引擎,全新渲染技术可以使画面质量达到影视的水平。轻量级目标场景是一般的跨平台场景,高清晰度是针对宏大图形目标的场景,即高端PC、主机等高性能平台,补充SRP与Shader可视化编程工具。使用该工具,开发人员可以直接在图形网络中创建和连接节点,然后设计或调试着色器,而不必编写代码,并预览过程的每个步骤。喜欢这款软件的用户快来本站下载吧!

Unity3D 2018安装教程

1、首先在本站下载好文件,解压运行"UnityDownloadAssistant-2018.1.0b11.exe”开始安装,如图所示,点击next

2、勾选我接受该许可证协议中的条款,点击next

3、选择安装组件和功能,点击next

4、如图所示,点击浏览按钮选择下载目录以及安装目录,选择完成后点击next

5、等待下载安装完成

软件特色

一、Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线

Scriptable Render Pipeline可编脚本渲染管线是一种由C#脚本控制的,在软件中配置和实行渲染的方式。与传统的渲染方式相比,这是一个巨大的进步,完成了渲染控制从硬编码到完全项目驱动式的转变。

目前它提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延迟渲染。这些管线是固定无法更改的,存在许多的缺点:

1、无法修复或绕过渲染问题。

2、因为要可能需要应对所有用例,管线太过庞大复杂。

3、由于过时性与复杂性,很难添加最先进的效果。

为了解决这些问题,现在该功能已经进入新版本中。我们相信SRP不仅可以解决这些问题,对于开发者来说,非常简单易用。通过SRP,我们不再需要提供一种单一的渲染管线,试图为所有人完成所有事情。SRP API开放了渲染接口,允许使用C#脚本进行灵活控制。开发者可以根据项目的具体情况编写自定义渲染器。

想象一下,通过组合模块的方式设计一个自定义渲染管线。每个模块都是一个定义良好,易于测试、改进和维护的函数。这就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。

在软件中,我们已为用户提供了二个渲染管线。它们不仅可以直接使用,也可以作为开发者构建自定义渲染管线的参考。

1、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线: 专为无需计算着色器的移动设备和平台设计的渲染管线。

2、High Definition Rendering Pipeline高清渲染管线:现代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平台的游戏开发。

二、Lightweight Rendering Pipeline轻量级渲染管线

设计LT RP是为了速度和更好地扩展到低端硬件。它是一个基于正向的渲染器,能很好地从移动扩展到VR和PC。

Lightweight Pipeline轻量级渲染管线是一种在软件中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一种按每个对象进行光照剔除的单pass正向渲染,其优势是会在单次pass中完成所有光照的着色。

三、Post-processing Stack v2后期处理特效包

Post-processing Stack后期处理特效包已做改进,以提供更好的效果质量,以及自动化体积混合功能。它强大的重写栈和弹性框架,使开发者可以编写和分发自定义效果。它与轻量级渲染管线、高清晰渲染管线以及内置渲染管线兼容。

四、Shader Graph着色器视图

以往能在软件中创作着色器的都是具有编程能力的人。在软件中,我们正在改变这一现状!

开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。

Shader Graph着色器视图系统可以和LT和HD渲染管线一起使用,也可以扩展与任何其它自定义的渲染管线一起使用,它拥有一个开放架构,可编写自定义节点。

其它版本
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