轮回小镇
轻松放置,享受自由交易轮回小镇是一款主打“规划即收益”的深度自由休闲放置游戏。在游戏中玩家只需预设行动与材料,即可享受全天候不间断的资源产出;其独特的“无离线”机制确保只要时间与材料充足,挂机收益便与在线完全等同。玩家将优先体验高度开放的自由交易市场、兼具博弈乐趣与稀有装扮获取的钓鱼玩法,以及通过物资捐献升级工会建筑以解锁专属Buff的协作体系。此外,游戏还支持世界频道实时交流、装备展示直播以及多职业分工的组队副本挑战。
玩法亮点
挂机放置
休闲放置挂机小游戏,操作简单,你只需要安排相应的行动项目并准备好材料,就可以不间断的去执行获得丰富的物资。
离线奖励
在游戏中不存在离线一说,当你执行了某个行动只要你材料和离线时间足够(默认10h可以增加)就可以一直获取和在线"等量"的物资,轻松解放双手。
交易市场
游戏内获得的所有物资几乎都可以交易,可以将离线获取的物资全部出售给市场换取金币,也可用金币购买其他玩家物资,也可以在世界频道发布你所需要求购的物品。
钓鱼玩法
参照某Sgo游戏的皮肤开箱子设计,消耗鱼儿钓鱼,并且和鱼"搏斗"获取钓鱼宝箱,开启宝箱可以获得超稀有装扮,装扮也可交易,并且也可以直接去交易所买其他玩家出售的装扮宝箱。
工会玩法
游戏可以组建工会,所有玩家可以捐献物资,提升工会的建筑或祭坛等级从而获得海量工会专属Buff加成。
世界聊天
游戏内可以多人聊天,分享自己游戏的心得,或展示自己的绝世装备,也可直播自己的强化高品质装备。
战斗组队
多个玩家组队下副本,获得海量道具,多种战斗职业分工协作,发挥各自特长。
轮回小镇手游新手攻略
Buff界面
游戏主界面上方能看到你的Buff增益,包括球卡增益(理解为其他游戏的月卡),社区增益(相当于是一个全服的增益,所有人都可以购买,并且时间可以互相叠加。全服共同收益)目前的话刚开服阶段,作者大大也是贴心的为我们开了两个月的社区Buff,具体加成如下图。
职业选择
1、采集类职业
采集类包括:汲取,采集,挖矿。(适合新手)
这三个职业就是没有任何的消耗的情况下,直接产生其他职业所需的一些原材料,说白了没有成本,挂机就完事了,最适合萌新宝宝的体质。因为测试服已经开放了一段时间了,所以大家等级都上去了,对低级材料都没有很大的需求,萌新选择3采前期可能会坐牢一段时间,等到等级到了65以后就会有回转了。
2、制作类职业
制作类包括:打造,制作,编织,糕点,酿造(酿造吃人,萌新别碰)
其中的话我喜欢把打造,制作,编织这三个称为加工职业,另外两个称为制作。
因为打造可以把粘液(汲取产物)加工为二级材料精(球),同时打造还可以制作所有生活职业的工具。
制作可以把矿(挖矿产物)加工为二级材料锭,同时还可以制作钓鱼佬的所有装备,还有饰品等一系列装备。这个职业也是目前游戏内可以升级最快的职业。
编织则可以把采集的采集产物加工为二级材料布(因为目前战斗没开,编织升级比较困难。销路也不多,不建议玩)。同时编织还可以制作游戏中的衣服裤子等装备。不过升级较慢,且没有特别有价值的产出,不是很推荐玩哦。
糕点则主要是制作糖和精酿的。这两个道具都是钓鱼佬用的,一般推荐玩钓鱼的自己练一练。单独作为一个职业玩的话不是很合适。
酿造则主要是做一些药水,经验药水啊。各种职业对应的加成药水等。基本上大部分玩家日常都是有经验药水的需求的,所以是可以单独的玩的,但是升级慢,投入也大。建议有钱了再练,或者是搭配着其他的一些职业来玩。
3、其他职业
其他职业主要包括:炼金,强化,钓鱼,战斗。其中战斗目前没开,不做讲解。
首先讲解强化,强化类似于DNF,装备可以从+1强化到最高强化+20,可以使基础属性增加对应的比例。每次强化有一定的成功率,强化成功后装备强化等级+1级,强化失败在没有保护的情况下装备强化等级直接清0.有保护的情况下则是降低1级但是会消耗一个保护材料。同时强化可以在低级装备升级的时候继承到高级装备上,但是只能继承70%,例如+10的装备继承是继承到+7.但是+5的装备则是看运气继承到+3或+4上。
强化属于一个典型的赌狗职业,成功了价值翻倍,失败了一无所有。并且无论是升级,还是后期强化装备都比较费钱,建议有稳定的来源了再来玩强化
接下来是钓鱼,钓鱼只需要带好相应的装备和饵料就可以挂机了,基本和三采类似,但是有更多的惊喜,并且收益也很可观,可以开局直接玩。
最后是炼金,炼金是最值得讲解的职业之一,因为炼金单职业的下面有着三个体系,分别是点金,分解,转化。提前普及一个知识,炼金的三个玩法都是有成功率的,90%的物品点金,分解,转化的最高概率依次是70%,60%,50%。这个概率和你的等级与物品物品等级差值有关,一般最高概率就是我刚才所说的。
