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VRay for Cinema 4D 2026

  • 版本:v7.40.00
  • 大小:1.17 GB
  • 日期:2026-07-22
  • 语言:英文
  • 类别:CAD工具
  • 环境:Windows11,Windows10
  • 厂商:Chaos Software
  • 安全检测:360通过腾讯通过
  • 本地下载

VRay for Cinema 4D 2026是一款功能强大的三维视觉渲染插件,由著名的Chaos Group公司开发,器拥有强大的功能和卓越的性能,在实时渲染、光照与材质、动画与动力学、后期制作等方面表现出色,无论您是建筑师、设计师还是动画师,都能给予你更多的帮助!且VRay for Cinema 4D提供了强大的渲染场景和诸多工具,并拥有实用的整体光线跟踪和渲染性能,通过它,用户可以轻松地在Cinema 4D中实现复杂的渲染效果,包括真实感的光影、材质质感和环境效果。

此外,VRay for Cinema 4D将行业领先的照片级渲染技术带给C4D设计师,有了这些智能工具和强大的渲染能力,V-Ray 可以处理任何项目,快速且全能。

VRay for Cinema 4D 2026新功能

一、一键完美

使用 V-Ray 7 更新 2,只需点击几下即可更快地创建并增强渲染的真实感。通过新材料置换和AI素材生成。使用以下工具轻松创建逼真的人物和植被人工智能增强器,使用新的技术产生令人惊叹的夜间渲染夜空功能等等。

二、更真实的材料,毫不费力。

通过高级混合进行材料置换

通过高级混合的新材质置换,轻松创建更详细的材质。现在,您可以混合多种 V-Ray 材质的位移,将其应用到任何对象,无需复杂的设置即可立即实现令人惊叹的真实感。通过直接从材质向多个对象添加位移而不是单独修改每个对象来优化您的工作流程。

三、利用人工智能的力量进行创造

1、AI素材生成器

得益于 Chaos Cosmos 中提供的新 AI 材质生成器,材质创建从未如此简单。借助这一新的强大功能,您可以上传真实世界表面的照片,只需单击几下即可将其转换为可渲染的 PBR 材质以及所有必要的贴图。它非常适合不需要广泛艺术指导的辅助材料,使您可以快速填充环境和内部空间,而不会牺牲可信度,并且不需要第三方工具。

2、AI增强器(高级控制)

AI 图像增强器(Chaos Cloud Collaboration 的一部分)可提升支持元素(如树叶、人物或地形)的真实感、纹理和细节,而无需改变您的核心设计。借助先进的控件,您可以微调人物的外观,并细化植被以获得精确度和一致性。从街道拍摄到鸟瞰图,它会自动增强需要改进的区域,无需重新渲染。

3、AI升级器

将低分辨率渲染转化为高质量、可用于演示的视觉效果,节省数小时的渲染时间,同时仍获得清晰、逼真的结果。作为 Chaos Cloud Collaboration 的一部分,AI Upscaler 不仅可以提高分辨率,还可以锐化纹理和细节,让您的作品看起来更加精美。

四、让黑夜变得光明

夜空

轻松创建逼真且精确的夜空。通过星星、月相和银河的精确位置和光强度,在夜景中实现无与伦比的真实感。根据您的项目要求,您可以根据实际设置(例如日期和时间)或通过调整各个元素来设置夜空元素。

五、立即将您的设计置于上下文中

高斯斑点支持

由于增加了对革命性高斯分布的支持,可以轻松地将建筑物融入自然环境或工艺中,并通过精确的反射和折射渲染复杂的 3D 环境。通过真实世界环境或对象的高度详细、内存高效的图块来丰富您的场景,在不占用系统资源的情况下提供令人惊叹的细节。

六、下一代分布式渲染

分布式渲染(DR)2

下一代分布式渲染已经到来,它带来了许多速度和性能的改进。在 DR 2 中,不再限制参与渲染过程的机器数量 - 添加的机器越多,渲染速度就越快。渐进式渲染可确保在多台机器上更好地扩展。

七、增强 GPU 渲染能力

1、支持焦散和焦散渲染元素

V-Ray GPU 现在支持焦散,在制作和交互式渲染中提供逼真的反射和折射。由针对 GPU 硬件优化的新型基于光子映射的焦散解算器提供支持,与 CPU 渲染相比,它可以实现更快的结果。此外,新的焦散渲染元素为后期制作中的微调提供了高级控制。

2、更快地获得第一个像素

由于渲染分散和纹理较多的场景的优化,体验更好的交互和最终渲染,更快地获得第一个像素。场景数据上传到 GPU 和几何编译也针对速度进行了优化。

3、核外纹理

渲染纹理密集的场景现在更加节省内存。使用纹理系统内存可显着降低 GPU 内存使用量,而对性能影响很小。这是核心纹理的新实现。在不牺牲着色质量的情况下为您的场景添加令人难以置信的细节。

4、在 MacBook 上速度提升达 3 倍

当同时使用 Apple M4 处理器的 GPU 和 CPU 端时,新的 Metal 支持使渲染性能提高三倍,同时使 M3 处理器的性能提高一倍。

八、其他改进

1、Ray Multisub Tex 中的映射源。

通过将贴图源(例如 UVWRandomizer)应用于 MultisubTex 中的所有子贴图,享受更快、更高效的材质工作流程。通过选中映射源框,您可以在材质编辑器中更快地控制所有子纹理和更简单的树结构。

2、V-Ray Multisub Tex 中的概率列。

使用 V-Ray Multisub Tex 中的新概率设置轻松创建更多纹理变体。通过增加或减少特定纹理的数量来更改 Multisub tex 中不同纹理和/或颜色出现的概率。

