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VRay for Rhino 7-9

  • 版本:v7.30.00
  • 大小:1.19 GB
  • 日期:2026-04-14
  • 语言:英文
  • 类别:CAD工具
  • 环境:Windows11,Windows10
  • 厂商:Chaos Software
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载

VRay for Rhino 7-9是由Chaos Software公司针对Rhino软件打造的一款强大的渲染插件,为设计师和建模师提供了强大的渲染工具,帮助他们将虚拟场景渲染得更加真实。其凭借着其卓越的性能、逼真的光影效果和卓越的稳定性在设计行业广受认可,现应用于工业设计、建筑、珠宝设计等诸多领域。新的快速预置和易于理解的操作面板,使得设计师可以专注设计,而不会受到困难的渲染设置,VRay的双引擎架构,可以充分利用CPU和GPU硬件,有效提升建模效率。且VRay  for Rhino 7-9在支持Rhino7、Rhino8、Rhino9三个版本的同时,还提供了无限的创造力和逼真的视觉体验。

VRay for Rhino7-9安装激活教程

1、将软件安装包下载到电脑本地之后,选择安装包鼠标右键进行使用解压工具解压,鼠标右键以管理员身份运行。

(注意:在安装VRay之前,请先安装Rhino7-9版本软件)

2、勾选隐私政策和许可协议,点击“Continue”;

3、Rhino软件版本选择,这里小编电脑上没有安装,显示为灰色,选择好后,点击“Advanced”;

4、不要勾选授权许可服务器(License Server 6.2.2)

5、勾选【Local】,本地许可安装,点击“Install”;

6、软件安装中;

7、安装完成,点击“Done”;

8、将【cgauth.dll】复制到路径:【C:\Program Files\Chaos\V-Ray\V-Ray for Rhinoceros\vrayappsdk\bin】下,点击“替换目标中的文件”;

9、至此,软件安装激活完成。

软件功能

1、与 Enscape 兼容

从 Enscape 传输您的实时场景至 V-Ray 中,并将效果提升到高水平的照片级真实感。V-Ray 支持 Enscape 材质、材质关键词、灯光并兼容其资产。

2、CPU 渲染,GPU 渲染以及混合渲染

带有两种强大的渲染引擎。您可以在 GPU 或者 CPU 或者混合渲染中选择最适合您项目的渲染方式。

3、智能 3D 资源

我们内置的资源库:Chaos Cosmos,让您可以通过 V-Ray 工具条直接搜索并添加现成的模型配景、材质以及 HDRI 天空到您的场景中。Cosmos 资源拥有自动 LOD,准确的尺寸并且可以跨平台在 Rhino,3ds Max,SketchUp 和 Revit 上使用。

4、实时渲染

V-Ray® Vision 为 Rhino 和 Grasshopper 用户提供了实时可视化设计的能力。现在您可以预览场景的实时画面,设置灯光和摄影机,指定材质。另外,您还可以通过使用 Chaos Vantage Live Link 将您的设计提高到一个新的水平,甚至在实时纯光线追踪的情况下探索最复杂的场景。

5、降噪器

消除噪点,大大节约渲染时间。使用 V-Ray 降噪器,您可以单独给渲染元素降噪用于后期。使用 NVIDIA AI 和 Intel Open Image 降噪器,V-Ray 可以在 IPR 交互渲染下,实时获得降噪反馈。

6、交互式渲染

边设计边渲染。在调整灯光,材质和摄影机的过程中直接看到结果。您还可以在 Rhino 视口渲染过程中看到降噪的结果。

7、可恢复渲染

暂停产品级(正式)渲染,可以恢复并继续渲染。无需重新开始渲染。

8、渲染元素

渲染不同的图层,在图像编辑软件中做更多的艺术处理。

9、V-Ray Swarm 集群渲染

使用 V-Ray 新版简单可扩展的分布式渲染,发挥最大的渲染能力

10、动画

可以用最佳方式渲染光线研究,旋转,和飞行动画。

11、线稿渲染

为整个场景或某一个材质添加边线。直观的参数控制整体效果。

12、Chaos Cloud 云渲染

一键即可从 Rhino 和 Grasshopper 提交至云端渲染。

13、快照 & 批量渲染

批量渲染可以轻松渲染项目快照或从多个 Rhino 文件中同时查看。

14、视口渲染

在视口上叠加渲染图层。如果修改场景,渲染结果会交互式更新。

更新日志

v7.30.00版本

一、AI Mood Match (Beta)

1、AI Mood Match(测试版)加入了光源生成器。使用 HDR 设置将场景环境的光照匹配到参考照片上。前往“AI情绪匹配(测试版)”标签页使用该功能

2、新增了自动匹配角度选项,使情绪匹配能自动将HDR旋转与当前摄像机视角对齐

3、情绪匹配信息提示(在结果页)会显示参考图片的缩略图,方便回忆使用的来源

4、Light Gen 的结果页面新增了“应用时调整 EV”复选框。禁用在场景应用时保持项目当前摄像头配置的选项。该选项适用于光源的经典模式和 AI 驱动模式

5、情绪匹配评分与反馈系统的实施

二、Vantage 视口渲染(实时路径追踪)

1、实现了Vantage的视口渲染。在Rhino视口菜单中激活Vantage视窗选项,即可在工作区中查看图像流。或者,使用Live Link工具栏上的新的Vantage Viewport渲染按钮

