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VRay for Maya 2023-2026

为VFX艺术家打造的专业渲染器
  • 版本:v7.20.02
  • 大小:4.26 GB
  • 日期:2026-01-28
  • 语言:英文
  • 类别:CAD工具
  • 环境:Windows11,Windows10
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载

VRay for Maya 2023-2026是由Chaosgroup公司出品的一款专业的渲染插件,提供了高质量的渲染效果和强大的渲染工具,基于其多样性和优秀的功能,可以充分发挥用户的硬件资源,保持高效工作效率的同时创建出逼真的图像和动画。且VRay for Maya提供了丰富的材质和灯光选项,可以满足多种项目的需求,因此被广发用于影视制作、游戏开发、建筑可视化等领域。

此外,VRay for Maya提供了强大的GPU和CPU渲染能力,还具有很好的降噪效果,各种功能越来越完善和强大。

PS:支持Maya系列2023,2024,2025,2026,共四个版本!

VRay for Maya安装激活教程

注意事项:小编这边以Maya 2025为例,其他版本安装方式是一致的:

1、选择你Maya版本对应的VRay程序,打开.

2、右键以管理员身份运行vray_adv_72002_maya2025_dr2_x64.exe程序,开始安装。

3、勾选接受许可协议和隐私政策,点击“Advanced”;

4、默认,点击“Continue”;

5、自动适配到Maya 2025安装位置,无需更改,点击“Continue”;

6、勾选“Remote”,点击“Install”;

7、软件安装中;

8、安装完成,先不要运行软件,点击“Done”;

9、将激活补丁【vray_71000_maya_fix.dll】复制到Maya 2025目录下;

默认路径:【C:\Program Files\Chaos\V-Ray\Maya 2025 for x64\maya_vray\vrayplugins】

8、打开Maya 软件打开设置/首选项——插件管理器。

9、勾选vray的插件,然后关闭窗口,就可以使用啦。

软件功能

一、渲染

1、支持 MaterialX

通过 MaterialX 支持完善您的 USD 工作流程,实现无缝材质交换。在 LookdevX 中创建和渲染 MaterialX 材质,尝试使用程序纹理和调整节点,并通过 IPR 预览更改。初步支持 MaterialX Stack ,使 LookdevX 和 Standard 表面在 USD 环境之外也能使用。

2、增强对 USD 格式支持

原生支持 USD,在 DCC 工具之间传输信息。读取并编辑大量数据,无需额外转换。

3、ACEScg 色彩管理

对于色彩要求严格的工作流程 ACEScg 已经成为专业渲染的行业新标准。当开启 ACEScg 时,V-Ray 自动转化纹理,灯光色温,太阳天空的色彩到正确的色彩空间。

4、CPU 和 GPU 渲染

强大的 CPU 和 GPU 渲染能力,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。

5、降噪

使用英伟达 AI 降噪和 V-Ray 降噪自动消除噪点,节约50%的渲染时间。支持 Nuke 插件直接加入合成。

6、预渲染的资产

Chaos Cosmos 是一个免费的高质量 V-Ray 资产库,可让您的场景栩栩如生。Chaos Cosmos 包含高分辨率的材质、美丽的 HDR 环境和可渲染的 3D 模型,如植物、树木、灌木丛等,Chaos Cosmos 是您未来项目的绝佳帮手。

7、中断可接续渲染

您可以随时暂停渲染并继续。

8、排错材质

单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。

9、V-Ray Profiler

获取有关计算着色器和体积、导出场景、编译几何体和置换、加载位图等所花费时间的报告。确定场景中的所有热点并优化管道以实现更快的渲染。与 Memory Tracker 搭配使用以获得更多数据。

10、内存追踪

使用新的内存用量报告优化您的场景,监控 V-Ray CPU 和 GPU 渲染纹理和几何体。

11、分布式渲染

这是多台计算机联机渲染 -充分利用全部的硬件资源,让迭代更快速。

12、Chaos Cloud 云渲染

一键实现云渲染

13、自动材质采样

自动决定材质着色的采样数,这样您可以花费更少的时间调整参数。

14、渲染输出

支持各种单通道和多通道格式,包括 Deep 图像。

二、灯光和照明

1、自适应灯光

更快更准确地渲染多灯场景的照明。

2、准确的灯光

使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。

3、全局照明

多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。

4、自定义灯光衰减

自定义光线衰减距离。通过对亮点、灯光强度、光线传播距离和范围等进行创造性控制,您可以创建任何想要实现的效果。

5、程序化云

使用 V-Ray Sun & Sky 新的程序化云,只需点击几下即可为环境制作出合适的云层。

三、摄影机和光学效果

1、镜头光效

快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。交互式的调整光芒特效。

2、傻瓜式摄影机

使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。

3、真实的摄影机

真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。

4、虚拟现实

在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。

四、材质

1、新版 V-Ray 材质半透明

使用升级版的 V-Ray 标准材质创建半透明材质。现在内置 volumetric random walk 次表面散射,渲染真实的皮肤,塑料,蜡变得前所未有的简单。

