战斗力膨胀中
模仿早期JRPG风格的放置增量游戏战斗力膨胀中是一款模仿早期JRPG风格的放置增量游戏,玩家可以组建一支8人冒险队伍,在自动战斗中挑战敌人并持续获取资源。游戏采用多项升级强化体系,可以通过资源投入提升队伍各项属性,搭配重置机制开启新一轮冒险后,还能获得更高的成长效率与强度加成,让每次重新开始都能突破上一轮进度。战斗力膨胀中游戏以单机放置养成为主,玩家可以自由选择需要强化的项目,根据资源分配规划成长方向。玩法还加入了轻度Roguelike随机元素,少量随机强化项目设有保底机制,整体不会过度影响队伍强度,在自动战斗与数值成长之外,也保留了一定的策略选择空间。不妨下载游戏,在不断重置与强化中挑战更高进度。
战斗力膨胀中游戏新手攻略
1.5阶职业
需要特殊神器[托勒密]解锁,推关进度达到Hard LV240以后才能使用的8个英雄标定为5阶职业。随着5阶职业的解锁,现版本可用英雄达到40个。
5阶职业概览,没有截图到的是5阶战士————装甲兵
2.五种职业特性
职业特性
其实职业强化下面也有一栏也叫“职业特性”————老手别问为啥职业反击上限是20,卡禁书了。
随着版本更新,职业特性从原有的四特性增至五特性。特性名称及持有角色[基础职业简称](从低阶到高阶排序)分别是:
①附魔:时魔法师[黑]、牧师[白]、魔剑士[黑]、将军[骑]
②干扰:刺手[贼]、巫师[黑]、忍者[贼]、猎人[弓]
③刚毅:武僧[斗]、瓦尔基里[骑]、沙罗曼达[枪]、装甲兵[战]
④乐理:诗人[弓]、舞者[贼]、明星[斗]、圣歌[白]
新增特性
⑤预言:占星师[白]、贤者[黑]
3.不养闲人plus
上篇攻略中,关于资源分配的开源节流,提出了一个理念——不养闲人。
不养闲人,既指不上阵的英雄不细养、避免一股脑砸资源,同时也引申为:如果你当前阵容中没有某一职业,那该职业的限定强化技能是可以先不升级的。
例如:
3阶的三骑士阵容,瓦尔基里提供刚毅、后排补全附魔干扰乐理。中排视情况可换盗贼刷宝或者赤魔法师补奶。你会发现,以该阵容为例,没有枪兵系及战士系,那与他俩相关的,尤其是仅提升他俩的技能,完全可以一点也不升级。
阵容里无枪兵时,这些是无效升级,无法带来提升。可以先不升级,待变阵换枪兵类角色上场,再升级有关选项
与之相对的,单一职业复数(2个及2个以上)出阵,不可避免的会导致某一职业无法上场,这将导致某些全局Buff的失效。
以神器加成为例,如果采用前面的三骑士阵容,那么神器等级Lv2、Lv3的Buff就会吃不到。
纯整蛊,反面教材————三斗五贼阵
综上所述,关于不养闲人,本质上是取舍问题——
4.宝箱选取宝物优先级
神秘卡片>素材类>罕贵UR>其他持有上限1的卡>其他(稀有度SR>R>N)
(1)神秘卡片与召唤物解锁挂钩,来了必拿。
(2)素材类指奥利哈康及小徽章(Hard难度解锁),是需求缺口大、非常容易卡的资源。
(3)罕贵UR(xx信念、xx意志)能给对应职业带来大量加成,除非阵容中无对应角色,否则必拿。
(4)“持有上限1”的宝物,这些宝物基本上能带来可观的全局加成(单周目内),优先考虑拿取。
(5)其它宝物根据推关需要进行选择。
此为选择自动开箱(打开全部)的提示
因为只有神秘卡片及素材类属于第四格物品,所以手选宝物能避免错过UR宝物,确保拿到自己需要的宝物——当然,正如上一篇攻略里写的那样,“游戏内的一切但没必要患得患失”,如果想省事儿,自动开箱就行了。
(毕竟到了中后期养成进度高了之后,刚转生完肯定能速推的,最开始的一两分钟打下来获得几十上百个箱子一点也不夸张)
游戏特色
1、自动战斗:玩家可组建一支8人队伍开启自动战斗模式,全程无需手动操作,十分适合偏好轻松放置类玩法的玩家。
2、数值提升:借助装备强化、技能升级等各类升级手段,显著提高队伍的各项数值,从而增强整体战斗力。
3、重置功能:当使用重置功能开启新一轮游戏时,队伍的强度会得到显著提升,这有助于增强游戏的可玩性与重复游玩的价值。



































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很好