2、实现了一种方式,让视口渲染的图像可以保存为文件。使用SaveRenderWindowAs命令来实现这个功能。或者使用菜单按钮 - V光线 / 实时链接 / 导出视口图像

三、Gaussian splats relighting

1、高斯弹片重新点亮允许场景灯光通过可调节混合、阴影模糊、偏移和法线控制来影响弹片。在高斯Splat对象中启用光照切换,以利用新的工作流程

四、散射改进

1、实现了散点簇绘画,使得基于簇的分布能够跟随主体几何体上的绘画笔画。启用聚类,选择新的集群绘画模式,将访客添加到基础图层,并创建额外图层以开始使用新功能

2、散射中的高度限制通过曲线编辑器增强,用于微调高度分布的衰减

五、视差内部与纹理

1、已实现视差纹理。通过一个专门的位图,模拟表面后面的三维空间。它非常适合模拟通过窗户看到的室内景象

2、初始的一组 Parallax 内部资产添加到 Cosmos。在 3D 模型 / Parallax interiors 部分找到它们。导入后,项目中会出现一个带有 Parallax 着色器的简单表面。根据项目需求定位、调整大小并实例化它

六、节点编辑器(测试版)

1、节点编辑器(测试版)窗口已实现。它提供了一种可视化的方式来编辑材质并构建高级着色器。现在可以通过一套方便的编辑和布局工具,在节点编辑器中创建、添加、操作和组织材质

2、节点编辑器中的资产详情面板允许在不离开新环境的情况下更改材质和纹理参数

3、在节点编辑器中添加了资产预览。与资产编辑器中的预览同步,显示当前选中的着色器真实渲染

4、网格、网格吸附和节点编辑器中新增的小地图

5、节点和参数部分的折叠实现是为了让单个节点的视图更紧凑。切面在悬停时会自动展开以实现输入连接

6、来自导入的非原生资产(例如虚拟场景)被可视化为自动生成的节点,其地图类型参数暴露

7、新增了专用节点编辑器工具栏,并配有快速访问按钮,用于选择和分配材料等常见操作

8、所有节点编辑器菜单项都增加了提示和快捷键,包括全部选择、布局全部、缩放控制、网格和小地图切换、应用到选择等

9、Cosmos材质可以通过拖放直接导入节点编辑器

10、已知限制:节点编辑器缺乏对UVW放置节点和映射源连接的全面支持,这些将在后续更新中推出

11、已知限制:在特定情况下,当资源编辑器和节点编辑器同时用于编辑分层和多子贴图时,存在轻微的界面同步问题。这些问题将在下一次更新中得到解决

12、已知限制:扫描材料目前不会在节点图中显示输入

七、Cosmos

1、新增了 Cosmos Set 支持,允许将分组资产(例如带椅子的桌子)导入并作为一组放置,同时之后仍可编辑

2、从Cosmos导入的HDR现在会自动创建一个专门的圆顶灯光用于环境照明。必要时将穹顶灯改名以切断与宇宙的连接

3、引入了新的球面反转环境纹理放置模式,以确保更好地支持Cosmos HDR和情绪匹配

4、Cosmos 资产不再导出多个 LOD,降低了场景复杂度和文件大小,降低了下游工具中的文件

八、快速焦散(实验型)

1、快速焦散效应作为V射线材料的一部分实现。请注意,这只是一个实验性功能。快速焦散效应在网格层面计算,需要足够的网格细分以获得详细结果。为了获得最佳的纹理效果,使用带有法线(几何)位移修改器的贴图。

2、已知限制:目前不支持二维位移

九、VFB

1、背景图层被重新命名为图像。现在它包含一套高级变换工具,可以直接在图像预览区使用

2、VFB合成中外部图像混叠的诸多问题得以解决

3、添加到VFB图层中的前景文件夹会在预设位置堆叠。用它来处理需要在渲染图上方显示的图像图层,同时还能接收后期特效,比如锐化和镜头效果

4、添加到VFB图层中的背景文件夹会在预设位置堆叠。用它来处理需要在渲染后面合成的图像图层

5、直方图面板被添加到V光帧缓冲区,允许对渲染图像中的颜色值进行深入分析。面板默认是折叠的

十、DR 2

1、实现了分布式渲染2(DR2),取代了DR1,实现了更稳健且可扩展的DR工作流程

十一、其他改进

1、新的Light Cache去噪选项默认实现并启用,控制是否对Light Cache预置器进行去噪,以实现更平滑的首个交互帧

2、自动曝光的计算方式也被更新,同时考虑渲染背景。新行为可以通过UI中的选项在遗留场景中启用

3、曲线编辑器现在支持缩放、平移、网格吸附,以及在所有基于曲线的控件(纹理、衰减、散射等)中设置0到1以外的数值。

4、为了避免混淆,更新结果选项在当前渲染时已被正确禁用

5、复制渐变纹理时的性能得到了优化

6、当选择GPU引擎的RTX模式时,Caustics部分现可见,但无关选项被隐藏或禁用以匹配GPU性能

7、“失去与云应用连接”,在睡眠/唤醒后修复,使得混沌云窗口在机器从睡眠中唤醒时恢复得更稳健

8、更改次表面散射和头发材质的预览样片现在可以正常运行,预览也会正确更新

9、删除子材质或转换为V光时出现的随机UI错误已被修复

10、gRPC 通信改进以避免延迟状态更新,确保资产编辑器中的渲染/中止状态与主机应用保持同步

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下载地址
VRay for Rhino 7-9 v7.30.00

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