2、物理材质

使用多个图层创建任意类型的基于物理的材质。

3、专用材质着色器

各种特定功能的着色器,比如 SSS,头发,车漆,功能性着色器等。

4、Alsurface 材质

万能材质着色器,拥有 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 经常用于制作皮肤。

5、物理头发材质

渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。

6、Metalness 金属度参数

V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。

7、V-Ray Toon Shader 卡通材质

快速为 3D 项目增添卡通和卡通着色(cel-shading)渲染效果。

8、Shading Languages 着色语言

V-Ray 支持 OSL 和 GLSL 着色器,以及 NVIDIA 通用材质定义语言格式。

9、Chaos Scans 扫描材质库

超过1000种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。

10、材质预设

使用预设材质节约常见材质,如,铝,铬,玻璃等的时间。

五、纹理

1、Stochastic 无缝平铺

使用 VRayUVWRandomizer 新增的 Stochastic 平铺,自动消除纹理平铺时的不自然感。

2、污垢和风化

让表面产生风化效果。使用改进的 V-Ray Dirt 纹理,您可以给缝隙或者整个表面增加污垢或程序生成的脏痕。

3、Blue-noise 采样

Blue-noise 在相同采样数量下显示更少的噪点。随着渲染的解算,景深和运动模糊会在较少的样本下更为平滑。

4、节省内存的纹理

支持主流软件如 MARI, Mudbox 和 Zbrush 生成的多分辨率平铺纹理。

5、三平面投影贴图

快速无缝贴图,无需展 UV。

6、纹理随机

使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 参数给场景增加变化。

7、BERCON 噪波

使用 V-Ray Bercon 噪波纹理更好的控制噪波和分型噪波的类型。

8、纹理烘培

给场景物体创建带有光照信息的纹理图。

9、Bump to Glossiness

你的角色皮肤看起来太闪亮了吗?别担心,无需进行任何调整。新的 Bump to Glossiness 节点可以自动在任何距离上为法线贴图表面生成正确的光泽度。

六、几何体

1、Chaos Scatter

仅需点击几下即可实例化数百万个对象。快速轻松地在任何场景中填充植被、岩石、人群等,且无需使用大量内存。根据您的要求精确地分布散落的对象,以达到理想的效果。

2、V-Ray Decal(贴花)

无需修改底层材质或展 UV,即可轻松将贴花应用到任何表面。新的 V-Ray Decal(贴花)可以轻松制作贴纸、标签、裂缝、污渍、划痕等效果。

3、V-Ray Enmesh

创造出具有大量细节的复杂表面,从而获得令人惊叹的特写镜头。使用 Enmesh,您可以将几何图形视为纹理,把重复几何图案转化在对象物体上,创建复杂的锁子甲、汽车格栅、金属网、镶板、栅栏、织物等等。且无需使用过多的内存。

4、代理物体

使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。

5、支持分层的 Alembic

支持 Alembic 1.7 和图层,快速处理和更新 Alembic 数据。

6、头发和毛发

渲染真实的头发,支持 Maya 头发和毛发,程序生成的 V-Ray Fur, XGen, Ornatrix, 和 Yeti。

7、圆角效果

在渲染时生成完美的圆角效果 — 无需建模。

8、VRayscene 资产

把整个场景导成 .vrscene 格式,然后在其他项目使用,包含几何体,动画,材质,纹理,灯光信息。

9、特殊几何体

创建特殊功能的几何体,比如无限大平面,isosurfaces,粒子和剖面。

七、大气和体积效果

1、体积渲染

渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。

2、空气透视

使用真实的大气层次快速模拟自然的天空效果。

八、渲染元素

1、渲染元素

通过将渲染内容分解为不同的部分,可以在后期合成时实现更精细的控制。您可以输出完整的成果图,工具图层,蒙板通道用于后期合成。在 V-Ray for Maya 中,您能够直接在帧缓存区(VFB)中查看、调整或按照需要的格式保存渲染元素。

2、光照路径表达式

使用光照路径表达式(Light Path Expressions)输出任意光照贡献,精细控制合成。使用布尔运算合并 LPEs,或者使用预设快速上手。

3、灯光和阴影选择

通过灯光和阴影选择工具,为您的合成工作增添动力。此工具允许您在后期处理中精确调节光线的各项参数——无需重新渲染即可调整光线的颜色、温度和亮度。同时,您也可以轻松调整阴影的特性,包括其明暗度和色调,从而更细致地控制影像效果。

4、Cryptomatte

在 V-Ray for Maya 中,使用 Cryptomatte 自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。这个强大的工具简化了合成工作,提供高效的基于对象的蒙版,简化了后期制作工作流程。

九、后期处理

1、Light Mixing 灯光混合

从一张渲染图推敲不同的光照场景。使用 LightMix 渲染元素交互式添加灯光,无需重新渲染。

2、图层合成器

新增的图层合成器让您直接在 V-Ray Frame Buffer 完善图片 — 无需其他后期软件。

3、VFB 中的模糊和锐化

使用内置在 V-Ray 帧缓存中新的模糊和锐化层调整渲染细节,并提高批量图像处理节省时间,以实现更多艺术控制。

4、V-Ray 灯光材质后期调整

通过V-Ray帧缓冲区直接微调自发光材质。现在,Light Mix 提供了更多的控制选项,可以在渲染完成后编辑 V-Ray 灯光材质。

5、后期蒙版

在 V-Ray 帧缓冲区获得更多的后期处理控制。使用新增蒙版选项,您可以决定要对哪些对象应用镜头效果,对哪些对象进行模糊、锐化甚至降噪 —— 这些操作都无需重新渲染。

下载地址
VRay for Maya 2023-2026 v7.20.02

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