因为游戏是自由交易的市场,且系统目前是没有干预的,而金币(游戏币)的产出如果只靠开箱子(所有职业在进行游戏操作的时候都会掉落)产出的金币是完全不够市场运转的,所以炼金当中的点金就充当了这一角色——印钞机,点金可将游戏中大多数的物品转化为金币,我们以初始粘液为例,我们使用粘液进行点金,2个粘液有70%的概率可以转化为20的金币。这样就实现了金币的无中生有,但是点金普遍经验较低,升级较慢,但是前期可以在启动资金较少的情况下获得较高的收益,并且可以挂机。也算是适合新手的一种职业。不过点金一般是用各种源来进行点金,而各种源前期基本只能靠买。所以新手还是推荐沉淀一下有了启动资金再来玩点金。
接下来是转化,转化可以理解为炼金当中的强化,同样具有极强的赌狗性质,还是以粘液为例。目前市场上一个粘液的价值大概是10金币左右,但是两个粘液转化的壳皮却可以卖到几百金币,这样大家应该就基本了解转化是干嘛的了,而且只是比较初级的材料,还有些更高级的几百万转一次的材料大家可以自行了解一下。转化目前的主要玩法基本就是高价值宝石当赌狗,转叶子做药水一条龙。总体而言转化属于是比较赌狗的玩法,建议是前期别玩,有钱再来。
最后是分解,分解算是点金里面比较中庸的一个玩法,比起赚钱能力,前后期都不如点金,比起转化,又不够刺激。分解主要就是可以将各种职业的基础材料转化为对应的源,然后提供到市场上卖掉,也就是我刚才说的点金常用的材料,当然了源还有别的很多用处,不过多赘述了这里就。同时单次转化一个物品,也需要消耗一定的金币,目前同样物品在炼金的三种玩法中分解消耗的是最多的,所以也就意味着分解需要屯前置材料,还需要留钱用做分解,最后的产物也不像点金一样直接是金币,这就导致玩分解经常会有现金流危机。但是,分解最大的优点就是拥有着最快的升级速度,目前在全速双药的情况下基本是全职业里升级最高的一批(和制作比不了,那玩意花钱刷得快),而这游戏有着效率这一算法,更高的等级可以让你拥有更高的效率,从而加速你的赚钱速度。等级高了以后还可以去点金或者转化。但是由于前期需要一定的现金流,所以也是不推荐没有一定资产的萌新入手的。
轮回小镇钓鱼玩法攻略
大家刚体验钓鱼系统的时候,会发现有两个属性:体力和臂力。体力关系到你的血条,基础100,每级+10;臂力关系到你的攻击力,基础10,每级+1。比如:我80级的时候,裸装900血,90攻击。这两个属性中,体力几乎是没用的,臂力才是你更需要关注的属性。具体原因我们稍后分析。
在点击黄框按钮后会弹出图里的面板2显示,蓝框里的数值就是攻击伤害,红框是血量。
我们如何查看我们当前的攻击力和血量呢?只需要点击钓鱼装备栏下方的查看信息(上图),弹出来的“钓鱼体力”就是血量,“钓鱼臂力”就是攻击力。穿上装备之后,这个数值会随之改变,你所见到的,几乎就是你进入战斗之后的血量和每一次攻击的伤害。(葡萄酒例外,这个不会计入面板)注意区分“体力等级”和“体力”,“臂力等级”和“臂力”。前者是等级,后者是面板上能看到的血量上限和攻击力。为避免混淆,我们以下直接说血量和攻击力(或者伤害)。
由于这个钓鱼系统是固定伤害,就会涉及到一个概念:伤害临界。举例来说,比如有一个800血的章鱼王。当你有160攻击的时候,需要攻击5次可以将其打死,它就会同时攻击你5次。这时,即使你的攻击提升到了199,你仍然需要攻击5次才能干掉它。看似你的攻击提升了,实际上对于你对付章鱼王而言毫无用处。但当你的攻击达到200后,你就只需要攻击4次就可以干掉它了,它也只会攻击你4次。我们把200称作章鱼王的4刀临界,而160就是它的5刀临界。
减少刀数有非常本质的好处。不仅可以加快钓鱼的速度(减少1刀就可以每轮加快1秒),还可以降低分均承伤,从而降低不死或者少死所需要的棒棒糖要求,减小成本。
凑临界的方式主要有升级,强化渔具(主要是鱼竿)和喝臂力药(注意:臂力药提供的伤害增幅不会显示在面板,请直接通过钓鱼来测试是否到达临界)。下图是我通过强化渔具凑一个章鱼王的4刀临界的过程。
由于鱼竿已经+7了,升级到+8的成本太高,我选择了强化+5浮漂。
换+5浮漂之后达到200伤害,正好4刀临界
其他次要属性按重要性排名包括饵力,护甲,和血量。
血量几乎没有用处,因为血量提高几乎不能降低你的死亡速度。提升体力等级的原因只有换更好的装备(这很重要!所以初期直接换臂力护符是有待商榷的)。而提升臂力等级既可以提高攻击伤害,也能换更好的装备。
护甲在1-80级阶段也没太大用处。事实上,强化增加的护甲量,并不能让你降低食物的等级,只能让你略微减少食物消耗量,或者是稍微降低一点点死亡速度。
更新日志
v0.98版本
游戏正式开服




































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