3、曝光层中的新控件

通过新的浅色调、暗色调和阴影控制,调整 V-Ray 帧缓冲区中的曝光层变得更加直观。

VRay for Cinema 4D 2026安装激活教程

1、将软件安装包下载到电脑本地之后,选择安装包鼠标右键进行使用解压工具解压,选择(安装程序,鼠标右键以管理员身份运行;

2、勾选同意许可协议和隐私政策,点击“Advanced”;

3、默认安装,点击“Continue”;

4、点击(Continue);

5、软件安装位置选择,大家可以根据自己的需要进行更改VR的安装位置,确定好安装位置后点击Continue;

6、选择(Remote),然后点击(lnstall);

7、软件正在安装中,请稍等安装成功;

8、安装成功,点击Done完成;

10、在电脑找到C4D软件,鼠标右键打开文件所在的位置进入安装位置,找到路径:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2024\plugins\V-Ray\res\libs\win64,然后复制补丁cgauth.dll过去替换即可;

11、至此,软件安装激活完成。打开C4D软件,在顶部导航栏就可以看到Vray栏目。

软件特色

1、将想法变为现实

借助 V-Ray 的全套照明、着色、荣获艾美奖和奥斯卡奖的渲染工具,您可以将任何想法变为现实。

2、专为处理这一切而打造

专为处理您最大的项目而设计,包括具有大量几何图形和数千个灯光的场景。

3、轻松完成工作

艺术家友好的工具和直观的界面可帮助您更智能地工作,轻松完成工作。

4、渲染速度快

V-Ray的 GPU 和 CPU 渲染功能可为任何制作带来速度提升。通过快速交互式渲染,您将看到动态渲染的场景的变化。

5、准备扩展

利用 V-Ray 的分布式渲染,利用多台计算机的力量来渲染高分辨率图像。或者通过直接访问 Chaos® Cloud 将渲染转移到云端。

6、超越渲染

V-Ray不仅仅是一个渲染器。其强大的工具可让您创建世界并进行后期处理渲染,而无需单独的应用程序中断您的创作过程。

更新日志

v7.40.00版本

一、新功能

1、V-Ray

介绍V-Ray快速太阳光斑求解器

添加对使用 AMD 显卡与 V-Ray GPU 的支持

使用场景灯光重新点燃Gaussian斑点的能力

在 Cinema 4D 视图中引入混沌 Vantage 渲染

介绍灯光缓存去噪

2、V-Ray VFB

引入文件夹用于管理前景和背景图层

改进的背景图层称为图像图层

在VFB中添加直方图

二、修改的特征

1、V-Ray

添加离屏置换质量控制

在Chaos Cosmos菜单中为Material AI Generator添加子菜单选项

导入材料和对象的动画参数

添加对散点聚类的支持

对2D位移进行小的性能优化

2、V-Ray GPU

通过将颜色校正延迟到位图访问时交给GPU来加速位图加载

为 Metal 添加 OSL/GLSL/MDL 支持

编写高斯点云的Z深度渲染通道

改进在多个GPU上加载位图

避免在交互式渲染过程中出现GPU警告的最高样本级别

3、V-Ray VFB

对加密蒙版层性能进行小幅性能提升

LightMix 可以产生值非常接近 0 的负像素

提升VFB图层性能

4、VRaySun

改进夜空支持的时间区

三、错误修复

1、V-Ray

当使用输入纹理时,TexTiles、TexStucco 和 TexSplat 会与 V-Ray GPU 互换。

当使用Triplanar映射时,从Cosmos导入法线贴图的顺序错误。

Cryptomatte 写入元数据参数没有默认值

禁用“覆盖”选项卡中的偏移不起作用。

2、V-Ray GPU

高斯斑点在GPU上产生伪影,当斑点在具有不透明度的对象后面时。

VRayGaussianGeom 剪辑蒙版在 Object XYZ 空间中的过程纹理与 CPU 不匹配

在VRayZDepth中,带有高斯点的物体在不透明度后面的纹理。

使用UVWGen投影的TexBitmap不能作为GPU上的法线贴图。

夜空中的星星亮度在V-Ray GPU中对云彩的影响不同

VRayGaussianGeom 和某些相机角度的有影响的 matte 表面产生错误的结果

CPU和GPU在渲染带有涂层暗化的半透明/折射VRayMtl时的差异

OpenPBR 缺少金属的 Sheen/Fuzz

V-Ray GPU 中的光斑强度与 CPU 不匹配

如果在Light Cache计算期间暂停渲染,使用可暂停渲染的错误照明 - V-Ray GPU - RTX和CUDA

灯光强度乘数在纹理和方向性设置为1时不起作用

运动模糊的偏移参数未被考虑

电影院在渲染特定场景时崩溃

TX Textures停止渲染过程

3、Distributed Rendering

本地机器上的错误桶在具有更改相机对象和相机类型覆盖的场景中进行DR渲染

4、VRaySun, V-Ray GPU

当使用地平线偏移时,月亮会失真

不同位置的VRaySun圆盘与CPU和GPU上的地平线偏移参数

5、VRayTextures

VRayUserScalar 和 VRayMultiSubTex 在使用 GPU 时无法正确渲染

TexFloatOp 与 VRay GPU 一起崩溃

6、Deep Output

一些在Z深度合并模式下的深层样本其透明度(alpha)小于1.0,会导致合成时出现伪像。

下载地址
VRay for Cinema 4D 2026 v7.40.00

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